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문명 II

Civilization II
문명 II
The box art of Civilization II. The title text reads: "Sid Meier's Civilization II. The ultimate version of the best-selling strategy game."
오리지널 1996년판 박스 아트
개발자마이크로프로세서
퍼블리셔
마이크로프로세서
액티비젼(PS1)
프로듀서제프 브릭스
설계자
브라이언 레이놀즈
더글러스 카우프만
제프 브릭스
프로그래머
브라이언 레이놀즈
제이슨 S.콜먼
크리스 타오르미노
아티스트마이클 오하이어
라이터데이브 엘리스
컴포저
제프 브릭스
롤랜드 J. 리조
케빈 만테이 (판타스틱 월드)
시리즈문명.
플랫폼
풀어주다
창문들
Mac OS
플레이스테이션
  • NA: 1998년 12월 31일
  • EU: 1999
장르턴제 전략
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

시드 마이어의 문명 II는 MicroProse가 개발하고 퍼블리싱한 문명 시리즈의 턴 기반 전략 비디오 게임이다.1996년 PC용으로 출시되었으며, 이후 Activision에 의해 PlayStation으로 이식되었다.

플레이어는 원시 부족으로부터 문명을 구축해, 컴퓨터나 인간(일부 에디션에서는)이 지배하는 문명과 경쟁합니다.이들은 다른 모든 문명을 정복하거나 첨단 우주 기술을 제조하여 문명의 지배력을 확보하기 위해 도시와 단위를 관리합니다.

문명II는 2001년까지 약 300만대의 판매고를 올리며 상업적으로 큰 인기를 끌었으며 수많은 상과 "역대 최고의 게임" 목록에 올랐다.문명 III가 그 뒤를 이었다.

게임 플레이

A map view in the game
문명II의 메인 게임 화면과 지도.도시에는 텍스트로 라벨이 붙어 있습니다.지도상의 몇 개의 유닛은 엔지니어와 순양함(왼쪽 아래)입니다.지형 유형에 따라 다릅니다.

턴제 전략 게임으로서 문명 II는 인류 문명의 역사적 발전을 사실적으로 모델링합니다.플레이어는 게임을 만들 때 21개의 역사 문명 또는 사용자 지정 문명 중 하나를 선택할 수 있습니다.컴퓨터는 여러 경쟁 문명을 지능적으로 제어할 것이다.멀티플레이어 애드온이 출시되기 전까지는 싱글플레이어 모드만 사용할 수 있었습니다.

그 게임은 타일로 만들어진 지도 위에서 펼쳐진다.인간 플레이어는 자신의 사양에 따라 랜덤 맵을 생성하거나 미리 만들어진 맵을 선택할 수 있습니다.다른 지형 유형, 특수 자원 및 관개 등의 개선 사항이 다른 타일에 존재합니다.플레이어들은 기원전 4000년에 그들의 첫 도시를 세운 정착민들을 포함한 하나 또는 몇 개의 유닛으로 시작한다.출발 유닛의 바로 근처를 제외한 모든 지도는 미개척이며, 초기 게임에서는 탐험이 최우선 사항입니다.

도시는 하나의 기와를 점유하고 있으며 식량, 무역, 생산과 같은 인근 기와에서 수확을 한다.그들은 단위, 도시 개량 또는 세계의 경이로움을 건설할 수 있다.일반적으로, 각각의 문명은 모든 지도가 정착될 때까지 새로운 도시를 건설함으로써 지속적으로 확장될 것이다.체스 조각과 유사하게, 많은 다른 유닛들은 그들의 기능에서 다양하며, 역사적인 군인 유형과 직업들을 반영합니다.유닛은 한 번에 하나의 타일을 점유하며 회전할 때마다 이동할 수 있습니다.그들 대부분은 전투에서 다른 사람들을 공격할 수 있다; 소수자들은 비군사적인 기능을 가지고 있다.

문명이 접촉한 후, 그들은 외교 관계를 시작합니다.전쟁에서, 한 문명이 다른 문명의 도시를 정복할 수도 있다.플레이어의 모든 도시가 정복되면, 그는 게임에서 영구히 제외된다.전쟁을 끝내기 위해 두 선수가 평화적인 관계를 약속할 수도 있다.

과학 연구는 게임의 핵심이다.플레이어들은 원시적인 기술로부터 시작하며, 따라서 제한된 가능한 행동들을 합니다.고대부터 현대까지 시대별로 분류된, 과학적이고 사회적인 문명의 발전은 많은 이점을 제공한다.

승리를 향한 세 가지 길이 있다: 다른 모든 문명을 정복하는 것, 진보된 기술을 사용하여 센타우루스자리 알파 항성계에 도달하는 우주선을 만드는 것, 그리고 그렇지 않으면 서기 2020년까지 살아남는 것이다.게임 종료 후 플레이어의 점수가 계산됩니다.

기타 기능

Civilation II는 게임 그래픽이나 메커니즘을 커스터마이즈하는 모드를 지원합니다."시나리오"는 역사, 허구 또는 기타 상황을 에뮬레이트하는 사전 설정 게임 파일입니다.

문명과의 차이점

문명 II는 이전 문명(Civilation)과 유사하며 단위, 문명, 세계 경이로움, 타일 "스페셜" 및 기술이 일부 변경 및 추가되었습니다.완전히 새로운 개념에는 외교적 평판과 생산 낭비가 포함된다.세계 지도는 하향식 표시에서 등각 [4]표시로 변경되었습니다.인간 선수의 상대방을 위한 인공지능도 향상되었다.

발전

문명 II는 브라이언 레이놀즈, 더글라스 카스피안 카우프만, 제프 브릭스[5]설계했다.문명의 성공에 따라, 속편의 진행 중인 개발은 수년간 비밀에 부쳐졌다.그 경기는 팀이 조정과 [4]균형 조정의 마지막 단계에 있을 때 공개적으로 발표되었다.그 게임의 작업 타이틀은 Civilization [6]2000이었다.레이놀즈는 시드 마이어의 프로젝트 참여에 대한 질문에 "우리는 앉아서 그것에 대해 브레인스토밍을 하고 아이디어를 냈습니다."[7]라고 대답했다. 레이놀즈는 최근 출시된 Doom을 모방하여 고객들이 품질 [8]불량으로 인해 회사를 비난할 것이라는 마이어의 두려움에도 불구하고 Moding 지원을 시행했다.

마이어는 "문명은 승리를 얻기 위한 군사적 접근을 매우 선호했다.우리는 이제 무역과 외교를 보다 중요한 부분으로 만들기 위해 균형을 조정했습니다."[4]

PC Civilization II는 Windows 3.1 이후 WinG API를 사용하여 개발되었습니다.이후 출시된 Civilization II: Multiplayer Gold Edition은 Windows 95를 필요로 하며 더 이상 Windows 3.1에서 실행되지 않습니다.

풀어주다

재발매

이 게임은 1998년 12월 9일[9] Civilization II: Multiplayer Gold Edition으로 재출시되었으며, 기존의 Civilization 2 버전이 Windows 3.1에서 작동한다는 단점과 함께 두 개의 이전 확장 팩을 번들하고 멀티플레이어 게임을 위한 옵션을 추가하였다.멀티플레이어 골드 에디션은 2006년에 출시된 문명 연대기 박스 세트에 포함되어 있습니다.

확장 세트

게임에 서서히 더 많은 기능을 추가한 두 개의 확장 팩이 있었다.첫 번째 "문명충돌"에는 20개의 새로운 시나리오가 포함되었습니다: 게임을 [10]만든 사람들이 만든 12개의 시나리오와 팬들이 만든 8개의 "Best of the Net"입니다.또한 시나리오 스크립팅에 필요한 고급 프로그래밍 기능(예: 변수 입력 및 네트워크 기능)을 갖춘 향상된 매크로 언어를 추가했습니다.프로그래밍 버그로 인해 엔카르타 스타일의 시민사전이 게임에서 비활성화되었습니다.

두 번째 확장은 Civ II: Fantastic [a]Worlds였다.화성 식민지화를 다룬 시나리오 하나, 엘프, 고블린, 머먼 등 판타지 문명이 등장하는 미드가드 시나리오 하나 등 독특한 설정이 많은 새로운 시나리오도 추가됐다.X-COM, Master of Orion, Master of Magic "Jr" 시나리오 등 다른 마이크로프로스 게임을 기반으로 한 시나리오도 있다.Fantastic Worlds에는 또한 사용자가 유닛, 도시 개선, 지형 및 기술에 사용되는 통계와 아이콘을 편집할 수 있는 새로운 시나리오 편집기가 포함되어 있으며, 게임의 이벤트 트리거 및 기타 개선 기능을 만들 수 있습니다.

리메이크

시드 마이어의 알파 센타우리에 이어 1999년에 리메이크된 문명 II: 시간의 테스트(Test of Time)가 출시되었습니다.Test of Time은 새로운 팔레트와 사용자 인터페이스, 애니메이션 유닛, 플레이 가능한 알파 센타우루스, 새로운 캠페인 모드와 같은 새로운 기능을 갖추고 있습니다.

접수처

판매의

Civilization II는 PC Data[11]1996년 4월 월간 컴퓨터 게임 판매 차트에서 2위를 차지했다.이 게임은 9월에 [14]5위로 떨어지기 전까지 4개월 [12][13]동안 3위를 차지했다.PC Data는 2개월을 [15][16][17]더 머문 후 12월에 상위 10위권 밖으로 밀려났다.미국에서 Civilization II는 1996년 [18]첫 6개월 동안 세 번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이었고,[19] 그 해 전체로는 다섯 번째로 많이 팔린 게임이었다.전 세계적으로는 8월까지 40만부를 돌파했고 9월에는 50만부를 돌파했으며 [20][21][22]11월에는 60만부를 돌파했다.미국에서만 482,522대가 팔려 1996년 [23]말까지 2,110만 달러를 벌어들였다.

1997년 1월 중순까지 문명II의 전 세계 판매량은 [24]72만부를 넘어섰다.PC데이터의 [25]3월 월간 차트에서 20위를 차지했으며,[26] 상반기 미국 내 컴퓨터 게임 판매량 17위였다.마이크로로즈에 [28]따르면 이 게임은 전작의 8월 [27]판매량 85만대를 넘어섰으며 11월까지 "월 2만대 이상" 판매량을 이어갔다.Civilation II는 1998년 4월까지 120만 대가 팔렸고, Computer Gaming World의 Terry Coleman은 그 [29]당시 매출이 여전히 호조를 보이고 있다고 썼다.영국에서만 [30]이 게임은 1999년까지 16만 대가 팔렸다.또한 [31]1998년 8월에는 독일, 오스트리아 [32]및 스위스에서 최소 100,000대의 판매고를 올린 VUD(Verband der Unterhaltungs software Deutschland)로부터 골드상을 받았습니다.PC [33]Data에 따르면 Civilization II Gold만 미국에서 2000년 9월까지 171,495부가 팔렸다.

2001년 8월, Firaxis의 Jeff Briggs는 Civilation II가 "약 300만 부"[34] 판매되었다고 추정했다.마이어는 모드 지원에 반대하는 것에 대해 "모든 면에서 틀렸다"고 말했다. "대신, 모딩 커뮤니티의 강점은,[8] 이 시리즈가 살아남은 바로 그 이유"이다.

비판적인 리뷰

Next Generation의 리뷰어Civilization II가 "지금까지 출시된 게임 중 가장 균형잡히고 플레이 가능한 게임 중 하나"라고 과감히 말했다.그는 특히 최초의 문명에 대한 전투, 외교 관계, 무역의 깊이가 더해진 것을 높이 평가했는데,[45] 그는 이 게임이 PC용으로 출시된 게임 중 가장 좋은 게임 중 하나라고 말했다.Computer Gaming World는 [53]이 게임을 올해의 전략 게임으로 선정했고, PC Gamer US는 이 게임을 올해의 전체 게임으로 선정하며 "아마도 지금까지 만들어진 [54]것 중 가장 훌륭한 전략 게임"이라고 평가했다.Civilation II는 Computer Games Strategy Plus의 1996년 올해의 게임으로 지명되었지만, Toom Raider에게 졌다.하지만,[55] 그것은 올해의 최고의 턴제 전략 게임으로 이 잡지의 상을 받았다.또한 베스트 PC/[56]Mac 게임 부문 스포트라이트 어워드도 수상했다.Macworld의 Michael Gowan은 "하드코어 [44]전략가들은 이 게임의 복잡성을 즐길 것입니다."라고 썼다.

Next Generation은 이 게임의 플레이스테이션 버전을 검토하면서 5개의 별 중 5개를 평가했으며, "전반적으로 Civ II는 전략 게임의 가장 훌륭한 시간 중 하나이며 플레이스테이션에서 환영할 만한 추가 제품이다.의지가 있는 사람에게는 무한한 가능성을 가진 게임입니다."[46]

2007년, 문명 II는 IGN의 100대 [57]비디오 게임 리스트에서 3위에 올랐으며,[58] 2003년에는 15위에 올랐다.2012년, G4tv는 이 게임을 [59]역대 62번째 최고의 비디오 게임으로 선정했다.폴란드의 웹 포털 위버추얼나 폴스카는 이 게임을 "우리의 [60]어린 시절을 훔쳐간" 가장 중독성 있는 게임으로 꼽았다.저널 기사 "턴 기반 컴퓨터 전략 게임 분석을 위한 이론적 프레임워크"는 "중요하고 영향력이 있다"[61]고 간주했습니다.디스커버리 디스크 컬렉션의 테드 프리드먼의 에세이 "문명과 불만: 시뮬레이션, 주관성, 공간"에서: CD-ROM의 공간과 장르를 변화시키면서, 는 게임이 "탐구, 식민지화, 그리고 개발의 역사에서 폭력을 부정하는 동시에 개인화하지 않는다"[62]고 주장한다.Computer Shopper는 Civilization의 "[63]가치 있는 후계자"이자 "논의할 수 있는 최고의 멀티플레이어 게임"[64]이라고 여겼다.문명 III의 출범을 기대하면서, New Straits Times는 문명 II를 "제국을 건설하는 최고의 전략 게임"[65]이라고 표현했다.볼티모어 아프리카계 미국인은 "게임에 푹 빠져 있었다.[66]Tribune Business News는 그것을 "오래된 인기"[67]로 여겼다.이 게임은 1996년 10월 4위, 1997년 [68][69]12월 3위였다.PC게임즈는 이 게임이 "비디오게임 [70]역사에서 프랜차이즈의 위치를 차지했다"고 주장했다.

1998년 PC게이머는 이 게임을 지금까지 출시된 컴퓨터 게임 중 두 번째로 뛰어난 게임이라고 선언했고 편집자들은 이 게임을 "비교할 수 없을 정도로 지적이고, 흥미롭고, 재미있으며, 지난 [71]10년간 가장 훌륭한 예술적 업적 중 하나"라고 평가했다.1996년, GamesMaster는 "Civ 2는 세계에서 가장 중독성이 높은 [72]게임들 중 하나일 수 있다"라고 쓰면서 이 게임을 역대 100대 게임 중 6위에 랭크시켰다.

레거시

몇몇 다른 게임들은 문명 II에서 많은 영감을 받았다.2006년에는 문명 II와 그 후속 버전 [73]III를 기반으로 한 N-Gage 버전의 문명 버전이 출시되었습니다.오픈 소스 게임인 Freeciv는 II의 메카닉과 사실상 동일한 "룰셋"을 가지고 있다.

2011년 MIT 컴퓨터 과학 및 인공지능 연구소와 유니버시티 칼리지 런던 연구진은 공식 게임 매뉴얼에 있는 텍스트를 사용하여 [74][75]문명 II를 플레이하는 기계 학습 시스템의 결과를 Freeciv 구현에서 발표했습니다.언어 정보에 정통한 플레이어는 언어 지식이 부족한 플레이어를 능가하여 내장 AI와의 대결에서 78% 이상의 게임을 이겼으며, 이는 27%의 절대적인 [76]향상입니다.또, 같은 그룹에서는, 「비선형 몬테카를로 검색은, 수작업으로 짜넣어진 AI에 대해서, 80%의 게임에서 승리한다」[77]라고 하고 있습니다.

2012년 6월, Reddit 사용자 "Lycerius"는 "영원한 전쟁"으로 불린 이후 10년 동안 지속된 문명 II 게임[78]대한 자세한 내용을 게시했다.그 바이러스 이야기는 많은 블로그와 뉴스 사이트에 퍼졌다.이 게임은 디스토피아 소설인 1984년에 나오는 사회 상황을 매우 흡사한 것으로, 세 개의 초강대국이 영원한 다면 총력전을 [79][80]벌이고 있다.

메모들

  1. ^ 시드 마이어가 MicroProse에서 탈퇴한 후 법적 분쟁이 발생하였고 북미 릴리스에서 "문명"이라는 단어의 사용을 금지하였다.유럽판은 전문을 사용했다.
  2. ^ Electronic Gaming Monthly의 리뷰에서는 3명의 평론가가 Civilization II에 9/10,[40] 또 다른 8/10을 주었습니다.
  3. ^ 조이스틱은 기술에서 문명 II를 79%, [43]인테리트에서 90%의 점수를 획득했습니다.

레퍼런스

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