문명:지구를 넘어서

Civilization:
시드 마이어의 문명:지구를 넘어서
Civilization Beyond Earth cover art.png
개발자Firaxis 게임즈
퍼블리셔2K 게임[주 1]
프로듀서레나 브렌크
설계자
  • 윌 밀러
  • 데이비드 맥도너
프로그래머돈 웬셸
아티스트마이클 R.베이츠
라이터
  • 렉스 마틴
  • 피터 머레이
  • 월트 윌리엄스
  • 스콧 비트베커
컴포저
시리즈문명.
엔진cf. LORE
플랫폼
풀어주다
  • Microsoft Windows
  • 2014년[1] 10월 24일
  • 2014년[2] 11월 26일
  • 리눅스
  • 2014년[3] 12월 18일
장르
모드

시드 마이어의 문명: Beyond Earth는 2K Games가 개발하고 2014년 10월 24일 Microsoft Windows, 2014년 [4]11월 27일 Mac App Store, 2014년 12월 18일 Linux용으로 발매한 문명 시리즈4배속 비디오 게임이다.알파 센타우리의 정신적 후계자인 비욘드 어스는 1999년 [5][6]타이틀에서 소개된 컨셉뿐만 아니라 게임 개발팀의 많은 부분을 공유하고 있다.이 게임의 배경은 인류가 우주를 여행하며 외계 행성에 식민지를 건설하는 '대실수'[7]로 알려진 설명할 수 없는 재난으로 인해 인간이 살 수 없게 된 미래라는 점에서 문명 시리즈 특유의 것이다.

라이징 타이드라는 이름의 확장팩2015년 10월 9일에 출시되었습니다.

게임 플레이

Beyond Earth는 육각형 기반의 그리드 상에서 진행되는 턴제 전략 게임으로 아이디어를 반복하고 전작인 Civilization [8]V의 엔진을 기반으로 합니다. 공동 선두 디자이너인 David McDonough는 "경험의 뼈는 매우 알아볼 수 있는 Civ"라고 두 게임의 관계를 설명했습니다.도시에 대한 생각, 도시 기반 발전, 리더, 시간의 경과, 타일 기반, 턴 기반, 건물 개선, 기술.이들 중 상당수는 Civ [9]선수에게 매우 친숙한 주제입니다."

전통적인 문명 공식으로부터의 변화

문명 모델에는 많은 중요한 변화가 있다.이전의 문명 타이틀에서는 역사적 인물들이 이끄는 역사적 제국으로부터 선발된 플레이어들로, 각각의 캐릭터가 미리 설정된 성격을 가지고 있다.비욘드 어스에서 플레이어는 게임 초반에 자신의 탐험을 지원하는 후원자, 지구에 도달하기 위해 어떤 종류의 우주선을 이용했는지, 그리고 새로운 세계에 누구와 무엇을 가져왔는지 등 선택을 하게 되며, 플레이어는 자신만의 맞춤형 문명을 만들 수 있습니다.초기 결정은 게임 플레이에 큰 영향을 미칩니다.이전 문명 타이틀에는 선형 기술 트리가 있었지만, Beyond Earth에는 여러 방향으로 분기하는 "기술 웹"이 있어 플레이어들은 한 번에 한 개만 선택해야 합니다.이 게임은 의도적으로 문명 간의 기술 거래를 허용하지 않으며(도용될 수 있지만), 한 번의 플레이스루로 게임의 모든 기술을 잠금 해제하는 것은 어렵다.

"애정"은 플레이어의 기술 발전을 형성하고 친화력-독특한 단위를 여는 인간 진보에 대한 중요한 철학입니다.하모니 어피니티는 유전자 변형을 이용해 행성과 공존하고 토종 야생동물을 길들일 수 있는 것을 목표로 하고 있다.Suprime 어피니티는 고도의 테크놀로지를 신뢰하고, 현장에서의 상호 서포트로서 고도의 전문 유닛을 활용합니다.퓨리티 친화력은 고립주의적이며 강력한 방어 구조물을 건설하고 새로운 행성을 지구처럼 만들려고 합니다.각 어피니티는 한 번 완전히 받아들여지면 잠금이 해제되는 특별한 프로젝트를 가지고 있으며,[9][10] 이를 먼저 완료한 플레이어에게 승리를 부여합니다.다른 승리 조건에는 무력으로 다른 파벌들을 정복하고 궁극적으로 접촉하기 위해 외계 문명의 흔적을 따르는 것이 포함된다.

이 게임의 차별화를 위해 문명화의 기본 공식에 퀘스트 시스템이 추가되었다.퀘스트는 건물을 짓거나 특정 아이템을 발견함으로써 얻을 수 있다.많은 퀘스트는 플레이어가 원하는 특전을 선택할 수 있게 해준다.

외계인은 전통적인 문명 게임의 "바리안" 그 이상이다.그들은 훨씬 더 많은 수가 있는 경향이 있고 경기 초반에 훨씬 더 큰 싸움을 걸 수 있다.플레이어가 플레이어를 자극할 경우 외계인은 더 공격적이기 때문에 플레이어의 영역을 공개적으로 공격할 수 있습니다.

비욘드 어스에 궤도층이 추가되었습니다.파벌의 궤도층 주위에 발사된 인공위성은 그 아래 타일에 보너스를 제공한다.예를 들어, 플레이어가 태양열 수집기를 작동시키면 이 수집기 아래에 있는 타일은 플레이어에게 추가 에너지 보너스를 제공합니다.이후의 게임에서는 일부 위성이 무기로 사용될 수도 있고 지도 전체에 걸쳐 유닛을 수송하는 데 도움을 줄 수도 있다.궤도 유닛에 대항하기 위해 포병 스타일의 유닛이 그들을 격추할 수 있습니다.

또한, 이전의 문명 타이틀에 존재했던 많은 최신 게임 기술들이 게임 초기에 이용 가능하거나, 일부 개발자들이 유튜브 게임/인터뷰에서 언급했듯이, 플레이어들은 "바퀴를 다시 발명하지 않고 있다".[11]

발전

Firaxis의 리드 디자이너 Will Miller와 David McDonough가 GDC 2015에서 개발 회고전을 발표합니다.

문명: 비욘드 어스는 2014년 4월 12일 매사추세츠 [5]주 보스턴의 PAX 이스트에서 Firaxis Games에 의해 발표되었다.

기술 웹을 디자인하면서, Beyond Earth 팀은 알파 센타우리대한 위키피디아 기사로 가서 알파 센타우리의 디자이너 브라이언 레이놀즈의 [9]영감의 원천으로 나열된 기사를 읽는 것으로 시작했다.게임의 이벤트는 현재로부터 약 200년에서 300년 후에 설정되며, 개발팀은 SpaceX의 출시와 Cosmos의 교훈과 같은 현대적 우주 과학을 사용하고 있습니다. 게임의 미래에 대한 비전을 개발하기 위한 Spacetime Odyssey입니다.이 게임은 또한 발표 [12]후 인터뷰에서 AMD의 Mantle API를 지원하기 위해 발표되었다.

Firaxis Games와 출판사 Take-Two Interactive는 8월 호주의 소매 및 디지털 유통 버전 가격이 경고 없이 49.95달러에서 89.95달러로 조정된 후 게임 커뮤니티로부터 비난을 받았다.많은 게임 출판물과 소비자들은 가격 [13][14]인상을 호주 세금과 관련지어 이러한 움직임을 비난했다.

2015년 초, Firaxis는 Beyond Earth의 이야기를 바탕으로 한 독립형 타이틀인 Sid Meier's Starships를 발표했는데, 이 타이틀은 우주 비행대를 기반으로 더 큰 은하를 탐사하는 것을 특징으로 합니다.2015년 3월에 발매된 이 게임은 두 [15]타이틀을 모두 소유한 사람들을 위해 Beyond Earth와 상호 연결성을 포함하고 있다.

지식

LORE(Low Overhead Rendering Engine)는 Civilization의 전신인 Civilization V에서 사용되는 그래픽 엔진의 이름입니다. 지구를 넘어서.버전 11까지의 OpenGL 또는 Direct3D와 달리 LORE는 Mantle, Direct3D 12 및 Vulkan에서 구현된 상태 비저장 개념을 사용합니다.문명화 기간: 지구가 공식적으로 맨틀을 지원하는 외에, Firaxis는 Vulkan이나 Direct3D 12에 대한 지원을 실시한다는 어떠한 발표도 하지 않았다.

라이징 타이드

시드 마이어의 문명: Beyond Earth: Rising Teed는 턴제 전략 비디오 게임 Civilization의 공식 확장팩입니다. 2015년 5월 18일에 발표되어 2015년 [16]10월 9일에 발매된 Beyond Earth.

확장 기능에는 개선된 외교 시스템, 확장된 수상 게임(유동 도시 포함), 새로운 아티팩트 시스템 및 하이브리드 친화성이 포함됩니다.그것은 지구인들이 생존을 위해 계속 투쟁하는 첫 번째 식민지의 물결의 여파를 배경으로 한다.새로운 파벌들이 생겨났고 [17]지구 밖으로 새로운 식민지의 물결을 일으켰다.

라이징 타이드에서 가장 큰 변화는 수중 도시의 추가이다.육지 기반 도시, 또는 이전의 게임 반복의 해양 도시와 달리, 수생 기반 도시는 [18]이동할 수 있습니다.라이징 타이드에는 큰 변화 외에도 두 개의 새로운 생물군이 추가되어 있습니다: 얼음의 세계인 추운 세상과 지질학적으로 활동적인 [18]세계인 원시 생물군입니다.4개의 새로운 스폰서도 [18]추가되었다.

접수처

문명: Beyond Earth는 긍정적인 평가를 받았다.52개[19] 리뷰를 기준으로 GameRankings에서 80%, 78개 [20]리뷰를 기준으로 Metacritic에서 81/100의 종합 점수를 받았습니다.

게임 인포머의 다니엘 택은 플레이어가 외계 생명과 새로운 행성의 인류의 미래에 접근하는 방법에 영향을 미치는 새로운 친화력 시스템을 칭찬하며 9/10 게임을 주었다.그는 또한 흥미로운 효과음, 포괄적인 조언 가이드, 높은 리플레이 [23]가치를 높이 평가했다.

Destructoid의 Darren Nakamura도 9/10 게임을 선보이며 보람 있는 게임 플레이, 화려한 비주얼, 궤도 레이어, 덕트 앤 어피니티 시스템, 테크놀로지 시스템의 대폭적인 정비, 적절한 웅장한 사운드 트랙 등 다양한 새롭고 영향력 있는 기능을 칭찬했다.그는 또한 이 이야기가 [21]"시리즈의 이전 어떤 타이틀보다도 강하게 강조되었다"고 말했다.

GameTrailers의 Ben Moore는 8.7/10 게임을 주면서 "게임에서 가장 크고 최고의 추가"라고 그가 묘사한 기술 웹 시스템과 게임의 톤을 극적으로 변화시키고 게임을 훨씬 더 예측할 수 없게 만든 멀티플레이어 측면을 칭찬했다.그는 외교와 AI가 제한적으로 [27]경직돼 있다고 비판했다.

PC게이머의 Russ Pitts는 이 게임에 반응성 AI, 다양한 외계 생명체, 그리고 궤도층을 칭찬하면서 87/100을 주었습니다. 그는 이 게임을 "Civ 5의 이미 정교하게 조정된 전술 게임에 재미있고 새로운 반전이며 매력적인 전술적 요소"라고 표현했습니다.그는 이 게임이 문명 V와 너무 유사할 뿐만 아니라 때때로 혼란스럽고 반작용적으로 마무리된 퀘스트라고 비판했다.그는 Beyond Earth가 문명의 전통과 역학에 깊이 빠져있기 때문에 성공했지만, 그럼에도 불구하고 놀랍고 종종 예상치 못한 방식으로 새로운 이라고 결론지었다."[31]

게임 레볼루션의 닉 탄은 강력한 상황 설정을 높이 평가했지만, 문명 V의 몇몇 문제들은 다루어지지 않은 채 남겨져 있다고 덧붙였습니다.예를 들어, 제한적인 외교와 문명 간의 무역, 그리고 그가 "게임 전체를 괴롭히고"[24] "경험을 불필요하게 왜곡시키는" 지표의 부족이 그것입니다.

The Daily Dot의 Dennis Scimeca는 이 게임에 4.5/5의 점수를 주었으며, 문명 프랜차이즈의 더 큰 맥락에서의 일관성과 퀘스트 시스템에 의해 제시된 추가적인 수준의 구조를 칭찬했다.그러나 그는 어피니티 시스템이 무관하다고 느꼈고, 기술 트리의 새로운 레이아웃은 이전의 문명 [33]게임과 현저하게 다른 과학적 연구를 하지 않았다.

GamesRadar의 David Roberts는 게임에 8/10을 주면서 친숙한 문명 게임 플레이, 새로운 세계의 외계 자원에 접근하는 방법을 바꾸는 퀘스트, 친화력을 칭찬했다. 그러나 게임이 이전 게임과 너무 유사할 뿐 아니라 오프닝 턴보다 재미가 없다고 비판했다.그는 또한 [26]이 게임이 프랜차이즈를 처음 접하는 선수들에게 엄청나게 복잡할 것이라고 말했다.

GameSpot의 Nick Capozoli는 게임에게 7/10을 주면서 게임자의 문명 발전에 대한 이야기를 가져다주는 친화력 시스템과 퀘스트를 칭찬했다.그는 불균형적이고 도전적이지 않은 게임 플레이와 군사적 [25]정복에 지나치게 집중되는 퍼어백 문화 시스템을 비판했다.

자이언트밤의 알렉스 나바로(Alex Navarro)는 의미없고 중요하지 않은 선택을 비판하며 게임에 3/5를 줬는데, 그는 게임에서 이기는 데 큰 영향을 주지 않았다고 말했다.그는 또한 수동적인 AI, 거의 작동하지 않는 게임 플레이 메커니즘, 개성의 결여, 게임의 전작에 비해 향상된 기능 부족, 그리고 사용자 인터페이스, 페이싱, 비주얼 디자인 모두에서 문명 V와 너무 많이 유사하다고 비판했다.그는 비욘드 어스는 "그 자체가 [28]Civ V의 공식에 평생 동안 이루어진 많은 변화들에 비해 불완전하고 퇴보적으로 느껴진다"고 말하며 그의 리뷰를 요약했다.

메모들

  1. ^ Mac과 Linux 버전은 Aspyr Media에 의해 출판되었습니다.

레퍼런스

  1. ^ Fingas, Jon (July 4, 2014). "Civilization: Beyond Earth ships October 24th with maps based on real planets". Engadget. Retrieved July 6, 2014.
  2. ^ "Civilization: Beyond Earth Mac and Linux Dev Update #5". GameAgent. November 25, 2014. Archived from the original on November 28, 2014. Retrieved December 25, 2014.
  3. ^ Russ Looney (December 16, 2014). "Civilization: Beyond Earth Mac and Linux Dev Update #8". GameAgent. Archived from the original on December 20, 2014. Retrieved December 16, 2014.
  4. ^ "Sid Meier's Civilization: Beyond Earth". Archived from the original on May 6, 2016. Retrieved July 31, 2014.
  5. ^ a b Orland, Kyle (April 12, 2014). "Firaxis takes Civilization to the stars with Beyond Earth announcement". ArsTechnica. Retrieved April 12, 2014.
  6. ^ Yin-Poole, Wesley (April 12, 2014). "Firaxis announces Sid Meier's Civilization: Beyond Earth". Eurogamer. Retrieved April 12, 2014.
  7. ^ Tach, Dave (April 12, 2014). "Sid Meier's Civilization: Beyond Earth will take humanity to space this fall". Polygon. Retrieved April 12, 2014.
  8. ^ Tito, Greg (April 12, 2014). "Civilization: Beyond Earth Could Be Alpha Centauri 2 Without the Name". The Escapist. Archived from the original on May 6, 2014. Retrieved April 12, 2014. Part of the team that brought you Civ V and its expansions has been working on a new entry using the same engine called Civilization: Beyond Earth.
  9. ^ a b c Senior, Tom (April 12, 2014). "Civilization: Beyond Earth interview - everything you need to know about the new factions, aliens, technology and more". PC Gamer UK. Future Publishing Limited. Retrieved April 14, 2014.
  10. ^ Stapleton, Dan (April 12, 2014). "Firaxis Revisits Alpha Centauri With Civilization: Beyond Earth". IGN. Retrieved April 12, 2014.
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  12. ^ Nakamura, Darren (April 18, 2014). "Civilization: Beyond Earth designers inspired by Cosmos". Destructoid. Retrieved April 18, 2014.
  13. ^ Serrels, Mark (August 25, 2014). "If You're Going To Rip Off Australian Gamers, At Least Hide Your Tracks". Kotaku. Kotaku. Retrieved September 5, 2014.
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외부 링크