문명(2002 보드 게임)
Civilization (2002 board game)이 글은 검증을 위해 인용구가 추가로 필요하다. 보드 – · · 책 · (2010년 4월) (이 템플릿 하는 |
시드 마이어의 문명: 보드게임(Boardgame)은 글렌 드로버(Glenn Drover)가 비디오게임 시리즈, 특히 문명3을 기반으로 만든 2002년 보드게임이다.드로버 자신은 비디오 게임 제작에 직접 관여하지는 않았지만, 문명 본래의 개발 당시 마이크로프로즈의 영업 매니저였다.
시드 마이어의 문명: 보드게임은 비슷한 이름의 아발론 힐 보드게임과는 관련이 없지만 비디오게임 시리즈는 아발론 힐 게임을 기반으로 했다는 주장이었다.시드 마이어의 문명: 보드게임은 이글게임즈에 의해 출판되었지만, 지금은 절판된 것으로 여겨진다.각 플레이어가 6개의 위대한 문명 중 하나로 플레이하며 최대 6명의 플레이어가 플레이할 수 있다.
시드 마이어의 문명: 보드게임은 두 가지 다른 규칙 집합 중 하나와 함께 사용될 수 있다: 더 단순한 "표준 규칙" 또는 "고급 규칙". 후자는 비디오 게임에서 더 많은 요소를 채택한다.
Civilization 시리즈에 기반한 추가 게임인 Civilization: 2010년 판타지 플라이트 게임즈가 출시한 보드게임.[1]
게임플레이
그 게임은 양식화된 지구 지도에서 행해진다.게임이 시작될 때, 일련의 탐험 마커가 보드의 각 육지 지역에 면상으로 배치되고, 각 플레이어는 자신이 선택한 육지 지역에 마을, 정착자 부대, 검객부대로 구성된 두 개의 작은 정착지로 시작한다(고급 규칙에서는 각 플레이어도 하나의 기술로 시작한다).게임을 시작할 때 각 플레이어는 필요한 경우 그 효과(일부 마커는 무시되며 마커 유형에 따라 무시됨)에 따라 정착지가 있는 지역에서 탐색 마커를 푼다.
각 턴은 4단계로 구성된다.각 단계에서 모든 플레이어가 동시에 동작을 수행하지만, 턴 사이에서는 선발 플레이어가 선수들 사이에서 회전한다.위상은 다음과 같다.
- 이동 단계 - 이 단계에서 플레이어는 보드의 모든 유닛 또는 일부를 이동할 수 있다.운동이 어떻게 마무리되느냐에 따라 해결해야 할 전투가 벌어질 수도 있다.
- 트레이드 단계 - 플레이어는 주로 게임 후반부에 사용하기 위해 재료 트레이드를 자유롭게 수행할 수 있다.선진 게임에서 플레이어는 연구된 기술과 다른 플레이어의 정착지와의 근접성을 근거로 누구와 거래할 수 있는지에 제약을 받는다.
- 생산 단계 - 각 플레이어가 금을 생산한다.금 생산량은 선수의 정착지 규모, 도시 근처에 있는 숫자와 유형 자원, 플레이어가 연구하는 기술 등을 기준으로 한다.
- 구매 단계 - 참가자는 단위를 구매하고, 정산을 구축 또는 업그레이드하며, 새로운 기술을 발견할 수 있다.고급 규칙에서 구매 가능한 유닛과 도시 개선은 연구된 기술에 의해 제약되며, 플레이어는 다른 플레이어가 구매하는 경우(정산 업그레이드 제외) 유닛 비용의 일부를 받는 활성화 기술을 발견한다.기술은 또한 플레이어가 고급 규칙에서 그것들을 연구할 수 있도록 보너스를 준다.플레이어는 또한 고급 규칙에 따라 황금의 양에 구식 단위를 판매할 수 있다.
표준 규칙에서, 일련의 이정표에 도달하는 선수들은 게임의 어느 지점에서든 세계의 경이로움을 주장할 수 있다.선진 룰에서는 경이로움은 다양한 기술의 구매에 의해 부여되며, 선수에게 그들이 연관된 시대를 위한 혜택을 제공한다.
이 게임은 고대, 중세, 산업, 그리고 현대의 네 개의 시대로 나뉘어져 있다.다음과 같은 턴의 마지막에 시대는 진전된다.
- 표준규정에서는 한 시대의 모든 기술을 연구하거나, 한 플레이어가 현 시대의 3가지 기술을 발견하는 것을 말한다.
- 첨단 규칙에서는 미래 시대의 첫 번째 기술이 연구될 때.
더 이상 과거의 놀라움은 주장할 수 없는 반면, 오래된 시대의 기술은 표준 게임에서 사용할 수 없게 되거나 고급 게임에서 절감된 비용으로 계속 이용할 수 있게 된다.첨단 게임에서, 플레이어들은 과거 기술을 연구함으로써 구식의 경이로움을 받을 수 있다.
다음 중 하나가 발생하면 게임이 종료된다.
- 정착을 한 선수만 남았을 때
- 표준규정에 따르면, 한 플레이어가 현대로부터 3가지 기술을 발견했을 때
- 고급 규칙에서 플레이어가 원하는 지점에서 경기를 선언할 수 있는 어떤 경이로움을 구축하면 된다.
첫 번째 경우 남은 선수가 우승자로 선언된다.다른 모든 경우에서, 선수들은 정착, 기술, 경이로움에 대해 승점을 받는다.승점이 가장 많은 선수가 경기에서 승리한다.
단위
시드 마이어 문명에는 크게 두 가지 종류의 단위가 있다. 보드게임: 정착민과 군부대.군 부대는 육군(유아병, 기병, 포병)과 함대, 항공기로 더욱 세분된다.항공기를 제외하고, 군부대도 고대 시대, 중세 시대, 산업 시대, 또는 현대 시대 등 그들이 처음 구입하는 시대에 따라 구별된다.고급 게임에서는 발견된 기술을 바탕으로 동종·동시대 단위도 수준별로 구분한다(기술이 레벨을 업그레이드하면 모든 플레이어의 단위가 자동으로 새로운 레벨로 업그레이드된다).마찬가지로 포병으로서 고대 시대와 중세 시대 사이에 공유되는 캐터펄트는 모두 연령의 변화에 따라 자동으로 업그레이드된다.)
이동 단계 동안, 모든 군대는 인접한 육지로 이동할 수 있고, 함대는 그들의 시에 근거하여 많은 물 공간을 이동할 수 있다.정착민들은 한 바퀴당 두 개의 영토를 이동할 수 있고, 항공기는 세 개의 영토까지 이동할 수 있다.함대는 육지 부대를 물 건너 이동시키는 데 사용될 수 있지만, 항공기는 표준 게임에서 친근한 전함(현대식 함대)이나 고급 게임에서 친근한 항모(현대식 함대 2급)가 있는 해군 영토에서 이동을 끝내야 한다.
정착민들은 비록 그렇게 해서 그들의 움직임이 끝나긴 하지만, 주인이 없는 탐험 표지를 엿보는 데 이용될 수 있다.탐사표지에는 즉시 해결되어 보드에서 제거되는 이벤트, 얼굴 위로 대체되어 그곳에 정착지를 건설하는 선수에게 생산 상여금 또는 페널티를 제공하는 지형, 나중에 선수가 그곳에 정착지를 건설할 경우 얼굴 아래로 대체되고 영구적으로 얼굴을 위로 향하게 되는 자원, 또는 부족한 o.f 플레이어가 적합하다고 판단할 때 제거하거나 교체할 수 있는 모든 특수 기능.구매 단계 동안 정착자들은 가격에 정착지로 전환될 수 있다; 엎드린 탐험 마커는 모두 해결된다.
전투
한 플레이어가 자신의 플레이어를 이동한 후 플레이어는 같은 영역에 있는 다른 플레이어와 전투를 선언할 수 있다. 마찬가지로, 어떤 상대도 플레이어가 자신의 플레이어가 자신의 플레이어를 공유하는 지역에서 이동 중인 플레이어와 전투를 선언할 수 있다.전투 선언은 전적으로 선택 사항이다: 선수들은 상대와 자유롭게 영토를 공유할 수 있고, 심지어 다른 곳에서 서로를 공격하면서 한 영토를 공유할 수도 있다.각 전투가 시작될 때, 경쟁 지역에 유닛이 있는 다른 플레이어들은 전투 기간 동안 일시적으로 주요 교전자에게 파트의 통제가 주어지지만, 전투에 전투적인 다른 선수들과 합류하는 것을 선택할 수도 있다.
전투가 시작될 때, 각 플레이어는 자신의 통제 하에 있는 작품들 중 하나를 선택한다.대립하는 두 단위가 동시에 드러나고, 관련 단위의 시대에 따라 주사위가 굴려지는데, 고대 단위는 1개, 근대 단위는 4개 정도 된다.주사위 굴리기 횟수도 전투 유닛의 종류(예를 들어 기병 부대가 보병 부대를 대할 때 더 많은 주사위를 굴릴 수 있다), 관련된 플레이어가 연구한 기술의 수(표준 규칙만 해당), 플레이어가 도시를 방어하고 있는지(선진 규칙만 해당), 또는 항공기로 지원받는지에 따라 달라진다.항공기 자체는 스스로 전투를 수행하지 않으며, 다른 부대를 지원해야 한다.한 번에 한 대의 항공기만 지원할 수 있다.주사위 굴림 총합이 가장 큰 선수가 전투에서 승리하고, 패한 단위는 탈락(동점일 경우 두 단위는 모두 탈락)한다.항공기가 지원하는 부대가 전투에서 패하면 부대와 항공기가 모두 사라진다.마찬가지로 전투 중에 질 때 함대가 육지 부대를 물 건너에 실어 나르고 있다면 함대와 화물은 모두 소실된다.
전투는 한쪽이 부대를 벗어날 때까지 계속된다.패배한 선수(항공기의 잉여가 있거나 모든 항공기가 지원용으로 사용되지는 않았을 경우 존재할 수 있음)에 속하는 항공기는 모두 파괴된다.
정착지
시드 마이어 문명에서: 보드게임에는 마을, 마을, 도시, 메트로폴리스의 네 가지 정착지가 있다.어느 영토에서나 하나의 정착만이 허용되며, 이주민들은 구매 단계 동안 가격으로 마을로 전환될 수 있다.정산은 추가 매입을 통해 한 단계 더 높은 수준으로 격상될 수 있는 반면 탐사 마커의 영향으로 하향 조정될 수 있다.높은 수준의 정착지는 생산 단계에서 더 많은 금을 생산하며, 경기 종료 시 더 많은 승점을 얻을 가치가 있다.소유주가 정착지와 같은 영토에 우호적인 부대가 없는 경우 전투의 결과로 정착지를 점령할 수 있다.선수는 마지막 도시를 잃으면 즉시 탈락한다.
선진 게임에서는 각 정착지에 도시 개선책도 배정할 수 있다.각 도시의 개선은 행복이나 생산성을 향상시킬 수 있으며, 정산은 2가지 개선(행복과 생산성을 위해 각각 1개씩)까지 배정할 수 있다.도시 개선은 필요에 따라 자유롭게 재지정할 수 있으며, 도시가 함락될 때 손실되지 않는다.이 시대가 선진화되면 모든 도시 개선은 도시에서 없어진다.
선진 게임에서 정착은 '행복하다' 또는 '불행하다' '생산적이다' '비생산적이다'"와인"과 "지엠" 자원을 가진 영토에 세워진 각 정착지는 자동적으로 행복하다.플레이어는 다른 정착촌 중 어느 하나라도 행복하다고 지정할 수 있으며, 다른 정착촌(도시 개선 또는 불가사의의 영향을 받는 정착촌을 제외한 모든 정착촌은 불행하다.도시 개선이나 경이로움의 영향을 받지 않는 한, 각각의 정착지는 생산적인 지형(탐험 지표에서 발견되는)에 근거하지 않는 한, 비생산적인 것으로 간주된다.행복하고 생산적인 정착은 일반적으로 생산 단계에서 불행하거나 비생산적인 정착보다 더 많은 금을 생산한다.자원이 있는 도시도 자원이 없는 도시에 비해 금을 더 많이 생산하는 경향이 있다.
영예와 상
- 오리진 어워즈 최우수 역사 보드 게임 수상자(2002)[2]
리뷰
참조
- ^ Civilization V Manual (PDF). 1.0. 2K Publishing. 2010-09-17. p. 223. Retrieved 2010-09-18.
Sid Meier's Civilization The Board Game
- ^ "Origins Award Winners (2002)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on 2007-11-14. Retrieved 2007-10-02.
- ^ "Pyramid: Pyramid Review: Sid Meier's Civilization: The Boardgame".