XCOM: 적을 알 수 없음
XCOM: Enemy UnknownXCOM: 적을 알 수 없음 | |
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![]() 커버 아트 | |
개발자 | Firaxis 게임즈 |
퍼블리셔 |
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프로듀서 | 가스 드 앤젤리스 |
설계자 |
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프로그래머 | 케이시 오툴 |
아티스트 | 그레고리 포어치 |
라이터 |
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컴포저 | 마이클 맥캔 |
시리즈 | XCOM |
엔진 | 언리얼 엔진 3 |
플랫폼 | Windows, Linux, OS X, iOS, Android, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360 |
풀어주다 | |
장르 | 턴제 전술,[6] 전술[7] 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티[8] 플레이어 |
XCOM: Enemy Unknown은 Firaxis Games가 개발하고 2K Games가 퍼블리싱한 2012년 턴제 전술 비디오 게임이다.이 게임은 1994년 컬트 클래식 전략 게임 X-COM: UFO Defense (UFO: Enemy Unknown)의 리메이크작이자 마이크로프로스의 1990년대 X-COM 시리즈의 리부트작이다.2015년 대체 버전으로 설정된 플레이어는 외계인의 지구 침공 동안 XCOM이라고 불리는 최정예 다국적 준군사 조직을 통제한다.플레이어는 일련의 턴 베이스의 전술적인 미션에서 필드 내의 부대를 지휘합니다.미션 사이에 플레이어는 회수된 외계인 테크놀로지와 생포된 죄수로부터 테크놀로지의 연구개발을 지휘하고, XCOM의 작전 거점을 확장하고, 재정을 관리하며, 외계인의 활동을 감시하고 대응합니다.
XCOM: Enemy Unknown은 2012년 10월 9일 북미에서 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, Xbox 360용으로, 그리고 2012년 10월 12일 유럽과 호주에서 출시되었습니다.이전에 출시된 모든 다운로드 가능 콘텐츠가 포함된 "엘리트 에디션"은 2013년 4월에 Feral Interactive에 의해 Mac OS X용으로 출시되었습니다.2013년 6월 iOS용 포트가 출시되었고 2014년 4월 안드로이드 변환 버전이 출시되었습니다.XCOM: Enemy Within이라는 제목의 확장팩이 2013년 11월에 출시되었습니다.2014년 6월 Feral은 XCOM: Enemy Unknown과 확장팩 XCOM: Enemy Within for [9]Linux를 출시했습니다.Enemy Unknown과 Enemy Within이 모두 포함된 번들은 2016년 3월 PlayStation Store for PlayStation Vita에서 XCOM: Enemy Unknown Plus라는 제목으로 출시되었습니다.
XCOM: Enemy Unknown은 게임의 난이도, 재생성, 중독성에 대해 여러 리뷰어들이 논평하면서 비평가들의 호평을 받았다.GameSpy, GameTrailers, Giant Bomb을 포함한 많은 출판사에서 이 게임을 올해의 게임으로 선정했고,[10][11] 이는 지금까지 만들어진 게임 중 가장 위대한 게임 중 하나로 간주되었다.XCOM 2라는 제목의 이 게임의 속편은 2016년 2월 5일 마이크로소프트 윈도우, OS X, 리눅스용으로 출시되었다.
게임 플레이
XCOM: Enemy Unknown은 전작과 마찬가지로 플레이어를 최정예 군사 조직의 지휘관으로 캐스팅한다.지휘관으로서 플레이어는 병사들에게 외계인 적에 대한 교대로 전투 임무를 지시한다.미션 사이에 플레이어는 XCOM의 새로운 기술을 개발하고 운영 기반을 개선하는 데 있어 조직의 연구 및 엔지니어링 부문을 지휘하고 조직의 [7][12]재정을 관리합니다.
턴 방식의 지상전은 하향식 3D 관점을 사용합니다.플레이어는 지도에서 외계인을 사냥하고 임무에 따라 다른 목표를 달성하려고 시도할 때 1~6명의 인간 군인 또는 로봇 부대로 구성된 분대를 조종한다.지도 레이아웃은 랜덤으로 생성되지 않지만 적 배치는 [13]랜덤하게 생성됩니다.전쟁의 안개는 플레이어의 병사들이 사정거리에 있고 시야가 확보될 때까지 외계인들과 그들의 행동을 시야에서 숨기고, 적은 보통 팀이 처음 시야에 들어오기 전까지 전혀 행동하지 않는다.병사들은 아이템을 휴대하고 특별한 능력을 수행할 수 있다.이 아이템과 능력의 사용은 헤드업 디스플레이(HUD)의 툴바를 통해 제어된다.적들이 출현한 후 자동으로 발사, 폭발물 발사, [7][14][15][16]아군 치료 등이 몇 가지 능력의 예이다.
병사들은 방어 수단을 얻기 위해 환경 내의 벽과 물체 뒤에 숨을 수 있다.유닛은 억제 사격을 사용하여 적을 불리하게 하고, 능동적인 위장을 사용하여 적을 [17][16][18][19]교묘하게 조종할 수 있습니다.컷신과 다이나믹한 카메라의 움직임으로, 킬 시퀀스나 특별한 [16][20][21]능력의 사용 등, 게임 플레이의 순간을 특히 강조합니다.이 게임에는 전술적인 롤플레잉 요소가 포함되어 있어 플레이어의 병사들은 더 많은 전투에서 [7]살아남으면서 능력을 얻을 수 있습니다.
게임의 전략 요소는 미션 사이에 발생합니다.XCOM의 지하 본부는 "개미 농장"[7]이라고 불리는 뷰에 표시됩니다.이러한 관점에서 플레이어는 진행 중인 건설, 제조 및 연구 프로젝트를 관리하고, XCOM의 스폰서로부터 회수하고 받은 자원을 과학자와 엔지니어가 어떻게 사용하는지 지시합니다."Geoscape"라고 불리는 지구의 홀로그래픽 뷰는 플레이어가 UFO를 요격하기 위해 항공기를 명령하고 [7][14][16][20]지상에 있는 외계인과 교전하기 위해 군인들을 파견하면서 세계의 상황을 추적할 수 있게 해준다.

이는 XCOM 회원국의 공황 수준에 영향을 미친다.특정 지역의 상황에 대응하면 패닉이 줄어들고 이를 무시하면 패닉이 증가하고 국가가 XCOM에서 철수할 가능성이 있다."개미 농장"은 또한 플레이어가 기지 체육관에서 휴식을 취하거나 운동하는 군인 팀을 관찰할 수 있게 해줍니다.전사자 위령벽도 [16][20][21][23]볼 수 있다.선수가 거점으로 어느 대륙을 선택하느냐에 따라 패시브 보너스가 지급된다.플레이어는 위성을 발사하고 [13]관심 영역에 위치시킴으로써 외계인의 활동을 더 잘 탐지할 수 있다.
이 게임은 클래식(원래 게임 참조)과 임파서블(Ironman) 옵션을 [24]각각 개별적으로 활성화할 수 있는 옵션이 있습니다.수석 개발자인 Jake Solomon은 여러 차례에 걸쳐 "최고의 XCOM 경험"이 저장된 [25]게임을 다시 로드할 수 없는 상태에서 플레이되고 있다고 믿고 있다고 말했습니다.높은 난이도에서는 플레이어가 지휘하는 전투의 랜덤성, 적의 공격 한 번으로 영구적으로 사망할 수 있는 미지의 기술적 우위에 있는 적에 대한 전폭적인 전투의 특성, 그리고 군인과 심지어 국가 전체를 포함한 일부 자원을 희생해야 하는 요건 등이 있습니다.eatter good는 플레이어가 [26]명령의 무게를 느낄 수 있는 황량한 분위기를 만들기 위해 결합됩니다.
이 게임은 1대 1 전술 전투를 위한 멀티플레이 모드를 특징으로 한다.플레이어는 미리 정해진 포인트를 사용하여 최대 6명의 인간, 외계인 또는 둘의 혼합으로 구성된 팀을 구성합니다.인간 유닛은 무기, 갑옷, 장비 등의 측면에서 맞춤 제작이 가능합니다.싱글 플레이어 특권 시스템의 간략화된 버전이 있습니다.외계인 유닛은 커스터마이즈 할 수 없지만,[8] 게임의 싱글 플레이어 모드에서 대응하는 외계인 타입의 능력을 가지고 있습니다.
1994년 오리지널 게임의 Psionic 배틀은 [27]유지되지만, 원작의 일부 게임 플레이 기능은 제거되거나 수정되었습니다.시간 단위 시스템, 항상 볼 수 있는 그리드 맵 및 원본의 인벤토리 시스템이 제거되었습니다.수송선으로부터 하선하는 최초의 임무 단계도 없어졌다.-이제 임무는 우주선 밖에 배치된 병력으로부터 시작된다.1994년 게임과 달리 XCOM 베이스는 1개만 존재하며 게임 시작 시 위치가 선택된다.
플랫폼 간 인터페이스에는 약간의 차이가 있지만, Firaxis의 Civilization Revolution 등 다른 게임과 달리 콘솔 [28]버전에서는 콘텐츠가 간소화되지 않았습니다.PC 버전은 마우스 구동 [29]UI를 갖추고 있습니다.
줄거리.
설정
이 게임의 캠페인은 2015년 봄에 시작되며, 전지구적인 외계인 침공이 [17]시작된다.게임이 시작되기 전에, 국제평의회라고 불리는 한 무리의 국가들이 연합하여 인류 역사상 가장 정예화된 군사 및 과학 조직인 XCOM을 만들어 외계인의 [7][30]공격으로부터 그들을 보호하는 임무를 맡았다.플레이어는 XCOM의 지휘관 역할을 맡아 압도적인 [7][14][31]기술력으로 외계 적과의 전쟁을 진행한다.
스토리
2015년 3월, 일련의 외계 물체가 독일의 한 주요 도시에 착륙한다.그 사건을 조사하기 위해 4명의 군인으로 구성된 분대가 파견되었다.창고에 들어가자, 독일 병사가 매복당하기 전에 작은 외계 생명체에 의해 마음을 조종당하고 있는 것을 발견한다.그 지역이 확보되기 전에 병사들 중 한 명만 빼고 모두 죽는다.외계인의 공격은 전 세계에서 시작된다.
외계인 정찰선을 격추하고 생존한 외계인 승무원들로부터 추락 지점을 확보하는 데 성공하고 알려지지 않은 목적으로 인간을 납치하려는 외계인의 시도를 저지한 후, XCOM은 다양한 외계인 부대의 시체도 입수할 수 있다.부검 결과 이들 유형은 모두 유전자 및/또는 사이버네틱으로 변형된 것으로 밝혀졌으며, 이는 그들이 보이지 않는 지도자들을 위한 그저 풋솔져일 뿐이라는 것을 보여주는 것으로 보인다. XCOM의 연구 책임자인 바렌 박사는 심문을 위해 살아있는 외계인을 붙잡아 줄 것을 요청한다.이것은 또한 살아있는 외계인을 포획할 수 있는 특수 무기를 개발하고, 살아있는 외계인을 안전하게 잡아둘 수 있는 시설을 [32]XCOM의 지하 기지에 건설하는 것을 포함한다.
외계인 군대 중 한 명을 붙잡아 심문하는 것은 조종사와 항해사 역할을 하는 것으로 보이는 인공적으로 만들어진 결정질 존재인 아웃사이더라고 불리는 또 다른 유형의 외계인에 대한 모호한 정보를 드러낸다.그리고 나서 발렌 박사는 XCOM에 연구를 위해 아웃사이더를 잡아오라고 요청한다.이 중 하나를 포착한 결과 외부인의 이국적인 결정구조는 지구 지하에서 신호를 수신해 안테나와 비슷한 작용을 하는 것으로 나타났다.XCOM은 이 신호를 조사하기 위해 팀을 파견한다.외계인이 비밀리에 설치한 기지에서 나온 것으로 밝혀졌다.납치된 [32]인간들을 대상으로 실험을 하는 지구.
XCOM은 외계인 기지에 진입하는 방법을 개발해 공격한다.임무를 수행하는 동안, 기지 사령관 역할을 하는 외계인은 심령 능력을 가지고 있다는 것을 알게 되지만, 그럼에도 불구하고 군인들에게 패배한다.지휘관의 심령 통신 장치가 복구되고 역설계됩니다.외계인들의 통신을 도청하면 이전에 숨겨져 있던 은밀한 UFO가 지구를 돌고 있는 것이 드러난다.UFO가 격추될 때, UFO는 이전에 접하지 못했던 외계 종족과 이상한 Psionic 유물을 가지고 있는 것으로 밝혀진다.Ethereals라고 불리는 이 새로 발견된 종은 강력한 사이오닉 능력을 [32]가지고 있다.
오버러호가 격추되고 사이온 유물이 회수되면 거대한 적 '템플 선박'은 브라질 상공의 낮은 지구 궤도에 모습을 드러내며 XCOM 본부까지 지진을 일으키기 시작한다.XCOM은 역엔지니어링을 통해 특정 인간에 존재하는 잠재적 Psionic 파워를 해방하고 개발할 수 있으며, 이를 통해 인간 병사를 향상시킬 수 있습니다.이 심령인간 병사들 중에서 가장 강력한 사람은 자원봉사가 되는데, 슈퍼바이저 UFO에서 회수된 사이오닉 아티팩트를 사용하여 외계인의 사이오닉 통신 "하이브"를 활용함으로써 사이오닉 힘을 증가시킨다.이를 통해 템플쉽을 공격하고 탑승하여 외계인 [32]침략의 선두주자인 우버 에테르알을 찾을 수 있습니다.
Uber Ethereal은 승선 마지막 전투 중 자신의 종족을 더 발전시키지 못했기 때문에 "부양"할 가치가 있는 종족을 식별하기 위해 우주 전역의 다른 종족을 대상으로 실험하고 있으며, 심신이 모두 강한 종족을 찾고 있다고 밝혔다.플레이어가 접한 외계군의 종류는 모두 Ethereals의 실험에서 실패한 것입니다.인간이 한 번에 몇 단계씩 기술을 습득할 수 있게 함으로써, Ethereals는 인간이 더 [33]이상 설명하지 않는 막연하게 표현된 운명인 "앞에 놓여 있는 것"에 대비하고, 그들의 탐구의 정점이 될 수 있다고 믿는 것을 가능하게 했다.
Uber Ethereal을 처치한 후 템플쉽은 스스로 붕괴하기 시작하며 블랙홀을 형성하고, 블랙홀은 가까운 거리에 있기 때문에 지구를 파괴할 것이다.사이온적으로 재능 있는 자원봉사는 다른 XCOM 병사들에게 수송선으로 달려가 그 불운한 배를 탈출하라고 재촉하는 반면, 자원봉사는 심령적인 재능을 이용해 배를 조종하고 행성에서 멀리 떨어진 곳으로 날아가 마침내 자폭하고 지구를 [a]구하게 된다.
발전
XCOM: Enemy Unknown은 Jake [12][36]Solomon이 이끄는 50~60명의 팀원이[34][35] 참여하는 "매우 큰 예산" 프로젝트로 2008년 초에 개발에 착수했습니다.그 원형은 1994년 오리지널 게임 X-COM: UFO Defense의 모든 고전적인 게임 플레이 기능을 [20][35]갖춘 리메이크작이었다.이 게임은 이후 많은 리비전을 거쳤고 최종 결과를 [7]만들기 위해 기능을 추가, 테스트 또는 삭제했습니다.
XCOM: Enemy Unknown은 2K Marin의 XCOM(나중에 The Bureau: XCOM Declassified로 리브랜드됨)과는 독립적으로 개발되었으며, 비록 두 게임이 서로 다른 세계를 배경으로 하고 있지만, 두 게임의 개발자들은 서로 [15][20]접촉하고 있었다.Enemy Unknown은 Firaxis Games가 개발한 첫 번째 타이틀로, Sid Meier는 창조적 개발 책임자로 활동했지만 매일 [6][37]게임 개발에 직접 관여하지는 않았다.디자이너들은 게임의 "느낌"을 [38]제대로 느끼도록 돕기 위해 내부 보드 게임을 만들었습니다.
인터페이스 팀은 PC와 [39]콘솔릴리즈용으로 별도의 GUI를 개발하기 위해 반으로 나뉘었습니다.개발팀의 모든 멤버는 오리지널 Enemy Unknown 게임을 플레이하고 종료했습니다.[40]이미 팀에 합류하지 않았다면 그렇게 해야 했습니다.처음부터 X-COM 시리즈와 함께 작업해 온 롤랜드 리조는 게임의 오디오 리드가 되어 존 브룸홀의 유명한 오리지널 음악 [41]악보를 다시 상상하고 업데이트하는 임무를 맡았다.Deus Ex: Human Revolution의 작곡가인 Michael McCann은 이 게임의 [13]악보를 만드는데 관여했다.문명 시리즈의 미술 감독 그렉 포어치는 고전적인 외계 [43]종들의 재설계를 포함하여 X-COM의 [42]외관을 재상상하는 임무를 부여받았다.그 목적은 캐릭터들이 [44]액션 피규어를 닮게 하는 것이었고, 그 결과는 스타일리시하고 밝고 평탄한 느낌의 [42]룩이었다.
풀어주다
XCOM: Enemy Unknown은 2012년 1월 5일 게임 인포머에 [45]의해 공개되었다.이 [46]게임의 플레이 가능한 데모는 2012년 6월에 Electronic Entertainment Expo(E3)에서 제공되었습니다.선주문 보너스에는 "클래식 X-COM 솔져"(1994년 X-COM 오리지널의 군대 모델을 기반으로 한 플레이어의 남성 군인의 머리 모양)와 군인의 [47]갑옷의 미적 디자인을 맞춤화할 수 있는 옵션이 포함되어 있다.스팀으로 PC버전을 예약구매한 고객에게는 밸브의 팀포트리스2의 보너스 아이템과 2010년 전략게임인 Firaxis의 Civilization [48]V의 무료 카피도 증정됐다.이 게임의 플레이 가능한 데모 버전은 2012년 9월 24일 스팀,[49] 10월 9일 엑스박스 라이브, 10월 10일 플레이스테이션 [50]네트워크용으로 출시되었다.
8개의 커스텀 프로모션 XCOM: Enemy Unknown 아케이드 캐비닛은 2K Games와 Bespoke 아케이드에 의해 2011년 8월에 제작되었습니다.이 기계는 i47, 런던 MCM 엑스포, 플레이 엑스포, 유로게이머 엑스포 등 다양한 전시회에서 이 게임의 토너먼트를 운영하는 데 사용되었으며,[51] 상으로 수여되었다.
XCOM: Enemy Unknown은 북미 소비자를 위해 2012년 10월 9일에, 호주와 유럽 소비자를 위해 2012년 10월 12일에 매장에서 출시되었습니다.이 게임은 2012년 [52][53]10월 9일 스팀을 통해 디지털 배급용으로 출시되었다.PC에서는 아트북, XCOM 본사 접이식 포스터, XCOM 휘장 패치, 데스크톱 벽지, 사운드트랙 [47]등의 디지털 보너스 자산 컬렉션 등 다양한 독특한 아이템이 포함된 일반 에디션과 스페셜 에디션의 두 가지 에디션이 출시되었습니다.
이전에 출시된 모든 DLC가 포함된 "엘리트 에디션"은 2013년 2월 26일 Feral Interactive에 의해 Mac OS X용으로 발표되었으며 2013년 [54][55]4월 25일에 출시되었습니다.2013년 여름에 출시될 예정인 iOS 포트는 [3]2013년 3월 23일 PAX East 패널 중에 발표되었습니다.안드로이드 버전은 2014년 [56]4월에 출시되었습니다.
XCOM: Enemy Within
확장팩 XCOM: Enemy Within은 2013년 [57]11월 15일 전 세계 스팀 및 소매점에서 출시되었습니다.이 팩은 핵심 줄거리를 유지하면서도 새로운 무기, 특수 임무, 유전자 공학이나 사이버 유전자 이식물을 통한 병사 강화 기능 등 다양한 내용을 추가했다.이 두 가지 방법 모두 전투 중에 얻을 수 있는 "멜드"라고 불리는 이해하기 어려운 물질을 소비한다.
접수처
크리티컬 리셉션
애그리게이터 | 스코어 |
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메타크리틱 | PC: 89/100[58] PS3: 89/100[59] X360: 90/100[60] iOS: 91/100[61] VITA: 82/100[62] |
출판 | 스코어 |
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1Up.com | A[17]. |
엣지 | 9/10[63] |
EGM | 10년[64] 9월 5일 |
유로게이머 | 9/10[65] |
G4 | 4.5/5[66] |
게임 인포머 | 10년[67] 9월 5일 |
게임스팟 | 10년[68] 8월 5일 |
게임 스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임TM | 9/10[70] |
게임트레일러 | 9.1/10[71] |
점화 | 8.2/10[72] |
터치 아케이드 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
VideoGamer.com | 9/10[13] |
출판 | 상 |
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게임 스파이 | 올해의[74] 게임 |
게임트레일러 | 올해의[75] 게임 |
자이언트 밤 | 올해의[76] 게임 |
코타쿠 | 올해의[77] 게임 |
MTV | 올해의[78] 게임 |
나우게이머 | 올해의[79] 게임 |
PC게이머 | 올해의[80] 전략 게임 |
XCOM: Enemy Unknown은 E3 2012에서 대중과 미디어를 크게 감동시켰으며, GameSpy,[81] Game Informer,[82] [83]IGN, Machinima의 [84]"Best Strategy Game" 타이틀 등 다양한 게임 출판사에서 많은 상을 수상했습니다.이 게임은 또한 2012 E3 게임 비평가 어워드에서 [85]"최고의 PC 게임"과 "최고의 전략 게임" 타이틀을 수상했다.
XCOM: Enemy Unknown의 프리 릴리즈 버전은 PlayStation Official Magazine,[86] Official Xbox[87] Magazine 및 Rock, Paper, [88]Shotgon에 의해 매우 긍정적인 시사회를 받았다.이 게임의 풀 버전은 비평가들로부터 높은 찬사를 받았다.게임 인포머의 Adam Biessener는 "모든 게이머들이 [67]경험할 자격이 있는 유일한 업적"이라고 말했다.플레이의 Ian Dransfield는 이 게임을 "클래식 타이틀과 그 [89]자체로 즉각적인 클래식의 경이로운 재상상화"라고 말했다.이 게임은 Destructoid에[90] 의해 "뛰어난 특징"으로, [24]Joystiq에 의해 "모범적인 턴 베이스 전략 게임"으로 묘사되었다.
GameSpy의 Dan Stapleton은 다음과 같이 썼다: "저는 1994년 턴 베이스의 전술적 걸작 X-COM: UFO Defense가 지금까지 만들어진 최고의 비디오 게임이라고 생각합니다.Firaxis의 2012년 리메이크 제품인 XCOM: Enemy Unknown은 매우 [69]뛰어난 성능을 발휘합니다."TM은 "프랜차이즈 리부트, 올해 가장 중독성 있는 게임, 그리고 우리가 가장 좋아하는 Firaxis 게임 중 하나"라고 평가했으며, "신선하면서도 진정한 리부트"[70]라는 최종 평결을 내렸다.Electronic Gaming Monthly(EGM)의 Josh Harmon은 "XCOM: Enemy Unknown이 경이적인 리메이크라고 말하는 것은 Firaxis의 기념비적인 업적을 과소평가하는 것이다.개발자는 오리지널의 정신을 포착하는 데 그치지 않고 최신의 기억 속에서 가장 신선하고 매력적인 전략 게임을 제공할 수 있을 만큼 충분히 조정, 다듬기, 혁신했습니다."[64]
Rich Stanton의 유로게이머 리뷰는 XCOM: Enemy Unknown을 "승자" 그리고 [65]"클래식을 되살리고 부활시키는 환상적인 게임"으로 묘사했다.G4의 Alex Rubens는 "시리즈에 대한 매우 견고한 수익이자 턴제 전술 팬이라면 누구나 경험해야 할 수익"이라고 말했다. "원작을 플레이하지 않더라도 XCOM: Enemy Unknown은 턴제 전술과 최고의 관리이며 이 [66]장르의 완벽한 도입이다."
게임 레볼루션의 데이비드 호튼은 결점에도 불구하고 이 게임은 "단순한 브랜드가 아니라 하나의 [91]장르의 부활처럼 느껴진다"고 말했다.폴리곤의 러스 피츠는 게임의 전략 구성요소의 "이상한 이분법"을 비판하면서도 전술적 게임 플레이를 "최근 [92]기억에서 가장 훌륭하고 교묘하게 설계된 전략 게임 중 하나"라고 극찬했다.공식 Xbox 매거진의 에드윈 에반스 스월웰은 "이것은 Xbox 360의 가장 훌륭한 전략 경험일 뿐만 아니라 전략 게임에 대한 [26]당신의 생각을 바꾸는 전략 게임이기도 하다"고 말했다.
그 경기의 난이도는 칭찬과 우려를 동시에 받았다.G4의 리뷰는 "게임의 극한 난이도가 모든 [66]플레이어에게 환영받지 못할 수도 있다"고 언급했고, 공식 Xbox 매거진은 이 게임을 "믿을 수 있는 용서할 수 없는 게임"[26]이라고 묘사했다.EGM에 따르면, "XCOM은 너를 싫어해. XCOM은 네가 죽길 원해.그리고 XCOM은 당신이 죽은 것을 계속해서 [64]보게 될 것입니다."게임 인포머는 그것을 "이 [67]세대에서 가장 도전적이고 강렬한 게임 경험 중 하나"라고 불렀다.플레이의 리뷰는 "죽음이 다시 [89]유행하고 있다"고 말했다.
몇몇 리뷰들은 그 게임이 [70][93]그 선수에게 얼마나 중독될 수 있는지에 대해 언급했다.PlayStation Official Magazine의 David Hougton은 XCOM을 "지금까지 [94]가장 독특하고 끝없이 충동적인 게임들 중 하나"라고 불렀다. Forbes의 Erik Kain은 XCOM을 "초콜릿과 중독성 [95]물질의 크기 사이에 있는 가장 중독성 있는 게임들 중 하나"라고 불렀다.Destructoid의 Alistair Pinsof는 게임에 얼마나 쉽게 몰입할 수 있는지를 지적하면서 독자들에게 "제가 하드 드라이브에서 XCOM을 지우는 행동을 하는 것은 높은 칭찬이라고 생각하십시오.XCOM이 [90]얼마나 중독적이고 재현 가능한지에 대해 많은 것을 말해줍니다.
1994년 원본에 대한 회고적인 기사에서, 유로게이머의 알렉 미어는 두 게임을 비교하면서, "X-COM과 XCOM은 완전히 다른 게임이며, 그들만의 [96]방식으로 결함이 있다."라고 결론지었다.VideoGamer.com의 크리스 실링에 따르면, "적 무명은 줄리안 골롭의 1994년 턴 베이스 전략 고전을 존중하지만,[13] 존경스럽지는 않다."Ars Technica의 Charlie Hall은 "결국 이것은 모두가 기대했던 X-COM이 아닙니다.그 이상입니다.그게 더 낫지.오리지널 X-COM의 매우 유능한 리스킨을 찾고 있다면 다가오는 [97]Xenonaut에 눈을 떼지 마세요.골롭은 이렇게 말했다.
나는 Firaxis가 새로운 XCOM을 훌륭하게 해냈다고 생각한다.그들은 매우 콘솔 친화적이고 접근하기 쉬운 게임을 만들었지만, 그것은 여전히 전략적이고 전술적인 깊이를 가지고 있다.캐릭터 진행이 매우 잘 되어 있고, 전술 전투 시스템도 훌륭합니다.나는 분명히 다르게 했을 것이다.Geoscape가 베이스의 위치 설정, 검출 범위, 베이스 공격 등에 관한 전략이 전혀 없고, 기본적으로는 관계가 없는 것에 조금 실망했습니다.랜덤 맵 생성이 없는 것도 아쉽다.외계인 위협의 발전은 최초의 [98]X-COM처럼 외계인 자신의 개발 의제가 아닌 최초의 외계인 기지 공격과 같은 특정 사건에 의해 추진되는 것으로 보인다.
어워드
Giant Bomb, Kotaku, MTV 및 GameTrailers를 포함한 여러 출판사가 [75][76][77][78]XCOM: Enemy Unknown에게 2012년 올해의 게임상을 수여했습니다.GameSpy는 또한 XCOM에게 올해의 게임상('Achievements: Game of the Year, High Tension, Making Turn-Based Cool Again')을 수여하며 "XCOM처럼 [74]승리의 스릴과 패배의 고통을 전달할 수 있는 게임은 거의 없다"고 평했다.
XCOM: Enemy Unknown은 2012 Spike TV Video Game Awards에 의해 Best PC [99]Game 부문 후보로 선정되었다.제16회 연차 D에서요I.C.E. Awards는 "올해의 게임"을 포함한 3개의 상 후보에 올랐으며, 2012년 "Strategy/Simulation Game of the Year"와 "Outstanding Achievement in Gameplay Engineering"에서 두 개의 상을 수상했습니다.PC게이머는 이 게임을 올해의 전략 게임으로 선정하면서 "게임에 [80]관심을 갖고 플레이하는 한 오래도록 지속되는 플레이어 기억을 위조하는 것"이 될 수 있다고 썼다.
속편
XCOM: Enemy Unknown의 후속작인 XCOM 2가 2016년 2월 5일에 출시되었습니다.Firaxis Games에 의해 개발되었으며 Microsoft Windows, OS X, Linux로 출시되었습니다.이 게임은 엑스콤이 외계인의 침략을 막지 못하고 인류가 항복하는 대체 시나리오로, 적 미지의 사건 이후 20년 후에 전개된다.플레이어는 외계인 [100][101][102]정복자들에 맞서 싸우는 작은 저항 운동을 조종한다.
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레퍼런스
- 메모들
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