스컴 VM

ScummVM
스컴 VM
ScummVM "Modern Remastered" Logo.svg
The ScummVM GUI with the "modern remastered" skin.png
"리마스터" 스킨을 가진 ScummVM 2.1.0의 그래피컬 사용자 인터페이스
원저작자루드비그 스트리지우스, 빈센트[1]
개발자스컴VM팀
초기 릴리즈2001년 10월 8일, 20년 전(2001-10-08)[2]
안정된 릴리스
2.6.0[3] / 2022년 8월 1일; 6일 전 (2022년 8월 1일)
저장소
기입처C++SDL
운영 체제크로스 플랫폼
유형통역사
면허증.GPL-3.0 이후[4]
웹 사이트www.scummvm.org Edit this on Wikidata

Maniac Mansion 가상 머신용 스크립트 작성 유틸리티(스컴)VM)는 게임 엔진의 레크리에이션 세트입니다.원래 SCUMM 시스템을 사용하는 LucasArts 어드벤처 게임을 플레이하도록 설계되었으며, Revolution Soft 및 Adventure Soft와 같은 회사의 다양한 비 SCUMM 게임도 지원합니다.그것은 원래 Ludvig Strigeus[1]의해 쓰여졌다.GNU General Public License(GNU General Public License) 조건에 따라 출시되는 StummVM은 무료 소프트웨어입니다.

ScummVM은 게임이 실행되는 하드웨어를 에뮬레이트하는 것이 아니라 게임 세계를 기술하는 데 사용되는 스크립트 언어를 해석하는 데 사용되는 소프트웨어 부분을 다시 구현한 것입니다.따라서 Stumm은VM를 사용하면 지원되는 게임을 원래 출시된 플랫폼이 아닌 다른 플랫폼에서 실행할 수 있습니다.

그 배후에 있는 팀은, 버그 검출이나[5] 번역등의 개선점을 추가하고, [5]GOG.com등의 상업 기업과의 재검출에도 협력하고 있습니다.

특징들

ScummVM가상 머신을 통해 수많은 어드벤처 게임 엔진을 지원하는 프로그램으로, 사용자가 선택한 플랫폼에서 지원되는 어드벤처 게임을 플레이할 수 있습니다.ScummVM은 지원하는 게임에 대한 원본 자산을 제공하지 않으며 사용자가 소프트웨어를 합법적으로 사용하기 위해 원본 게임의 미디어를 적절히 소유할 것으로 예상합니다.공식 프로젝트 웹사이트에서는 ScummVM과 직접 연동되는 프리웨어 게임을 제공하고 있습니다.게임을 모방한 스컴이 최고입니다.VM를 통해 플레이어는 언제든지 에뮬레이터 상태를 저장하고 로드할 수 있으며, 에뮬레이션된 게임이 제공하는 모든 저장 시스템을 사용할 수 있습니다.그것은 또한 오리지널 [1]게임 위에서 작동하는 터치 스크린이 있는 모바일 기기들과 같은 새로운 기기들을 위한 대체 제어를 제공하기 시작했다.

스컴이 있는 동안VM은 게임 에뮬레이터인 스컴과 동등하게 기능하는 것으로 보입니다.VM 팀은 그렇게 생각하지 않습니다.에뮬레이션에 의존하지 않을 수 없는 오디오엔진 등 일부 서브시스템 이외에서는 Stumm.VM는 오래된 언어에서 보다 휴대성이 높은 C++ 코드로 게임 엔진을 재생성하여 게임 자산의 상위 레벨의 opcode가 원래 출시와 동일한 방식으로 실행되도록 하고 Stumm의 휴대성을 향상시킵니다.VM을 다양한 플랫폼에 연결합니다.스컴VM 팀은 Stumm 이후 DOSBox 등의 운영체제 에뮬레이터를 통해 오래된 게임과 그 실행 파일을 단순히 실행하는 것보다 이를 개선한 것으로 간주하고 있습니다.VM의 구현은 더 가볍고 더 적은 처리 능력과 메모리를 필요로 하므로 모바일 [6]디바이스와 같은 더 제한된 처리 환경에서 사용할 수 있습니다.

포트

휴대성[7]이 프로젝트의 설계 목표입니다.스컴의 항구VM은 Microsoft Windows, macOS 및 Linux(RPM, Debian 또는 소스 기반), BSD 패밀리 멤버(FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, DragonFly BSD), Solaris다양한 Unix 계열 시스템에서 사용할 수 있습니다.콘솔 시스템에도 이식되어 있습니다.Amiga, Atari-FreeMiNT, Haiku-Be대한 포트 등 주요 PC 포트 없음OS-ZETA, RISC OSOS/2(ArcaOS 등의 파생 모델 포함)

다양한 게임기에는 공식 포트가 있습니다.ScummVM은 PlayStation 2, PlayStation 3, Dreamcast, Nintendo 64, GameCube[8]Wii와 같은 게임기와 GCW Zero, GP2X, 닌텐도 DS, 판도라, 플레이스테이션 포터블 및 PS Vita와 같은 휴대용 콘솔로 이식되었습니다.지원되는 휴대용 컴퓨터 플랫폼에는 Palm OS Tapwave Giod, Symbian(UIQ 플랫폼, Nokia 60, 80 및 Nokia 7710 90 전화 시리즈), Nokia의 인터넷 태블릿 OS(Nokia 770, N800 및 N810에서 사용), Apple의 iPhone,[9] MotoMAGX, MotoezxWindows포함됩니다.비공식 스컴이 지원하는 플랫폼VM 포트에는 Microsoft의 Xbox 게임 콘솔, BlackBerry PlayBook,[10] Zaurus, GizmondoGP32 휴대용 장치 플랫폼이 포함됩니다.안드로이드나 [11]웹OS[12], 삼성의 바다 OS를 비공식적으로 구동하는 휴대전화도 지원된다.

역사

스컴 작업VM는 2001년 9월에 컴퓨터 과학 전공 학생인 Ludvig Strigeus에 의해 시작되었습니다(10월에[2] 첫 공개, 11월에[13] 사이트 론칭).자신만의 어드벤처 게임을 만들기 위해, 그는 기존의 게임 엔진, 특히 Monkey Island [1]2를 플레이하기 위한 에뮬레이터를 만드는 것을 어떻게 하는지 살펴보았다.동시에 Vincent Hamm은 SCUMM 에뮬레이터 개발도 검토하고 있었습니다.SCUMM 엔진이 어떻게 작동하는지를 이해하기 위해 더 깊이 연구했지만 Strigeus가 훨씬 더 발전했다는 것을 알게 되었고, 두 사람이 에뮬레이터를 [1]만들기 위해 협력했습니다.Strigeus가 Monkey Island 2에 필요한 에뮬레이션을 마쳤지만, Hamm은 인디애나 존스와 Fate of Atlantis의 엔진을 준비하기 위해 따로 작업했고, 완성되자 두 사람은 어느 정도 부조화를 발견했지만 결국 [1]두 게임 모두에서 에뮬레이터를 작동시켰다.

스컴 뉴스VM는 2001년 11월에 기술 뉴스 웹사이트인 Slashdot에 의해 선정되어 프로젝트에 큰 관심을 끌었으며, 다른 개발자들은 다른 게임을 지원하기 위해 프로젝트에 참여하게 되었습니다.이러한 개발자들은 종종 [1]에뮬레이션을 만들기 위해 비공식적인 방법으로 정보를 얻기 위해 오리지널 게임 제작자들에게 의지했다.추가 개발자들은 Adventure Soft의 Simon the Susrer와 같은 SCUMM을 사용하지 않는 게임들을 지원하는데 도움을 주었다; 이 시점에서 프로그램의 이름을 변경하는 것에 대한 약간의 논쟁이 있었지만, 그들은 결국 Stumm을 유지했다.VM 타이틀은 SCUMM이 가장 잘 알려진 어드벤처 게임 [1]엔진이라고 믿고 있습니다.Strigeus는 많은 LucasArts 게임들이 사용하는 사운드 소프트웨어인 iMUSE에 대한 지원을 구축했지만, LucasArts의 반발을 우려했다.이 프로젝트의 다른 개발자들은 그에게 법적인 문제가 없어야 한다고 조언했고 결국 [1]이 프로젝트가 포함되었습니다.Strigeus와 Hamm은 2002년에 이 프로젝트를 떠나게 되었지만, James "Ender"[1] Brown이 이끄는 이 프로젝트를 성장시킬 수 있을 만큼 충분히 큰 개발 팀이 있었다.이 시프트에 따라 엔진의 소스 코드가 C에서 C++로 변경되었으며 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)가 추가되었습니다.[1]

이 프로젝트에 대한 인식이 높아지자, 루카스아츠는 프로젝트에 중지 및 폐지 서한을 보냈고, 이는 그들이 루카스아트의 소유권 코드 중 일부를 사용하고 있다고 믿었다.브라운은 이후 4년 동안 루카스아츠의 법률 대리인과 함께 에뮬레이터의 성격과 그들이 만든 것이 합법적이라는 것을 증명하기 위해 정보의 출처를 설명했다.브라운은 루카스아츠가 스컴처럼 행동하려 한다고 생각했다.VM는 이러한 타이틀에 대한 관심을 높이는 데 도움이 되었습니다.그들은 결국 스컴이 스컴을 납치할 수 있도록 허용하는 법적 합의에 도달했다.VM은 계속 [1]개발됩니다.

이 프로젝트는 또한 다른 어드벤처 게임용 게임 에뮬레이터를 만들기 위한 다른 병행 노력도 포함할 것이다.Sierra Online의 게임은 Adventure Game Interpreter(AGI; 어드벤처 게임 인터프리터)와 Sierra의 Creative Interpreter(SCI; 크리에이티브 인터프리터) 엔진을 에뮬레이트해야 했기 때문에 이 프로젝트에 대한 수요가 높았다.AGI 지원은 2006년에 Sarien 프로젝트의 노력을 통합하여 추가되었지만 SCI 지원을 위한 노력은 병행 프로젝트인 FreeSCI로 인해 차질을 빚었습니다.비록 두 스컴 모두VM 및 FreeSCI는 SCI의 동작을 리버스 엔지니어링하는 것을 목표로 하고 있습니다.FreeSCI는 리버스 엔지니어링에 대한 법적 질문을 피하기 위해 보다 클린룸 접근 방식을 취했으며, 스컴의 존재를 믿고 있었습니다.VM 프로젝트는 Sierra의 접근방식 중 일부에 위배되어 함께 [1]작업하는 것을 주저했습니다.그러나 FreeSCI는 Stumm에 비해 관심을 잃기 시작했다.VM; 한 개발자가 자체적으로 FreeSCI 엔진을 StummVM에서 작동하도록 한 후 FreeSCI는 프로젝트에 더 많은 참여를 하게 되었고, 그들은 그들의 노력을 StummVM에 통합하기로 합의했습니다.SCI의 [1]초기 지원은 이후 2010년 버전의 ScummVM으로 출시되었습니다.

ScummVM은 새로운 게임이나 게임 엔진을 계속 추가하지만, 이러한 게임들을 만드는 과정은 상대적으로 느립니다.팀 프로젝트 리더인 유진 산둘렌코(2017년 기준[5])에 따르면 스컴에 포함될 게임엔진이 선택됐다.VM은 소프트웨어 아키텍처에 쉽게 이식할 수 있는 소스 코드를 제공받거나 컴파일된 [6]버전에서 게임 코드를 재구성하는 어려운 작업을 수행하기 위해 한 명 이상의 팀원이 프로그램에 게임 엔진을 도입하고자 하는 경우입니다.유일한 제한은 스컴이VM에는 2D 게임 엔진만 포함되며, 3D 게임은 자매 프로젝트인 Residual [6]VM에서 처리합니다.스컴 2.0 버전VM는 2017년 12월에 출시되었으며 풀 모션 비디오 게임과 풀 파이프 및 배관공은 넥타이를 매지 않습니다와 같은 매우 불명확한 타이틀에 대한 지원을 추가했습니다.이번 릴리즈에서 스컴은VM는 64개의 다른 게임 [6]엔진을 지원합니다.

2017년 12월경부터 스컴이VM는 일부 초기 개발자와 협력하여 Macromedia Director에 대한 지원을 실시해 왔습니다.매크로미디어 디렉터는 [6] 저니맨 프로젝트와 같은 1990년대 중반의 많은 비디오 게임에 사용되었다.2021년 8월까지 스컴의 첫 버전은디렉터가 지원되는 VM이 출시되었으며, 팀은 성능 [14]향상에 계속 노력하고 있습니다.

Eric ChahiAnother World를 도입하려는 시도는 2004년 프로젝트 내부에 약간의 스트레스를 가져왔다.Another World는 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이 아니었고, 대부분의 어드벤처 게임이 사용하는 픽셀 기반 그래픽 대신 폴리곤 기반 그래픽을 사용했기 때문에 ScummVM의 초점에서 심각하게 벗어난 것으로 간주되었습니다.비록 차히가 판매를 위해 리마스터링된 15주년 기념일을 준비 중이었기 때문에 이 프로젝트는 철거를 요청한 후 며칠 만에 폐기되었지만, 프로젝트의 현재 리드는 그룹에 다시 초점을 맞추고 스컴이 생각하는 이상을 정의해야 했다.VM[1]충족되어야 합니다.

ScummVM블랙웰 시리즈와 같은 인디 어드벤처 게임에서 자주 사용되는 어드벤처 게임 스튜디오(AGS)를 사용하여 게임을 가져오는데 어려움을 겪었다.AGS의 소스코드는 2010년에 개발자인 Chris Jones에 의해 공개되었지만, Stumm은VM 팀은 게임에 AGS 엔진을 사용하는 개발자들로부터 StummVM에서 [6]게임이 실행되는 것을 보고 싶지 않다고 항의하는 큰 반발을 받았습니다.그러나 몇 년 후, AGS는 개발 빌드에서 테스트되었고, 새롭게 지원되는 수천 개의 [15]게임을 베타 테스트하도록 일반에 요청하여 2021년 [16]10월 20주년 기념일에 모든 AGS v2.5+ 게임이 프로그램에 공식적으로 추가되었다.

StummVM은 2007년부터 2015년을 제외하고 매년 Google Summer of Code에 참여하고 있습니다.자매 프로젝트인 Residual VM은 [17]Grim FandangoMyst III: Exily와 같은 3차원 어드벤처 게임용 엔진을 구현하기 위해 시작되었습니다.이러한 게임들은 ScummVM이 아직 다루지 않은 게임들의 잔재를 반영하고 있습니다.2020년 말, Residual VM이 [2]StummVM과 공식적으로 합병한다고 발표되었습니다.이는 [16]2021년 10월 프로그램 20주년 기념일에 맞춰 버전 2.5 출시와 함께 완료되었다.

개발자 지원

Sandulenko는 개발자와의 협업에 대해 "일반적인 프로세스는 없다"고 말합니다. "모든 것은 임시방편적입니다.델에서는, 개발자가 관심을 가지는 타이틀에 대해 작업하고 있던 사람의 연락처를 검색해, 원래의 소스 코드에 액세스 할 수 있는지 문의합니다.그 후,[18] 우리 페이스에 맞추어 작업을 개시합니다」

많은 관심을 가지고, 스컴VM는 어드벤처 게임 개발자와 유리한 계약을 체결하여 타이틀을 엔진에 포함시키거나 경우에 따라 소스 코드 및 기타 작업 자산을 제공받습니다.Revolution Software는 게임의 소스 코드와 기술적인 조언으로 개발자들을 도왔습니다.한때 Stumm은VM는 이 회사의 Virtual Theatre 엔진을 지원했으며 Revolution은 프리웨어Loure of the Temptress와 Under a Steel Sky를 출시했으며 처음 두 개의 Broken Sword 게임으로부터 오픈 미디어 형식으로 자산을 제공했습니다.젊은 플레이어들의 이러한 게임에 대한 새로운 관심은 Revolution이 두 개의 Broken Sword [1]게임을 더 만들 수 있게 했다.스컴과 긴밀히 협력해 온 다른 개발자VM에는 다음이 포함됩니다.

디지털 스토어 프런트 GOG.com는 오래된 게임의 디지털 카피를 전문으로 판매하며 StummVM을 지원하고 Stumm을 포함한 타이틀을 판매합니다.배포[1]일부로 VM 엔진을 사용합니다.루카스아츠 어드벤처 게임의 판권을 소유하고 있는 디즈니는 스컴VM에서 [6]운영하는 스팀 매니악 맨션을 출시했다.

발전

스텔스 작전미래 전쟁 지원은 cinE라는 [21]또 다른 독립형 엔진을 통합함으로써 추가되었습니다.TrollVM은 스컴에도 통합되었습니다.VM에서 다음 3가지 사전 AGI 게임 지원 추가:미키의 우주 모험, 트롤이야기, 그리고에이커 [22][23]숲의 곰돌이 푸우.

Mistic의 GPL 위반

ScummVMGPL-2.0 이후 라이선스에 따라 무료 소프트웨어로 배포되며 누구나 이 프로젝트를 게임의 엔진으로 사용할 수 있습니다.를 들어, Revolution Software는 스컴을 사용하여 부서진 검 게임을 DVD 릴리스용으로 다시 패키지했습니다.최신 [1]컴퓨터를 지원하는 sword1sword2 엔진을 탑재한 VM.

2008년 12월, 스컴은VM 팀은 최근 발매된 3개의 Humongous Entertainment Junior Adventure 타이틀, Freddi Fish and the Missing Kamma Seeds, Pazama Sam: No Need to Hide When It's Dark Outside, Spy Fox: Dry Circle이 스컴을 모두 사용했다는 것을 알게 되었습니다.VM 엔진(적절한 어트리뷰트 없음)이 게임들은 마제스코 엔터테인먼트를 통해 아타리의 요청에 따라 퍼블리싱되었으며, 마제스코 엔터테인먼트는 게임을 이식하기 위해 Mistic Software에 의존했다.미스틱은 스컴을 사용했다.VM이 이러한 기능을 제공하지만 개발자를 신뢰하지 못했습니다.스컴이 있는 동안VM 팀은 gpl-violations.org에 연락하여 법률 자문을 구했지만 Atari는 오히려 스컴을 고소하겠다고 위협했습니다.VM 팀은 닌텐도 Wii 개발 키트의 조건이 GPL을 포함한 오픈 소스 소프트웨어의 사용을 크게 제한했다. 2009년에 합의가 이루어졌다.VM는 Mistic이 GPL 위반 게임의 모든 복사본을 판매 또는 파기하고 Free Software Foundation에 기부하고 법적 비용을 지불하는 조건으로 GPL 위반 조사를 중단합니다.결과적으로, 이 법적 분쟁은 이 세 [1]타이틀의 Wii 포트의 가용성을 크게 제한했다.

잔존VM

스컴 VM
Residual.png
원저작자제임스 브라운
개발자잔존 VM팀
초기 릴리즈2003년 8월 15일, 18년 전(2003-08-15)
최종 릴리즈
2018년 6월 15일 / 0.3.1, 4년 전(2018-06-15)
프리뷰 릴리즈
0.4
저장소
기입처C++
운영 체제크로스 플랫폼
유형통역사
면허증.GNU 일반 공중 라이선스
웹 사이트www.residualvm.org

ResidualVM(이전의 Residual VM)은 공통 그래픽 사용자 인터페이스를 갖춘 3D 게임 엔진 레크리에이션으로 구성된 크로스 플랫폼 컴퓨터 프로그램입니다.그것은 그림 판당고, 미스트 III: 망명, 그리고 가장 긴 여정을 지원한다.스컴과 합병했다.2020년 [24]10월 VM.

Residual VM은 원래 GrimE 게임 엔진을 사용하는 LucasArts 어드벤처 게임을 플레이하도록 설계되었으며, 이후 다른 [25][26]게임들을 지원하도록 개조되었습니다.StummVM과 마찬가지로 ResidualVM의 VM은 가상 [27]머신을 나타냅니다.

Residual VM은 게임이 실행된 하드웨어를 에뮬레이트하는 것이 아니라 원래 게임에서 리버스 엔지니어링을 수행하여 스크립트 언어를 해석하는 데 사용되는 소프트웨어 부분을 다시 구현한 것입니다.이와 같이, Residual VM은, 서포트되고 있는 게임을, 당초의 발매처와는 다른 플랫폼에서도 플레이 할 수 있도록 합니다.

2009년 7월까지 사용된 로고
2009년 7월부터 2012년 1월까지 사용된 로고

이 프로젝트의 이름은 원래 ScummVM이 지원하지 않는 나머지 LucasArts 어드벤처 게임을 지원하기 위해 시작되었다는 사실에서 유래했다.Lucas Arts가 3D 어드벤처 게임에서 사용한 원래 Lua 기반 엔진은 GrimE(SCUMM이 아닌 그림)로 불렸기 때문에 Residual VM의 타이틀도 말장난입니다.

그 프로젝트는 스컴 전(前)에 의해 시작되었다.VM 팀의 리더인 James Brown은 2003년 [28]8월 15일에 처음 공개되었습니다.프로젝트의 진행은 처음에는 느렸고, 그 결과 그림 판당고지원이라는 프로젝트의 주요 목표는 2011년 4월 25일 그림 판당고의 호환성이 "몇 가지 사소한 결함으로 보완할 수 있는"[29] 것으로 업그레이드될 때까지 이루어지지 않았다.

그 프로젝트는 스컴과 분리된 도메인을 얻었다.VM(2011년 12월 6일)새 도메인 이름으로 인해 프로젝트 이름이 잔존 VM에서 잔존 VM으로 변경되었습니다.로고는 2012년 1월 25일 새 이름을 반영하기 위해 변경되었습니다.Residual VM의 첫 번째 안정적인 릴리스는 프로젝트 시작 9년 후인 2012년 [30]12월 21일에 출시되었습니다.스컴과 합병했다.2021년 [16]10월 VM.

지지하다

Residual VM은 Windows, Linux, Mac OS X, AmigaOS 4, [31]IRIX포함한 여러 플랫폼에서 공식적으로 제공되었습니다.또한 소스코드에서 Android 포트를 사용할 수 있으며, 이 소스코드로 비공식 빌드가 작성되었습니다.Pandora 콘솔FreeBSD용 포트도 있지만 메인 브랜치에 추가되지 않았기 때문에 정식 포트는 아닙니다.

Residual VM은 어드벤처 게임 개발자들과 유리한 계약을 맺고 그들의 타이틀을 엔진에 도입할 수 있도록 지원하기로 했습니다.Cyan Worlds는 Residual VM과 제휴하여 Myst III: Exylle을 디지털 [32]플랫폼에서 출시했습니다.

오래된 게임의 디지털 카피를 전문적으로 판매하는 디지털 스토어 프런트 GOG.com에서는 [32]유통의 일환으로 Myst III: Exillie with the ResidualVM 엔진을 판매하고 있습니다.

잔존 VM 지원 게임

안정판 발매는 그림 판당고와[33] 미스트 III: Exily를 지원하며, 이들은 몇 가지 사소한 결함으로 보완할 수 있다.

개발 부문에서는 약간의 [34]결함으로 보완할 수 있는 몽키섬 탈출누락[35]기능으로 보완할 수 있는 The Longest Journey도 지원하고 있습니다.

StummVM과 마찬가지로 ResidualVM에는 원래 실행 파일에 있는 버그 수정이 포함되어 있습니다.ResidualVM 팀은 Grim Fandango에서 [36][37]중요한 대화 상자가 재생되지 않도록 하는 버그에 대한 해결 방법을 발견했습니다.또한 Residual VM의 Grim Fandango 엔진에는 [38]원본에 존재하는 12개 이상의 다른 버그에 대한 수정이 있습니다.Residual VM의 브랜치인 그림 마우스도 있어 그림 판당고를 마우스로 완전히 플레이할 수 있고 어드벤처 [39][40][41][42]게임도 클릭할 수 있다.

지원되는 게임

ScummVM 0.8.0의 GUI(클래식(빌트인) 스킨 포함)

다음 게임은 현재 출시되어 있는 [43][44][45]ScummVM에 지원 기능을 내장되어 있습니다.

루카스아츠 게임

게임의 원래 출시일 순서:

시에라 온라인 게임

Coktel Vision 게임

어드벤처 소프트-호러 소프트 게임

휴먼지스 엔터테인먼트 게임

Humongous 엔터테인먼트가 다양한 게임, 따라서 Scumm로 사용할 수 있는 스컴을 사용합니다.VM.

다른 개발자의 게임

ScummVM은 다음 비SCUMM 게임도 지원합니다.

개발 중인 게임

다음 게임은 불안정한 일상 빌드에서만 사용할 수 있으며, 향후 버전에서 공식 지원을 받을 예정입니다.

메모들

  1. ^ 스텔라루나까지 모든 타이틀을 지원합니다.
  2. ^ Adventure Game Studio v2.5 이상으로 개발된 무료 및 상업용 게임을 지원합니다.
  3. ^ Glk API의 서브엔진은 ADRIFT(v5 이전), AdvSys, AGT, Alan2, Alan3, Arectype, Gulx, Hugo, JACL, 레벨9, Magnetic, Quest, Scott 및 ZCode(v6 이전)입니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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