XCOM: 키메라 스쿼드

XCOM: Chimera Squad
XCOM: 키메라 스쿼드
XCOM Chimera Squad cover art.jpg
개발자Firaxis 게임즈
퍼블리셔2K 게임
프로듀서앤드루 프레데릭슨
사라 린
설계자마크 노타
프로그래머라이언 맥폴
아티스트헥터 안튠즈
라이터잭 부시
컴포저필 바우처
드류 조던
시리즈XCOM
엔진언리얼 엔진 3
플랫폼Microsoft Windows
풀어주다2020년 4월 24일
장르턴제 전술
모드싱글 플레이어

XCOM: Chimera Squad는 Firaxis Games가 개발하고 XCOM 시리즈의 일부로 2K Games가 퍼블리싱한 턴제 전술 비디오 게임이다.이 영화는 싸우는 인간과 외계인 세력 사이에 미미한 평화협정이 이루어진 후 XCOM 2: War of the Chosen의 후속작으로 설정되었다.플레이어는 인간과 외계인이 동거를 시도하는 실험 도시 시티 31의 취약한 평화를 유지하는 데 도움을 주는 인간과 외계인 특수부대의 혼합된 팀을 조종한다.키메라 스쿼드는 XCOM 시리즈의 유사한 전술적 요소를 따르지만, 게임 플레이의 속도를 높이기 위해 새로운 게임 플레이 개념을 도입한다.

이 게임은 2020년 4월 24일 마이크로소프트 윈도우에서 출시되었습니다.

게임 플레이

키메라 스쿼드에서 전투, 오른쪽 상단에 "간섭 턴" 순서가 표시됩니다.

플레이어는 키메라 스쿼드를 구성하는 인간과 외계인 모두 11명의 스쿼드를 장악한다.각 캐릭터는 고유한 능력을 가지고 있으며,[1][2] 프랜차이즈 내 이전 시리즈의 캐릭터 클래스를 대체한다.게임은 턴제 전술 전투와 팀의 비전투 활동 관리로 나뉜다.이러한 비전투 활동은 게임의 전략 계층에서 이루어지며, 이를 통해 플레이어는 스쿼드 멤버의 장비를 수정 또는 업그레이드하고 [2]스쿼드 멤버를 조사에 할당할 수 있습니다.전략 계층은 각 지역의 불안 수준을 보여주며, 이러한 불안을 해결하지 못하면 도시가 [2]폭력사태로 치닫게 된다.

플레이어는 전투 미션을 시작하면 플레이 가능한 캐릭터 중 어떤 캐릭터가 참여할지를 선택합니다.각 미션은 복수의 독립된 전투 세그먼트를 가질 수 있다.미션은 "브레이치 모드"라고 불리는 계획 단계에서 시작되는데, 이 단계에서 플레이어는 지정된 지점에 유닛을 배치하고, 여기서부터 전투 지역으로 진입합니다.엔트리 포인트가 다르면 플레이어의 보너스와 과제가 달라지며 플레이어는 유닛을 여러 엔트리 [1][2]포인트로 나눌 수 있습니다.

전투가 시작되면 플레이어가 제어하는 유닛과 컴퓨터가 제어하는 적은 플레이어와 적이 혼합된 턴 순서를 통해 번갈아 가면서 게임을 "인터리브 턴"이라고 부릅니다.일부 에이전트는 턴 순서를 변경할 수 있는 기능을 가지고 있으며, 한 번 미션당 플레이어는 턴 [2][3]순서에 관계없이 유닛 중 하나를 강제로 다음 동작으로 만들 수 있습니다.이는 XCOM 프랜차이즈의 이전 엔트리와는 다른 것으로, 모든 플레이어 제어 유닛이 동작하고 모든 컴퓨터가 제어하는 적이 동작합니다.유닛에는 이전 XCOM 게임과 유사한 옵션이 있으며 이동, 공격, 방어 커버 또는 특수 능력 [2]사용 등이 있습니다.이 능력들 중 일부는 다른 캐릭터의 능력과 [1][3]시너지 효과를 낸다.

전투 중에 캐릭터가 다운될 수 있어 안정시키기 위해서는 다른 캐릭터가 필요하지만, 캐릭터가 제시간에 부활하지 못하고 사망할 경우, 미션은 실패하고 다시 [2]시작해야 한다.프랜차이즈의 이전 게임과 마찬가지로 플레이어는 "아이언맨 모드"를 활성화하여 단일 세이브 슬롯으로 제한하고 퍼메이드 [1]패스를 부과할 수 있습니다.이 게임의 캠페인 플레이스루에는 [3]약 20시간이 소요될 것으로 예상된다.

전작과 마찬가지로 키메라 스쿼드는 플레이어가 게임에 [1]새로운 캐릭터, 미션, 장비를 추가할 수 있는 모드를 폭넓게 지원한다.

개요

키메라 스쿼드는 인간과 외계인이 함께 사는 모델 도시 시티 31을 배경으로 한다.그것은 침략 [1][4]후 20년 동안 지구를 지배한 외계인 주도의 정부인 어드벤트를 물리친 XCOM 2: War of the Chosen의 사건으로부터 5년 후에 일어난다.이 게임은 플레이어들에게 시티 [2][3]31을 불안정하게 만들려는 알려지지 않은 요소들에 맞서 싸우는 엘리트 평화 유지군인 이 팀을 통제하게 합니다.

줄거리.

시티 31의 나이팅게일 시장은 테러 공격으로 죽었고 키메라 분대는 범인을 찾는 임무를 맡았다.조사 과정에서 키메라 분대는 한 번에 세 개의 범죄 파벌에 맞서고 있습니다.사이오닉 파워를 가진 개인들로 구성된 종말의 날 컬트인 프로젠지(Progeny), 지구 사회에 적합하지 않다고 생각하는 외계인들로 구성된 길거리 갱단인 그레이 피닉스(Gray Phoenix), 전직 어드벤트 군인들과 외계인들로 구성된 XCOM에 반대하는 사람들에게 구원을 설교하는 종교 컬트인 Sacred Coil(Saced Coil)이 있다.그들은 결국 이 그룹들이 네 번째 불가사의한 파벌에 의해 지지를 받고 있다는 것을 발견하게 되는데, 그들은 이 파벌들을 "아틀라스"라고 코드명칭한다.

세 범죄 집단을 모두 물리친 후 아틀라스는 시티 31의 시청을 공격하고 키메라 분대는 공격자들을 물리치면서 파라타 부시장을 구출한다.곧 그들은 아틀라스가 나이팅게일 시장의 암살에 책임이 있다는 것을 알게 되고 다른 파벌들이 31번 도시를 불안정하게 만들고 장악하도록 지원하게 된다.이에 대응하여 키메라 분대는 아틀라스의 은신처를 습격하여 리더를 물리치고 조직을 무너뜨립니다.한 달 후, 키메라 스쿼드가 승리를 자축하는 동안, 모니터에서 그들의 본부를 지켜본 두 명의 사람들은 XCOM이 그들이 나타내는 신비로운 새로운 위협과 새로운 전쟁을 하고 있다는 것을 깨닫는 순간에는 그들을 막기에는 너무 늦었을 것이라고 말한다.

발전

Chimera Squad의 리드 디자이너는 XCOM [5]2의 디자이너였던 Mark Nauta입니다.[3]XCOM 2의 리드 개발자 Jake Solomon에 따르면, Chimera Squad의 개발 팀에는 XCOM 2 팀의 많은 사람이 포함되어 있지만,[6] 자신은 프로젝트에 참여하지 않았습니다.키메라 스쿼드에 대한 작업은 XCOM 2:[7] War of the Chosen 확장 완료 후 시작되었습니다.

키메라 스쿼드의 개발사인 Firaxis는 이 게임을 "XCOM [1]2의 속편이나 확장판도 아니다"라고 불렀다.Nauta는 그들의 의도는 XCOM 2나 War of the [7]Choose의 요소들을 재조정하지 않고 XCOM 게임의 다른 게임 플레이와 스토리텔링 메커니즘을 탐구하는 것이라고 말했다.Nauta은 키메라 분대와 함께, 그들은 변화 만큼 경험 많은 선수들에게는 도전할 수 없었다고 느꼈지만 이 게임의 작은 규모의 XCOM 우주에 새로운 선수들을 만드는데 도움이 것이라고 말했다.[7]2K게임스는 이 경기의 출판사, 20– 발사 – 후 처음 일주일은 50%를 할인과 함께 그 게임의 가격 새로운 그리기 위한 것 있다고 진술했다.플레이어를 [1][4][3]시리즈에 참가시킵니다.

각 유닛이 독특한 능력을 가진 캐릭터 중심의 게임으로 피벗을 결정한 것은 개발자들이 XCOM 2: War of the Chosen 확장을 경험했기 때문입니다.XCOM 2: War of the Chosen은 여러 개의 독특한 적과 모집 가능한 [1]병사를 가지고 있었습니다.그들은 XCOM 게임에서 전형적으로 랜덤으로 생성된 것을 사용하는 대신 캐릭터를 디자인하는 것을 선택했기 때문에, 그들은 일반적인 퍼메이드 패스의 규칙을 피하고,[7] 또한 배틀에서 캐릭터가 피를 흘리는 결과가 계속 발생하도록 보장했다.

"인터리브 턴" 메카닉은 한쪽에 있는 모든 유닛이 움직이고 상대편 유닛이 움직이는 정상적인 XCOM 턴 순서에 대한 과거 게임 플레이어들의 항의의 결과였다.플레이어들은 대량 적 이동으로 인해 전투에서 장기 전략을 쉽게 실행할 수 없다는 것을 알게 되었고, 새로운 인터리브 턴은 플레이어들이 이 전략을 유지하면서도 개별 적 움직임에 [7]따라 반응할 수 있게 했다.Firaxis의 설립자 Sid Meier는 초기에 정비공의 옹호자였으며, 그가 약 20년 [8]동안 만들어 온 엔진에서 프로토타입을 개발했습니다.이를 통해 Nauta와 다른 사람들은 XCOM 스타일의 [8]게임 플레이에 대한 아이디어를 개선하기 위해 그것이 어떻게 작동하는지를 보고 약간의 개선을 할 수 있었다.

Break 시스템은 과거 XCOM 게임의 Amback 시스템을 기반으로 하지만, 게임의 [7]페이싱을 향상시키기 위한 위반을 설정하기 위해 플레이어들에게 미션당 여러 번의 만남을 제공했습니다.

타이틀의 콘솔 버전에 대한 계획이나 다운로드 가능한 콘텐츠 또는 [1][7]확장에 대한 계획은 없습니다.

접수처

리뷰 애그리게이터 메타크리틱[9]따르면 키메라 스쿼드는 "대체로 호의적인 평가"를 받았다.

Chimera Squad와 XCOM 2의 주요 변화 중 하나는 무작위로 생성된 군인들을 11명의 독특한 군인으로 교체하는 것으로 비평가들로부터 칭찬과 실망의 대상이었다.게임 인포머의 기고자인 벤 리브스는 비록 데스트럭토이드의 크리스 카터가 연기력이 떨어지고 피비린내 나는 전투와 가벼운 농담의 [10]대조를 발견했지만 캐릭터들의 목소리를 높이고 그들이 [11]서로 교류하는 것을 즐겼던 결정을 칭찬했다.캐릭터들의 독특한 능력과 다른 캐릭터들의 힘과 결합하는 그들의 능력은 널리 [11][10][15][14]찬사를 받았다.

가디언의 루이스 팩우드는 "놀라운 카타르시즘"을 발견했는데,[14] 는 프랜차이즈 내의 이전 경기에서 선수들에게 사용되었던 것과 같은 능력을 이제 휘두르는 것이다.그러나 PC게이머의 Tom Senior는 각 전투 시나리오가 짧기 때문에 플레이어들은 이러한 파워 조합을 사용할 시간이 부족하다고 느꼈으며 게임 시작 [13]시 캐릭터의 능력을 더 많이 풀어주기를 바란다고 말했다.

몇몇 다른 리뷰들은 열의가 적었고, 주로 프랜차이즈에서 이전에 출품했던 것과 비교해 톤과 스토리 품질의 차이를 지적했다.Strategy Gamer의 Richard Scott-Jones는 게임의 광택이 부족하고 상대적으로 난이도가 [16]낮다고 한탄한 반면 IGN의 Tom Marks는 게임이 몇 가지 흥미로운 아이디어를 가지고 있지만 "특별히 우아한 [12]전체로 합쳐지지는 않았다"고 말했다.

리뷰어들은 또한 이 게임이 [11][15][14]프랜차이즈의 이전 엔트리보다 상당히 쉬웠다고 언급했다.VG247의 커크 맥킨드는 플레이어가 조종하는 캐릭터가 게임 중반까지 적들보다 훨씬 더 강력해진다는 것을 지적하고 미션을 재개할 수 있는 무한한 능력과 영구적인 캐릭터 사망의 부족이 "[15]긴장의 전투"라고 가정했다.게임 인포머의 리브스는 유닛을 잃는 것이 이전 엔트리의 "강력한 펀치"에서 [11]"실망"으로 바뀌었다고 지적했다.

게임 출시 당시에는 게임이 다운되는 원인이 된 소프트웨어 버그가 문제였습니다.데스트럭토이드의 카터는 리뷰를 준비하는 동안 두 번의 크래시를 경험했지만 게임의 자동 저장 시스템은 매번 [10]1분 미만의 플레이가 손실된다는 것을 의미한다고 언급했다.이 게임의 대표 디자이너인 Nauta는 출시 [17]이틀 후 이 문제에 대한 사과 트위터를 올렸다.

The Game Awards [18]2020에서 Best Sim/Strategy 게임 부문 후보에 올랐다.

레퍼런스

  1. ^ a b c d e f g h i j Williams, Mike (April 14, 2020). "Firaxis Reveals More XCOM: Chimera Squad Details: "Neither a Sequel nor an Expansion"". USGamer. Retrieved April 14, 2020.
  2. ^ a b c d e f g h Hall, Charlie (April 14, 2020). "New XCOM game coming April 24 with a twist on turn-based gameplay". Polygon. Retrieved April 14, 2020.
  3. ^ a b c d e f Grubb, Jeff (April 14, 2020). "XCOM: Chimera Squad is a standalone followup to XCOM 2". VentureBeat. Retrieved April 14, 2020.
  4. ^ a b Treese, Tyler (April 14, 2020). "Stand-alone XCOM spinoff Chimera Squad will release next week". www.digitaltrends.com. Designtechnica Corporation. Retrieved April 14, 2020.
  5. ^ "XCOM 2 (2016) Windows credits". MobyGames. Retrieved April 15, 2020.
  6. ^ Solomon, Jake [@SolomonJake] (April 14, 2020). "Congratulations to @M_Nauta and the entire team (including many XCOM 2 veterans) that worked on this game" (Tweet). Retrieved April 15, 2020 – via Twitter.
  7. ^ a b c d e f g Watts, Steve (April 23, 2020). "Why XCOM: Chimera Squad Makes A Big Departure From The Series Formula". GameSpot. Retrieved April 23, 2020.
  8. ^ a b Hall, Charlie (April 28, 2020). "Changing XCOM for Chimera Squad was hard, even the legendary Sid Meier had a go". Polygon. Retrieved April 28, 2020.
  9. ^ a b "XCOM: Chimera Squad". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved April 29, 2020.
  10. ^ a b c d Carter, Chris. "Review: XCOM: Chimera Squad". Destructoid. Retrieved April 30, 2020.
  11. ^ a b c d e Reeves, Ben. "XCOM: Chimera Squad Review – A New Kind Of Goon Squad". Game Informer. Retrieved April 30, 2020.
  12. ^ a b Marks, Tom (April 23, 2020). "XCOM: Chimera Squad review". IGN. Retrieved April 30, 2020.
  13. ^ a b Senior, Tom (April 23, 2020). "XCOM: Chimera Squad review". PC Gamer. Retrieved April 30, 2020.
  14. ^ a b c d Packwood, Lewis (April 23, 2020). "XCOM: Chimera Squad review – human-alien hybrids lay down the law". The Guardian. Retrieved April 30, 2020.
  15. ^ a b c d McKeand, Kirk (April 23, 2020). "XCOM: Chimera Squad review - brilliant strategy gets a budget price point and waves goodbye to permadeath". VG247. Retrieved April 30, 2020.
  16. ^ Scott-Jones, Richard (April 23, 2020). "XCOM: Chimera Squad review". Strategy Gamer. Retrieved August 13, 2020.
  17. ^ Nauta, Mark [@M_Nauta] (April 26, 2020). "Sorry for any problems or issues people have been having while playing Chimera Squad" (Tweet). Retrieved April 30, 2020 – via Twitter.
  18. ^ Tassi, Paul (December 11, 2020). "Here's The Game Awards 2020 Winners List With A Near-Total 'Last Of Us' Sweep". Forbes.

외부 링크