글꼴 힌트
Font hinting글꼴 힌트(지시라고도 함)는 수학적인 명령을 사용하여 윤곽 글꼴이 래스터화된 그리드에 맞게 표시되도록 조정하는 것입니다.화면 해상도가 낮은 경우, 힌트는 명확하고 읽기 쉬운 텍스트를 만드는 데 매우 중요합니다.또한 안티에이리어스 및 (액정 디스플레이에서) 서브픽셀 렌더링을 통해 선명도를 높일 수 있습니다.
개요
온스크린 텍스트 표시를 위해 폰트 힌트는 [citation needed]폰트를 보다 명확하게 렌더링하기 위해 어떤 프라이머리 픽셀을 보간할지를 지정합니다.힌트는 보통 서체 디자인 프로세스 중에 글꼴 편집기에서 생성되어 글꼴에 포함됩니다.글꼴은 자동으로 암시되거나(문자 윤곽선에 따라 처리되는 알고리즘을 통해) 수동으로 설정할 수 있습니다.대부분의 글꼴 편집기는 자동 힌트를 할 수 있으며, 이 접근 방식은 많은 글꼴에 적합합니다.그러나 고품질의 상용 글꼴은 종종 컴퓨터 디스플레이에 가장 선명하게 표시되도록 수동으로 암시됩니다.Verdana는 많은 양의 힌트 데이터를 포함하는 글꼴의 한 예이며, 그 대부분은 유형 엔지니어 Tom Rickner에 [1]의해 수동으로 수행되었습니다.
실장
Apple Inc.가 1991년에 발표한 TrueType 글꼴 형식에서 힌트는 화면에 글꼴을 올바르게 렌더링하는 데 사용되는 글꼴 데이터의 표를 호출합니다.TrueType 힌트의 한 가지 측면은 화면 디스플레이의 설정된 픽셀 그리드까지 글꼴 문자의 높이와 폭을 수정하는 그리드 핏입니다.오픈 소스 FreeType 2 글꼴 렌더링 엔진은 이러한 힌트 데이터가 없거나 소프트웨어 [2]특허에 의해 사용이 제한될 때 자동 힌터를 사용합니다.2011년 현재 FreeType 웹 사이트에는 관련 글꼴 힌트 특허가 모두 만료되었으며 기본적으로 힌트가 [2]FreeType에서 활성화되어 있다고 나와 있습니다.
가이드라인
TrueType 참조 [3]설명서에 따르면 글꼴 강사는 글꼴을 암시할 때 다음 두 가지 제약 조건의 균형을 맞춰야 합니다.
- 작은 크기에서는 우연 효과가 글리프의 원래 윤곽 설계에서 작은 차이를 확대하도록 허용해서는 안 된다.
- 큰 사이즈에서는, 원래의 디자인의 섬세함이 [3]드러날 것입니다.
설명서에 따르면 화면 표시의 경우 글꼴은 em당 9포인트에서 인치당 72픽셀로 읽을 수 있어야 합니다.글꼴이 작은 크기에서 과장된 효과를 일으키지 않으면서 정상적인 문자를 유지할 수 있도록 캡 높이, x 높이 및 기준선에 특히 주의해야 합니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ "Georgia & Verdana — Typefaces designed for the screen (finally)". Daniel Will-Harris. 2003. Archived from the original on 2013-08-28. Retrieved 2010-05-24.
- ^ a b "FREETYPE & PATENTS". the FreeType Project. 2009-06-09. Retrieved 2010-01-28.
- ^ a b https://developer.apple.com/fonts/TTRefMan/RM03/Chap3.html#features TrueType 레퍼런스 매뉴얼
외부 링크
- "TrueType Hinting". Microsoft Corporation. June 30, 1997. Retrieved November 6, 2007.
- 온라인 글꼴 힌트 도구
- 잠긴 격자와 피어나는 점의 부담 - 제럴딘 웨이드 등의 힌트에 대한 짧은 비디오 소개.
- 저해상도의 비극을 다시 살펴봅니다. '델타힌팅'을 넘어서는 기회와 과제.스탬을 이겨라.2011년 3월서브픽셀 렌더링을 포함한 안티에이리어싱, 안티에이리어싱에 의해 가능해진 기회, 래스터라이저 등의 과제, 이러한 기회와 도전의 맥락에서 글꼴 힌트에 대한 논의를 다루는 1998년 원본 기사의 개정 및 확장판입니다.
- FreeType 및 특허
- 2007-09-03 Wayback Machine에서 아카이브된 DejaVu 글꼴 Wiki 튜토리얼
- 안티그레인 지오메트리 프로젝트의 텍스트 래스터라이제이션 노출 문서.