셰어웨어

Shareware

쉐어웨어는 소유자가 처음에는 거의 또는 전혀 비용을 들이지 않고 시험적으로 사용하기 위해 공유하지만, 기능이나 불완전한 문서화가 일반적으로 제한되어 있지만, 지불 시 업그레이드할 수 있는 독점 소프트웨어의 일종이다.쉐어웨어는 종종 웹사이트나 잡지에 포함된 컴팩트 디스크에서 다운로드 받을 수 있다.쉐어웨어는 사용자에게 무료로 배포되지만 소스 코드가 제공되지 않는 완전한 기능을 갖춘 소프트웨어인 프리웨어와 소스 코드를 누구나 검사하고 변경할 수 있는 무료 오픈 소스 소프트웨어와 다르다.

셰어웨어에는 여러 종류가 있으며, 초기 선불금을 요구하지 않을 수도 있지만, 많은 셰어웨어는 이런저런 방법으로 수익을 창출하기 위한 것이다.일부는 사업체에서 사용하기 위해 필요한 면허를 구입하여 개인적인 비상업적 목적으로만 사용을 제한한다.소프트웨어 자체는 시간 제한이 있을 수도 있고, 사용자에게 지불을 감사하게 할 것임을 상기시킬 수도 있다.

쉐어웨어 유형

애드웨어

"광고 지원 소프트웨어"의 줄임말인 애드웨어는 저자의 수익을 창출하기 위해 자동으로 광고를 렌더링하는 소프트웨어 패키지다.광고는 소프트웨어의 사용자 인터페이스 또는 설치 과정 중에 사용자에게 제공되는 화면에 있을 수 있다.이 기능은 사용자가 방문하는 웹사이트를 분석하고 거기에 포함된 재화나 서비스의 종류와 관련된 광고를 표시하도록 설계될 수 있다.이 용어는 때때로 원하지 않는 광고를 표시하는 소프트웨어를 가리키기 위해 사용된다.

셰어웨어는 애드웨어와 함께 포장되는 경우가 많다.[1]의도된 소프트웨어를 설치하는 동안 사용자는 소프트웨어 설치를 지배하는 라이센싱 또는 유사한 라이센싱을 통해 클릭 조건에 동의해야 하는 요건을 제시 받는다.

임플란트

임플란트웨어는 사용자가 소프트웨어를 구입할 때까지 인쇄나 파일 저장 기능과 같은 프로그램의 중요한 기능, 비활성화(또는 스크린캐스트나 비디오 편집 소프트웨어의 워터마크와 같은 원하지 않는 기능)을 가지고 있다.이를 통해 사용자는 프로그램을 사용하여 출력을 발생시킬 수 없는 상태에서 프로그램의 특징을 면밀히 살펴볼 수 있다.프리미엄과 리미엄웨어의 구별은 무면허 프리미엄 프로그램은 유용한 기능을 가지고 있는 반면 리미엄웨어는 그 잠재력을 보여주지만 그 자체로는 유용하지 않다는 것이다.

시제품

평가판 또는 디모워어(demoware)는 일반적으로 내장 시간 제한, 사용 횟수 또는 특정 시점까지의 진행만 허용하여 효과적으로 사용할 수 있는 시간을 제한하는 프로그램이다(예: 비디오 게임에서는 게임 데모 참조).사용자는 시험 기간이 끝날 때까지 완전한 기능을 갖춘 프로그램을 시험해 볼 수 있으며, 사용자가 정식 버전을 구입하지 않는 한 대부분의 시험용 기기는 기능 저하(프리미엄, 나그웨어 또는 절충기) 또는 비기능 모드로 되돌아간다.Trialware는 온라인 SaaS(Software as a Service)를 위해 표준화되었다.[citation needed]윈라(WinRAR)는 무제한 시험기, 즉 시험 기간이 끝난 후에도 완전한 기능을 유지하는 프로그램의 주목할 만한 사례다.

시제품의 이면에 있는 근거는 잠재적인 사용자들에게 라이선스를 구입하기 전에 그 프로그램의 유용성을 판단하기 위해 프로그램을 시험해 볼 수 있는 기회를 주기 위함이다.업계 조사기관 소프트레터에 따르면 조사 대상 온라인 기업의 66%가 무료 재판 대 고객 전환 비율이 25% 이하인 것으로 나타났다.SaaS 제공업체들은 리드를 육성하고 이를 유료 고객으로 전환하기 위해 광범위한 전략을 채택하고 있다.

기부웨어

기부웨어는 사용자에게 완전히 운용되는 무제한 소프트웨어를 공급하고 프로그래머나 제3자 수혜자(일반적으로 비영리단체)에게 선택적 기부금을 지급하도록 요청하는 라이선스 모델이다.[2]기부금액도 저자가 정하거나, 소프트웨어 가치에 대한 개별적인 인식에 근거해 사용자의 재량에 맡길 수 있다.기부웨어는 지불 옵션으로 완전하게 작동(즉, 절충웨어가 아님)되기 때문에, 프리웨어의 일종이다.사용자에게 사업에 기부하지 않았음을 상기시키는 프로그램 시작 지연이나 '나그 스크린'이 있는 경우도 있다.사용자가 소프트웨어에 기부(지급)한 후 업데이트에서 이러한 잔소리 기능 및/또는 지연된 시작은 종종 제거된다.

나그웨어

나그웨어(bagware, critisware 또는 nagscreen이라고도 함)는 사용자가 라이선스를 구매하도록 집요하게 상기시키는 셰어웨어의 경멸적인 용어다.[3]사용자가 프로그램을 시작할 때 메시지를 튀기거나 사용자가 프로그램을 사용하는 동안 간헐적으로 메시지를 표시하여 이 작업을 수행한다.이러한 메시지는 화면의 일부를 가리는 창이나 빠르게 닫힐 수 있는 메시지 상자로 나타날 수 있다.일부 나그웨어는 메시지를 일정 기간 동안 계속 유지시켜 사용자가 프로그램을 계속 사용할 때까지 기다릴 수밖에 없다.인쇄를 지원하는 라이센스가 없는 프로그램은 인쇄된 출력물에 워터마크를 겹칠 수 있으며, 일반적으로 출력물이 무면허 복사본에 의해 생산되었음을 명시한다.

일부 제목에는 지불 정보가 포함된 대화상자와 지불하면 통지가 제거된다는 메시지가 표시되며, 보통 이 통지는 시작 시 또는 응용 프로그램이 실행되는 동안 간격 후에 표시된다.이 통지들은 사용자가 지불하도록 귀찮게 하기 위해 고안되었다.

프리미엄

프리미엄은 고급 기능, 기능 또는 관련 제품과 서비스에 프리미엄을 부과하면서 제품이나 서비스(일반적으로 소프트웨어, 콘텐츠, 게임, 웹 서비스 등 디지털 오퍼링)를 무료로 제공하는 방식으로 작동한다.예를 들어, 라이센스 요금을 지불할 때까지 고급 기능을 사용할 수 없는 완전 기능 제한 버전을 무료로 제공할 수 있다.'프리미엄'이라는 단어는 비즈니스 모델의 두 가지 측면을 결합한 말로 '프리미엄'과 '프리미엄'이다.그것은 특히 바이러스 백신 산업에서 인기 있는 모델이 되었다.Red Hat 리눅스 OS는 무료로 사용할 수 있는 버전(Fedora Linux)과 프리미엄 Enterprise 버전에 대한 요금 청구 등 비슷한 방식으로 작동한다.

엽서류

just cardware라고도 불리는 엽서웨어는 셰어웨어와 유사한 소프트웨어 배포 스타일로, 사용자가 작가에게 엽서를 보내는 조건으로 저자가 배포한다.다양한 카드웨어인 Emailware는 동일한 접근방식을 사용하지만 사용자가 작성자에게 이메일을 보내야 한다.엽서웨어는 다른 새로운 소프트웨어 유통 조건과 마찬가지로 엄격하게 시행되지 않는 경우가 많다.카드웨어는 맥주와 비슷하다.

이 개념은 JPEGView의 작가인 Aaron Giles에 의해 처음 사용되었다.[4]또 다른 유명한 엽서류 조각은 로겔리크 게임 미스터리고대 영역이다. 이 게임의 작가는 전세계에서 온 엽서를 수집한다.Orbitron은 엽서류로 유통된다.엑시퍼엽서류디지털 사진작가들 사이에서 인기 있는 어플리케이션이다.[5]Caledos Automatic Waller Changer는 "아직 살아있는" 프로젝트 카드웨어 입니다."Empathy"는 암호로 보호된 실행 파일을 위한 엽서류다.듀얼 모듈 플레이어리눅스도 오랫동안 엽서류였다.[6]이메일웨어의 예로는 비디오 게임 Jump 'n Bump'이 있다.[7]또 다른 인기 있는 엽서류 회사로는 Spatie의 Laravel 패키지 개발자들이 있는데, 이 회사는 200개가 넘는 오픈 소스 패키지를 Laravel 프레임워크에 출시했는데, 이 패키지는 모두 그들의 웹사이트에 나와 있다.

역사

1982년 앤드류 플루겔만은 통신 프로그램인 PC-Talk라는 IBM PC용 프로그램을 만들어 프리웨어라는 용어를 사용했는데, 그는 이것을 "이타주의보다 경제학의 실험"이라고 묘사했다.[8]비슷한 시기에 짐 '버튼' 노프(Knopf)는 데이터베이스 프로그램인 PC-File(PC-File)을 사용자 지원 소프트웨어라고 부르며 출시했다.[9]얼마 지나지 않아월리스가 워드프로세서인 PC-Write를 제작해 셰어웨어라고 불렀다.1998년 4월 5일 방영된 싸이키델릭 사이언스 호라이즌 에피소드에 출연한 밥 월리스 씨는 셰어웨어에 대한 아이디어가 "나의 사이키델릭 경험의 결과"라고 말했다.[10]

1983년 Jerry Pounelle은 무료 소프트웨어의 "점점 인기를 끌고 있는 변종"에 대해 썼다. "이것이 좋다면, 나에게 약간의 돈을 보내라."나는 현금이 더 좋다.'[11] 1984년에 Softalk-PC 잡지에 그러한 소프트웨어에 관한 칼럼이 실렸다.공용 도메인은 셰어웨어의 잘못된 명칭이며, 프리웨어는 Fluegelman의 상표로 다른 사람이 합법적으로 사용할 수 없었고, 사용자 지원 소프트웨어는 너무 번거로웠다.그래서 칼럼니스트 넬슨 포드는 더 나은 이름을 생각해 내기 위해 콘테스트를 했다.

제출된 가장 인기 있는 이름은 월리스가 사용하던 쉐어웨어였다.그러나 월러스는 1970년대에[failed verification][citation needed] 인포월드 매거진 칼럼에서 그 이름으로 용어를 얻었고,[12] 그 이름을 일반적이라고 생각했기 때문에 프리웨어사용자 지원 소프트웨어에 대한 사용이 확립되었다고 인정했다.[13]

Fluegelman, Knopf, Wallace는 실행 가능한 소프트웨어 마케팅 방법으로 쉐어웨어를 확실히 확립했다.셰어웨어 모델을 통해 버튼, 플루겔만, 월리스가 백만장자가 되었다.[14][15]

월드 와이드 웹의 인기와 광범위한 인터넷 접속 이전에, 쉐어웨어는 종종 독립 소프트웨어 작성자들이 그들의 제품을 사용자의 데스크톱에 사용하는 경제적인 유일한 방법이었다.인터넷이나 BBS 접속이 가능한 사람들은 소프트웨어를 다운로드하여 그들의 친구나 사용자 그룹 사이에 배포할 수 있으며, 그들은 등록비를 보통 우편으로 저자에게 보내도록 장려될 것이다.1980년대 후반과 1990년대 초반에는 쉐어웨어 소프트웨어가 온라인 서비스, 게시판 시스템, 디스켓에 널리 보급되었다.수백만 달러를 들여 사용자들에게 '저 플로피를 복사하지 말라'고 촉구한 상용 개발자들과 달리 셰어웨어 개발자들은 사용자들에게 소프트웨어를 업로드해 디스크에 공유하도록 독려했다.

Educorp과 Public Domain Inc.와 같은 상업용 쉐어웨어 유통업체는 플로피 디스크에서 적은 비용으로 이용할 수 있었던 수천 개의 공용 도메인과 쉐어웨어 프로그램을 설명하는 카탈로그를 인쇄했다.이 회사들은 나중에 전체 카탈로그를 CD-ROM으로 이용할 수 있게 했다.그러한 배급사 중 하나인 PSL은 다른 방법으로는 신용카드 주문을 받을 방법이 없는 프로그래머들을 위한 주문 접수 서비스를 시작했다.한편 주요 온라인 서비스 제공업체인 CompuServe는 사람들이 CompuServe 계정을 사용하여 소프트웨어 비용을 지불(등록)할 수 있도록 했다.AOL이 CompuServe를 인수했을 때, CompuServe의 그 부분인 SWREG(Shareware Registration)는 영국의 사업가 Stephen Lee(아틀란틱 코스트 PLC)에게 팔렸고, 그는 서비스를 인터넷에 올리고 3,000명 이상의 독립 소프트웨어 개발자들이 SWREG를 신용, 차변, 차르그 등 다양한 지불 방법을 수용하는 백오피스로 사용할 수 있게 했다.e카드, Paypal 및 기타 여러 통화 서비스.이는 실시간으로 작동하여 고객이 소프트웨어 비용을 지불하고 즉시 소프트웨어를 다운로드할 수 있게 되었는데, 이는 당시로서는 참신했다.SWREG는 결국 Digital River, Inc.에 인수되었다.또한, 카기와 같은 서비스들은 작가들이 그들의 제품과 함께 배포할 수 있는 어플리케이션을 제공하기 시작했는데, 그것은 사용자들에게 그들의 결제와 함께 작성, 인쇄, 우편을 할 수 있는 화면 양식을 제공한다.일단 통신의 보급이 확대되자, 이 서비스도 온라인으로 확장되었다.인터넷 시대가 시작될 무렵, 이용 가능한 쉐어웨어에 대한 리뷰를 편집한 책이 출판되었고, 때로는 중소기업과 같은 특정 틈새를 대상으로 하였다.이 책들은 일반적으로 책의 소프트웨어를 포함하는 하나 이상의 플로피 디스크CD-ROM과 함께 제공될 것이다.[16]

인터넷 사용이 증가함에 따라, 사용자들은 FTP나 웹사이트에서 쉐어웨어 프로그램을 다운로드 받는 것으로 방향을 틀었다.이것은 게시판 시스템과 셰어웨어 디스크 유통업체의 종말을 의미한다.처음에는 서버의 디스크 공간이 구하기 어려웠기 때문에 Info-Mac과 같은 네트워크들이 개발되었는데, 웹이나 ftp를 통해 접근할 수 있는 대규모 쉐어웨어 라이브러리를 호스팅하는 비영리 미러 사이트들로 구성되어 있다.상업적인 웹 호스팅 산업의 등장으로 셰어웨어 프로그램의 저자들은 대중들이 그들의 프로그램에 대해 배우고 최신 버전을 다운로드 받을 수 있는 그들만의 사이트를 시작했고 심지어 소프트웨어를 온라인으로 지불할 수 있었다.이것은 쉐어웨어가 사용자들에 의해 공유되는 대신 가장 자주 중앙 "공식" 위치에서 다운로드되었기 때문에 쉐어웨어의 주요 특징 중 하나를 지워버렸다.사용자가 바이러스나 다른 악성코드에 의해 도색되지 않은 설치뿐만 아니라 최신 버그 수정사항을 얻을 수 있도록 하기 위해, 일부 저자들은 사용자들이 대신 링크를 보내도록 격려하면서 사용자들에게 소프트웨어를 제공하는 것을 단념시켰다.

VersionTrackerCNetDownload.com과 같은 주요 다운로드 사이트들은 품질, 피드백, 다운로드를 기준으로 타이틀의 순위를 매기기 시작했다.인기 있는 소프트웨어는 저자들이 선호하는 배치 비용을 지불한 제품과 함께 목록의 맨 위에 정렬되었다.

등록

자유롭게 접근할 수 있는 버전에서 기능이 비활성화된 경우, 지불은 사용자에게 소프트웨어에 입력하여 통지를 비활성화하고 전체 기능을 활성화할 수 있는 라이센스또는 코드를 제공할 수 있다.일부 해적 웹사이트는 인기 있는 쉐어웨어에 대한 라이선스 코드를 발행하여 개발자와 해적 사이의 일종의 군비경쟁을 유발하는데, 개발자는 해적 코드를 무력화시키고 해적들은 해적 코드를 찾거나 새로운 것을 생성하려고 시도한다.일부 소프트웨어 출판사는 사용자들에게 쉐어웨어 모델의 경제성에 대해 교육할 기회를 이용하여 알려진 해적 코드를 받아들이기 시작했다.[17]

일부 셰어웨어는 전적으로 사용자의 정직성에 의존하며 암호가 필요하지 않다.등록통지서를 비활성화하려면 신청서에 있는 '결제했다' 확인란만 체크하면 된다.[18][19]

게임.

1990년대 초 셰어웨어 유통은 당시 신생 회사였던 아포기 소프트웨어(일명 3D Realms), 에픽 메가게임즈(현 에픽게임즈), 암브로시아 소프트웨어, ID소프트웨어 등 소규모 개발자들에게 인기 있는 게임 발행 방식이었다.그것은 소비자들에게 돈을 투자하기 전에 게임을 할 수 있는 기회를 주었고, 그것은 소비자들에게 어떤 제품들은 소매 공간에 들어갈 수 없을 것이라는 노출을 주었다.

아포기는 크로즈 시리즈와 함께 게임 구매의 가장 인기 있는 인센티브가 된 '에피소드' 셰어웨어 모델을 선보였다.[20]셰어웨어 게임은 정말 완전한 게임이 되겠지만, 셰어웨어가 아니고 쉐어웨어 에피소드 비용을 지불해야만 합법적으로 얻을 수 있는 게임의 추가 '에피스'가 있을 것이다.어떤 경우에는 이러한 에피소드가 깔끔하게 통합되어 게임의 더 긴 버전처럼 느껴질 수 있고, 어떤 경우에는 이후의 에피소드가 독립된 게임일 수도 있다.때로는 추가 콘텐츠가 등록되지 않은 게임과 완전히 통합되기도 했는데, 예를 들어 개발자의 애완 앵무새를 대표하는 캐릭터가 불패배를 장착한 후 주기적으로 플레이어를 괴롭히고 파괴하는 '엠브로시아의 이스케이프 속도' 시리즈에서는 재판의 끝을 나타내는 일정 수준에 도달한 후 플레이어를 괴롭히고 파괴하는 경우도 있었다.마침표를 찍다

단일 5 1/4인치 이상 3.5인치 플로피 디스크의 게임 랙은 소매점에서 흔히 볼 수 있었다.그러나, 소프트웨어 제작 BBS와 같은 컴퓨터 쇼와 게시판 시스템(BBS)은 저가 소프트웨어의 주요 배급사였다.BBS의 무료 소프트웨어는 소비자가 무료로 소프트웨어를 취득할 수 있도록 모뎀이 장착된 컴퓨터를 구매하는 원동력이었다.[citation needed]

쉐어웨어 게임과 게임 데모를 구분하는 중요한 특징은 쉐어웨어 게임이 전체 게임에 비해 콘텐츠는 줄었지만(적어도 이론상으로는) 완전한 작동 소프트웨어 프로그램이라는 점이다. 반면 게임 데모는 콘텐츠뿐만 아니라 중요한 기능성도 생략한다.셰어웨어 게임은 일반적으로 싱글 플레이어와 멀티플레이어 모드 둘 다에 3부작 중 첫 번째와 같은 전체 게임 콘텐츠의 상당 부분을 더하여 제공하였고, 일부는 등록 사용자를 위해 추가 콘텐츠를 잠금 해제하면서 전체 제품을 셰어웨어로 제공하기도 하였다.이와는 대조적으로, 게임 데모는 한 명의 싱글 플레이어 레벨만 제공하거나 멀티 플레이어 맵으로만 구성될 수 있는데, 이것은 셰어웨어 게임보다 그들이 준비하기 더 쉽도록 한다.

산업 표준 및 기술

셰어웨어의 개발 및 홍보에 사용되는 몇 가지 표준과 기술이 널리 받아들여지고 있다.

  • FILE_ID.디지즈는 다운로드가 가능한 셰어웨어 유통 패키지에 자주 포함된 설명 텍스트 파일이다.
  • PAD(Portable Application Description)는 쉐어웨어 애플리케이션 설명을 표준화하는 데 사용된다.PAD 파일은 PAD 규격에 따라 쉐어웨어 또는 프리웨어 제품을 설명하는 XML 문서다.[21]
  • DynamicPAD는 쉐어웨어 벤더가 각 다운로드 사이트 또는 기타 PAD 지원 리소스에 사용자 정의된 PAD XML 파일을 제공할 수 있도록 하여 PAD(Portable Application Description) 표준을 확장한다.동적PAD는 32비트 Windows용 GPL 라이선스와 프리웨어 DynamicPAD 빌더로 배포된 서버측 PHP 스크립트 세트다.Dynamic PAD 파일을 소비하거나 제출하는 주된 방법은 Dynamic PAD 작성자인 Rudenko Software의 RoboSoft 애플리케이션을 통해서이다.동적Dynamic에서 PAD 사용 가능PAD사이트.
  • 코드사인은 개발자들이 제품을 디지털로 서명하는 데 사용하는 기술이다.Windows XP 서비스 팩 2 이후 버전의 Microsoft Windows에서는 사용자가 서명되지 않은 소프트웨어를 설치할 때 경고가 표시된다.이는 일반적으로 신뢰할 수 없는 소프트웨어가 악성코드에 감염되지 않도록 하기 위한 보안 조치로 제공된다.그러나 비평가들은 이 기술이 소프트웨어를 배포하기 전에 많은 선불 수수료와 검토 과정을 요구함으로써 독립적인 소프트웨어 개발을 위임하기 위한 전술의 일부로 보고 있다.[22]

참고 항목

참조

  1. ^ Oforji, Jerome Chikwado. "Overview of Shareware". academia.edu. Archived from the original on 15 August 2021. Retrieved 3 September 2020.
  2. ^ Milian, Mark (2011-06-13). "Reading apps sell subscriptions to fuzzy feelings". CNN. Archived from the original on 2014-05-22. Retrieved 2014-05-22.
  3. ^ Parberry, Ian (June 1995). "The Internet and the Aspiring Games Programmer" (PDF). Proceedings of DAGS 95, "Electronic Publishing and the Information Superhighway". Boston: Birkhauser. p. 2. Archived (PDF) from the original on 2016-03-04.
  4. ^ Giles, Aaron. "Aaron's Computing History". Archived from the original on 2012-04-07. Retrieved 2006-08-07.
  5. ^ "Exifer for Windows". www.friedemann-schmidt.com. Archived from the original on 2006-11-12. Retrieved 2016-01-18.
  6. ^ Torvalds, Linus (May 2001). Just for Fun. New York: HarperCollins Publishers. ISBN 0-06-662072-4.
  7. ^ 웨이백 머신에서 'n Bump Archived 2015-12-22'를 읽어보십시오.1998년 JUMP 'N BY Brainchild Design에 의한 Txt JUMP 'N BUMP by BUMP 'N BUMP by BUMP 'N BUMP BUMP'는 그 말은 우리에게 이메일을 보내라는 뜻이야. 예를 들어 어디서 왔는지, 이 게임에 대해 어떻게 생각하는지 쓰세요. 만약 그렇게 한다면, 우리가 너를 위해 더 많은 게임을 만들도록 크게 격려해 줄 거야!
  8. ^ Magid, Lawrence J. (August 1982). "PC-Talk". PC Magazine. p. 143. Archived from the original on 26 May 2021. Retrieved 21 October 2013.
  9. ^ Callahan, Michael E. "The History of Shareware". Paul's Picks. Archived from the original on 2008-02-02. Retrieved 2008-05-13.
  10. ^ 호라이즌: 빌 이글스의 사이키델릭 과학, (프로그램 시작 약 41분)
  11. ^ Pournelle, Jerry (July 1983). "Interstellar Drives, Osborne Accessories, DEDICATE/32, and Death Valley". BYTE. p. 323. Retrieved 28 August 2016.
  12. ^ Markoff, John (26 September 2002). "Bob Wallace, 53, Software Pioneer, Dies". The New York Times. Archived from the original on 2016-06-25. Retrieved 2016-05-26.
  13. ^ "Association of Software Professionals - A community of real people using real names running real software businesses". www.asp-shareware.org. Archived from the original on 2 April 2010. Retrieved 28 April 2018.
  14. ^ "Bob Wallace Timeline". Erowid. Jan 12, 2004. Archived from the original on March 2, 2013. Retrieved March 7, 2013.
  15. ^ Dobb's Journal실린 Jim "Button" Knopf Archived 2007-02-10 Wayback Machine에 보관된 Dobb's Journal에 대한 기사
  16. ^ "PC Mag Nov 24, 1992". 24 November 1992. Archived from the original on 17 August 2021. Retrieved 1 April 2015.
  17. ^ "Software That is both Shareware and Guiltyware". Archived from the original on 2014-05-24.
  18. ^ "FTP". Archived from the original on 2016-02-21.
  19. ^ "Anarchie v1.1.3 © 1993-94 Peter N Lewis". Archived from the original on 2015-10-28. If you purchase a site license, contact me for information on how to make Anarchie automatically set the ÒI PaidÓ flag in the Preferences dialog (for those who are interested, I leave the ÒI PaidÓ checkbox off on my machine to ensure that the About box is not too annoying and it doesnÕt trouble me, so live with it :-)
  20. ^ Hague, James (February 8, 1999). "Gimme Your Money: A Half-Baked History of Shareware". Loonygames. Archived from the original on February 23, 2020. Retrieved February 23, 2020.
  21. ^ "PAD specification". Archived from the original on June 12, 2007. Retrieved 2006-05-12.{{cite web}}: CS1 maint : bot : 원본 URL 상태 미상(링크)
  22. ^ "Code Signing and You". rogueamoeba.com. Archived from the original on 18 October 2016. Retrieved 28 April 2018.

외부 링크