문명 III

Civilization III
문명 III
Civilization III Coverart.png
개발자Firaxis 게임즈
퍼블리셔인포그래임 인터랙티브 (우승)
맥소프트 (Mac)
디렉터시드 마이어
프로듀서마이클 깁슨
제프리 케네디
설계자제프 브릭스
소렌 존슨
라이터폴 머피
컴포저로저 브릭스
마크 크로머
시리즈문명.
플랫폼Microsoft Windows, Mac OS
풀어주다
  • NA: 2001년 10월 30일
  • EU: 2002년[1] 3월 1일
장르턴제 전략
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

시드 마이어의 문명 III는 시드 마이어의 문명기반 전략 비디오 게임 시리즈의 세 번째 작품이다.그것은 2001년에 출시되었고 문명 IV가 그 뒤를 이었다.원작 게임과 달리 문명 III는 시드 마이어가 디자인한 것이 아니라 게임 디자이너인 제프 브릭스게임 프로그래머소렌 존슨이 디자인했다.

문명 III는 다른 문명 게임과 마찬가지로 기원전 4,000년에 시작되어 현대보다 조금 더 오래 지속되는 제국을 처음부터 건설하는 것을 수반한다.플레이어는 도시를 건설하고 개선하고, 군대와 비군부대를 양성하고, 지형 개선, 연구 기술, 세계 불가사의 건설, 주변 문명과의 전쟁 또는 평화 등을 해야 합니다.플레이어는 성공하기 위해 좋은 인프라, 자원, 외교 및 무역 기술, 기술 발전, 도시 및 제국 관리, 문화, 군사력 등의 균형을 맞춰야 한다.

게임 플레이

게임 내 도시 자원 구성

게임 맵은 격자 위에 정사각형 타일로 구성되어 있습니다.각 도시, 지형 개선 및 유닛은 특정 타일에 있으며 각 타일은 원하는 수의 유닛을 호스트할 수 있습니다.육상 타일은 교통 개선(도로 또는 철도)과 토지 개선(농장 또는 광산) 또는 도시를 포함할 수 있습니다.도시는 서로 최소 1개의 타일 간격으로 건설되어야 합니다. 즉, 두 도시는 서로 접촉할 수 없습니다.각 타일은 특히 "일할 때" 생산되는 식량, 생산 및 무역량을 결정하는 특정 유형의 지형으로 만들어져 있습니다.타일은 도시를 둘러싸고 있는 20개의 타일 중 하나일 경우에만 작업할 수 있습니다.타일은 한 번에 한 도시에서만 작업할 수 있으며 각 도시는 인구와 같거나 적은 수의 타일만 작업할 수 있습니다.

음식은 플레이어의 도시를 성장시키는 데 사용됩니다.각 인구 단위는 생존하기 위해 식량을 필요로 하며, 여분의 식량을 저장한다.게임 내에서 "방패"로 표현되는 프로덕션 기능은 유닛, 건물 및 불가사의를 건설하는 데 사용됩니다.상거래는 플레이어의 경제에 힘을 실어준다.이 상거래는 연구, 세수, 사치품 사이에 적합하다고 판단함에 따라 분할되며 각각 다른 목적을 가지고 있습니다.

각 도시의 시민들은 특정한 분위기를 가지고 있다.대부분의 시민들이 행복하지 않으면, 도시는 시민 무질서에 빠지고 모든 생산은 중단된다; 만약 도시가 시민 무질서에 너무 오랫동안 머무른다면, 폭동으로 이어질 수 있고, 이로 인해 개선은 파괴될 수 있다.대부분의 시민들이 행복하다면, 그들은 지도자를 좋아할 것이고 경제적 이득을 증가시킬 것이다.

지형 개선은 작업자 유닛에 의해 구축됩니다.관개는 식량을 증가시키고, 광산은 생산을 증가시키며, 도로는 상거래를 증가시키고, 그것들을 사용하는 모든 연합 토지의 이동 비용을 감소시킨다.두 문명은 서로의 도로로부터 이익을 얻기 위해 통행권 조약을 체결해야 한다.

빌딩은 어떤 면에서는 도시를 강화하고 유지 보수에 비용이 든다.유닛이나 Wonder와 마찬가지로 각각의 유닛은 필요한 기술을 습득한 경우에만 구축될 수 있습니다.건물은 매번 재정적인 유지보수가 필요하며, 파괴될 수 있습니다.각 도시에는 각 유형의 건물 중 하나만 지을 수 있다.

문명 전편과 마찬가지로, 한 게임당 한 번만 지을 수 있는 독특한 세계 불가사의가 있다.불가사의는 특정 도시, 대륙의 모든 도시 또는 제국 전체에 다양한 주요 이점을 제공합니다.문명 III는 또한 기능적으로 원더스와 동등한 스몰 원더스를 추가했는데, 모든 게임에 한 번이 아니라 문명당 한 번 건설될 수 있다는 점을 제외했다.Small Wonders는 대부분 그것들을 건설하기 위한 사회학적 요건과 기술적 요건을 가지고 있다.문명이 스몰 원더와 함께 도시를 점령하면, 그 도시는 자동적으로 파괴된다.작은 불가사의의 예로는 월가, 자금궁, 펜타곤 있다.

게임 플레이의 주요 특징 중 하나는 과학적 연구이다.새로운 기술에 대한 연구를 완료하면 기술과 관련된 특별한 보너스와 능력뿐만 아니라 새로운 단위, 도시 개선 및 세계의 경이로움을 이용할 수 있게 될 것이다.테크놀로지 트리는 4개의 시대(고대, 중세, 산업시대, 현대시대)로 나뉘며, 각 시대마다 그 시대로 발전하기 위해 특정 기술에 대한 연구가 필요합니다.게다가, 그럼에도 불구하고 종종 좋은 제국 경영에 필수적인 유용한 보너스를 제공하거나, 문명이 새로운 정부를 설립할 수 있도록 하는 비필수 기술들이 있다.기술은 또한 금, 자원, 기술, 노동자 및 도시에 대한 대가로 다른 문명들과 거래될 수 있습니다.이러한 방식으로 획득한 기술은 하나 이상의 다른 문명과 접촉함으로써 다른 신기술과 교환('기술 브로커링'이라고도 함)할 수 있습니다.

시민들은 도시에서 일하는 사람들이다.노동자, 연예인, 세금 징수원, 과학자 등 4가지 종류가 있습니다.도시에 일할 수 있는 타일보다 더 많은 시민이 있으면 추가 시민은 자동으로 엔터테이너가 됩니다.두 번째 확장작인 정복은 게임에 두 가지 새로운 유형의 시민을 추가한다: 경찰(부패 감소)과 토목 기술자(건설 강화 및 경이로운 제작).

문화는 프랜차이즈의 이전 편에서는 없었던 기능입니다.각 도시마다 문화적 등급이 있는데, 이는 그 도시가 지역 지형에 미치는 영향이다.본질적으로, 그 문화의 바깥 가장자리, 즉 "국경"은 각 문명 제국의 경계선 역할을 합니다.도시의 문화 등급이 상승함에 따라, 도시의 영향 범위도 상승하여 플레이어의 통제 하에 더 많은 영역을 차지하게 됩니다.문명의 국경이 맞닿아 그들의 문화 등급이 영토를 두고 경쟁하게 될 수도 있다.만약 한 선수의 문화 등급이 다른 선수의 문화 등급보다 충분히 높다면, 전자의 국경은 후자가 이전에 소유했던 영역을 잠식할 것이다.충분한 시간과 문화적 압박이 주어진다면, 후자의 도시는 심지어 전자의 제국에 가입하거나 "전입"하는 것을 선택할 수도 있다.따라서 문화는 평화적 정복의 수단이 될 수 있다.

모든 문명은 특별한 능력으로 시작되어 그들만이 만들 수 있는 특별한 "독특한 부대"를 가지고 있다.이 부대들은 보통 역사적 근거를 가지고 있다(예를 들어 일본의 고유 부대는 표준 기사를 대체하는 사무라이인 반면 영국의 고유 부대는 표준 호위함을 대체하는 Man-O-War이다).

시민은 국적이 다를 수 있습니다.

시민들은 그들이 "태어난" 문명에 기반을 둔 국적을 가지고 있다.시민들은 그들의 국적에 대한 "기억"을 가지고 있고, 그들이 새로운 문명에 동화될 때까지 그들 자신을 이전 문명의 일원으로 여길 것이다.

싸움은 게임의 중요한 측면이다.각 전투 유닛은 3개의 적중점을 가진 "일반" 유닛으로 시작합니다(단, 일부 유닛은 통계에 영향을 미치는 추가 적중점 보너스가 있습니다).유닛이 모든 히트 포인트를 잃으면 사망합니다.전투 임무 성공 후 유닛 진급이 가능하며 적중점을 획득할 수 있습니다.한 부대가 얻을 수 있는 가장 높은 계급은 "엘리트" (5개의 명중점을 특징으로 하는)이고, 가장 낮은 계급은 "콘스크립트" (2개의 명중점을 특징으로 하는; 이 계급은 새로 징집된 군인과 야만 부대에만 주어지는 계급)이다.각 유닛은 각 전투의 승자를 결정하기 위한 공격과 방어 값을 가지고 있습니다.추가 방어 보너스는 특정 지형 유형, 유닛의 "Fortify" 명령 또는 강 건너 방어를 통해 부여될 수 있다.궁극적으로, 난수 발생기가 각 전투의 결과를 결정합니다.정예 유닛이 적 유닛과의 전투에서 승리하면 위대한 리더를 배출할 가능성도 작습니다.위대한 지도자는 군대를 창설하거나 도시에 건물을 즉시 건설할 수 있는 능력을 가지고 있으며, 이것은 특히 그들을 경이로운 일을 완성하는 데 유용하게 만들었다.

제국 내 도시 개발과 관련하여, 보너스 자원은 문화적 경계 내의 타일 위에서 찾을 수 있다.각 유형의 자원은 도시 반경 내에서 발견되고 시민이 작업하는 경우 식품, 생산 또는 상업에 보너스를 제공할 수 있다.사치품이나 전략적 자원과 같은 특정한 종류의 자원은 시민들의 행복을 증가시키거나 자원 고유의 전투 부대에 대한 접근을 제공하는 것과 같은 추가적인 이익을 제공한다.

부패는 도시의 생산성을 감소시키는 문명 III에 존재한다; 부패와 낭비는 자원의 잘못된 관리, 도시 수준의 관료들의 부정행위, 그리고 제국을 관리하는 중앙 당국의 능력의 한계를 나타낸다.부패와 낭비는 종종 수도에서 가장 낮고 제국의 외곽에서 가장 높다.게다가, 부패와 낭비의 수준은 문명의 정부 시스템에 달려있다.부패와 싸우는 많은 방법들이 있는데, 여기에는 법원이나 경찰서 같은 도시 개선 공사도 포함된다.자금궁이나 비밀경찰본부와 같은 작은 불가사의들도 사실상 보조 수도 역할을 함으로써 부패와 낭비를 획기적으로 줄인다.

게임에서 이기는 데는 여러 가지 방법이 있다.선수가 승리하기 위해서는 승리 조건 중 하나만 충족하면 된다.여기에는 플레이어 이외의 문명이 존재하지 않을 때 달성되는 정복 승리, 세계 토지와 인구의 3분의 2가 플레이어에 의해 통제될 때 달성되는 지배 승리, 플레이어가 다른 문명을 성공적으로 동화시킬 때 달성되는 문화적 승리, 플레이어가 선출될 때 달성되는 외교적 승리 등이 포함됩니다.그리고 플레이어가 충분한 수의 기술을 연구하고 알파 센타우리에 도달할 수 있는 우주선을 만들 때 달성되는 과학에 기초한 승리입니다.만약 2050년까지 어떤 문명도 다른 승리 조건을 만족시키지 못한다면, 가장 높은 점수를 받은 문명이 게임에서 승리하게 된다.

발전

문명 III는 [2]약 2년간의 개발 끝에 2001년 10월 30일에 출시되었습니다.

접수처

판매의

미국에서는 2001년 10월 28일부터 11월 3일까지 NPD Intelect의 주간 컴퓨터 게임 판매 순위에서 1위를 차지했습니다.콜렉터스 에디션 SKU는 이 [3]기간 2위를 차지했다.이 데뷔 덕분에 Civilization III는 평균 소매가격 [4]49달러로 10월 한 달 동안 미국에서 네 번째로 많이 팔린 컴퓨터 타이틀이 되었습니다.발매 2주차에, 이 게임은 백야드 농구에 의해 2위로 밀려났고, Collectors Edition은 10위 [5]안에 들지 못했다.Firaxis의 우승은 11월 11일부터 12월 [4][6][7]1일까지 NPD 주간 톱10에 머물렀고,[8] 11월 전체로는 6위를 차지했다.이후 [8][9]12월 두 차례 주간 톱10에 들며 한 [10][11][12]달 동안 11위를 차지했다.문명III는 국내 판매량 294,789대로 2001년을 마감해 1350만 [13]달러의 매출을 올렸다.

문명III는 2006년 8월까지 미국에서 55만 부가 팔려 2170만 달러를 벌어들였다. 당시 엣지는 이 게임을 2000년 1월 이후 출시된 미국 컴퓨터 게임 중 21번째로 많이 팔린 게임이라고 발표했다.2000년대에 발매된 모든 문명 타이틀의 판매량을 [14]합치면 2006년까지 총 250만 대가 판매되었습니다.국제적으로 Civilization III는 엔터테인먼트 레저 소프트웨어 퍼블리셔 협회(ELSPA)[15]로부터 "실버" 판매상을 수상하여 영국에서 [16]최소 10만 부 이상의 판매고를 기록했습니다.

리뷰 및 수상

Jeff Lundrigan은 Next Generation의 PC 버전을 검토하면서 "Civ II가 어느 게임보다 완벽에 가까웠다는 것을 고려할 때,[22] 그것을 추가하는 것 만큼 그것을 바꾸는 것이 불가능했다는 것은 논쟁의 여지가 있다"고 말했다.

개봉 후 문명III에 대한 반응[citation needed]매우 긍정적이었다.인터랙티브 어워드 2002년 올해[25]컴퓨터 전략 게임 등 여러 개의 "올해의 게임" 상을 수상했습니다.컴퓨터 게임 매거진의 편집자들은 문명 III를 2001년 최고의 전략 타이틀이자 최고의 컴퓨터 게임으로 선정했습니다.그들은 "그것은 지금까지 최고의 문명이고,[26] 그것은 무언가를 말해준다."라고 평했다.그럼에도 불구하고, 게임의 초기 발매는 버그와 결함으로 인해 약간 손상되었다.번째 패치는 게임의 초기 출시 직후에 나왔고 그 후 다른 패치가 출시되어 게임 플레이가 [citation needed]크게 향상되었다.패치에는 group movement 명령어 등의 특정 기능도 추가되어 있습니다.최초 [citation needed]출시 후 기능 추가 및 버그 수정에 대한 불만이 제기되었습니다.

PC게이머 US의 편집자들은 Civilization III에게 2001년 "Best Turn-Based Strategy Game" 상을 수여하며, "애초에 [27]Civilization III의 대단한 점을 과장하지 않고 이전 제품에 대한 모든 것을 되찾고 몇 가지 새로운 스트로크로 색칠할 수 있는 관리"라고 썼다.Civilation III는 2001년 Computer Gaming World의 "Best Strategy Game" 상 후보에 올랐으며, 최종적으로는 Kohan: Internal Soverns에게 돌아갔다.편집자들은 다음과 같이 썼다. "문명 III는 또 다른 환상적인 후보였다.많은 사람들이 이 게임이 지금까지 시리즈 중 최고의 게임이며 턴제 전략 [28]게임의 새로운 기준이 되고 있다고 느끼고 있습니다.

확장

시드 마이어의 문명III는 2002년 10월 플레이 더 월드와 2003년 [29]11월 정복의 두 가지 확장 세트가 출판되었습니다.Play the World는 오리지널 릴리즈에 [29]멀티플레이어 기능, 8개의 새로운 문명, 그리고 몇 개의 새로운 유닛을 추가했습니다.이러한 확장에 따른 멀티플레이어 기능의 롤아웃은 [clarification needed][30]큰 비판을 받았다.Play the World는 메소포타미아에서 태평양의 제2차 세계대전까지 9개의 역사적 시나리오를 제공하는 Concepts후속작이다.이러한 시나리오의 대부분은, 특히 메소아메리카와 센고쿠 재팬의 [29]캠페인에 특유의 자원, 개선, 불가사의, 음악, 그리고 정부 타입이 포함되어 있습니다.

독립형 버전은 Civilization III: Complete Edition으로, 2개의 확장과 몇 개의 패치를 포함하고 있습니다.(이 버전은 Civilization III: Gold Edition과 Civilization III: Game of the Year Edition에 이어 나왔습니다.)

보드 게임

2002년, 이글 게임즈는 글렌 도버가 만든 시드 마이어의 문명 보드 게임을 발매했다.이 게임은 문명 III에 기반을 두고 있으며 비디오 게임의 많은 개념과 게임 플레이 [31]구성 요소를 반영하고 있다.

레퍼런스

  1. ^ "Archived copy". www.uk.infogrames.com. Archived from the original on 28 June 2003. Retrieved 22 February 2022.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
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  6. ^ Walker, Trey (December 5, 2001). "Hot Date still hot". GameSpot. Archived from the original on December 7, 2001. Retrieved July 4, 2019.
  7. ^ Walker, Trey (December 12, 2001). "Harry Potter beats Hot Date". GameSpot. Archived from the original on December 14, 2001. Retrieved July 4, 2019.
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  10. ^ Walker, Trey (January 4, 2002). "EA takes three". GameSpot. Archived from the original on February 2, 2002. Retrieved July 4, 2019.
  11. ^ Walker, Trey (January 9, 2002). "Sims games dominate year-end PC game sales". GameSpot. Archived from the original on January 11, 2002. Retrieved July 4, 2019.
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  22. ^ a b Lundrigan, Jeff (January 2002). "Finals". Next Generation. Vol. 5, no. 1. Imagine Media. p. 90.
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  25. ^ "2002 PC Strategy Game of the year". Academy of Interactive Arts and Sciences.
  26. ^ Staff (March 2002). "11th Annual Computer Games Awards". Computer Games Magazine (136): 50–56.
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  28. ^ Editors of Computer Gaming World (April 2002). "Games of the Year; The Very Best of a (Sometimes) Great Year in Gaming". Computer Gaming World. No. 213. pp. 69–73, 76–84.
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  30. ^ Editors of CGW (July 2004). "Sim Games that Suck". Computer Gaming World. No. 240. p. 108.
  31. ^ "Sid Meier's Civilization: The Boardgame (2002)". Boardgame Geek. Retrieved January 24, 2018.

외부 링크