그래픽 소프트웨어

Graphics software

컴퓨터 그래픽에서 그래픽 소프트웨어는 사람이 컴퓨터에서 시각적으로 이미지나 모델을 조작할 수 있도록 하는 프로그램이나 프로그램의 컬렉션을 말한다.

컴퓨터 그래픽은 래스터 그래픽벡터 그래픽과 같은 구별되는 범주로 분류될 수 있으며, 2D와 3D 변형이 추가된다.많은 그래픽 프로그램들은 벡터 그래픽과 래스터 그래픽 중 하나에만 초점을 맞추고 있지만, 두 가지 모두에 대해 작동하는 몇몇 그래픽 프로그램들이 있다.벡터그래픽에서 래스터그래픽으로 전환하는 것은 간단하지만 반대로 가는 것은 더 어렵다.어떤 소프트웨어는 이것을 시도한다.

정적인 그래픽 에도 애니메이션과 비디오 편집 소프트웨어도 있다.다른 유형의 소프트웨어는 종종 비디오, 사진, 벡터 기반 도면과 같은 다른 유형의 그래픽을 편집하도록 설계된다.정확한 그래픽 출처는 작업에 따라 다를 수 있지만 대부분은 파일을 읽고 쓸 수 있다.

대부분의 그래픽 프로그램은 특정 컴퓨터 그래픽 프로그램을 위해 작성된 형식을 포함하여 하나 이상의 그래픽 파일 형식을 가져오고 내보낼 수 있다.

스왓치 사용은 사용자의 선호도에 따라 선택 및 재배열되는 활성 색상 팔레트다.스왓치는 프로그램에서 사용하거나 운영 체제의 범용 팔레트의 일부가 될 수 있다.텍스트 또는 이미지의 색상을 변경하고 비디오 편집에 사용된다.벡터 그래픽 애니메이션은 장면에서 하나 이상의 도형에 순차적으로 적용되는 일련의 수학적 변환으로 설명할 수 있다.래스터 그래픽 애니메이션은 일련의 스틸 이미지가 연속적인 움직임의 착각을 일으키는 필름 기반의 애니메이션과 유사한 방식으로 작동한다.

이 소프트웨어를 통해 사용자는 일러스트, 디자인, 로고, 3차원 이미지, 애니메이션, 그림을 만들 수 있다.

역사

SuperPaint(1973)는 가장 초기 그래픽 소프트웨어 응용 프로그램 중 하나이다.

Faube Mattis (Later Macromedia xRes)는 1990년대 초의 선구자적인 프로그램으로, 특히 고객 소프트웨어에 레이어를 도입했다.[1]

현재 Adobe Photoshop은 1990년대 초반에 더 많은 맞춤형 하드웨어 솔루션을 만들어냈던 아메리카 대륙에서 가장 많이 사용되고 가장 잘 알려진 그래픽 프로그램 중 하나이지만, 처음에는 다양한 소송의 대상이 되었다.KIMPAdobe Photoshop의 인기 있는 오픈소스 대안이다.

참고 항목

참조