덤웨어
Abandonware| 지적 재산. |
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덤웨어는 일반적으로 소프트웨어로서 소유주와 제조사가 무시하며 공식적인 지원을 받을 수 없는 제품이다.[1]
지적 권리의 맥락적 배경에서, 폐기물은 고아 작품의 일반적인 개념의 소프트웨어(또는 하드웨어) 하위 케이스다.이 소프트웨어를 보존하는 데 전념하는 박물관과 다양한 단체들은 계속해서 합법적인 접근을 제공하고 있다.[2]
"폐기물"이라는 용어는 광범위하며, 많은 종류의 오래된 소프트웨어를 포함한다."폐기"에 대한 정의는 다양하지만, 일반적으로 폐기되는 모든 품목과 같다. 즉, 소유주가 무시하는 것이며, 그러한 제품 지원 및 저작권 집행도 "폐기"[3]된다.
종류들
- 상업용 소프트웨어는 지원되지 않지만 여전히 실행 가능한 회사가 소유하고 있음
- 소프트웨어의 가용성은 소프트웨어에 대한 회사의 태도에 달려 있다.많은 경우에, 소프트웨어 권리를 소유한 회사는 그것을 발명한 회사가 아닐 수도 있고 그들의 소유권을 인정하지 않을 수도 있다.볼랜드와 같은 몇몇 회사들은 온라인에서 프리웨어의 형태로 소프트웨어를 이용할 수 있게 한다.[4]마이크로소프트와 같은 다른 회사들은 이전 버전을 무료로 사용할 수 있도록 하지 않으며 사람들이 소프트웨어를 복사하는 것을 허용하지 않는다.[5][6][7]
- 더 이상 사업을 하지 않는 회사 소유의 상업용 소프트웨어
- 소프트웨어의 소유주체가 존재하지 않는 경우, 이 소프트웨어와 관련된 모든 활동(지원, 배포, IP 활동 등)은 중단되었다.소프트웨어에 대한 권리가 법적 제약("고정된 저작물")에서 회복할 수 없는 경우, 소프트웨어의 권리는 다른 회사가 살 수 없으며 저작권을 집행할 회사가 없다.그 예로 디지털 리서치의 DOS용 최초의 PL/I 컴파일러를 들 수 있다.[8] 소유자가 없는 것처럼 여러 해 동안 고려되었다. 디지털 리서치의 자산을 사들인 Novell을 인수한 Micro Focus는 이 오래된 PL/I 컴파일러를 소유하지만, 보다 최신의 PL/I 제품을 가지고 있다.[9]
- 작성자가 여전히 사용 가능한 쉐어웨어
- 그러나 대부분의 쉐어웨어 아카이브는 새로운 버전의 릴리스와 함께 이전 버전을 제거하기 때문에 이전 버전을 찾는 것은 어려울 수 있다.저자들은 오래된 출판물을 이용할 수 있게 만들 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다.일부 웹 사이트는 이전 버전의 쉐어웨어, 프리웨어 및 (일부 경우) 상업용 응용 프로그램을 수집하여 다운로드할 수 있도록 제공한다.어떤 경우에 이러한 사이트들은 소프트웨어의 과거 버전을 제거해야 했고, 특히 그 소프트웨어를 생산하는 회사가 여전히 유지한다면, 또는 나중에 소프트웨어 출시로 디지털 권리 관리를 도입한다면, 오래된 버전은 DRM 우회술로 간주될 수 있다.[citation needed]
- 지원되지 않거나 유지 관리되지 않는 쉐어웨어
- 폐기된 오픈 소스 및 프리웨어 프로그램
- 경우에 따라서는 소스코드가 남아 있어 역사적 유물을 증명할 수 있다.그러한 사례 중 하나는 Franz LISP 사투리를 구현하는 PC-LISP이다.DOS 기반 PC-LISP는 여전히 에뮬레이터 내에서나 Microsoft Windows에서 잘 작동한다.
- 고립된 코드
- 소스 코드나 실행 파일은 여전히 사용할 수 있지만 작성자는 알 수 없거나 죽은 이메일이나 이와 동등한 것으로만 식별되며 IP의 소유자를 찾을 수 있는 현실적인 가능성은 없다.
시사점
소프트웨어 제품이 수명이 다하여 폐기웨어가 되면 사용자는 구매 가용성(사용된 소프트웨어 제외) 누락 및 기술 지원 누락(예: 새로운 하드웨어 및 운영 체제에 대한 호환성 수정) 등의 몇 가지 잠재적인 문제에 직면하게 된다.소프트웨어가 제한된 수명 예상(플로피 디스크, 광학 미디어 등)으로 물리적 미디어에 묶여 있고 복사 방지나 저작권법 때문에 백업이 불가능할 경우 이러한 문제는 더욱 악화된다.만약 소프트웨어가 디지털, DRM 잠금 형태[10] 또는 SaaS로만 배포된다면, 서버들의 종료는 소프트웨어의 공공적인 손실로 이어질 것이다.소프트웨어 제품이 대안이 없는 경우, 누락된 대체 가용성은 지속적인 소프트웨어 사용의 과제가 된다.
또한, 일단 소프트웨어 제품이 개발자를 위한 버너웨어가 되면, 역사적으로 중요한 소프트웨어도 수많은 사례에서 보듯이 영원히 쉽게 분실될 수 있다.[11][12][13][14][15][16][17][18][19]많은 예들 중 하나는 1996년 캘리포니아주 서니베일의 아타리가 폐쇄된 것인데, 이 때 비디오 게임 역사의 몇 마일스톤(아스테로이드나 지네와 같은)의 원본 코드가 쓰레기로 버려졌다.[20][21]
또한 소프트웨어 및 관련 소스 코드를 사용할 수 없게 되면 소프트웨어 고고학 및 연구에 장애가 될 수 있다.[22]
폐기물에 대한 대응
조기 폐기웨어 웹 사이트
버너웨어의 이용가능성이 없어진 것에 대한 대응으로, 사람들은 퍼스널 컴퓨팅이 시작된 직후부터 오래된 소프트웨어를 배포해 왔지만, 인터넷이 등장할 때까지 그 활동은 저조했다.오래된 게임을 거래하는 것은 많은 이름과 형식을 취했지만, "유기"라는 용어는 1996년 말 피터 링거링에 의해 만들어졌다.[23]링링은 자신과 유사한 클래식 게임 웹사이트를 찾아내고, 그들의 웹마스터들과 접촉하여 1997년 2월에 오리지널 포어웨어 링을 결성했다.[23]이 원본은 adventureclassicgaming.com에 링크된 사이트들의 집합에 지나지 않았다.또 다른 하나는 기초적인 검색 시설을 제공하기 위해 모두 색인화 한 사이트였다.1997년 10월, 인터랙티브 디지털 소프트웨어 협회는 포기웨어 링 내의 모든 사이트에 중지 및 해제 서신을 보냈고, 이로 인해 대부분이 폐쇄되었다.의도하지 않은 결과는 다른 사람들이 새로운 버너웨어 사이트와 원래 링 멤버들보다 더 많은 조직들을 만들도록 자극한 것이다.오리지널 포어웨어 링이 소멸한 후 형성된 사이트로는 포어리아, 버니 포어웨어, 그리고 언더독스 홈이 있다.말년에 어밴던 웨어 웹 사이트 적극적으로와 개발자들과 저작권 소유자들(예를 들어 제프 민터, 자기 Fields[24][25]또는 Gremlin Interactive[26])에서 버려진 작품의 법적 재분배에 대한 인가를 받았고,[27] 예는 세계 스펙트럼고 성공적으로 DMC를 철회한 많은 개발자들로부터 인가를 취득하게 됩니다.Acase.[28][29][30][31일]
보관소
여러 웹사이트는 다른 어떤 방법으로도 찾기 어려운 오래된 버전의 응용프로그램을 포함하여 다운로드를 위해 폐기물을 보관한다.이 소프트웨어의 상당부분은 "더 이상 최신은 아니지만 여전히 관심 있는 소프트웨어"라는 정의에 부합하지만, 폐기물의 사용과 유통을 저작권 침해로부터 분리하는 경계가 모호하며, 소유자의 적절한 통지 없이 소프트웨어를 배포하는 데 유기물이라는 용어가 사용될 수 있다.
인터넷 아카이브는 그것들을 보존하기 위한 방법으로 "빈티지 소프트웨어"라고 묘사하는 것에 대한 아카이브를 만들었다.[32]이 프로젝트는 2003년에 3년 동안 승인되었던 복제 보호를 우회할 수 있도록 미국 디지털 밀레니엄 저작권법의 면제를 주장했다.[33]이 면제는 2006년에 갱신되었고 2009년[update] 10월 27일 현재 추가 규칙 제정이 있을 때까지 무기한 연장되었다.[34]이 면제 조항은 전적으로 "도서관이나 아카이브에 의해 출판된 디지털 저작물의 보존 또는 보관 복제를 위한 것"[35]이기 때문에, 아카이브는 이 소프트웨어를 다운로드용으로 제공하지 않는다.그럼에도 불구하고, 2013년에 인터넷 아카이브는 예를 들어 아타리 2600 게임 E.T. 엑스트라트리얼을 통해 고풍스러운 게임을 브라우저에서 실행할 수 있는 에뮬레이션으로 제공하기 시작했다.[36]2014년 12월 23일부터 인터넷 아카이브는 브라우저 기반 DOSBox 에뮬레이션 수천 개의 보관된 DOS/PC 게임을[37][38][39][40] "추천 및 연구 목적으로만" 제공한다.[41]
2006년경부터 의회도서관은 게임 캐논 리스트로 비디오 게임의 오랜 보존을 시작했다.[42][43]2012년 9월, 이 컬렉션은 많은 플랫폼에서 거의 3,000개의 게임을 가지고 있었고 약 1,500개의 전략 가이드도 가지고 있었다.[44][45]예를 들어, 공개되지 않은 플레이스테이션 포터블 게임 듀크 누켐의 소스 코드는 다음과 같다. 비판적 미사는 2014년 8월 의회도서관에 보존되기 위해 발견되었다.[46][47][48]
2009년경부터 국제전자게임사센터(ICEG)는 비디오 게임 보존에 오방면으로 접근해 왔는데, 그것은 오리지널 소프트웨어와 하드웨어, 마케팅 자료와 출판물, 생산 기록, 플레이 캡쳐, 그리고 최종적으로 소스 코드였다.[49]2013년 12월 ICEG는 보존을 위한 소스 코드를 포함하여 컴퓨터 비스마르크와 같은 여러 SSI 비디오 게임의 기부를 받았다.[50][51]2014년에는 브뢰더번드 게임[52] 모음과 "사실상 완성된" 아타리 아케이드 기계 소스코드와 자산 수집이 추가되었다.[53][54]
2010년 컴퓨터 역사 박물관은 애플의 MacPaint 1.3을 시작으로 중요한 소프트웨어의 소스 코드를 보존하면서 시작되었다.[55][56][57]2012년에는 APL 프로그래밍 언어가 그 뒤를 이었다.[58]어도비 시스템즈 사는 2013년 2월 이 컬렉션에 포토샵 1.0.1 소스 코드를 기증했다.[59][60]소스 코드는 자신의 비상업적 면허에 따라 대중이 사용할 수 있도록 만들어진다.2014년 3월 25일 마이크로소프트는 MS-DOS 변종과 Word for Windows 1.1a를 자체 라이선스 하에 기증했다.[61][62]2014년 10월 21일 제록스 알토의 소스 코드와 기타 자원이 그 뒤를 이었다.[63]
2012년에 유럽의 박물관 및 단체들이 "게임 유산 보존"에 힘을 합치기 위해 유럽 게임 자료 보관소, 박물관 및 보존 프로젝트 연합(EFGAMP)을 시작했다.[64][65]또한 일본에서도 비디오 게임 소프트웨어 아카이브가 몇 년 전부터 일어나고 있다.[66]
2012년 MOMA는 비디오 게임 보관으로 시작했으며, 명시적으로 비디오 게임의 소스 코드를 얻으려고 노력한다.[67]
Wing Commander 비디오 게임 시리즈의[68][69][70] 여러 타이틀이나 Ultima 시리즈의 Ultima 9와 같이 장기간 보존을 위해 팬 커뮤니티에 게임의 소스 코드를 부여한 사례도 있다.[71]
커뮤니티 지원
누락된 소프트웨어 지원에 대응하여, 때때로 소프트웨어의 사용자 커뮤니티는 사용 가능한 소스 코드, 내부 소프트웨어 문서 및 원래 개발자 툴이 없어도 지원(버그 수정, 호환성 수정 등)을 제공하기 시작한다.[72]방법은 디버깅, 파일 및 데이터 형식의 역엔지니어링, 이진 실행 파일 해킹 등이다.종종 결과는 비공식적인 패치로 배포된다.주목할 만한 예로는 폴아웃2, [73]뱀파이어가 있다. 가장무도회 – 블러드라인드[74] 또는 윈도우 98.[75]예를 들어, 2012년 멀티플레이어 게임 최고 사령관: 공식 멀티플레이어 서버가 중단되고 지원이 중단되면서 게임 커뮤니티 자체가 자체 개발한 멀티플레이어 서버와 클라이언트를 인수하면서 위드 얼라이언스는 지원되지 않는 버너웨어가 됐다.[76][77][78][79][80][81]
디지털 배포에 의한 재공개
2000년 중반 디지털 유통의 새로운 가능성과 함께, 배치와 저장 비용이 현저히 떨어지면서 많은 구 타이틀에 대한 상업적 유통이 다시 실현 가능해졌다.[82]오래된 게임을 폐웨어에서 꺼내는 데 특화된 디지털 유통업체는 GOG.com(옛 굿 올드게임즈)으로 2008년부터 클래식 게임의 저작권자를 검색해 합법적으로 출시하고 DRM이 없는 게임이다.[83][84]예를 들어, 2013년 12월 9일 실시간 전략 비디오 게임 정복: 프런티어 워즈는, 10년 동안 이용이 불가능했던 후에, 소스 코드를 포함하여, gog.com에 의해 다시 발표되었다.[85][86]
분포에 대한 인수 및 반대 인수
유기물 보존을 지지하는 사람들은 아직도 판매되고 있는 새로운 소프트웨어보다 그러한 소프트웨어의 복사본을 만드는 것이 더 윤리적이라고 주장한다.1964년 이후 작성된 소프트웨어가 미국에서 저작권이 만료될 만큼 오래된 것은 아니지만, 저작권법에 무지한 사람들은 이를 버너웨어가 합법적이라는 뜻으로 잘못 받아들였다.[87]원래 회사가 더 이상 존재하지 않는 경우에도, 소유주 자체를 포함한 누구도 실제 소유권을 추적할 수는 없겠지만, 권리는 대개 다른 사람의 것이다.
유기물 옹호론자들은 또한 종종 버려진 소프트웨어를 거래하는 이유로 역사적 보존을 언급한다.[23]오래된 컴퓨터 매체는 연약하고 급속한 열화를 일으키기 쉬우며, 소프트웨어가 단순히 사라지지 않도록 하기 위해 더 현대적이고 안정적인 매체로 이 자료들을 이전하고 많은 복사본의 생성을 필요로 한다.여전히 기능하고 있는 구형 컴퓨터 시스템의 사용자들은 저작권 소유자에 의한 소프트웨어의 재출시가 현대적인 시스템이나 양립불가능한 매체를 대신 겨냥하여 호환 가능한 소프트웨어의 합법적인 구매를 막을 가능성이 높기 때문에 폐기물의 필요성을 주장한다.
이러한 관행에[who?] 반대하는 사람들은 배포가 저작권 소유자의 잠재적 판매량을 부정한다고 주장한다. 저작권 소유자는 재공개된 제목, 공식 에뮬레이션 등의 형태로 말이다.마찬가지로, 그들은[who?] 만약 사람들이 구 버전의 프로그램을 무료로 취득할 수 있다면, 구 버전이 그들의 필요를 충족시킨다면, 그들은 새로운 버전을 구입할 가능성이 낮을 것이라고 주장한다.
일부 게임 개발자들은 그들의 클래식 게임 타이틀을 보존하면서 버너웨어 웹사이트에 공감을 표시했다.
[...] 개인적으로 나는 이러한 오래된 게임을 지원하는 사이트는 소비자와 저작권 소유자 모두에게 좋은 것이라고 생각한다.⑴ 게임이 영구히 손실되고 ⑵ 이러한 사이트 중 하나에서 사용할 수 있는 옵션이 있다면, 나는 게임을 사용할 수 있기를 바란다.말하자면, 나는 게임이 절판된 지 한참 후에야 '폐기'된다고 믿는다.그리고 책이 절판되었다고 해서 친구들을 위해 일부 책을 인쇄할 수 있는 권리를 주지는 않는다.
해적판인가?네, 물론이죠.하지만 뭐 어때?대부분의 게임 제작자들은 더 이상 그 오래된 게임에서 나오는 수익을 먹고 살지 않는다.그 모든 게임 뒤에 있는 대부분의 창조적인 팀들은 그것을 출판한 회사들을 떠난 지 오래되었으므로, 마땅히 받아야 할 사람들이 여전히 그것들로부터 로열티를 받고 있을 리가 없다.그러니 어서 해 봐. 이 게임을 끝내!사랑을 퍼뜨려라!
— Tim Schafer, [89]
만약 내가 Total Emergency에 대한 저작권을 가지고 있다면, 나는 아마도 지금쯤 무료로 공유될 수 있도록 허락했을 것이다(원래 발매된 지 4년 후).
— Chris Taylor, [90]
법
대부분의 경우, 폐웨어로 분류된 소프트웨어는 원래 저작권이 공식적으로 취소된 적이 없고 일부 회사나 개인이 여전히 권리를 소유할 수 있기 때문에 공공영역에 있지 않다.일반적으로 이러한 소프트웨어의 공유는 저작권 침해로 간주되지만, 실제로 저작권 소유자는 여러 가지 이유로 자신의 포기웨어 저작권을 집행하는 경우가 거의 없다. 그 중에는 주로 소프트웨어가 기술적으로 쓸모없고 따라서 상업적 가치가 없기 때문에 저작권 집행을 무의미한 기업으로 만든다.디폴트로, 이것은 시행이 비실용적이 될 정도로 제품이 사실상 공공영역에 잠식할 수 있게 할 수 있다.
버너웨어 소송이 법정으로 넘어간 경우는 거의 없지만, 베른 협약 서명국에서는 보상이 있든 없든 간에 오래된 저작권이 있는 소프트웨어와 게임의 사본을 배포하는 것은 여전히 불법이다.[91]
저작권 집행
오래된 저작권은 보통 무방비 상태로 방치된다.이는 소프트웨어 연령이나 노후화로 인한 소유주의 고의적 비강제 때문일 수 있지만, 기업 저작권 보유자가 소유권을 명시적으로 양도하지 않고 폐업해 저작권 방어권을 아무도 모르게 되는 경우가 있다.
저작권이 보호되지 않더라도, 저작권이 여전히 유효할 때 대부분의 관할구역에서 그러한 소프트웨어의 복사는 여전히 불법이다.포기웨어는 저작권을 집행하는 데 필요한 자원이 저작권 소유자가 소프트웨어 라이선스 판매로 실현할 수 있는 이익보다 더 크다는 가정 하에 변경된다.또한, 버너웨어 지지자들은 저작권을 옹호할 사람이 없는 소프트웨어를 배포하는 것은 도덕적으로 허용될 수 있다고 주장한다. 심지어 현행 법률에 의해 지원되지 않는 경우에도 말이다.저작권을 양도하지 않고 폐업한 회사들은 그 예로서, 오래된 시스템을 개발한 많은 하드웨어와 소프트웨어 회사들은 폐업한 지 오래고 저작권의 정확한 문서화는 쉽게 구할 수 없을 것이다.
종종 인터넷에서 버너웨어의 이용가능성은 저작권자들이 그들의 저작권을 방어하려는 의지와 관련이 있다.예를 들어 콜코비전에는 아직 인텔리비전 게임을 판매하는 회사가 있지만 콜코비전에는 그런 회사가 없기 때문에 콜코비전에는 상당 부분 번호 없는 게임보다 인터넷에서 쉽게 찾을 수 있다.
DMCA
디지털 밀레니엄 저작권법(DMCA)은 필수 기법을 금지하고 있어 오래된 소프트웨어의 보존에 문제가 될 수 있다.2003년 10월 미국 의회는 보존할 경우 역엔지니어링 소프트웨어를 허용하는 4개 조항을 DMCA에 통과시켰다.
"3. 컴퓨터 프로그램과 비디오 게임은 구식이 되었고 접속 조건으로 원래의 미디어나 하드웨어를 필요로 하는 형식으로 배포된다. ...등록부는 도서관과 기록보관소가 (이들이 배포된 물리적 매체가 더 이상 사용되지 않거나 구식 운영체제의 사용이 필요하기 때문에) 다음과 같은 형식으로 배포된 출판된 소프트웨어와 비디오게임의 보존 사본을 만들고자 하는 정도까지 그러한 활동을 한다고 결론지었다.y는 저작권법 제108조(c)에서 다루는 비침해적 사용이다."
— Exemption to Prohibition on Circumvention of Copyright Protection Systems for Access Control Technologies[92]
2006년 11월, 의회 도서관은 DMCA에 대한 면제를 승인했는데, DMCA는 소프트웨어에 대한 복사 방지 균열을 저작권 소유자에 의해 더 이상 판매되거나 지원되지 않고, 그들이 보복의 두려움 없이 보관되고 보존될 수 있도록 허용했다.[93][94]
미국 저작권법
현재 미국 저작권법은 일반적인 개념인 "orphan works"가 인정되는 동안 "abandonware"의 용어나 개념을 인정하지 않고 있다(미국 내 고아 작품 참조).상표권 보호라는 무한한 용어의 직접적인 결과로서 상표법 포기에 대한 오랜 개념이 있다.현재, 소유자가 분명히 서면으로 그렇게 한다면 저작권은 공공 영역으로 공개될 수 있다. 그러나 이러한 공식적인 과정은 포기되는 것이 아니라 공개되는 것으로 간주된다.저작권을 소유하지 않은 사람들은 단지 포기된 저작권을 주장할 수 없으며, 저작권 소유자의 허가 없이 보호 작품을 사용하기 시작할 수 없으며, 그들은 법적 구제를 구할 수 있다.
저작권이 있는 소프트웨어를 허가 없이 호스팅하고 배포하는 것은 불법이다.저작권자는, 때로는 엔터테인먼트 소프트웨어 협회를 통해, 정지 및 해제 서신을 보내며, 그 결과, 침해하는 소프트웨어를 종료하거나 삭제하는 사이트도 있다.하지만, 협회의 노력의 대부분은 새로운 게임들에 바쳐진다. 왜냐하면 그 게임들이 가장 큰 가치를 가지고 있기 때문이다.[95]
EU법
2012년 EU에서는 "Ophan Works Directive"(Directive 2012/28/EU)가 구성되었고 회원국의 법률로 이관된다.용어로는 소프트웨어와 특히 비디오 게임에 관한 모호함이 있지만, 일부 학자들은 버너웨어 소프트웨어 비디오 게임이 거기에서 언급된 시청각 작품의 정의에 해당한다고 주장한다.[96]
저작권 만료
소프트웨어에 대한 저작권이 만료되면 자동으로 공개 도메인에 속하게 된다.그러한 소프트웨어는 제한 없이 합법적으로 배포될 수 있다.그러나 대부분의 국가에서 저작권 기간이 길기 때문에 대부분의 소프트웨어에서는 아직 이러한 일이 일어나지 않았다.베른 협약을 준수하는 모든 국가는 출판 또는 저자의 사망 후 최소 50년간 저작권 소유권을 강제한다.그러나 개별 국가는 더 긴 기간 동안 저작권을 시행하는 것을 선택할 수 있다.미국에서는 저작권에 따라 저작권의 존속 기간이 결정된다.출간된 대부분의 작품들의 경우 저자가 사망한 지 70년이 지난 시점이다.그러나 익명의 작품, 가명으로 출판된 작품이나 고용을 위해 만든 작품의 경우 창작 후 120년, 출판 후 95년 중 어느 것이 먼저인가 기간이 우선이다.프랑스에서 저작권 기간은 어느 한 계층에 해당하는 날짜(저자의 사망일 또는 출판일) 이후 70년이다.
그러나 대부분의 국가에서 저작권 시행 기간이 길기 때문에 소프트웨어가 공용 도메인으로 디폴트될 때쯤에는 오래 전에 구식이 되거나 무관하거나 기존 하드웨어와 호환되지 않을 가능성이 높다.또한, 대부분의 디지털 미디어의 물리적 수명뿐만 아니라 상대적으로 짧은 상업성 때문에, 소프트웨어의 저작권이 만료될 때까지, 그것은 더 이상 어떤 형태로도 존재하지 않을 가능성이 있다.그러나, 포기웨어를 다루는 가장 큰 위험은 배포의 위험이기 때문에, 이것은 개인 사용자(또는 인터넷 보관소와 같은 조직)가 그러한 소프트웨어의 비공개 복사본을 만드는 것에 의해 다소 완화될 수 있으며, 이는 저작권 만료 시점에 법적으로 재배포될 수 있을 것이다.
소프트웨어 폐기 대안
소프트웨어를 지원되지 않는 상태로 버리는 대신 수명이 다한 소프트웨어 제품을 보유한 기업을 위한 대안이 있다.
프리웨어로서의 가용성
일부 사용자 커뮤니티는 기업들이 자발적으로 소프트웨어에 대한 저작권을 포기하도록 설득하거나, 소프트웨어를 공개 도메인에 넣거나, 무료 소프트웨어(프리웨어)로 재허가를 한다.이른바 포기웨어와 달리 공공영역이나 자유롭게 허가받은 소프트웨어를 이전하는 것은 완벽하게 합법적이다.
암스트라드는 CPC와 ZX 스펙트럼 하드웨어 ROM 및 소프트웨어의 에뮬레이션과 자유 분배를 지원하는 예다.[97]볼랜드는 "안티크 소프트웨어"를 프리웨어로 출시했다.[4][98]스미스 엔지니어링은 벡트렉스 게임과 문서의 비영리 복제 및 배포를 허용한다.[99]
소프트웨어를 프리웨어로 출시하도록 기업들을 로비하는 단체들은 엇갈린 결과를 낳았다.MECC가 공개한 교육명칭 도서관이 대표적이다.MECC는 The Learning Company에 판매된 Brøderbund에 판매되었다.TLC가 고전적인 MEC 타이틀을 프리웨어로 출시하는 것에 대해 연락을 받았을 때, TLC가 이러한 타이틀에 대한 권리를 보유했다는 것을 증명하는 문서는 찾을 수 없었으며, 따라서 이러한 타이틀에 대한 권리는 "무제한" 상태여서 법적으로 공개되지 않을 수도 있다.[100]"No One Lives Forever" 시리즈에 대한 권리처럼 빈티지 절판 소프트웨어에 대한 저작권을 잃어버리거나 불명확한 저작권은 흔하지 않다.[101][102]
소스 코드 릴리스별 지원
소프트웨어에 대한 기술 지원 누락 문제는 소스 코드를 사용할 수 있을 때 가장 효과적으로 해결할 수 있다.따라서, 여러 회사는 사용자 커뮤니티 자체에서 새로운 컴퓨팅 플랫폼에 대한 커뮤니티 패치나 소스 포트를 [103][104]통해 추가적인 기술 소프트웨어 지원(버그 수정, 호환성 어댑테이션 등)을 제공할 수 있도록 특별히 소스 코드를 공개하기로 결정하였다.예를 들어, 2015년 12월에 마이크로소프트는 커뮤니티가 지원을 계속할 수 있도록 Windows Live Writer 소스 코드를 발표했다[105].
Id Software와 3D Realms는 이 관행에서 초기 지지자로, 무료 소프트웨어 라이센스에 따라 일부 이전 타이틀의 게임 엔진에 대한 소스 코드를 공개한다(단, 레벨이나 텍스처와 같은 실제 게임 콘텐츠는 제외).또한 Falcon 4.0의 수석 디자이너인 Kevin Klemmick은 2011년에 지역사회를 위해 그의 소프트웨어의 소스 코드를 사용할 수 있는 것이 좋은 것이라고 주장했다.
나는 솔직히 이 [소스 코드 릴리스]가 코드 기반을 계속 지원하지 않기로 결정한 회사들에게 표준적인 절차가 되어야 한다고 생각한다.
— 케빈 Klemmick,.mw-parser-output cite.citation{font-style:상속을 하다;word-wrap:break-word}.mw-parser-output .citation q{인용:")"""\"""'""'"}.mw-parser-output .citation:target{background-color:rgba(0,127,255,0.133)}.mw-parser-output.id-lock-freea,.mw-parser-output .citation가 인터뷰한{.cs1-lock-free.배경:linear-gradient(transparent,transparent),url("//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/65/Lock-green.svg")right 0.1em center/9pxno-repeat}.mw-parser-output .id-lock-limiteda,.mw-parser-output .id-lock-registration a,.mw-parser-output .citation .cs1-lock-limiteda,.mw-parser-output .citation .cs1-lock-registration{.배경:linear-gradient(transparent,transparent),url("//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d6/Lock-gray-alt-2.svg")right 0.1em center/9pxno-repeat}.mw-parser-output .id-lock-subscription a,.mw-parser-output .citation .cs1-lock-subscription{.배경:linear-gradient(transparent,transparent),url("//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/aa/Lock-red-alt-2.svg")right 0.1em center/9pxno-repeat}.mw-parser-output{배경 .cs1-ws-icon:linear-gradient(transparent,transparent),url("//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4c/Wikisource-logo.svg")right 0.1emcenter/12pxno-repeat}.mw.-parser-output .cs1-code{색:상속을 하다;배경:상속을 하다;국경 아무 것도 없고 패딩: 물려받다}.mw-parser-output .cs1-hidden-error{디스플레이:아무도, 색:#d33}.mw-parser-output .cs1-visible-error{색:#d33}.mw-parser-output .cs1-maint{디스플레이:아무도, 색:#3a3, margin-left:0.3em}.mw-parser-output .cs1-format{:95%font-size}.mw-parser-output .cs1-kern-left{.Padding-left:0.2em}.mw-parser-output .cs1-kern-right{padding-right:0.2em}.mw-parser-output .citation .mw-selflink{font-weight:상속}Bertolone, 조르조(3월 12일 2011년)."인터뷰 케빈 Klemmick-리드 소프트웨어 엔지니어 송골매에 4.0".Cleared-To-Engage.3월 18일 2011년에 원래에서 Archived.Retrieved 2014년 8월 31일.
소송의 가능성을 끌어내는 소름끼치는 효과는 소스 코드 공개를 저해할 수 있다.OS/2를 오픈 소스 소프트웨어로 출시하도록 IBM을 설득하려는 노력은 일부 코드가 마이크로소프트에 의해 공동 개발되었기 때문에 무시되었다[106].
그럼에도 불구하고 성공적으로 개방된 상업용 소프트웨어의 몇 가지 주목할 만한 예가 존재한다. 예를 들어, Netscape Communicator는 Netscape Communicator에 의해 1998년 3월 31일에 출시되었다.[107]모질라 재단의 산하에 개발이 계속되었고 Netscape Communicator는 모질라 파이어폭스와 같은 여러 브라우저의 기반이 되었다.[108]
오픈 소싱 일반 소프트웨어의 또 다른 중요한 예로는 2000년 10월 선 마이크로시스템스가 OpenOffice.org[109]으로 출시한 오피스 스위트 스타오피스(StarOffice)와 리브레오피스(LibreOffice)와 아파치 오픈오피스(Apache OpenOffice)로 계속 개발 중이다.
비디오 게임 영역에도 많은 예가 있다.Revolution Software는 Steel Sky라는 게임을 프리웨어로 출시하고 스쿰의 저자들에게 엔진의 소스 코드를 제공했다.게임에 대한 지원을 추가할 VM.다른 예로는 미신 II, Call to Power II[111],[110] 마이크로소프트의 얼리전스[104] 등이 있다.
박물관
박물관은 물리적이든 가상적이든 간에 고아 작품인 다른 것을 보존하기 위한 법적 수단을 제공한다.[2]
윈월드
윈월드는 오래된 컴퓨터와 함께 사용되었던 소프트웨어에 대한 정보를 담고 있는 온라인 박물관이다.[112][113]이 웹사이트는 또한 "스크린샷"과 오래된 소프트웨어의 다운로드 가능한 복사본도 가지고 있다.[114][115]
빈티지 컴퓨터(VCF)
빈티지 컴퓨터 연맹은 또한 "Obsolete" 컴퓨터의 보존을 촉진한다.[116]
참고 항목
- 프리웨어로 출시된 상업용 게임 목록
- 사용 가능한 소스 코드가 있는 상용 소프트웨어 목록
- 사용 가능한 소스 코드가 있는 상업용 비디오 게임 목록
- 고립된 기술
- 절판된
- 소프트웨어 고고학
- 소프트웨어 릴리스 수명 주기
참조
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The existence of decaying technology, disorganization, and poor storage could in theory put a video game to sleep permanently -- never to be played again. Troubling admissions have surfaced over the years concerning video game preservation. When questions concerning re-releases of certain game titles are brought up during interviews with developers, for example, these developers would reveal issues of game production material being lost or destroyed. Certain game titles could not see a re-release due to various issues. One story began to circulate of source code being lost altogether for a well-known RPG, preventing its re-release on a new console.
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The end goal is to acquire the game’s original source code, which can be quite difficult to pry away from secretive gamemakers. If that’s not possible at first, Antonelli at least wants to wedge her foot in the door. “We’re going to stay with them forever,” she said. “They’re not going to get rid of us. And one day, we’ll get that code.”
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Thanks to an extremely kind donation from an anonymous former EA/Origin developer, the source code to the PC version of Wing Commander I is now preserved in our offline archive! Because of our agreement with Electronic Arts, we're not allowed to post recovered source code for download--but rest easy knowing that the C files that started it all are being kept safe for future reference. Our offline archive contains material that has been preserved but which can't be posted, including other source code and budget data from several of the games.
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Preservation of old games involves more than just an extra patch. The journey from dusty unplayable relic to polished, cross-platform installer is a minefield of technical and legal obstacles. The team at Good Old Games remain the industry leaders in the restoration of classic PC games, tasked with reverse engineering code written more than 20 years ago [...] “Source and game code is an extremely rare commodity for us,” explains Paczyński. “Older titles have often gone through so many different hands that no one knows who has the original code anymore, or it no longer exists in any usable form.” With source files lost forever, the team’s only recourse is to retrofit retail code taken from a boxed copy of the game.
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1) What exactly do you have to do to use Sinclair ROMs in an emulator, such as acknowledgements etc?" Amstrad are happy for emulator writers to include images of our copyrighted code as long as the (c)opyright messages are not altered and we appreciate it if the program/manual includes a note to the effect that "Amstrad have kindly given their permission for the redistribution of their copyrighted material but retain that copyright".
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- ^ Moore, Bo (March 27, 2015). "Lost in limbo: on the hunt for PC gaming's abandoned classics". PC Games. Archived from the original on May 6, 2015. Retrieved May 1, 2015.
The saga of No One Lives Forever's resurrection has been a rollercoaster of ups and downs. [...] The problem was, it was just the trademark— no one was quite sure who held the game's copyright. [...] Digging into dead or forgotten IPs is tough work. These games came from an era when big-name publishing was the only model for success. Even though many of the games on this list were made by small, dedicated studios, they still relied on companies like EA to get to market. But as studios were swallowed or shut down, the rights of their beloved games often got lost in the shuffle. It's unfortunate that so many of them are still lost today simply due to the apathy of the rights-holder.
- ^ g4tv staff (May 30, 2011). "The Lost History of System Shock". g4tv.com. Archived from the original on January 13, 2013. Retrieved May 30, 2012.
Looking Glass Studios closed in 2000, a year after System Shock 2's release, and the copyright to the series went into the hands of an insurance company. That left EA with only the System Shock name, but no actual development rights.
- ^ Largent, Andy (October 8, 2003). "Homeworld Source Code Released". insidemacgames.com. Archived from the original on October 12, 2013. Retrieved November 24, 2012.
With the release of Homeworld 2 for the PC, Relic Entertainment has decided to give back to their impressive fan community by releasing the source code to the original Homeworld.
- ^ a b Colayco, Bob (February 6, 2004). "Microsoft pledges Allegiance to its fanbase". gamespot.com. Archived from the original on December 10, 2013. Retrieved July 22, 2011.
The release of the source code came in response to the enthusiasm of Allegiance's small-but-dedicated fanbase. Microsoft's Joel Dehlin commented that the development team has "been amazed at the level to which some of the Allegiance fans have remained hard-core. We’re astounded at the progress that has been made at creating new factions, hosting new servers, replacing authentication, etc. It seems that Allegiance hasn’t really died. With that in mind, we’re releasing the Allegiance source code to the community."
- ^ Microsoft 오픈 소스 Live Writer, 사랑받지만 버려진 블로그 툴 2016년 6월 12일, Ars Technica의 Peter Bright의 웨이백 머신에서 보관된 "앱을 열면 반드시 필요한 유지보수를 받을 수 있다는 것을 의미한다."(2015)
- ^ Reed, Michael (February 7, 2008). "I'm Glad That IBM Declined to Release the OS/2 Source". OSNews LLC. Archived from the original on February 21, 2014. Retrieved May 30, 2012.
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BOLD MOVE TO HARNESS CREATIVE POWER OF THOUSANDS OF INTERNET DEVELOPERS; COMPANY MAKES NETSCAPE NAVIGATOR AND COMMUNICATOR 4.0 IMMEDIATELY FREE FOR ALL USERS, SEEDING MARKET FOR ENTERPRISE AND NETCENTER BUSINESSES
- ^ "MOUNTAIN VIEW, Calif., April 1 /PRNewswire/ -- Netscape Communications and open source developers are celebrating the first anniversary, March 31, 1999, of the release of Netscape's browser source code to mozilla.org". Netscape Communications. March 31, 1999. Archived from the original on March 26, 2014. Retrieved January 10, 2013.
[...]The organization that manages open source developers working on the next generation of Netscape's browser and communication software. This event marked a historical milestone for the Internet as Netscape became the first major commercial software company to open its source code, a trend that has since been followed by several other corporations. Since the code was first published on the Internet, thousands of individuals and organizations have downloaded it and made hundreds of contributions to the software. Mozilla.org is now celebrating this one-year anniversary with a party Thursday night in San Francisco.
- ^ Proffitt, Brian (October 13, 2000). "StarOffice Code Released in Largest Open Source Project". linuxtoday.com. Archived from the original on October 16, 2013. Retrieved January 10, 2013.
Sun's joint effort with CollabNet kicked into high gear on the OpenOffice Web site at 5 a.m. PST this morning with the release of much of the source code for the upcoming 6.0 version of StarOffice. According to Sun, this release of 9 million lines of code under GPL is the beginning of the largest open source software project ever.
- ^ Wen, Howard (June 10, 2004). "Keeping the Myths Alive". linuxdevcenter.com. Archived from the original on April 6, 2013. Retrieved December 22, 2012.
[...]fans of the Myth trilogy have taken this idea a step further: they have official access to the source code for the Myth games. Organized under the name MythDevelopers, this all-volunteer group of programmers, artists, and other talented people devote their time to improving and supporting further development of the Myth game series.
- ^ Bell, John (October 1, 2009). "Opening the Source of Art". Technology Innovation Management Review. Archived from the original on March 30, 2014. Retrieved December 30, 2012.
[...]that no further patches to the title would be forthcoming. The community was predictably upset. Instead of giving up on the game, users decided that if Activision wasn't going to fix the bugs, they would. They wanted to save the game by getting Activision to open the source so it could be kept alive beyond the point where Activision lost interest. With some help from members of the development team that were active on fan forums, they were eventually able to convince Activision to release Call to Power II's source code in October of 2003.
- ^ https://winworldpc.com
- ^ "WinWorld: online museum of vintage, abandoned, and pre-release software". Y Combinator (company). 2018.
- ^ 예: 1982년 발매된 크로스토크 16세, 크로스토크 Mk.4의 전신:
- ^ "WinWorld Safe? Need Kaypro 2000+ DOS 3.21". July 4, 2017.
- ^ 빈티지 컴퓨터 페스티벌#목적
