문명 V
Civilization V문명 V | |
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개발자 | Firaxis 게임즈 |
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디렉터 | 존 셰이퍼 |
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시리즈 | 문명. |
플랫폼 | Microsoft Windows, OS X,[3] Linux[4] |
풀어주다 | |
장르 | 턴 베이스 전략, 4배 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
시드 마이어의 문명 V는 피락스 게임즈가 개발한 문명 시리즈의 4배속 비디오 게임이다.이 게임은 2010년 [1]9월 21일 Microsoft Windows, 2010년 11월 23일 OS X, 2014년 6월 10일 Linux에서 출시되었습니다.
문명 V에서 플레이어는 절차적으로 생성된 지도에서 선사시대부터 미래까지 문명을 이끌며 연구, 탐험, 외교, 확장, 경제 개발, 정부 및 군사 정복을 통해 여러 가지 다른 승리 조건 중 하나를 달성하려고 시도합니다.이 게임은 시리즈의 [5]초기 게임들의 정사각형 타일 대신 육각형 타일을 사용한 완전히 새로운 게임 엔진에 기반을 두고 있다.문명 IV와 그 확장 팩의 많은 요소들이 제거되거나 변경되었다. 예를 들어 종교와 스파이 활동(이것들은 후속 확장에서 다시 도입되었다.)전투체계는 군부대의 적들을 [6]포격해 도시를 방어할 수 있게 하는 등 정비됐다.또한, 지도에는 컴퓨터로 제어되는 도시 국가들과 무역, 외교, 정복에 사용할 수 있는 논플레이어 캐릭터들이 포함되어 있다.문명의 경계는 한 번에 한 타일씩 확장되어 생산성이 높은 [7]타일을 선호하며, 도로의 유지 보수 비용도 증가하여 일반적이지 [8]않습니다.이 게임은 커뮤니티,[5] 모딩, 멀티플레이어 요소를 특징으로 합니다.스팀으로 다운로드 할 수 있습니다.
첫 번째 확장팩인 Civilization V: Gods & Kings는 2012년 6월 19일에 북미에서, 6월 22일에 국제적으로 출시되었습니다.그것은 9개의 새로운 문명뿐만 아니라 종교,[9] 스파이, 강화된 해군 전투와 전투 AI와 같은 특징들을 포함하고 있다.
두 번째 확장팩인 Civilization V: Brav New World는 2013년 3월 15일에 발표되었습니다.그것은 국제 무역로, 세계 회의, 관광, 위대한 작품, 9개의 새로운 문명, 8개의 추가 불가사의, 3개의 이데올로기와 같은 특징들을 포함하고 있다.그것은 2013년 7월 9일에 북미와 다른 나라들에서 3일 후에 개봉되었다.
그것은 2016년에 새로운 시리즈인 문명 VI에 의해 계승되었다.
게임 플레이
문명 V는 턴제 전략 게임으로, 각 플레이어는 특정 국가 또는 민족 집단의 리더("문명")를 나타내며 수천 년 동안 성장을 이끌어야 합니다.게임은 작은 합의의 기초에서 시작하여 승리 조건 중 하나를 달성한 후 종료됩니다. 또는 게임 수가 종료될 때까지 생존합니다. 이 시점에서 인구, 토지, 기술 발전, 문화 발전 등 여러 요소에 기초하여 가장 점수가 높은 문명이 승자로 선언됩니다.
플레이어는 차례대로 민병대를 대표하는 부대를 관리해야 한다.민간부대는 신도시 건설, 토지 개량, 종교 전파로 향할 수 있는 반면, 군부대는 다른 문명을 점령하기 위해 전투에 나설 수 있다.플레이어는 도시의 생산을 통제하여 새로운 유닛과 건물을 생산하고, 게임 내 다른 문명과의 외교를 담당하며, 기술, 문화, 식량 공급, 경제 분야에서 문명의 성장을 지휘합니다.승리 조건이 충족되면 플레이어는 게임을 종료합니다.전 세계를 무력으로 점령하고, 외교를 통해 다른 문명에게 선수를 리더로 인정받도록 설득하고, 관광을 통해 모든 문명에 영향력을 행사하고, 가까운 행성에 도달하기 위한 식민지 우주선을 건설하기 위한 우주 경쟁에서 승리하거나, 지구상에서 가장 강력한 문명이 되는 것이 승리의 조건이다.정해진 횟수만큼 회전한 후에.
문명5의 인공지능(AI)은 전술 AI가 개별 부대를 통제하고, 작전 AI가 전선을 총괄하며, 전략 AI가 제국 전체를 관리하고, 거대한 전략 AI가 장기적인 목표를 세우고 어떻게 승리할지를 결정하는 4단계로 문명을 운영하도록 설계됐다.4단계 AI는 [6]게임마다 다른 복잡하고 유동적인 AI 행동을 가능하게 하기 위해 서로 보완한다.AI가 지배하는 각 리더는 10점 척도의 '플래버' 조합에 의해 결정되는 독특한 성격을 가지고 있지만,[6] 각 게임마다 값이 조금씩 다를 수 있습니다.성장, 확장, 넓은 전략, 군사적 선호, 정찰, 해군 정찰, 해군 성장, 개발 선호 등 26가지 [10]맛이 있다.
이전 버전과 마찬가지로 도시는 문명 게임 플레이의 중심축으로 남아 있습니다.도시는 군부대와 같은 방식으로 주민 부대에 의해 원하는 위치에 건설될 수 있다.그 도시는 인구가 증가하고, 단위와 건물을 생산하며, 연구, 부와 [11]문화를 창출할 것이다.이 도시는 또한 영토와 자원을 주장하는 데 중요한 타일을 한 번에 하나 이상 확장할 것이다.확장 과정은 자동화되어 도시의 필요에 맞게 진행되지만,[6][12] 타일은 금으로 구입할 수 있습니다.
공성전은 이전 Civ 게임에서 재구성되었다.이전의 도시 게임은 수비 부대에 전적으로 의존한 반면, Civ V의 도시들은 이제 스스로를 방어하고 두 개의 타일을 바깥쪽으로 확장하는 원거리 공격으로 침략 부대를 공격할 수 있습니다.도시들은 제로(0)로 줄어들 경우 도시가 침략군에 패배했음을 알리는 신호탄이 될 수 있는 지점에 도달했다.공격에서 살아남으면 도시는 매 턴마다 적중점의 일부(약 15%)를 자동으로 복구할 수 있습니다.또한, 근접 부대는 도시를 공격할 때 적중점을 잃는다. 도시의 단위와 강도에 따라 적중점을 잃는다. 도시의 단위와 강도는 유닛을 수비하거나 방어 구조물(예: 벽)[12]을 구축함으로써 증가할 수 있다.
점령된 도시는 합병되거나 파괴되거나 괴뢰 국가로 변할 수 있으며, 각각의 선택지는 뚜렷한 장점과 단점을 가지고 있다.예를 들어, 꼭두각시 국가들은 자원을 제공하고, 불행을 덜 줄이며, 문화 정책의 비용을 더 적게 증가시키지만, 과학과 문화의 생산량은 감소시킨다.또한 Puppet 상태는 A에 의해 직접 제어됩니다.선수 [13]대신 제가.
이 시리즈의 반복에서는, 새로운 게임 메카니즘의 도입으로, 압도적인 수적인 힘 대신에, 전투에서의 전술적인 게임 플레이가 장려됩니다.가장 중요한 것은 세계 지도의 정사각형 그리드가 육각형 그리드로 대체되었다는 것입니다.이는 1994년 게임 Panzer General에서 영감을 얻은 특징이라고 수석 디자이너 Jon Shafer는 [14]말합니다.또한, 각 육각형 기와에는 한 번에 한 개의 군부대, 한 명의 민간부대 또는 위인을 수용할 수 있습니다.이 숙소는 군대가 하나의 기와 위에 쌓이는 것이 아니라 넓은 지역에 분산되도록 강요하고 대부분의 대규모 전투를 도시 밖으로 이동시켜 공성전에서 사실성을 높인다.측면 공격에서 [6][13]보너스 때문에 도시 타일을 포위할 때 도시 공격이 가장 효과적입니다.
이제 이동 지점 증가, 물 위로의 단순한 운송(수상 선박으로 장치를 운송하는 대신), 원거리 공격 및 인접 [6][13][15]장치의 교환을 통해 장치를 보다 정확하게 이동할 수 있습니다.레인지 유닛과 근거리 유닛의 밸런스가 향상되었습니다.원거리 유닛은 보복 없이 근거리 유닛을 공격할 수 있지만, 근거리 유닛은 일반적으로 원거리 유닛을 파괴합니다.
플레이어에게 개별 유닛을 더 가치 있게 만들기 위해(시리즈의 이전 게임보다), 적 유닛을 무찌르고 경험을 쌓는 데 더 오랜 시간이 걸린다.정해진 레벨에서 이 경험은 승진에 활용될 수 있으며, 승진에 활용될 수 있으며, 승진에 대한 다양한 보너스를 제공하거나 스스로 상당한 치유 효과를 얻을 수 있습니다.이전 게임에서 더 나아가 전투에서 패배했다고 해서 유닛이 항상 파괴되는 것은 아닙니다.대신 유닛은 부분적인 피해를 입을 수 있으며 이는 유닛의 유형, 장소 및 프로모션에 따라 다양한 비율로 치유될 수 있습니다.그러나 상대 부대가 훨씬 [16]강하면 건강한 부대는 한 번의 교전으로 완전히 파괴될 수 있습니다.
알버트 아인슈타인이나 레오나르도 다빈치와 같은 역사적인 인물의 이름을 딴 각각의 위대한 인물과 함께, 그들을 탄생시킨 문명에 특별한 보너스를 제공하는 특별한 "위대한 인물" 유닛이 여전히 게임 안에 존재한다.훌륭한 인물은 여러 종류가 있으며, 기본 게임에서 사용할 수 있는 인물은 골든 에이지 시작, 독특한 지형 개선 또는 독특한 특수 능력 수행의 세 가지 효과 중 하나를 얻기 위해 소비될 수 있습니다.예를 들어, 대장은 '시타델'(근처 적 유닛에 피해를 줄 수 있는 강력한 요새)을 만들거나 수동적으로 인근 아군 유닛의 전투력을 높일 수 있다.위대한 인물을 잡으면 확장 세트에 있는 위대한 예언자를 제외하고 그 또는 그녀가 파괴됩니다.많은 위대한 사람들은 문명의 특별한 능력과 연계된 보너스를 받는다.예를 들어, 몽골의 특별한 능력 중 하나는 위대한 장군들의 이동 속도를 2에서 5로 높이고 그들을 칸으로 개명하는 것이다.
문명들은 더 이상 게임의 이전 버전처럼 기술을 거래할 수 없습니다. 대신 문명들은 공동 기술 모험을 할 수 있습니다.평화로운 두 문명이 연구협정을 맺을 수 있는데, 이 협정은 금의 초기 투자를 필요로 하며 [17]평화롭게 유지되는 한 두 문명에 일정량의 과학을 제공한다.게임의 1.0.1.332 PC 버전 이전, 문명에는 일정한 횟수 동안 중단 없는 평화로운 관계가 이루어진 후 알려지지 않은 기술이 제공되었습니다.한 문명이 적에게 다른 용도로 사용될 수 있는 돈을 쓰도록 하는 유일한 목적으로 연구협정에 서명하는 것이 가능하다. AI 문명은 때때로 [18]전쟁을 선포하기 전에 이 전략을 사용하도록 프로그램되어 있다.영국 배우 W. Morgan Sheppard는 원작 게임과 확장팩의 오프닝 영화관에 대한 내레이션, 신기술 발견과 랜드마크 건설에 대한 인용, 그리고 각 신작 [19]게임 시작 시 플레이어가 선택한 문명에 대한 소개를 제공한다.
도시 국가
이 시리즈의 새로운 특징인 도시국가들은 상호 작용은 가능하지만 승리를 거둘 수는 없는 작은 문명들이다.주요 강대국들과 달리, 도시국가들은 영토가 확장될 수 있지만, 그들은 결코 새로운 도시를 세우거나 주장하지 않는다.완전한 정복에 더하여, 주요 문명들은 뇌물이나 서비스를 통해 도시 국가들과 친해질 수 있는 선택권을 가지고 있다.도시국가들은 선수들에게 자원과 유닛과 같은 보너스를 제공하는데, 이것은 선수들이 새로운 시대로 발전함에 따라 증가한다.용감한 신세계 확장팩에서 도시국가들은 산업시대부터 동맹국들에게 세계회의의 추가 대표단을 부여한다.기본 게임에는 세 가지 유형의 도시 국가가 있으며, 각각 다른 성격과 보너스를 가지고 있다: 해양, 문화, 그리고 군국주의.Gods & Kings 확장팩에는 새로운 게임 메카니즘을 보완하기 위해 2종류의 도시국가 타입(머천트 타입과 종교 타입)이 추가되었습니다.도시국가들은 더 큰 문명들 사이의 외교에서 중요한 역할을 할 뿐만 아니라 특정한 요구를 하고 보상을 [20]준다.
문화 시스템
문화콩 제도의 변화로 문명V 플레이어들은 사회 정책을 획득 [21]문화로 구매할 수 있는 능력을 갖게 되었다.이러한 사회 정책은 각각 5개의 개별 정책을 포함하는 10개의 개별 트리로 구성됩니다.용감한 신세계 확장팩에 앞서 선수는 문화적 승리를 거두기 위해 10그루 중 5그루를 채워야 했다.사회 정책은 문명 IV의 "시민" 정부 시스템을 대체하는 반면, 문명 V의 사회 정책은 누적 [22]보너스이다.
Jon Shafer는 다음과 같이 말했다.정책 시스템을 통해 우리는 Civ IV의 일부인 자신의 정부를 구성하기 위해 혼합과 매칭의 느낌을 유지하고 싶었지만 전진적인 추진력을 심어주고 싶었습니다.플레이어는 다른 정책을 채택하기 위해 한 정책을 변경할 필요가 없는 대신 이미 잠금 해제된 정책을 기반으로 합니다.우리가 추진하고 싶은 사고 과정은 전환이 좋은 [22]아이디어인지 판단하기 위해 상세한 분석을 수행해야 한다는 느낌이 아니라 'What cool new effects I want?'입니다.
승리
이전 경기와 마찬가지로 승리를 거둘 수 있는 방법은 여러 가지가 있다.플레이어는 과학 연구에 집중하고 우주선을 조립하고 발사하는 첫 번째 선수가 되어 우주 경쟁에서 승리할 수 있다.플레이어는 외교적 승리에 초점을 맞출 수 있는데, 이것은 유엔의 다른 문명들과 도시국가들의 지원을 필요로 한다.사회 정책 "나무"로 구성된 문명 5의 새로운 문화 체계에서, 용감한 신세계 확장 팩 이전의 문화적 승리는 10개의 "나무" 중 5개를 채우고 유토피아 프로젝트를 완료했다.[13]
세계 제패도 옵션이지만 전작에 비해 승리 조건이 간소화됐다.다른 문명을 완전히 파괴하기 보다는, 그들의 원래 수도를 지배하는 마지막 플레이어가 [23]정복함으로써 승리한다.용감한 신세계 확장 팩 이후 플레이어는 도미네이션이 승리하기 위해 모든 원래 수도(자신의 수도 포함)를 통제해야 합니다.AD 2050년에 가장 높은 점수를 기록함으로써 우승할 수도 있고, 모든 우승 조건을 무효로 할 수도 있다.게임 셋업 중에 "고급 셋업" 화면에서 이 설정 및 기타 설정을 변경할 수 있습니다.
문명
Civilization V 7 DLC 문명의 표준 소매 버전에는 18개의 놀이 가능한 문명이 있으며, 두 번의 확장에 의해 18개의 문명이 추가되어 총 43개의 문명이 탄생했습니다.플레이어는 나폴레옹 보나파르트와 같은 유명한 역사적 인물들을 바탕으로 문명을 선택하고 그 지도자의 역할을 맡는다.문명의 각 지도자는 두 개의 고유한 단위, 개선점 또는 건물의 조합을 가지고 있습니다.예를 들어, 아라비아에는 표준 기사단위를 대체하는 낙타 궁수와 [24]시장을 대체하는 바자가 있다.두 개의 독특한 단위, 개선점 또는 건물 외에도, 각 문명에 대한 고유한 능력이 있습니다.예를 들어 일본에는 부대가 피해를 입어도 최대의 피해를 입히는 부시도가 있어 어선 1척당 1개, 환초 2개 문화를 제공한다.플레이어는 외교 화면을 통해 다른 문명의 지도자들과 교류할 수 있으며, 해당 문명의 도시를 클릭하거나 화면 상단의 외교 버튼을 통해 접근할 수 있다.이 시리즈에서는 처음으로 모국어를 [5][6]구사하는 완전히 애니메이션화된 리더들이 등장한다.예를 들어, 아우구스투스 시저는 그의 모국어인 라틴어로 말하고 몬테주마는 그의 모국어인 나후아틀어로 말한다.아우구스투스 시저의 목소리를 낸 에밀 호르도크에 따르면,[25] 리더들의 목소리는 게임 발매 약 1년 반 전인 2009년 초에 녹음되었다.
18개의 기본 게임 문명은 다음과 같습니다.미국(조지 워싱턴이 이끄는 아즈텍족), 이집트(람세스 2세가 이끄는), 영국(엘리자베스가 이끄는), 독일(비스마르크가 이끄는), 그리스(알렉산더가 이끄는), 송하이(아스키아가 이끄는), 이로쿼이(히아와타가 이끄는), 로마가 이끄는 술레이만(루만)나(우제티안 주도), 러시아(카테린 주도), 인도(간디 주도), 페르시아(다리우스 주도), 아라비아(하룬 알-라시드 주도), 시암(람캄행 주도) 등이다.몽골의 징기스칸은 무료가 된 2010년 10월 25일까지 예약판매 DLC로 추가되었다.
6개의 다른 DLC가 추가되었습니다.바빌론의 느부카드네자르 2세, 스페인의 이사벨라, 잉카의 파차쿠티, 폴리네시아의 카메하메하, 덴마크의 하랄드 블루투스, 한국의 세종.
발전
Firaxis는 2007년 [26]중에 문명 V에 대한 작업을 시작했습니다.처음에는 존 샤퍼가 이끄는 7명의 아티스트로 구성되어 있었지만, 점차 56명의 [27]멤버로 성장했습니다.게임 플레이 아이디어의 초기 테스트를 위해, 팀은 문명 IV 게임 엔진(Gamebryo)을 사용하였고, 새로운 그래픽 엔진은 처음부터 개발되었습니다. LORE라고 불리는 이 새로운 엔진은 게임 [27]출시 18개월 전에야 온라인 상태가 되었습니다.게임의 다양한 측면에 대해 작업하는 팀들이 서로 가까이 위치하여 개발자들이 직면한 몇 가지 문제를 [27]빠르게 해결할 수 있었습니다.
제작자 Dennis Shirk에 따르면, 타일당 하나의 유닛으로 이동하는 것은 게임의 핵심 시스템에 큰 영향을 미쳤다.이것은 개발자들이 완전히 새로운 AI 시스템을 만들도록 강요했고 게임의 [28]후반기를 강조하지 않게 만들었다.게임의 신기능이 강조되면서 개발자들은 이전의 문명게임에 [29]존재했던 시스템 일부를 잘라내야 했다.개발자들은 또한 중요한 팀원들을 잃었고 멀티플레이어 측면에서 [30]작업하는 팀원들이 부족했다.약 3년 3개월의 [27]개발 끝에, 2010년 9월 21일에 발매되었습니다.
지식
LORE(Low Overhead Rendering Engine)는 Civilization V(및 그 후속 Civilization: 지구를 넘어서)GDC2011에서 LORE에 대한 프레젠테이션이 있었다.Direct3D 11이 아직 알파 단계일 때 Firaxis는 Direct3D 11 아키텍처를 위해 렌더링 엔진을 네이티브하게 설계하고 Direct3D 9에 매핑하기로 결정했습니다.이 접근방식은 Civilization V가 공식적으로 상태 비저장인 AMD의 독점 Matel 로우 레벨 렌더링 API를 지원하므로 Vulkan 및 Direct3D 12와 마찬가지로 매우 유리한 것으로 나타났습니다.벌칸은 맨틀에 크게 기반을 두고 있기 때문에 벌칸 렌더링 경로도 비교적 쉽게 포함할 수 있을 것입니다. 그러나 Firaxis는 이러한 발표를 하지 않았습니다.
Direct3D 11 API에 추가된 주요 기능은 테셀레이션과 문명 V에는 지금까지 만들어진 가장 복잡한 지형 시스템 중 하나가 포함되어 있습니다.렌더링 엔진은 GPU를 사용하여 레이트레이스 및 안티에이리어스 섀도우를 수행합니다.
OS X(2010년 11월 23일) 및 Linux(2014년 6월 10일)의 네이티브 포트는 OpenGL 렌더링 경로를 사용합니다.
패치
2012년 11월[update] 21일 현재, Civilization V의 Windows 및 OS X 버전은 출시 이후 주요 게임 플레이 변경, 수많은 크래시 수정 및 기타 [31][32][33][34][35][36]변경 사항을 포함한 정기적인 패치를 가지고 있다.OS X에 대한 패치 지원은 종종 지연되고 있으며 일부 패치는 Windows의 패치 [37][38][39]지원보다 한 달 이상 늦게 출시되었습니다.
공개된 소스[40] 코드를 사용하여 게임 커뮤니티는 Firaxis가 Vox [41][42]Populi라고 불리는 커뮤니티 패치를 남겨둔 상태에서 게임에 대한 지원을 계속한다.
풀어주다
2K Games는 2010년 [1][43]9월 21일 Civilization V와 그 데모를 출시하였으며, 소매 및 스팀 콘텐츠 전달 시스템을 통해 배포되었습니다.OS X 버전은 2010년 [2]11월 23일에 출시되었으며 Linux/Steam은OS 버전은 2014년 [44]6월 10일에 출시되었습니다.마이어와 피락스가 소재한 메릴랜드주는 2010년 9월 21일을 "Sid Meier's Civilization V Day"로 명명했습니다.이는 부분적으로 마이어의 성공과 "미래 세대의 재능과 창의력을 발전시키는 전통을 이어가기 위한 것" 때문입니다.[45]
Civilization V 스페셜 에디션도 스탠다드 에디션과 같은 날 전 세계에 발매될 예정입니다.이 패키지는 176페이지 분량의 아트북, Firaxis의 "배후" DVD, 2CD 게임 사운드트랙 선곡, 게임 내 유닛의 메탈 피규어 5개로 구성되어 있다.[46]
Game of the Year 에디션은 2011년 9월 27일에 발매되었습니다.여기에는 4개의 "문명의 요람" 지도 팩뿐만 아니라 일부 새로운 문명(바빌론, 스페인, 잉카, 폴리네시아), 각각의 시나리오와 공식 디지털 사운드 트랙이 포함되어 있습니다.그러나 '탐험자의 지도팩', '문명과 시나리오팩: 덴마크-바이킹', '문명과 시나리오팩-한국', '고대 세계 시나리오팩의 신비'는 [47]포함되지 않았다.
골드 에디션은 2013년 2월 12일에 발매되었습니다.모든 "문명의 요람" 지도 팩, "익스플로러의 지도 팩", "고대 세계의 기적" 시나리오 팩, 모든 DLC 문명 및 신과 왕들의 확장 [48]팩이 포함됩니다.
컴플리트 에디션은 2014년 2월 4일에 발매되었습니다.여기에는 확장과 모든 DLC [49]팩이 포함됩니다.
기타 콘텐츠
표준 소매 버전에서 이용 가능한 18개의 문명 외에도 추가 문명을 다운로드할 [50][51]수 있습니다.Nebuchadnezzar II의 Babilon은 Steam 및 Direct2Drive Digital Deluxe [50][52]Editions에 포함된 보너스 문명으로서 발표되었으며,[53] 이후 2010년 10월 25일 모두에게 제공되었습니다.2010년 [53]10월 25일 무료 업데이트를 통해 칭기즈칸의 몽골과 몽골 테마 시나리오가 추가되었다.
2010년 12월 16일,[54] 제1회 「이중 문명과 시나리오 팩」으로서 이사벨라 치하의 스페인과 파차쿠티의 잉카 제국, 그리고 유사한 테마의 시나리오가 제공되었다.「문명과 시나리오 팩: 폴리네시아」는 2011년 3월 3일에 발매되어 카메하메하 [55]1세의 폴리네시아 제국을 추가했다."문명과 시나리오 팩: 덴마크"는 2011년 5월 3일에 출시되었으며 이전 게임의 [56]바이킹 문명과 유사한 하랄드 블루투스 아래의 덴마크 문명을 특징으로 한다.2011년 8월 11일, 세종대왕 [57]하의 한국 문명을 담은 "문명과 시나리오 팩: 코리아"가 출시되었습니다.
2011년 8월 11일, "고대 세계 7대 불가사의에 바탕을 둔 시나리오뿐만 아니라, 아르테미스 신전, 제우스 여신상, 할리카르나수스의 무덤 등 3개의 새로운 고대 불가사의가 추가된 "고대 세계 시나리오 팩"이 출시되었습니다.DLC로 [57]새로운 불가사의가 추가된 것은 이번이 처음이다.
또한 다양한 소매점에서 다운로드 가능한 지도 팩이 사전 주문 보너스로 제공되었습니다: 스팀, "문명의 요람:메소포타미아", Amazon.com, "문명의 요람:아시아", Gamestop 및 Play.com, "문명의 요람:"지중해"와 "문명의 요람:아메리카 대륙입니다.4개의 지도 모두 나중에 스팀을 통해 구입할 수 있게 되었다.2011년 5월 3일, 「문명과 시나리오 팩: 덴마크」의 발매와 동시에, 아마존이나 베링 [56]해협등의 실제의 장소로부터 영감을 얻은 지도 타입의 「익스플로러즈 맵 팩」이 발매되었습니다.
2012년 말 개발자들은 모딩 [40][42]커뮤니티를 지원하기 위해 핵심 게임 파트의 소스 코드를 공개했습니다.두 [58]버전 모두 스팀 워크샵을 통해 다운로드할 수 있습니다.2013년 7월 현재 OS X 버전(스팀 버전과 혼동하지 말 것)은 공식적으로 mods를 지원하지 않지만,[59] 특정 폴더 간에 파일을 이동하거나 작업을 수행할 수 있습니다.
Giant Multiplayer Robot으로 알려진 독립 개발 소프트웨어는 Civilization V의 핫시트 멀티플레이 모드를 사용하여 이전 Civilization 시리즈 [60]타이틀에 있던 이메일별 플레이 기능을 모방합니다.
확장팩
신과 왕
2012년 2월 16일, Gods & Kings라는 이름의 확장팩이 발표되었습니다.그것은 2012년 6월 19일에 북미에서, 그리고 6월 22일에 전 세계에서 개봉되었다.이 확장으로 기본 게임에는 종교, 스파이 활동, 3개의 새로운 시나리오, 확장된 기술 트리, 몇 개의 새로운 단위, 새로운 종교 및 상업 도시 국가, 9개의 새로운 불가사의, 그리고 9개의 새로운 플레이 가능한 문명과 같은 새로운 기능이 추가되었다.오스트리아 (마리아 테레사가 이끄는), 비잔티움 (테오도라가 이끄는), 카르타고 (디도가 이끄는), 켈트족 (바우디카가 이끄는), 에티오피아 (하일레 셀라시가 이끄는), 훈족 (아틸라가 이끄는), 마야족 (윌리엄이 이끄는), 그리고 스웨덴 (아돌푸스가 [9]이끄는)또한 이전에는 문명 V에서 DLC로만 사용 가능했던 스페인(Isabella가 주도)도 이번 [61]확장에 포함됩니다.
용감한 신세계
2013년 3월 15일, "Brave New World"라는 제목의 확장팩이 2013년 7월 9일 북미에서 발표 및 출시되었고, 7월 [62][63]12일 국제적으로 출시되었습니다.이 확대는 국제 무역로, 월드 콩그레스, 관광, 그레이트 웍스, 2개의 새로운 시나리오, 8개의 새로운 불가사의, 몇 개의 새로운 유닛, 9개의 새로운 문명과 같은 새로운 특징을 베이스 게임에 추가했다.아시리아(아슈르바니팔 주도), 브라질(페드로 2세 주도), 인도네시아(가자 마다 주도), 모로코(아마드 알 만수르 주도), 폴란드(카시미르 주도), 포르투갈(마리아 1세 주도), 쇼쇼네(포카텔로 주도), 베네치아(엔리코 단돌로 주도), 슐루스(슐루스 주도)또한 이전에 첫 번째 확장 팩에서 사용 가능했던 에티오피아도 [64]확장팩에 포함되어 있습니다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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게임 순위 | 89.17%(49개 리뷰)[65] |
메타크리틱 | 90/100 (70 리뷰)[68] |
출판 | 스코어 |
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1Up.com | C[71]. |
유로게이머 | 10년[73] 8월 |
G4 | 5/5[67] |
게임 인포머 | 10년[74] 9월 75일 |
게임스팟 | 9.0/10[72] |
게임트레일러 | 10년[66] 4월 9일 |
점화 | 9.0/10[69] |
PC게이머 (미국) | 93/100[70] |
MMGN | 10년[75] 9월 5일 |
Civilization V는 70개의[68] 리뷰를 거쳐 메타크리틱 점수 90/100을 획득하고 GameRankings에서 [65]49개의 리뷰를 거쳐 89.17%를 획득하는 등 평단의 호평을 받았다.
G4TV는 5점 만점에 5점을 주며 환상적인 턴제 전략 게임이라고 표현했다.여러모로...시리즈 중 가장 잘 표현된 것, 그리고 확실히 신구 모두 가장 접근하기 쉬운 것"이라며 "외교적 모델은 빈혈"이라고 덧붙이며 AI를 "상당히 평균적인 수준"[67]이라고 표현했다.IGN은 "이것은 모든 사람의 시간만큼 가치가 있는 최초의 PC 문명"이라며 게임에 "뛰어난 9.0"을 주었지만, 또한 문명 IV를 플레이한 플레이어들은 공민주의와 종교의 [69]특징을 놓칠 수 있다고 AI를 비판했다.게임스팟은 이 게임의 중독성을 높이 평가하면서 "잠잘 [72]시간이 훨씬 지나도록 깨어있게 하는 턴제 행복의 또 다른 빛나는 예"라고 주장했다.
일부 리뷰는 덜 긍정적이며, 가장 일반적인 비판은 게임의 인공지능을 향한 것이었다. 1UP.com은 이 게임이 "A"를 특징으로 한다고 말한다.게임을 플레이할 수 없는 I. 그리고 이 게임은 "Civilization IV로 돌아가기 어렵게 만드는 몇 가지 멋진 혁신이 있다"고 언급했다.하지만 다른 면에서는 [76]더 많은 작업을 필요로 하는 것은 실망스러운 일입니다."유로게이머는 "Civ V의 AI는 여전히 이상할 정도로 [77]끔찍하다"는 비판에도 불구하고 게임에 8/10 점수를 준 반면, 게임상어는 "컴퓨터의 [78]적들은 군사적인 면에서 준비가 되어 있지 않다"며 게임에 B+ 점수를 주었다.
레거시
거의 10년 후, Rock, Paper, Shotgun은 Civilization V가 4배속 게임 장르의 미래 게임에 미치는 영향을 언급하며, 특히 "이전에는 정사각형 기반이었던 Civ의 세계를 헥시화하고 맵 [79]타일당 하나의 싸움꾼만 허용함으로써 전쟁을 복잡하게 한다"고 언급했다.몇 년 후 문명 VI가 출시되었음에도 불구하고, 그들은 5판이 [79]"논의의 여지없이 시리즈의 최고점을 찍었다"고 주장했다.코타쿠는, 「출시로부터 10년이 경과해, 완전히 새로운 게임이 뒤를 이으면서, 문명 V는 문명 체험의 정점, 경쟁 시스템과 아이디어의 가장 이상적인 밸런스로 남아 있다」[80]라고 설명하면서, 시리즈 최고의 게임이라고 평가했다.
수석 디자이너인 존 셰퍼는 이 프로젝트에 대해 되돌아보고, 게임의 AI에 대한 비판을 인정하면서, 플레이어의 상대는 "완전히 게임 플레이 상황에 노예가 되었고, 그 결과 그들은 랜덤으로 나타났다"며 "AI는 결정 [81]뒤에 있는 진정한 응집력 없이 하나의 '전략'에서 다른 '전략'으로 흘러갔다"고 언급했다.
이 게임의 제한된 AI 팬들은 Rock, Paper, Shotgon과 같은 매체에서 상당한 표지를 받은 CivBattleRoyale 서브레딧에서 볼 수 있듯이 플레이어가 없는 환경에서 선택을 드라마화하는 것을 좋아하게 되었다.[82]
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