C-evo

C-evo
C-evo
개발자슈테펜 게라크
초기 릴리즈1999년 5월 21일, 23년 전(1999년 5월 21일)
1.0 / 2006년 5월 21일, 16년 전(2006-05-21)
안정된 릴리스
1.2 / 2013년 4월 6일, 9년 전(2013-04-06)
저장소www.c-evo.org/files/download.php?cevosrc.cevosrc.zip
기입처델파이
플랫폼Windows 95 이후
유형싱글 시트 또는 시트 플레이의 4배 턴 기반 전략
면허증.퍼블릭 도메인 소프트웨어
웹 사이트www.c-evo.org

C-evo는 무료 턴제 전략 컴퓨터 게임으로, 게임의 프로그래머이자 디자이너인 독일 개발자인 슈테펜 게를라흐가 이 게임[1] 프리웨어로 만들었다.

C-evoCivilation II를 기반으로 한 제국 건설 게임으로, Civilation 시리즈의 [2]보다 시뮬레이션적인 면이 아닌 모든 플레이어가 이기려고 플레이하는 순수한 "게임"을 지향한다.그 결과, 그것은 거칠고 타협하지 않는 인공지능 컴퓨터 대항마로 알려져 있다. 이러한 AI들 중 일부는 플레이어 기반에서 제공되어 별도로 다운로드가 가능하다.[3][4][5]

게임 플레이

C-evo는 고대부터 [6]미래까지 인류의 역사를 다루는 제국 건설 게임이다.여기에는 탐사 및 확장, 전쟁과 외교, 경작과 오염, 산업과 농업, 연구 및 행정의 측면이 포함됩니다.플레이어는 도시, 도로, 관개, 요새를 건설할 것인지, 이웃나라와 동맹을 맺을 것인지, 이웃나라를 공격할 것인지, 부족한 자원을 연구, 생산, 전쟁 또는 민중의 사기에 투자할 것인지와 같은 결정을 끊임없이 내려야 한다.성공한 플레이어는 이 선택들 사이에서 균형을 찾을 수 있습니다.

이 게임은 바퀴와 같은 원시적인 기술의 발달로 시작되어 첫 번째 플레이어가 우주로 가는 우주선을 성공적으로 만들었을 때 끝난다.게임이 진행됨에 따라, 플레이어는 예를 들어 공장 건설이 오염을 증가시킨다는 것을 알게 되고, 오염은 정화되어야 하며 더 깨끗한 기술의 개발을 통해 멈출 수 있다.

플레이어는 맵을 선택하거나 크기 및 해양 대 국토 비율을 선택하여 랜덤하게 생성할 수 있습니다.게임이 개시되었을 때 얼마나 많은 부족(1~15개)의 부족(1~15개)을 채울지, 또 게임 중에 각 부족(인간 플레이어 또는 인위적인 정보)을 제어할지를 선택할 수 있습니다.게임에 포함된 Gerlach의 기본 AI와 같은 Llance; 대체 AI는 다른 프로그래머들에 의해 설계되고 기여되었습니다.슈퍼바이저 모드는 모든 부족이 인공지능에 의해 통제되는 게임을 허용합니다.두 명 이상의 인간 플레이어가 있는 게임은 핫시트 모드로 플레이할 수 있습니다.

설계 및 자원

C-evo 웹페이지에서는 게임, 소스코드, AI모듈, 그래픽스, 그리고 많은 추가 국가, 지도, 모드, 유틸리티 등 플레이어 기고가 가능합니다.[2]

AI의 DLL 인터페이스에 대한 설명서는 프로젝트 홈페이지에서 확인할 수 있습니다.버전 1.1.2 이후 C#, Delphi 및 C++제공되는 AI 개발 키트도 있습니다.C# 키트는 지도 에디터와 마찬가지로 게임에 포함되어 있습니다.

접수처

2005년 국제 인공지능 공동회의에서 루벤 산체스-펠레그린과 벨렌 디아즈-아구도는 C-evo를 인공지능 [7]연구를 수행하기 위한 플랫폼으로 사용하는 것을 논하는 "C-evo를 기반으로 한 지능형 의사결정 모듈"이라는 논문을 발표했다.이 연구는 두 번째 논문인 전략 비디오 게임을 위한 CBR 모듈(A CBR Module for [8]a Strategy Videogame)에서 더 많은 발견을 얻어 계속되었습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ cevosrc.zip을 참조하십시오.c-evo.org, Readme.txt: "이 코드는 공용 도메인에 있습니다."
  2. ^ a b "C-evo Introduction". Retrieved 2015-06-16.
  3. ^ Oliver Clare (2007-01-29). "Priceless Victories". Eurogamer. Retrieved 2015-06-16.
  4. ^ Marchelletta, Courtney. "Free Game: "C-evo" (PC)". about.com. Archived from the original on 2013-03-26. Retrieved 2015-06-16.
  5. ^ Courtney Marchelletta. "Best Free Sim Games You Can Download". Archived from the original on 2021-05-10.
  6. ^ "C-evo". MobyGames. 2008-11-03. Retrieved 2015-06-16.
  7. ^ Sánchez-Pelegrín, Rubén; Díaz-Agudo, Belén (2005), "An Intelligent Decision Module based on CBR for C-evo", Proceedings of the 2005 IJCAI Workshop on Reasoning, Representation, and Learning in Computer Games, Edinburgh, Scotland, pp. 90–94, CiteSeerX 10.1.1.88.9922, retrieved 2021-05-10
  8. ^ Sánchez-Pelegrín, Rubén; Gómez-Martín, Marco Antonio; Díaz-Agudo, Belén (2005). "A CBR Module for a Strategy Videogame". 1st Workshop on Computer Gaming and Simulation Environments, at 6th International Conference on Case-Based Reasoning (ICCBR). pp. 217–226. CiteSeerX 10.1.1.103.7620. Retrieved 2021-05-10.

외부 링크