퍼스널 컴퓨터
Personal computerPC(personal computer)는 개인이 [1]사용할 수 있도록 크기, 기능, 가격 등을 갖춘 다목적 마이크로컴퓨터입니다.개인용 컴퓨터는 컴퓨터 전문가나 기술자가 아닌 최종 사용자가 직접 작동하도록 되어 있습니다.값비싼 대형 미니 컴퓨터나 메인프레임과는 달리 많은 사람들이 동시에 시간을 공유하는 것은 개인용 컴퓨터에서는 사용되지 않습니다.주로 1970년대 후반과 1980년대에 가정용 컴퓨터라는 용어가 사용되기도 했습니다.개인용 컴퓨터의 출현과 동시에 디지털 혁명은 모든 나라 사람들의 삶에 상당한 영향을 끼쳤습니다.
1960년대의 기관이나 회사 컴퓨터 소유자들은 그 기계로 어떤 유용한 작업을 하기 위해 그들 자신의 프로그램을 작성해야만 했습니다.개인용 컴퓨터 사용자가 직접 응용 프로그램을 개발할 수도 있지만, 이러한 시스템은 일반적으로 상용 소프트웨어, 무료 소프트웨어("freeware")를 실행합니다. 이 소프트웨어는 대부분 독점 소프트웨어이거나 "실행 가능한" 또는 이진 형태로 제공되는 무료 및 오픈 소스 소프트웨어입니다.개인용 컴퓨터용 소프트웨어는 일반적으로 하드웨어 또는 운영 체제 [2]제조업체와 독립적으로 개발되고 배포됩니다.많은 개인용 컴퓨터 사용자들은 더 이상 개인용 컴퓨터를 사용하기 위해 자신의 프로그램을 작성할 필요가 없지만, 최종 사용자 프로그래밍은 여전히 가능합니다.이는 제조업체가 지원하는 [3]채널을 통해서만 소프트웨어를 이용할 수 있는 경우가 많으며,[4] 제조업체의 지원 부족으로 인해 최종 사용자 프로그램 개발이 중단될 수 있는 모바일 시스템과 대비됩니다.
1990년대 초부터 마이크로소프트 운영 체제(처음에는 MS-DOS, 그 다음에는 윈도우)와 인텔 하드웨어(통칭 '윈텔')가 개인용 컴퓨터 산업을 지배해 왔으며, 오늘날 PC라는 용어는 일반적으로 어디에나 있는 윈텔 플랫폼을 [5]가리킵니다.Windows를 대체할 수 있는 방법으로는 Apple의 Mac 플랫폼(macOS 운영 체제 실행)과 Linux와 같은 자유 및 오픈 소스의 Unix와 유사한 운영 체제가 있습니다.1990년대까지 주목할 만한 다른 플랫폼으로는 코모도어의 아미가와 NEC의 PC-98이 있습니다.
용어
PC라는 용어는 "개인용 컴퓨터"의 이니셜입니다.IBM Personal Computer가 모델명에 이 명칭을 포함시켰지만, 이 용어는 원래 모든 브랜드의 퍼스널 컴퓨터를 설명했습니다.PC는 애플 매킨토시 컴퓨터인 맥([6][7][8][9]Mac)과 대비되는 용도로 사용되기도 합니다.
애플 제품 중 메인프레임이나 시분할 시스템이 없었기 때문에 모두 "PC"(브랜드) 컴퓨터가 아닌 "개인용 컴퓨터"였습니다.1995년, 증가하고 있는 PC의 인기에 대한 CBS의 한 부분은 "많은 새로운 사람들에게 PC는 고통과 [10]혼란을 상징합니다."라고 보도했습니다.
역사
"두뇌"[컴퓨터]가 언젠가는 [서민] 수준으로 내려와 우리의 소득세와 장부 계산을 도울지도 모릅니다.하지만 이것은 추측이고 아직까지 그런 징후는 없습니다.
컴퓨팅 역사에서 초기 실험 기계는 한 명의 수행원에 의해 작동될 수 있었습니다.예를 들어, 1946년에 운영을 시작한 ENIAC는 고도로 훈련된 [12]개인에 의해 운영될 수 있었습니다.이 모드는 터미널을 통해 메인프레임 컴퓨터에 연결된 여러 사용자가 있는 배치 프로그래밍 또는 시분할 모드의 이전 모드입니다.실험실, 계측기 또는 엔지니어링 목적으로 제작된 컴퓨터는 한 사람에 의해 상호작용적인 방식으로 작동될 수 있었습니다.1956년의 Bendix G15와 LGP-30과 같은 시스템과 1965년부터 [citation needed]1969년까지 개발된 소비에트 MIR 시리즈 컴퓨터가 그 예입니다.1970년대 초까지, 학술이나 연구 기관의 사람들은 대화형 모드로 컴퓨터 시스템을 1인 사용할 수 있는 기회를 더 오래 사용할 수 있었지만, 이 시스템들은 여전히 1인이 소유하기에는 너무 비쌌을 것입니다.
개인용 컴퓨터는 반도체 기술의 큰 발전에 의해 가능해졌습니다.1959년에 실리콘 집적 회로(IC) 칩은 페어차일드 [13]반도체의 로버트 노이스(Robert Noyce)에 의해 개발되었고 금속-산화물-반도체(MOS) 트랜지스터는 벨 [14]연구소의 모하메드 아탈라(Mohamed Atalla)와 다원 칸(Dawon Khng)에 의해 개발되었습니다.MOS 집적회로는 1964년 [15]RCA에 의해 상용화되었고,[16] 그 후 1968년 Fairchild에서 Federico Faggin에 의해 실리콘-게이트 MOS 집적회로가 개발되었습니다.파긴은 [17]이후 1971년 최초의 단일 칩 마이크로프로세서인 인텔 4004를 개발하기 위해 실리콘 게이트 MOS 기술을 사용했습니다.마이크로프로세서를 기반으로 한 최초의 마이크로컴퓨터는 1970년대 초에 개발되었습니다.1970년대 중반 이후 마이크로프로세서의 상용화가 널리 이루어지면서 컴퓨터는 중소기업과 개인이 소유할 수 있을 정도로 저렴해졌습니다.
나중에 모든 데모의 어머니라고 불리게 된 1968년 SRI 연구원 Douglas Engelbart는 나중에 개인용 컴퓨터의 주요 요소가 될 이메일, 하이퍼텍스트, 워드 프로세싱, 화상 회의 및 마우스의 기능에 대한 미리보기를 제공했습니다.이 데모를 위해서는 기술 지원 직원과 메인프레임 시분할 컴퓨터가 필요했는데, 당시에는 개별 기업에서 사용하기에는 비용이 너무 많이 들었습니다.
일반적으로 마이크로컴퓨터라고 불리는 초기 개인용 컴퓨터는 키트 형태와 제한된 볼륨으로 판매되는 경우가 많았고, 주로 취미 활동가와 기술자들의 관심을 끌었습니다.명령을 입력하기 위해 토글 스위치로 최소한의 프로그래밍을 했고 전면 패널 램프로 출력을 제공했습니다.키보드, 컴퓨터 디스플레이, 디스크 드라이브, 프린터와 같은 주변 장치를 추가해야 실용적으로 사용할 수 있습니다.
Micral N은 마이크로프로세서인 인텔 8008을 기반으로 한 최초의 상용 비키트 마이크로컴퓨터였습니다.그것은 1972년에 지어졌고, 몇 백 대가 팔렸습니다.이는 1970년 데이터포인트 2200에 앞서 인텔 8008이 사용을 승인받지는 않았지만 위탁 생산된 것입니다.Datapoint 2200에 구현된 CPU 설계는 원래 IBM PC와 그 [19]후손에 사용된 x86 아키텍처의[18] 기초가 되었습니다.
1973년, IBM 로스 가토스 과학 센터는 필립스 컴팩트 카세트 드라이브, 소형 CRT 및 풀 기능 키보드를 갖춘 IBM PALM 프로세서를 기반으로 한 SCAMP(Special Computer APL Machine Portable)라는 휴대용 컴퓨터 프로토타입을 개발했습니다.SCAMP는 APL/[20]1130을 실행하기 위해 IBM 1130 미니 컴퓨터를 모방했습니다.1973년에 APL은 일반적으로 메인프레임 컴퓨터에서만 사용할 수 있었고, Wang 2200이나 HP 9800과 같은 대부분의 데스크톱 크기의 마이크로컴퓨터는 BASIC만 제공했습니다.SCAMP가 휴대용 단일 사용자 컴퓨터에서 APL/1130 성능을 모방한 최초의 사례였기 때문에, 1983년 PC Magazine은 SCAMP를 "혁명적인 개념"이자 "세계 최초의 개인용 컴퓨터"[20][21]로 지정했습니다.이 중요한 단일 사용자 휴대용 컴퓨터는 현재 워싱턴 D.C.에 있는 스미스소니언 협회에 상주하고 있습니다.1973년 SCAMP 프로토타입의 성공적인 시연으로 1975년에 출시된 IBM 5100 휴대용 마이크로컴퓨터는 엔지니어, 분석가, 통계학자 및 기타 비즈니스 문제 해결자를 위해 APL과 BASIC으로 프로그래밍할 수 있는 기능을 갖추게 되었습니다.1960년대 후반에 그러한 기계는 책상 두 개만큼 컸을 것이고 무게는 0.[20]5톤 정도 나갔을 것입니다.
또 다른 데스크톱 휴대용 APL 머신인 MCM/70은 1973년에 시연되었고 1974년에 출시되었습니다.인텔 8008 프로세서를 사용했습니다.
개인용 컴퓨팅의 중요한 단계는 1973년 제록스의 PARC(Palo Alto Research Center)에서 개발된 제록스 알토입니다.나중에 애플의 매킨토시와 마이크로소프트의 윈도우 운영 체제에 영감을 준 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 가지고 있었습니다.알토는 부품이 너무 비싸서 가격이 [22]저렴하지 않았기 때문에 상용화되지 않은 시연 프로젝트였습니다.
또한 1973년 Hewlett Packard는 키보드, 작은 한 줄 디스플레이 및 프린터를 포함하여 책상 위에 완전히 장착되는 완전한 BASIC 프로그래밍이 가능한 마이크로컴퓨터를 소개했습니다.1973년의 Wang 2200 마이크로컴퓨터는 실물 크기의 브라운관([23]CRT)과 카세트 테이프 스토리지를 갖추고 있었습니다.이것들은 일반적으로 업무용 또는 과학적 용도로 판매되는 값비싼 특수 컴퓨터였습니다.
1974년에는 마이크로 인스트루먼트 텔레메트리 시스템([24][25]MIS)이 만든 알테어 8800이 최초의 진정한 "개인용 컴퓨터"로 여겨집니다.8비트 인텔 8080 마이크로프로세서를 기반으로 [26]한 알테어는 상업적으로 성공한 최초의 개인용 [28]컴퓨터로서 마이크로컴퓨터 혁명에[27] 불을 지핀 불꽃으로 널리 인정받고 있습니다.알테어를 위해 설계된 컴퓨터 버스는 S-100 버스 형태의 사실상의 표준이 될 예정이었고, 이 기계를 위한 최초의 프로그래밍 언어는 마이크로소프트의 창립 제품인 알테어 [29][30]베이직이었습니다.
1976년에 스티브 잡스와 스티브 워즈니악은 애플 I 컴퓨터 회로 기판을 팔았는데, 그것은 완전히 준비되었고 약 30개의 칩을 포함하고 있었습니다.애플 I 컴퓨터는 시대의 다른 키트 스타일의 취미 컴퓨터들과 다릅니다.Byte Shop의 주인인 Paul Terrell의 요청에 따라, Jobs와 Wozniak는 조립과 테스트를 거친 애플 I 컴퓨터 50대에 대해 키트 컴퓨터가 아닌 경우에만 첫 번째 구매 주문을 받았습니다.Terrell은 컴퓨터 키트를 조립하는 납땜 기술을 가진 경험 많은 전자제품 애호가들뿐만 아니라, 다양한 사용자들에게 판매할 컴퓨터를 원했습니다.배달된 애플 I는 바이트 샵에 배달될 때 전원 공급 장치, 케이스, 키보드가 없었기 때문에 엄밀히 말하면 여전히 키트 컴퓨터였습니다.
1977년 1월에 발표된 후 처음으로 성공적으로 대중화된 개인용 컴퓨터는 코모도어 PET였습니다.그러나, 그것은 주문이 취소되었고 그 [31]해 말까지 이용할 수 없었습니다.3개월 후(4월), 애플 II(일반적으로 "애플"이라고 함)는 1977년 [32]6월 10일에 처음으로 출고되었고, TRS-80은 1977년 8월에 탠디 코퍼레이션/탠디 라디오 쉑에서 출고되었으며, 이는 수명 동안 10만 대 이상 판매되었습니다.이 세 가지 기계를 합쳐 "1977년 삼위일체"라고 불렀습니다.대중 시장에서 미리 조립된 컴퓨터가 출시되었고, 더 다양한 사람들이 컴퓨터를 사용할 수 있게 되었고, 소프트웨어 애플리케이션에 더 집중하고 프로세서 하드웨어 개발에 더 집중했습니다.
1977년에 히스 회사는 히스킷 H8을 시작으로 1979년 말에 히스킷 H89로 알려진 개인용 컴퓨터 키트를 선보였습니다.Heathkit H8을 구입하면 직접 조립할 섀시와 CPU 카드를 얻을 수 있으며, 소프트웨어를 실행하기 위해 4k의 RAM이 들어있는 H8-1 메모리 보드와 같은 추가 하드웨어도 구입할 수 있습니다.Heathkit H11 모델은 1978년에 출시되었으며 최초의 16비트 개인용 컴퓨터 중 하나였지만 1,295달러의 높은 소매 비용 때문에 1982년에 [33][34][35]단종되었습니다.
1980년대 초반에 가정용 컴퓨터는 개인 생산성, 프로그래밍 및 게임을 위한 소프트웨어와 함께 가정용으로 더욱 개발되었습니다.일반적으로 가정에 이미 설치된 텔레비전을 컴퓨터 디스플레이로 사용할 수 있으며, 세부적인 블록도가 낮고 색상 범위가 제한되어 있으며, 가로 약 40자, 세로 약 25자의 텍스트를 사용할 수 있습니다.영국 회사인 Sinclair [36]Research는 ZX Series – ZX80 (1980), ZX81 (1981), ZX Spectrum – 을 생산했으며 후자는 1982년에 출시되어 총 800만 대가 판매되었습니다.코모도어 64는 총 1,700만 대가[37][38] 팔렸고 암스트라드 CPC 시리즈(464-6128)가 그 뒤를 이었습니다.
같은 해, NEC PC-98이 출시되었는데, 이것은 1,[39]800만대 이상의 판매고를 올린 매우 인기 있는 개인용 컴퓨터였습니다.또 다른 유명한 개인용 컴퓨터인 혁명적인 아미가 1000은 1985년 7월 23일 코모도어에 의해 공개되었습니다.Amiga 1000은 멀티태스킹 윈도우 운영 체제, 4096 컬러 팔레트를 포함한 컬러 그래픽, 스테레오 사운드, Motorola 68000 CPU, 256KB RAM, 880KB 3.5인치 디스크 드라이브를 갖추고 있으며 미화 1,[40]295달러에 구입할 수 있습니다.
IBM의 첫 번째 PC는 1981년 8월 12일에 출시되었으며,[41] 이는 PC 아키텍처의 대중 시장 표준이 되었습니다.
1982년 타임지는 [42]"컴퓨터"를 "올해의 기계"로 선정했습니다.
좀 더 크고 더 비싼 시스템은 사무실과 중소기업용을 목표로 하고 있었습니다.이러한 것들은 종종 80열의 텍스트 디스플레이를 특징으로 했지만 그래픽이나 사운드 기능이 없었을 수도 있습니다.이러한 마이크로프로세서 기반 시스템은 시간 공유 메인프레임이나 미니 컴퓨터보다 여전히 비용이 적게 들었습니다.
워크스테이션은 대용량 로컬 디스크 스토리지, 네트워킹 기능, 멀티태스킹 운영 체제 하에서 실행되는 고성능 프로세서와 그래픽 디스플레이를 특징으로 합니다.결국 개인용 컴퓨터 시장에서 IBM PC의 영향으로 인해 개인용 컴퓨터와 가정용 컴퓨터는 기술적인 차이를 잃게 되었습니다.업무용 컴퓨터는 컬러 그래픽 능력과 사운드를 획득했고, 가정용 컴퓨터와 게임 시스템 사용자들은 사무직과 동일한 프로세서와 운영체제를 사용했습니다.대중 시장의 컴퓨터는 몇 년 전 전용 워크스테이션에 버금가는 그래픽 기능과 메모리를 갖추고 있었습니다.원래는 비즈니스 컴퓨터가 값비싼 대용량 스토리지와 주변기기를 공유할 수 있는 방법이었던 로컬 지역 네트워킹도 가정에서 사용하는 개인용 컴퓨터의 표준 기능이 되었습니다.
점점 더 중요해지는 개인용 컴퓨터의 용도는 컴퓨터가 다른 컴퓨터 시스템과 통신할 수 있는 능력에 의존하여 정보를 교환할 수 있게 되었습니다.공유 메인프레임 컴퓨터 시스템에 대한 실험적인 대중 접근은 1973년 커뮤니티 메모리 프로젝트에서 입증되었지만 게시판 시스템과 온라인 서비스 제공업체는 1978년 이후에 더 일반적으로 사용할 수 있게 되었습니다.상업적인 인터넷 서비스 제공자들은 1980년대 후반에 출현하여 빠르게 성장하는 네트워크에 대중들이 접근할 수 있게 되었습니다.
1991년, 월드 와이드 웹이 대중들에게 공개되었습니다.고해상도의 그래픽과 사운드를 갖춘 강력한 개인용 컴퓨터와 인터넷이 제공하는 인프라, 그리고 웹 브라우저의 접속 방법의 표준화는 현대 생활의 상당한 부분을 위한 기초를 마련했습니다.버스 시간표부터 무료 비디오의 무제한 배포, 온라인 사용자가 읽을 수 있는 백과사전까지.
종류들
정지해있는
워크스테이션
워크스테이션은 기술적, 수학적 또는 과학적 응용을 위해 설계된 고급 개인용 컴퓨터입니다.한 번에 한 사람이 주로 사용하도록 설계된 이 시스템은 일반적으로 로컬 지역 네트워크에 연결되어 다중 사용자 운영 체제를 실행합니다.워크스테이션은 컴퓨터 지원 설계, 초안 및 모델링, 계산 집약적인 과학 및 엔지니어링 계산, 이미지 처리, 건축 모델링, 애니메이션 및 영화 시각 [43]효과를 위한 컴퓨터 그래픽 등의 작업에 사용됩니다.
데스크톱 컴퓨터
PC가 널리 보급되기 전에는 책상 위에 들어갈 수 있는 컴퓨터가 매우 작았기 때문에 "데스크탑"이라는 이름이 붙었습니다.최근에는 이 문구가 컴퓨터 케이스의 특정 스타일을 나타냅니다.데스크톱 컴퓨터는 대형 수직 타워 케이스부터 LCD 모니터 바로 뒤에 끼우거나 바로 밑에 놓을 수 있는 소형 모델까지 다양한 스타일로 제공됩니다.
"데스크탑"이라는 용어는 컴퓨터 타워 케이스가 수직으로 정렬된 컴퓨터를 지칭하는 경우가 많지만, 이러한 다양성은 종종 바닥이나 책상 아래에 놓여 있습니다.이러한 모순에도 불구하고, "데스크탑"이라는 용어는 일반적으로 이러한 수직 타워 케이스 및 말 그대로 책상 위에 놓이도록 설계된 수평 정렬 모델을 가리킵니다. 따라서 "데스크탑"이라는 용어에 더 적합합니다.두 유형 모두 특정한 물리적 배열 차이를 제외한 대부분의 실제적인 상황에서 이 "범용" 라벨에 적합합니다.이 두 가지 유형의 컴퓨터 케이스에는 마더보드, 프로세서 칩 및 기타 내부 작동 부품과 같은 시스템 하드웨어 구성 요소가 모두 고정됩니다.데스크톱 컴퓨터에는 디스플레이 화면이 있는 외부 모니터와 컴퓨터 케이스 뒷면의 포트에 연결된 외부 키보드가 있습니다.데스크톱 컴퓨터는 여러 대의 모니터를 위해 책상 위에 공간을 남겨두기 때문에 가정 및 비즈니스 컴퓨팅 응용 프로그램에 인기가 있습니다.
게임용 컴퓨터는 까다로운 [44]비디오 게임의 속도와 응답성을 향상시키기 위해 일반적으로 고성능 비디오 카드, 프로세서 및 RAM으로 구성된 데스크톱 컴퓨터입니다.
일체형 컴퓨터(또는 단일 장치 PC)는 모니터와 프로세서를 하나의 장치 안에 결합한 데스크톱 컴퓨터입니다.별도의 키보드와 마우스는 터치스크린 기능을 포함한 일부 모니터와 함께 표준 입력 장치입니다.프로세서 및 기타 작동하는 구성 요소는 일반적으로 표준 데스크톱에 비해 크기가 줄어들고 모니터 뒤에 위치하며 노트북과 유사하게 구성됩니다.
저렴한 비용과 희박한 기능을 특징으로 하는 넷톱 컴퓨터가 2008년 2월 인텔에 의해 소개되었습니다.이것들은 웹 브라우저와 인터넷 응용 프로그램을 실행하기 위해 인터넷 연결과 함께 사용되도록 의도되었습니다.
홈 씨어터 PC(Home Theater PC)는 개인용 컴퓨터와 디지털 비디오 레코더의 기능을 결합한 것입니다.TV 세트 또는 적절한 크기의 컴퓨터 디스플레이에 연결되어 있으며 디지털 사진 뷰어, 음악 및 비디오 플레이어, TV 수신기 및 디지털 비디오 레코더로 자주 사용됩니다.HTPC는 미디어 센터 시스템 또는 미디어 서버라고도 합니다.목표는 홈씨어터 셋업의 많은 또는 모든 구성 요소를 하나의 박스에 결합하는 것입니다.HTPC는 주문형 영화와 TV쇼를 제공하는 서비스에도 연결할 수 있습니다.HTPC는 PC에 텔레비전 프로그래밍을 추가하는 데 필요한 하드웨어와 소프트웨어로 사전 구성된 제품을 구입하거나 구성품으로 조립할 수 있습니다.
키보드 컴퓨터는 키보드 내부에 있는 컴퓨터로, 일반적으로 외부 컴퓨터 모니터나 텔레비전에 연결되도록 설계되어 있습니다.예를 들어 Atari ST, Amstrad CPC, BBC Micro, Comdore 64, MSX, Raspberry Pi 400, ZX Spectrum 등이 있습니다.
휴대용
휴대용 컴퓨터의 잠재적인 유용성은 일찍부터 명백해졌습니다.Alan Kay는 1972년 Dynabook에 대해 설명했지만 하드웨어는 개발되지 않았습니다.제록스 노트테이커는 1978년경에 매우 작은 실험적인 배치로 생산되었습니다.1975년에 IBM 5100은 휴대용 컴퓨터로 만들었지만 무게는 약 50파운드였습니다.
IBM PC가 출시되기 전에는 수트 케이스 스타일의 휴대용 하우징에 프로세서, 디스플레이, 디스크 드라이브 및 키보드로 구성된 휴대용 컴퓨터를 사용하여 사무실에서 컴퓨터를 집으로 가져오거나 교실에서 필기할 수 있었습니다.Osborne 1과 Kaypro, 코모도어 SX-64 등이 그 예입니다.이 기계들은 AC 전원을 사용하며 작은 CRT 디스플레이 화면을 포함하고 있었습니다.폼 팩터는 이러한 시스템을 기내 수하물로 기내에 반입할 수 있도록 하기 위한 것이었지만, 높은 전력 수요는 비행 중에 사용할 수 없음을 의미했습니다.통합 CRT 디스플레이는 상대적으로 무거운 패키지를 만들었지만, 이 기계들은 동시대의 데스크톱에 비해 더 휴대성이 뛰어났습니다.일부 모델은 외부 비디오 모니터를 구동하기 위한 표준 또는 옵션 연결을 사용하여 더 큰 화면을 구현하거나 비디오 프로젝터와 함께 사용할 수 있었습니다.
IBM PC 호환 여행 가방 형식의 컴퓨터는 PC가 출시된 직후에 사용할 수 있게 되었으며, Compaq Portable이 이러한 유형의 대표적인 예입니다.이후 모델에는 하드 드라이브가 포함되어 있어 현대의 데스크톱 컴퓨터와 거의 동등한 성능을 제공했습니다.
얇은 플라즈마 디스플레이와 LCD 화면의 발달은 "도시락" 컴퓨터라고 불리는 다소 작은 폼 팩터를 가능하게 했습니다.스크린은 컴퓨터의 끝을 향해 장착된 분리 가능한 키보드와 하나 또는 두 개의 반높이 플로피 디스크 드라이브를 포함한 인클로저의 한쪽 면을 형성했습니다.일부 변형에는 배터리가 포함되어 있어 [45]AC 콘센트에서 떨어진 곳에서 작동할 수 있습니다.
TRS-80 모델 100 및 Epson HX-20과 같은 노트북 컴퓨터는 대략 타이핑 용지 한 장(ANSIA 또는 ISO A4)의 평면 치수를 가지고 있었습니다.이 기계들은 데스크톱 시스템에 비해 치수가 약간 줄어든 키보드와 키보드와 같은 평면에 고정된 LCD 디스플레이 화면을 가지고 있었습니다.이러한 디스플레이는 보통 8~16줄의 텍스트로 작은 크기였고, 때로는 40줄의 줄 길이에 불과하기도 했습니다.그러나 이 기계들은 일회용 또는 재충전 가능한 배터리로 장시간 작동할 수 있습니다.일반적으로 내장 디스크 드라이브를 포함하지는 않았지만, 이 폼 팩터에는 전화 통신용 모뎀이 포함된 경우가 많았고, 외부 카세트 또는 디스크 스토리지를 위한 준비도 있었습니다.나중에 비슷한 작은 크기의 평면도를 가진 조개 껍질 형태의 노트북 컴퓨터는 "노트북"이라고도 불렸습니다.
노트북
노트북 컴퓨터는 "clamshell" 디자인으로 휴대성을 위해 설계되었으며, 키보드와 컴퓨터 구성 요소가 한 패널에 있고, 평평한 디스플레이 화면을 포함하는 힌지가 있는 두 번째 패널이 있습니다.노트북을 닫는 것은 운송 중에 화면과 키보드를 보호합니다.노트북은 일반적으로 충전식 배터리를 탑재하여 휴대성을 강화합니다.노트북 그래픽 칩은 전력, 무게 및 공간을 절약하기 위해 CPU 또는 칩셋에 통합되어 시스템 RAM을 사용하는 경우가 많습니다. 따라서 일반적으로 그래픽 카드가 설치된 데스크톱 컴퓨터에 비해 그래픽 성능이 저하됩니다.이러한 이유로 일반적으로 데스크톱 컴퓨터는 게임 목적으로 노트북보다 선호됩니다.
데스크톱 컴퓨터와 달리 사용 가능한 공간과 전력이 제한되어 있기 때문에 약간의 내부 업그레이드(예: 메모리 및 하드 디스크 드라이브)만 가능합니다.노트북에는 외부 디스플레이, 마우스, 카메라, 저장 장치 및 키보드에 연결하기 위한 데스크톱과 동일한 입출력 포트가 있습니다.노트북은 소형화된 노트북 자체가 고가이기 때문에 데스크톱에 비해서도 조금 더 비쌉니다.
데스크톱 대체 컴퓨터는 데스크톱 컴퓨터의 모든 기능을 제공하는 휴대용 컴퓨터입니다.그런 컴퓨터는 현재 대형 노트북입니다.이 종류의 컴퓨터는 보통 더 작은 휴대용 컴퓨터에서 볼 수 있는 것보다 더 강력한 구성 요소와 더 큰 디스플레이를 포함하며, 배터리 용량이 제한되거나 [46]배터리가 없을 수 있습니다.
넷북은 미니노트북 또는 서브노트북이라고도 불리며, 일반적인 컴퓨팅 작업과 웹 기반 애플리케이션에 액세스하기에 적합한 노트북의 하위[47][48] 그룹이었습니다.처음에 넷북의 주요한 특징은 광학 디스크 드라이브가 부족하고 크기가 작으며 풀사이즈 노트북에 비해 성능이 낮다는 것이었습니다.2009년 중반까지 넷북은 셀룰러 데이터 [49]요금제의 서비스 계약 연장과 함께 "무료"로 사용자들에게 제공되었습니다.이후 울트라북과 크롬북이 넷북이 남긴 공백을 메웠습니다.일반적인 넷북 이름과는 달리 울트라북과 크롬북은 인텔과 구글이 각각 기술적으로 모두 사양입니다.
태블릿
태블릿은 스타일러스 펜이나 손가락을 사용하여 제어할 수 있는 터치스크린 디스플레이를 사용합니다.일부 태블릿은 "하이브리드" 또는 "컨버터블" 디자인을 사용하여 첨부 파일로 제거할 수 있는 키보드 또는 키보드 바로 위에 회전 및 접을 수 있는 화면을 제공할 수 있습니다.일부 태블릿은 Windows 또는 Linux와 같은 데스크톱 PC 운영 체제를 사용하거나 주로 태블릿용으로 설계된 운영 체제를 실행할 수 있습니다.많은 태블릿 컴퓨터에는 키보드나 마우스를 연결할 수 있는 USB 포트가 있습니다.
스마트폰
스마트폰은 태블릿 컴퓨터와 유사한 경우가 많은데, 스마트폰에는 항상 셀룰러 통합 기능이 있다는 차이점이 있습니다.일반적으로 태블릿보다 작고 슬레이트 폼 팩터가 없을 수도 있습니다.
울트라 모바일 PC
울트라 모바일 PC(UMP)는 작은 태블릿 컴퓨터입니다.마이크로소프트, 인텔, 삼성 등이 개발했습니다.현재 UMPC에는 일반적으로 Windows XP, Windows Vista, Windows 7 또는 Linux 운영 체제와 저전압 Intel Atom 또는 VIA C7-M 프로세서가 있습니다.
포켓 PC
포켓 PC는 Microsoft Windows Mobile 운영 체제를 실행하는 핸드헬드 크기의 컴퓨터(PDA, Personal Digital Assistant)를 위한 하드웨어 사양입니다.NetBSD 또는 Linux와 같은 대체 운영 체제를 실행할 수 있는 기능이 있을 수 있습니다.포켓 PC는 데스크톱 PC의 많은 기능을 가지고 있습니다.Microsoft Pocket PC 사양을 준수하는 핸드헬드용으로 수많은 응용 프로그램을 사용할 수 있으며, 이 중 대부분은 프리웨어입니다.Microsoft 호환 Pocket PC는 GPS 수신기, 바코드 판독기, RFID 판독기 및 카메라와 같은 기타 많은 부가 기능과 함께 사용할 수도 있습니다.
2007년, 마이크로소프트는 윈도우 모바일 6의 출시와 함께 포켓 PC라는 새로운 이름 체계를 선호하여 포켓 PC라는 이름을 버렸습니다: 통합 전화기가 없는 장치는 포켓 PC 대신 윈도우 모바일 클래식이라고 불리고, 통합 전화기와 터치 스크린이 있는 장치는 윈도우 모바일 [50]프로페셔널이라고 불립니다.
팜탑 및 핸드헬드 컴퓨터
팜탑 PC는 1980년대 후반에 처음 등장한 도스를 실행하는 소형 포켓 크기의 컴퓨터로, 일반적으로 키보드가 있는 클램셸 폼 팩터(clamshell form factor)입니다.x86 기반이 아닌 장치는 종종 팜탑 컴퓨터라고 불렸는데, 예를 들어 Psion Series 3이 있습니다.나중에 휴대용 PC라는 하드웨어 사양이 윈도우 CE 운영 체제를 실행하는 마이크로소프트에 의해 출시되었습니다.
철물
컴퓨터 하드웨어는 컴퓨터에 포함되거나 작동하는 데이터와 하드웨어가 작업을 수행하는 데 필요한 지침을 제공하는 소프트웨어와 구별되는, 컴퓨터의 모든 물리적 및 유형적 부분을 포괄하는 용어입니다.개인용 컴퓨터의 일부 하위 시스템에는 키보드 컨트롤러와 같은 고정 프로그램이나 펌웨어를 실행하는 프로세서가 포함되어 있을 수 있습니다.펌웨어는 일반적으로 개인용 컴퓨터의 최종 사용자에 의해 변경되지 않습니다.
대부분의 2010년대와 2020년대 개인용 컴퓨터는 전원 공급 장치, 모니터 및 기타 케이블만 연결하면 됩니다.일반적인 데스크톱 컴퓨터는 컴퓨터 케이스(또는 "타워"), 전원 공급 장치를 고정하는 금속 섀시, 마더보드, 하드 디스크 드라이브 또는 솔리드 스테이트 드라이브와 같은 저장 장치 및 종종 광학 디스크 드라이브로 구성됩니다.대부분의 타워에는 사용자가 구성 요소를 추가할 수 있는 빈 공간이 있습니다.컴퓨터 모니터 또는 시각 디스플레이 장치, 키보드 및 포인팅 장치(마우스)와 같은 외부 장치는 일반적으로 개인용 컴퓨터에서 찾을 수 있습니다.
마더보드는 모든 프로세서, 메모리, 주변 장치를 하나로 연결합니다.RAM, 그래픽 카드 및 프로세서는 대부분 마더보드에 직접 장착됩니다.중앙 처리 장치(마이크로프로세서 칩)는 CPU 소켓에 연결되고 램 모듈은 해당 램 소켓에 연결됩니다.일부 마더보드는 비디오 디스플레이 어댑터, 사운드 및 기타 주변 장치가 마더보드에 통합되어 있으며 다른 마더보드는 그래픽 카드, 네트워크 카드 또는 기타 I/O 장치에 확장 슬롯을 사용합니다.그래픽 카드 또는 사운드 카드는 컴퓨터 케이스 내부의 전자기 방사선으로부터 아날로그 부품을 멀리하기 위해 브레이크 아웃 박스를 사용할 수 있습니다.대용량 저장을 제공하는 디스크 드라이브는 하나의 케이블로 마더보드에 연결되고 다른 케이블로 전원 공급 장치에 연결됩니다.일반적으로 디스크 드라이브는 마더보드와 같은 케이스에 장착되며 확장 섀시는 추가 디스크 스토리지를 위해 제작됩니다.
대용량 데이터의 경우 테이프 드라이브를 사용하거나 외장 케이스에 추가 하드 디스크를 함께 넣을 수 있습니다.키보드와 마우스는 컴퓨터 케이스 뒷면의 I/O 패널에 있는 커넥터를 통해 컴퓨터에 연결된 외부 장치입니다.모니터는 마더보드의 온보드 포트 또는 그래픽 카드의 포트를 통해 입출력(I/O) 패널에도 연결됩니다.확장 버스를 통해 연결된 확장 카드를 추가하면 개인용 컴퓨터 하드웨어의 기능이 확장될 수 있습니다.개인용 컴퓨터에서 확장 카드를 추가하는 데 자주 사용되는 표준 주변 버스로는 PCI, PCI Express(PCIe), AGP(오래된 컴퓨터에서 볼 수 있는 그래픽 어댑터 전용 고속 PCI 버스) 등이 있습니다.대부분의 현대 개인용 컴퓨터는 여러 개의 물리적 PCI Express 확장 슬롯을 가지고 있으며 일부는 PCI 슬롯도 가지고 있습니다.
주변기기는 "컴퓨터에 연결되어 통신(입력, 출력 등) 또는 보조 기능(추가 저장 [51]등)을 제공하는 장치"입니다.주변기기는 일반적으로 USB 포트나 I/O 패널에 위치한 입력을 통해 컴퓨터에 연결합니다.USB 플래시 드라이브는 사용자가 어떤 컴퓨터의 드라이브에 저장된 파일에 액세스할 수 있도록 플래시 메모리를 사용하여 휴대용 스토리지를 제공합니다.메모리 카드는 또한 사용자에게 휴대용 저장공간을 제공하며, 휴대 전화나 디지털 카메라와 같은 다른 전자 장치에서 일반적으로 사용되며, 이러한 카드에 저장된 정보는 메모리 카드 판독기를 사용하여 장치 간에 데이터를 전송할 수 있습니다.컴퓨터 하드웨어에 내장되거나 USB를 통해 연결되는 웹캠은 비디오를 실시간으로 녹화하여 컴퓨터에 저장하거나 인터넷을 통해 다른 곳으로 스트리밍하는 비디오 카메라입니다.게임 컨트롤러는 USB를 통해 연결할 수 있으며 키보드 및 마우스를 사용하는 대신 비디오 게임의 입력 장치로 사용할 수 있습니다.헤드폰과 스피커는 USB 또는 보조 포트(I/O 패널에 있음)를 통해 연결할 수 있으며 사용자가 컴퓨터에서 액세스하는 오디오를 들을 수 있습니다. 그러나 스피커가 작동하려면 추가 전원이 필요할 수도 있습니다.마이크는 I/O 패널의 오디오 입력 포트를 통해 연결할 수 있으며 컴퓨터가 소리를 전기 신호로 변환하여 컴퓨터가 사용하거나 전송할 수 있습니다.
소프트웨어
컴퓨터 소프트웨어(computer software)는 컴퓨터 [52]시스템에서 어떤 작업을 수행하는 모든 종류의 컴퓨터 프로그램, 절차 또는 문서입니다.이 용어는 사용자에게 생산적인 작업을 수행하는 워드 프로세서와 같은 응용 소프트웨어, 응용 소프트웨어에 필요한 서비스를 제공하기 위해 컴퓨터 하드웨어와 인터페이스하는 운영 체제와 같은 시스템 소프트웨어 및 분산 시스템을 제어하고 조정하는 미들웨어를 포함합니다.
소프트웨어 응용 프로그램은 워드 프로세싱, 인터넷 브라우징, 인터넷 팩스, 이메일 및 기타 디지털 메시지, 멀티미디어 재생, 컴퓨터 게임 재생 및 컴퓨터 프로그래밍에 일반적입니다.사용자는 운영 환경과 응용 프로그램에 대해 상당한 지식을 가지고 있을 수 있지만 프로그래밍에 관심이 있거나 컴퓨터를 위한 프로그램을 작성할 수도 없습니다.따라서 주로 개인용 컴퓨터용으로 작성된 대부분의 소프트웨어는 사용의 단순성 또는 "사용자 친화성"을 염두에 두고 설계되는 경향이 있습니다.그러나 소프트웨어 업계는 전문가와 비전문가 사용자 모두를 대상으로 개인용 컴퓨터에서 사용할 수 있는 다양한 신제품을 지속적으로 제공하고 있습니다.
운영체제
운영체제(OS)는 컴퓨터 자원을 관리하고 프로그래머들에게 해당 자원에 접근하는 데 사용되는 인터페이스를 제공합니다.운영체제는 시스템 데이터와 사용자 입력을 처리하고, 시스템의 사용자와 프로그램에 서비스로서의 태스크와 내부 시스템 자원을 할당하고 관리함으로써 대응합니다.운영 체제는 메모리 제어 및 할당, 시스템 요청 우선 순위 지정, 입출력 장치 제어, 컴퓨터 네트워킹 촉진, 파일 관리 등의 기본 작업을 수행합니다.
일반적인 현대 데스크톱 운영 체제는 Microsoft Windows, macOS, Linux, Solaris 및 FreeBSD입니다.윈도우, macOS, 리눅스 모두 서버 및 개인 변형이 있습니다.마이크로소프트 윈도우를 제외하고, 각각의 디자인은 유닉스 운영 체제에서 영감을 얻었거나 직접 물려받은 것입니다.
초기 개인용 컴퓨터는 영숫자 디스플레이와 키보드를 사용하여 명령줄 상호 작용을 지원하는 운영 체제를 사용했습니다.예를 들어, 편집을 위해 파일을 열거나 텍스트를 한 곳에서 다른 곳으로 이동하려면 사용자는 많은 범위의 명령을 기억해야 했습니다.1960년대 초부터 그래픽 사용자 인터페이스의 장점을 탐구하기 시작했지만, 광범위한 채택을 위해서는 보다 저렴한 그래픽 디스플레이 장비가 필요했습니다.1984년에는 그래픽 사용자 인터페이스를 사용하는 대중 시장 컴퓨터 시스템을 사용할 수 있게 되었습니다. 21세기로 접어들면서 텍스트 모드 운영 체제는 더 이상 개인용 컴퓨터 [53]시장의 중요한 부분이 아니었습니다.
적용들
일반적으로 컴퓨터 사용자는 특정 [54]작업을 수행하기 위해 응용 소프트웨어를 사용합니다.시스템 소프트웨어는 응용 프로그램을 지원하고[54] 메모리 관리, 네트워크 연결 및 장치 드라이버와 같은 공통 서비스를 제공합니다. 이 모든 서비스는 응용 프로그램에서 사용할 수 있지만 최종 사용자에게는 직접적인 관심사가 아닙니다.하드웨어 세계에서 단순화된 비유는 전기 전구(응용프로그램)와 전기 발전소([55]시스템)의 관계일 것입니다. 발전소는 단지 전기를 생산하는 것이지, 사용자에게 이익이 되는 서비스를 수행하는 전등과 같은 응용프로그램에 활용되기 전까지는 실제 사용을 하지 않습니다.
소프트웨어 응용프로그램의 대표적인 예로는 워드프로세서, 스프레드시트, 미디어 플레이어 등이 있습니다.여러 응용프로그램을 패키지로 묶어서 응용프로그램 스위트라고 부르기도 합니다.워드 프로세서, 스프레드시트 및 기타 여러 개별 응용 프로그램을 하나로 묶은 Microsoft Office [56]및 LibreOffice가 대표적인 [57]예입니다.제품군의 개별 응용프로그램은 일반적으로 사용자가 각 응용프로그램을 쉽게 학습하고 사용할 수 있도록 어느 정도 공통성을 가진 사용자 인터페이스를 갖추고 있습니다.사용자에게 유익한 방식으로 상호 작용할 수 있는 기능이 있는 경우가 많습니다. 예를 들어, 스프레드시트는 별도의 스프레드시트 응용프로그램에서 작성된 경우에도 워드 프로세서 문서에 내장될 수 있습니다.
최종 사용자 개발은 사용자의 특정 요구에 맞게 시스템을 조정합니다.사용자 작성 소프트웨어는 스프레드시트 템플릿, 워드 프로세서 매크로, 과학 시뮬레이션, 그래픽 및 애니메이션 스크립트를 포함하며, 심지어 이메일 필터도 사용자 소프트웨어의 한 종류입니다.사용자가 직접 이 소프트웨어를 만들고 그 중요성을 간과하는 경우가 많습니다.
게임
PC 게임은 고급 PC 시장에서 인기가 많습니다.Newzoo가 실시한 2018년 4월 시장 분석에 따르면, PC 게임은 전체 시장에서 24%의 점유율을 차지하는 시장 점유율 면에서 콘솔 게임과 모바일 게임 모두에 뒤쳐졌습니다.PC 게임 시장은 여전히 성장하고 있으며 2021년에는 [58]323억 달러의 매출을 올릴 것으로 예상됩니다.PC 게임은 이스포츠로 알려진 경쟁 게임의 최전선에 있으며, 리그 오브 레전드, 발로란트, 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브 등의 게임이 2019년 매출 [59]10억 달러를 돌파할 것으로 의심되는 업계를 이끌고 있습니다.
판매의
1977년 48,[60]000대였던 것에 비해 2001년에는 1억 2,500만 대의 개인용 컴퓨터가 출하되었습니다.2002년에는 5억 대 이상의 개인용 컴퓨터가 사용되었으며 1970년대 중반부터 지금까지 전 세계적으로 10억 대의 개인용 컴퓨터가 판매되었습니다.후자의 수치 중 75%는 전문가 또는 업무와 관련된 것이었고, 나머지는 개인용 또는 가정용으로 판매되었습니다.출고된 개인용 컴퓨터의 약 81.5%는 데스크톱 컴퓨터, 16.4%는 노트북, 2.1%는 서버였습니다.미국은 38.8%(3억 9,400만 대)의 컴퓨터를, 유럽은 25%, 그리고 11.7%가 2002년 현재 가장 빠르게 성장하고 있는 시장인 아시아 태평양 지역으로 수출했습니다.두 번째 10억 달러는 [61]2008년까지 팔릴 것으로 예상되었습니다.1985년의 13%에 불과했던 것에 비해,[62] 서유럽의 모든 가정의 거의 절반이 개인용 컴퓨터를 가지고 있었고 영국의 40%에서 컴퓨터를 찾을 수 있었습니다.
전 세계 개인용 컴퓨터 출하량은 2010년 [63]3억 590만 대, 2009년[64] 3억 830만 대, 2008년 [65][66]3억 220만 대였습니다.iSupply에 [67]따르면 2007년 출하량은 2억 6,400만 대로 [68]2006년의 2억 3,900만 대에 비해 11.2% 증가했습니다.2004년 전 세계 수출량은 [69]1억 8천 3백만 대로 2003년에 비해 11.6% 증가했습니다.2003년에는 1억 5,260만 대의 컴퓨터가 출하되었으며, 그 가치는 1,[70]750억 달러로 추정됩니다.2002년에는 1억 3670만 대의 PC가 출하되었으며, 그 가치는 1,[70]750억 달러로 추정됩니다.2000년에는 1억 4020만 대의 개인용 컴퓨터가 출하되었으며, 추정 가치는 2,[70]260억 달러였습니다.개인용 컴퓨터의 전세계 출하량은 [71]1998년 9330만대에서 1억1350만대로 성장하며 1999년 1억대를 돌파했습니다.1999년에 아시아는 1,410만대가 [72]선적되었습니다.
2008년 6월 현재 전 세계적으로 사용 중인 개인용 컴퓨터의 수는 10억 [73]대에 달하며, 2014년에는 10억 대에 이를 것으로 예상됩니다.미국, 서유럽 및 일본과 같은 성숙 시장은 전 세계 설치 PC의 58%를 차지했습니다.신흥 시장은 2012년까지 설치된 PC를 두 배로 늘리고 20억 대의 PC 중 70%를 차지할 것으로 예상되었습니다.2008년에는 약 1억 8천만 대(기존 설치 기반의 16%)의 컴퓨터가 교체되고 3천 5백만 대가 매립지에 버려질 것으로 예상되었습니다.전체 설치 기반은 [74][75]매년 12%씩 성장했습니다.
2011년 2분기 국제 데이터 코퍼레이션(IDC) 데이터에 따르면, 중국은 처음으로 PC 출하량에서 미국을 각각 1,850만 대와 1,770만 대를 앞질렀습니다.이러한 추세는 신흥 시장의 상승과 성숙 지역의 상대적인 침체를 반영합니다.
선진국에서는 개인용 컴퓨터의 높은 가격을 유지하기 위해 기능을 계속 추가하는 공급업체 전통이 있어 왔습니다.하지만 원 랩탑 퍼 차일드(One Laptop per Child) 재단과 저가형 XO-1 노트북이 출시된 이후, 컴퓨팅 업계도 가격을 추구하기 시작했습니다.불과 1년 전에 선보였지만 [76]2008년에는 넷북이 1,400만 권이 팔렸습니다.일반적인 컴퓨터 제조업체 이외에도, 극한의 날씨나 [77]환경에서 기계를 조작하는 사람들에게 대안을 제공하는 특별히 투박한 버전의 컴퓨터를 만드는 회사들이 생겨났습니다.
2011년 Deloitte 컨설팅 회사는 컴퓨팅 장치로서 스마트폰과 태블릿 컴퓨터가 PC[78] 판매량을 앞지를 것이라고 예측했습니다(2012년 이후).2013년 현재, 많은 소비자들이 태블릿과 스마트폰으로 이동하면서 전세계 PC 판매량이 감소하기 시작했습니다.2012년 4분기에 9030만 대의 판매고를 올린 것은 2011년 [79]4분기의 판매고에 비해 4.9% 감소한 수치입니다.IDC 데이터에 따르면 2013년 1분기에 전 세계 PC 판매량이 급격히 감소했습니다.전년 대비 14% 감소한 것은 1994년 이 회사가 추적을 시작한 이래로 기록상 가장 큰 것이며, 이는 [80][81]분석가들이 예상했던 것의 두 배입니다.2013년 2분기 PC 출하량 감소는 5분기 연속 [82]매출 감소를 기록했습니다.한 분석가는 "PC에 끔찍한 소식"이라고 말했습니다."이제는 모바일 컴퓨팅이 전부입니다.우리는 분명히 분기점에 [80]도달했습니다."가트너의 데이터는 같은 [80]기간 동안 비슷한 감소율을 보였습니다.중국의 레노버 그룹은 개발도상국의 첫 구매자들에 대한 판매 호조로 회사의 매출이 [80]전반적으로 제자리걸음을 할 수 있게 되면서 일반적인 추세에 역행했습니다.태블릿/스마트폰 소프트웨어와 비슷하게 디자인된 윈도8이 신규 PC 판매 감소의 한 요인으로 꼽혔습니다."불행하게도, 윈도우 8 출시가 PC 시장에 긍정적인 활력을 제공하지 못했을 뿐만 아니라 시장을 둔화시킨 것으로 보입니다."라고 IDC의 Bob O'[81]Donnell 부사장이 말했습니다.
2013년 8월, 크레디트 스위스는 PC 산업의 영업이익 점유율의 약 75%를 마이크로소프트(운영체제)와 인텔(반도체)[83]에 귀속한다는 연구 결과를 발표했습니다.IDC에 따르면 2013년 PC [84]출하량이 9.8% 감소하여 모바일 기기를 사용하는 소비자 추세에 따라 가장 큰 폭으로 감소했다고 합니다.
2018년 2분기 PC 판매량은 2012년 1분기 이후 처음으로 증가했습니다.조사 기관인 Gartner에 따르면 성장은 주로 비즈니스 시장에서 이루어졌으며 소비자 시장은 [85]감소했습니다.
IDC에 [86]따르면 2020년에는 집에서 일하고 원격으로 학습하는 사람들이 늘어나면서 코로나19 팬데믹으로 인해 PC 매출이 전년 대비 26.1% 증가했습니다.캐널리스(Canalys)에 따르면 2020년은 PC 시장에서 [87]2011년 이후 가장 높은 성장률을 기록했습니다.
평균판매가격
개인용 컴퓨터의 판매 가격은 생산 및 제조 비용의 감소로 꾸준히 하락한 반면 컴퓨터의 능력은 증가했습니다.1975년에 Altair 키트는 미화 약 400달러에 판매되었지만 고객은 부품을 회로 기판에 납땜해야 했습니다. 주변 장치는 깜빡이는 조명 대신 영숫자 형태로 시스템과 상호 작용해야 했으며 결과적으로 시스템은 취미 [88]활동가에게만 사용되었습니다.
1981년 출시 당시 Osborne 1과 경쟁 모델인 Kaypro의 미화 1,795달러는 매력적인 가격대로 여겨졌습니다. 이 시스템들은 텍스트 전용 디스플레이와 저장용 플로피 디스크만 있었습니다.1982년까지 마이클 델은 소매점에서 약 미화 3,000달러에 판매되는 개인용 컴퓨터 시스템이 딜러에게 약 600달러의 비용이 드는 부품으로 구성되었음을 관찰했습니다. 일반적인 컴퓨터 장치의 총 마진은 약 1,[89]000달러였습니다.1983년 미국에서 개인용 컴퓨터를 구입한 총 가치는 약 40억 달러로, 애완동물 사료의 총 판매액과 맞먹습니다.1998년 말까지 미국에서 개인용 컴퓨터 시스템의 평균 판매 가격은 1,[90]000달러 이하로 떨어졌습니다.
Microsoft Windows 시스템의 경우 2008/2009년에 평균 판매 가격(ASP)이 하락했는데, 이는 저렴한 넷북 때문일 가능성이 있습니다. 2008년 8월 미국 소매점에서 데스크톱 컴퓨터에 569달러, 노트북에 689달러를 끌어 모았습니다.2009년 ASP는 데스크톱의 경우 533달러로, 1월에는 노트북의 경우 602달러로, [91]2월에는 540달러와 560달러로 더욱 하락했습니다.조사 회사인 NPD에 따르면 모든 윈도우 휴대용 PC의 평균 판매 가격은 2008년 10월 659달러에서 [92]2009년 10월 519달러로 떨어졌습니다.
환경영향
환경에 [93]영향을 미치는 외부 비용은 개인용 컴퓨터의 판매 가격에 완전히 포함되지 않습니다.
유엔 환경 계획에 따르면 개인용 컴퓨터는 연간 5천만 톤의 폐기된 전자 폐기물의 큰 원인이 되었습니다.개발도상국과 환경에 영향을 미치는 전자 폐기물 문제를 해결하기 위해 다양한 국가와 [94]주에서 생산자 책임(EPR)법이 시행되고 있습니다.실리콘밸리독소연합과 BAN(Basel Action Network)은 미국과 캐나다의 전자 재활용 업체들과 협력하여 전자 폐기물의 질서 있는 처리를 위한 e-steward 프로그램을 개발했습니다.일부 단체들은 EPR 규제에 반대하며, 제조업체들이 자연스럽게 소재와 에너지 사용량을 줄이는 방향으로 나아가고 있다고 주장합니다.
참고 항목
- 컴퓨터 시스템 제조업체 목록
- 가정용 컴퓨터 목록
- 공용컴퓨터
- 휴대용 컴퓨터
- 모바일 워크스테이션
- 조용한 PC
- 포켓 PC
- 개인용 컴퓨터 공급업체의 시장 점유율
- 퍼스널 컴퓨터 박물관
- 게이밍 컴퓨터
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추가열람
- 우연한 제국: 어떻게 실리콘 밸리의 소년들이 수백만 달러를 벌고, 외국 경쟁에 맞서 싸우면서도 데이트를 하지 못하는지, 로버트 X.Cringely, Addison-Wesley 출판사, (1992), ISBN 0-201-57032-7
- PC 매거진, Vol. 2, No. 6, 1983년 11월, "SCAMP: PC의 과거에서 사라진 링크?"