This is a good article. Click here for more information.

강철하늘 아래

Beneath a Steel Sky
강철하늘 아래
Beneath a Steel Sky Coverart.png
개발자레볼루션 소프트웨어
게시자버진 인터랙티브 엔터테인먼트
디자이너찰스 세실
대니얼 마샹
데이브 커민스
데이브 기븐스
프로그래머데이비드 사이크스
토니 워리너
제임스 롱
작성자데이브 커민스
작곡가데이브 커민스
엔진버추얼
플랫폼MS-DOS, 아미가, 아미가 CD32, iOS
해제
  • MS-DOS & 아미가
  • 1994년[1] 3월
  • iOS
  • 2009년[2] 10월 7일
장르모험
모드싱글 플레이어

'스틸 스카이 아래'는 영국 개발자 레볼루션 소프트웨어가 개발하고 MS-DOS아미가 가정용 컴퓨터를 위해 버진 인터랙티브 엔터테인먼트가 발행한 1994년형 사이버펑크 공상과학소설 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이다.이 게임은 2003년에 PC 플랫폼용 프리웨어(소스 코드)로 출시되었다.디스토피아의 미래를 배경으로 한 이 플레이어는 어린 시절 '갭'으로 알려진 황무지에 발이 묶이고 지역 원주민 그룹에 입양된 로버트 포스터의 역할을 맡아 점차 황야 생활에 적응하고 있다.몇 년 후, 무장 보안 요원들이 도착하여 현지인들을 죽이고 로버트를 유니언 시티로 데려간다.그는 탈출하여 곧 사회의 중심부에 있는 부패를 파헤친다.

원래 저승이라는 제목이 붙은 이 게임은 게임 감독 찰스 세실과 만화책 예술가 데이브 기븐스의 합작으로 제작하는데 4만 파운드가 들었다.세실은 기븐스의 작품을 좋아했고 비디오 게임 아이디어로 접근했다.이 게임은 진지한 톤을 가지고 있지만 유머로 가득 찬 대화를 특징으로 하는데, 시에라의 진지함과 루카스아트의 모험 게임의 슬랩스틱 코미디 사이에서 중간점을 찾겠다는 세실 작가와 작가 데이브 컴민스의 목표에서 비롯되었다.레볼루션의 가상 극장의 엔진을 사용하여 제작되었으며, 레볼루션의 이전 및 데뷔작인 1992년의 유혹에서 처음 사용되었다.

개봉 당시 호평을 받았으며, '깨진 검' 에 컬트 클래식과 레볼루션의 가장 위대한 게임으로 소급되고 있다. 템플러스그림자.2009년 iOS용 리마스터 에디션이 '언더스틸 스카이 리마스터드'로 출시되었는데, 이 역시 게임 언론으로부터 좋은 반응을 얻었다.'파손된 검'이 상영되는 동안 속편이 초록빛으로 빛났다. 독사의 저주 2012 킥스타터 캠페인은 2019년 3월에 발표되었다.'스틸 스카이 너머'라는 타이틀로 2020년 6월 애플 아케이드, 2020년 7월 스팀, 2021년 3월 GOG.com에 출시됐다.

게임플레이

스틸 스카이 아래에는 3인칭 관점에서 진행되는 2D 어드벤처 게임이 있다.플레이어는 포인트 앤 클릭 인터페이스를 사용하여 환경과 상호작용하고 주인공 로버트 포스터를 게임의 세계로 안내한다.퍼즐과 게임 진행 상황을 해결하기 위해 플레이어는 서로 결합하거나, 환경에서 사용하거나, 비플레이어 캐릭터(NPC)에게 줄 수 있는 아이템을 수집한다.[3]주인공은 대화 트리를 통해 NPC들과 대화하며 게임의 퍼즐과 줄거리를 배운다.[3]단서 및 기타 정보는 인벤토리의 항목과 환경의 개체를 클릭하여 얻는다.[4]당시 대부분의 어드벤처 게임과 달리 주인공의 죽음은 가능하며, 이후 마지막 세이브 포인트에서 플레이어가 출발한다.[4]리마스터된 iOS 버전에서는 포인트 앤 클릭 인터페이스가 터치 사용자 인터페이스로 대체되고 힌트 시스템이 추가되며 핫스팟이 강조 표시된다.[5]

시놉시스

배경

강철 하늘 아래는 디스토피아 미래의 알려지지 않은 지점에 놓여 있는데, 이때 지구가 오염, 핵 낙진 또는 둘 다로 인해 심각하게 손상되었다.

호주에서는 각각의 수도에 의해 소비되어 온 6개 주와 2개의 영토를 "도시 국가"라고 표현하고 있다.유니온시티는 아시오시티 인수 이후 남은 6개 도시 중 두 번째로 큰 도시다.이런 사회정치적 분위기 속에서 국가정보원 ASIO가 막강한 권력을 휘두른다.

"유로-미국 전쟁" 이후, 모든 참가자들은 모든 노동 대표성사회적 이익을 제거하는 "네오 민주주의 원칙"으로 묘사되는 일련의 이상에 동의했다.아이러니하게도 이런 원칙에 동의하는 사람들을 '유니언스'라고 부르는데, 이는 노동조합이 추진하는 현실적 정의와 대비된다.노조의 이상에 반대하는 사람들을 "기업"이라고 부른다.호주에 있는 모든 도시 주들은 기업 또는 조합이다.

이 게임의 더 큰 정치적 맥락은 유니온 시티와 호바트 회사 사이의 갈등을 포함하는데, 이들은 각각 방해 공작을 통해 시장 지배력을 획득하려고 노력하고 있다.게임 도중 유니온시티의 등장인물들은 호바트가 시장에 '짜릿하고 요염한 쓰레기'를 범람시켜 '경제전쟁'에서 승리하고 있다고 말하지만, 이것이 단순한 선전인지 여부는 결코 명확히 밝혀지지 않았다.

플롯

즉석 비하인드 스토리는 '갭'(경기 당시 아웃백에 적용된 이름)에서 헬리콥터 추락사고의 유일한 생존자인 로버트로 불리는 어린 소년의 이야기를 담은 만화책을 통해 소개된다.로버트는 너무 어려서 혼자 살기에는 너무 어려, 한 무리의 현지인들에 의해 입양되었는데, 그는 이 가혹한 새로운 환경에서 살아남기 위해 필요한 기술을 그에게 가르쳐 주었다. 그들은 부분적으로 로버트 포스터라고 이름지었는데, 그 이유는 그가 그들로부터 양육되었기 때문이기도 하지만, 또한 사고 현장 근처에서 발견된 포스터 라거의 빈 깡통이 발견되었기 때문이다.수년에 걸쳐 포스터는 공학과 기술을 배우고 조이라고 불리는 말하는 지각 있는 로봇을 만든다.조이의 성격은 작은 회로판에 저장되어 있어 여러 종류의 로봇에서 쉽게 삽입하고 제거할 수 있다.이것은 그의 회로판이 손상되지 않았다면, 그가 상황에 따라 몸을 바꿀 수 있게 해준다.현재 그가 있는 "껍질"에 대한 그의 논평은 경기 내내 우스갯소리로 들린다.

게임이 시작되면서 포스터는 납치되고 그의 부족은 유니온 시티에서 보낸 보안 병사에 의해 전능한 컴퓨터인 LINC에 의해 전멸된다.납치범들은 포스터에게 무슨 일이 일어나고 있는지 설명하기를 거부한다.도시에 도착하자마자 헬리콥터가 오작동하고 도시의 상층부에서 추락한다.포스터는 살아남아 도망쳐 재활용 공장으로 들어가 조이의 회로판을 운반했다.

포스터는 조이의 회로판을 로봇 청소기(조이가 별로 달갑지 않은 것)에 넣는다.이어 공장 탈출을 시도하지만 사고에서 살아남은 보안요원에 의해 궁지에 몰린다.장교인 라이히가 포스터에게 "Overmann"이라고 말한다.라이히가 포스터를 죽이려 할 때, 근처의 보안 카메라가 그를 무장 해제시키면서 레이저를 쏜다.라이히는 카메라에게 그가 LINC에 의해 조종되고 있다고 밝히고 포스터를 막아야 한다고 말했다.그 대답으로 카메라는 그를 다시 쏘아 죽인다.포스터는 탈출을 계속하기 전에 경찰관의 출입증과 선글라스를 가져간다.

그가 도시를 더 내려갈 때, 포스터는 결국 버려진 지하철 터널에 도착한다.거기서 그는 LINC가 기하급수적으로 성장했다는 것을 발견하게 되는데, 지금은 그가 반은 기계, 반은 유기체라는 것을 알게 된다.하지만, 기능하기 위해서, LINC는 뇌를 공유할 인간 숙주가 필요하다.현재 진행자는 포스터의 친아버지인데, 그는 나이가 많고 LINC와의 공생으로 심하게 지쳐버렸다.LINC가 포스터를 보낸 것은 현재 진행자의 죽음이 불가피한 상황에서 교체가 필요했고, 혈연관계자만이 교체가 필요했기 때문인 것으로 드러났다.포스터는 결국 조이(이 시점에서 포스터가 선택적으로 새로운 이름 "Ken"을 부여받을 수 있는 사람)를 메인프레임에 꽂아 LINC를 물리친다.조이/켄은 이 시스템을 통제할 수 있고 유니온 도시를 유토피아로 만드는 것을 시작할 수 있다.

개발

액티비전에서 일하는 동안, 레볼루션 공동창업자 겸 CEO인 찰스 세실은 세실 자신이 만화책의 팬이었기 때문에 만화책 워치맨의 예술가이자 공동창작자인 데이브 기번스와 함께 일하는 아이디어를 얻었다.[6]그는 기븐스에게 다가갔지만, 얼마 지나지 않아 옛 액티비션이 무너졌다.[6]하지만 그들은 우정을 유지했고,[6] 이후 세실은 기븐스에게 연락하여 레볼루션의 두 번째 게임을 맡아달라고 부탁했다.[7]아들이 비디오 게임을 하는 것을 보고, 기븐스는 관심을 갖게 되었고, 그림 그리기와 쓰기, 개념화 하는 기술이 게임 환경에서 유용할 수 있다는 것을 깨달았다.[6]'도끼유혹'이 개봉되기 직전에 팀에 합류하면서 기븐스는 가설이 있는 게임에서 일어날 수 있는 일에 대한 초보적인 개요를 보내졌고, 새로운 캐릭터와 시나리오로 더 긴 이야기를 썼고, 그 다음 혁명이 추가되었다.[8]원래 이 게임은 기븐스가 제안한 타이틀인 저승으로 명명되었으나 울티마 저승이 출시되면서 이름이 바뀌었다. 스티지아 나비스.[9][10][11][12]

'도끼의 유혹'보다 '강철 하늘 아래'의 제작가치가 훨씬 높아져 6배나 더 큰 게임이 나왔고,[13] 1993년 말경에는 이 게임을 작업하는 팀이 11개로 늘어났다.[14]경기는 구간별로 만들어졌고, 이를 통해 각 파트가 '완벽하게 완성'된 것을 확인한 뒤 다음 단계로 넘어갈 수 있었다.[15]그것의 2년 개발에는 당시 그 회사에게는 큰 돈인 4만 파운드가 들었다.[7]

창의적이고 기술적인 디자인

Well-built, performing African-American
A white man with a long, grey beard
'스틸 스카이' 아래에는 레볼루션의 CEO이자 게임 감독인 찰스 세실(왼쪽)과 워치맨 명성의 만화작가 데이브 기븐스(오른쪽)의 콜라보레이션이 있었다.

디자이너들의 목표는 코믹 게임 그래픽과 비디오 게임 그래픽 사이의 시각적 다리를 만드는 것이었다.[16]기븐스는 기술적으로 가능한지 알아보기 위해 레볼루션으로 보낸 러프부터 [7]연필로 배경을 그렸다.일단 동의하면 기븐스는 최종 스케치를 할 것이다.연필 스케치는 그 후 주로 레스 페이스에 의해 색칠되었다.배경은 매킨토시에서 1600만 색상의 24비트 1000x1000 픽셀 영상으로 스캔한 뒤 PC 버전 256 색상의 8비트 320x200 픽셀 영상으로 변환했다.[17][18]배경은 스프라이트가 화면에 선명하게 나타나 배경과 섞이지 않도록 설계되었다.[9]기븐스는 아미가에 디럭스 페인트를 사용하여 스프라이트를 만들었다.[9]1993년 2월에 합류한 스티브 잉스는 많은 스프라이트 애니메이션을 만들었고, 기븐스의 스케치를 바탕으로 몇 가지 배경을 그렸다.[19]비록 제한된 팔레트로 폭이 7픽셀 안팎에 불과하고 높이가 9픽셀에 불과한 얼굴에서 캐릭터의 개성과 표현을 얻는 것이 어렵다는 것을 알았지만,[8] 기븐스도 캐릭터를 디자인했다.[8]그는 페르시아왕자플래시백과 비슷한 방식으로 캐릭터를 디자인하고 싶었을 것이지만, 혁명은 좀 더 상세한 것을 원했기 때문에 결과는 타협점이 되었다.[10]모든 캐릭터 스프라이트는 각각 약 20개의 포지션으로 부드럽게 애니메이션된다.[10][20]기븐스에 따르면 그가 디자인한 배경과 캐릭터의 약 75%가 게임에 사용되었다고 한다.[10]

Dave Cummins는 그 게임을 위한 대화를 썼다.레볼루션의 초기 게임의 어조는 커민스와 세실 사이의 긴장감에서 탄생했다.[7]커민스는 대화에 좀 더 경솔해지기를 원했고, 세실은 좀더 진지해지기를 원했다.[7]그들의 목표는 시에라의 "심각하게 진지한" 이야기와 루카스 아츠 게임의 슬랩스틱 코미디 사이의 중간 지점을 찾는 것이었다.[7]CD-ROM 버전에만 포함된 성우연기에 레볼루션은 로열 셰익스피어 컴퍼니 출신 배우들을 활용했다.[21]단 이틀만이 5천줄 이상의 대화를 녹음하는데 쓰였다.[21]그러나 결과에 만족하지 못한 레볼루션은 긴 재녹음을 결정했고, 무대 배우보다는 성우들을 사용해야 한다는 것을 깨달았다.[21]그 결과, 영어 용어가 미국식으로 되어 있는 가운데, 연설이 화면 텍스트와 항상 일치하는 것은 아니다.[22]커민스도 주요 위치별로 구체적인 곡을 써가며 경기 스코어를 책임졌다.[13]

스틸 스카이 아래는 Revolution의 가상 극장 엔진을 사용한 두 번째 게임이 되었다.[23]세실에 따르면, 명령을 내릴 수 있는 능력이 그들이 만들려고 했던 게임 플레이와 상충되기 때문에 엔진의 원래 버전은 강철 하늘 아래에서는 덜 적용 가능한 것처럼 보였다.[24]Teleftress의 미끼는 중요한 사건에 의해 앞으로 나아간 한 가지 이야기를 가지고 있는 반면, Underder a Steel Sky는 여러 개의 실을 가지고 있었다.[24]어떤 면에서는 이것은 그들에게 "신나는 게임 플레이 기회를 제공했지만, 다른 면에서는 그것은 다층성의 관점에서 더 야심찬 아이디어들을 차단했다"[24]고 말했다.그 결과, 엔진의 기능 중 일부는 축소되었다.레볼루션 공동창업자 겸 프로그래머인 토니 워리너와 데이비드 사이크스는 버진 인터렉티브와의 새로운 거래의 일환인 엔진을 업데이트해야 했다.[8]업데이트된 엔진 Virtual Theatre 2.0의 변화의 한 예로 Warriner는 시스템이 예를 들어 문으로의 특정 루틴과 같은 모든 것을 통제했다고 설명했다.[25]그래서 화면에 문이 있으면 문루틴을 불러 그것을 처리했다.[25]그 결과 모든 문이 똑같이 생겼고 똑같이 행동했기 때문에 한 문이 마지막 문과 다소 다르다면 문제가 생긴 것이다.[25]이것은 객체 지향적이고 문이나 키와 같은 적절한 물체 사이에 어떠한 구별도 이루어지지 않았기 때문에 새로운 시스템에서 변경되었다.[25]

해제

1993년 4월 런던 비즈니스 디자인 센터에서 열린 유럽 컴퓨터 무역 박람회와 1993년 6월 시카고에서 열린 가전 전시회에서 강철 하늘 아래가 선보였다.[26]프랑스 잡지 Génération 4에 따르면, 이 게임은 1993년 10월 말까지 출시될 예정이었다.[26]이 게임의 다양한 플레이 가능한 데모들이 만들어졌는데, 하나는 PC 게이머의 첫 번째 호에 [27]추가되었고, 아미가 데모는 여러 개의 아미가 잡지에 커버 디스크로 추가되었다.[28]

1994년 3월 버진 인터렉티브가 플로피 디스크CD-ROM에 대해 발표한 '스틸 스카이 밑'이다.[1]그것은 15개의 플로피 디스크로 나왔고, 4개의 플로피 디스크로 나온 루르 오브테브리스와는 대조적이다.[29]아미가 제한 때문에, 아미가 소유주들이 모두 하드 드라이브를 가지고 있는 것은 아니기 때문에, 몇 편의 애니메이션은 제외되어야 했다.[25]이미지를 아미가로 변환할 때마다 세부 정보가 손실되었다.레볼루션 사내 아티스트 애덤 트윈에 따르면, 스크린을 "터치업"하는 데 이틀이 걸렸다.[30]게임의 도입 순서에 따라 번역된 기븐스가 만든 만화책이 게임 패키지의 일부로 나왔다.[1][16]

강철하늘 아래는 영어에서 프랑스어포르투갈어로 번역되었다.이것은 포르투갈에서 개발되지 않은 첫 번째 게임으로 포르투갈어 번역으로 발매되었다.

프리웨어 릴리스 및 리마스터된 에디션

2003년 8월, 이 게임은 레볼루션 소프트웨어에 의한 조립 언어 소스 코드를 가지고 프리웨어로 출시되었지만,[31][32] 소스 코드가 공개되는 라이센스는 무료 소프트웨어 라이센스로서의 자격이 없다.소스 코드 가용성은 Scumm을 가능케 했다.Windows, OS X, Linux, Windows CE 및 기타 호환되는 운영 체제 및 플랫폼에서 게임을 실행할 수 있도록 지원하는 VM 프로젝트

2011년 11월, 제임스 우드콕은 ScummVM을 위해 강화된 사운드트랙을 출시했다.[33]이 게임은 데스라, GOG.com 등 디지털 유통 서비스에서도 제로 코스트 다운로드가 가능하다.[34][35]

2009년 7월, 레볼루션은 그 해 말 iOS에서 강철하늘리마스터판이 발매될 것이라고 발표했다.리매스터된 판은 상황에 맞는 도움말 시스템인 기븐스의 새로운 애니메이션 영화와 향상된 오디오 음질이 특징이다.[36]이 게임은 2009년 10월 7일 앱스토어에서 발매되었다.[2]iOS 리마스터 버전의 애니메이션 영화들은 원래의 스틸을 사용하고 슬라이딩 페이퍼 같은 스타일을 사용하여 애니메이션을 만든다.소스 코드는 GNU GPL-2.0-or-later에 따라 공개되었다.[37]

중요한 수신 및 상업적 성과

강철 하늘 아래에서는 비평가들의 호평을 받았다.1995년 PC 게이머가 '최고의 대화'상을 수여했고,[41] 골든 조이스틱 어워즈에서 '최고의 모험'상을 받았다.[42]영국 갤럽 차트에서 1위에 오르는 등 상업적 성공도 거뒀다.[43]유로게이머의 사이먼 파킨은 이후 2009년 7월까지 평생 판매량이 30만대에서 40만대로 "매우 잘 팔린다"고 요약했다.파킨은 매출의 대부분이 유럽 국가들에서 나온다고 언급했다.[44]

CU 아미가 토니 딜런은 강철 하늘 아래를 "역대 최고의 모험 중 하나"[3]라고 선언했다.아미가 형식의 롭 미드는 이 게임이 한" 지쳐 있고 뛰어난","마무리 놀라게 하는 결론까지 안달 나게 오른쪽에 되지는 않을 것입니다, 심한와 대기의 거대한 모험이라고 말했다."[40]PC게이머의 스티브는 일주일이라고 불렀다"slick, 모든 time""that의 가장 재생 가능한 모험 중 funny,""absorbing"그리고"one 많은 다양한은 O호소할 것이다.게이머들"이라고 말했다.[39]아미가 파워 캠 윈스탠리는 "어드벤처 게임이 재미있고, 매혹적이고, 설득력 있어야 하는 것을 보여주는 예"[4]라고 말했다.어드벤처 게이머의 클레어 우드는 그것을 "즐거운" "어드벤처 클래식, 완전히 즐거운 놀이 경험" 그리고 "컴퓨터 게임 세대를 위한 1984"라고 불렀다.[38]

윈스턴리는 "사실 그건 꽤 놀라운 일"[4]이라는 결말을 맺으면서 이 게임의 주요 하이포인트가 이야기라고 생각했다.우드는 "예상하지 못한 반전이나 허황된 발견으로 인해 점점 더 설득력 있고, 또 다른 매력을 느끼게 되는 지적이고, 생각을 자극하는 이야기"를 칭찬했다.[38]

딜런은 이 게임의 그래픽을 "놀라움"이라고 칭찬했다.[3]미드는 만화책과 같은 이 예술작품이 거대한 "대기권"[40]을 예상했다고 말했다.윈스턴리는 그 게임이 "슈퍼배"처럼 보인다고 느꼈다.[4]우드는 그래픽이 "합리적으로 잘 숙성되었다"[38]고 말했다.

많은 비평가들이 수많은 원라인과 이중 엔트리를 통해 선보인 이 게임의 "성인 유머"를 칭찬했다.[3][39][40]딜런은 대화를 통해 구축된 다양한 캐릭터들의 매력과 개성을 칭찬했다.[3]우드는 또한 [38]혁명의 "상표상표상표상표상표상표상표상표상표상표상표상표상표상표상표상표상표상윈스턴리뿐 아니라 딜런과 우드 모두 조이의 재치 있는 발언을 부각시켰다.Poole은 이 글을 "역대 가장 재미있는 대화 중 일부"라고 불렀고 등장인물들은 "왜곡되고 흥미롭다"[39]고 말했다.

비평가들은 이 게임의 퍼즐이 논리적이지만 여전히 도전적이라고 칭찬했다.[3][40]파울은 퍼즐이 "티커리"와 "엔깅"이라고 생각했지만, "게임 마지막 3분의 1에서 퍼즐의 난이도가 불균형적으로 높다"고 말했고, "시계의 레이스" 퍼즐 중 일부를 싫어한다고 말했다.[39]반면에 윈스턴리는 "실시간"이 "보완을 더한다"[4]는 퍼즐을 느낀다고 한다.Wood가 이 퍼즐에 유일하게 반감을 가진 것은 "이상하고 방향 감각을 잃은" LINC-공간 시퀀스였다.[38]

딜런은 제어장치가 "혁명이 마침내 궁극적인 직관적 제어 방법을 만들었다고 주장할 수 있을 정도로 간단하다"[3]고 썼다.Poole은 그들을 "단순함의 달인"이라고 칭했다.[39]윈스턴리 역시 '단순한' 인터페이스에 찬사를 보냈고,[4] 우드는 '불굴의 인터페이스'가 게임을 '매우 몰입감 있는 경험'[38]으로 만드는 요인 중 하나라고 했다.

리마스터 버전

2009년 리마스터된 iOS 버전도 큰 호응을 얻었다.7개 리뷰 기준 게임랭킹 85%를,[45] 5개 리뷰 기준 메타크리트틱 100점 만점에 82점을 보유하고 있다.[46]2010년 어드벤처 게이머의 2009 아지 어워드에서 최우수 포트/향상된 재상 후보에 올랐다.[50]이 게임은 발매 첫 달 동안 약 2만 대가 팔렸으며, 세실은 판매 첫 해 동안 약 7만 부, 그리고 평생 약 10만 부가 팔릴 것으로 예상했다.[51]

리마스터된 릴리즈는 스페인어, 프랑스어, 스웨덴어, 포르투갈어, 독일어, 이탈리아어, 영어 자막과 함께 제공된다.

슬라이드 플레이 키스 앤드류는 "스틸 스카이(Benefit a Steel Sky)가 경쟁사보다 더 크고 대담하게 느껴져 기준을 높이고 지금까지 달성하지 못한 것들을 부각시켰다"고 말했다.새로운 홈에 완벽하게 어울리는 이 클래식 게임의 리마스터링은 앱스토어에서 거의 타의 추종을 불허하는 포인트 앤 클릭 플레이를 제공한다."[49]앤드류는 포인트 앤 클릭 인터페이스가 "터치스크린 컨트롤과 매끄럽게 연결된다"면서 힌트 시스템은 "스틸 스카이의 경화된 팬층을 적대시할 수 있는 기능이지만 아이폰 세대에서는 완벽하게 투구했다"[49]고 언급했다.

IGN의 에두아르도 바스콘첼로스는 이 게임이 "옛날 포인트 앤클릭 선수들이 얼마나 잘했는지 상기시켜주는 게임"이라고 말했다.업데이트된 요소들은 오직 경험에만 추가된다. 특히 컷스케이프.흥미진진한 이야기와 탄탄한 게임 플레이, 그리고 어떤 향수를 불러일으키는 매력을 찾고 있다면, '강철 하늘 아래'는 당신을 위한 것이다."[5]바스콘첼로스는 "직관적이고 반응적인" 터치 컨트롤을 칭찬하며 "시각은 원작의 매력적인 업데이트"라고 말하며 이 게임에 '편집자의 선택' 상을 주었다.[5]

포켓 게이머 트레이시 에릭슨은 이 게임이 "15년 전만큼 재미있어졌고, 아이폰에서 어드벤처 게임이 부활하는 계기가 되었다"[47]고 말했다.에릭슨은 터치 컨트롤이 "기능적이고 환상적이지 않다"면서도 "[원래 포인트-앤드클릭 인터페이스의 문제들]을 상당한 수준으로 다루기 위한 조치가 취해졌다"면서 "조만히 강화된 프레젠테이션이 경종을 울린다"고 느꼈다.[47]하지만 그는 "이 노쇠한 타이틀의 먼지를 털기 위해 더 많은 것을 할 수 있었을 것"이라고 해도 "아직은 눈에 띄는 경기"라고 결론지었다.그는 그것을 "은색상"으로 주었다.[47]

레거시

비록 소급해서 부서진 검이지만: 템플 기사단의 그림자는 일반적으로 혁명의 마그넘 오퍼스로 간주된다. "The Shadow of the Templars"는 여전히 컬트 클래식의 지위를 가지고 있으며, 수많은 "타임 톱" 목록에 수록되어 있다.

아미가파워는 1994년 아미가파 파워 역대 최고 100위 안에 '스틸 스카이 아래' 42위에 올랐다.[52]어드벤처 게이머들은 이 게임을 2004년 역대 최고 20위 어드벤처 게임 순위에서 17위,[53] 2011년 100위 어드벤처에서 19위를 차지했다.[54]2006년 어드벤처클래식 게이밍은 PC에서 콘솔까지 역대 레트로 그래픽 어드벤처 게임 순위 TOP10에 9위에 이름을 올렸다.[55]Retro Gamer는 그것을 역대 최고의 모험 게임 20위안에 3위에 올려놓았다.2010년 [56]루카스 아츠가 아니라2010년 출간된 책인 엣지 편집자 토니 모트의 1001 비디오 게임 '죽기 에 꼭 해야 한다'에 수록됐다.[57]2011년 PC 게이머는 반드시 해야 하는 20개의 무료 PC 게임 목록에서 9위를 차지했다.[58]같은 해에, Now Gamer는 그것을 가장 위대한 포인트 앤 클릭 게임들 중 하나로 선정했다.[59]2014년에 TechRadar는 그것을 오늘날 여러분이 해야 할 50대 최고의 무료 게임 목록에 40위에 올려놓았다.[60]포켓 게이머는 2009년 DS에서 부활해야 할 어드벤처 게임 톱10에 포함시켰다.[61]

스틸 스카이 아래: 리마스터드는 2009년 엣지 50대 아이폰 게임과 2010년 아이폰 아이패드에서 포켓 게이머의 10대 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임,[62][63][64] 2010년 매셔블의 10대 클래식 PC 게임 등 수많은 상위 목록에 올랐다.

강철하늘 아래는 혁명의 부서진 검 게임에서 자주 언급되는데, 1997년의 부서진 2: 흡연 거울, 2009년의 부서진 검: 템플 기사단의 그림자 디렉터스 컷과 2013/2014년 부서진 5: 뱀의 저주, 부활절 달걀의 형태로.[65]

속편

2004년 세실은 "강철하늘2는 혁명이 잠시 고민해 온 프로젝트"라며 "앞으로 나아가기 시작했지만 이를 넘어서는 언급할 수 없다"[66]고 평했다.

2006년 유로게이머와의 인터뷰에서 세실은 스쿰이 한 작품에 대한 감탄을 토로했다.VM와 그에 따른 후속작에 대한 관심그는 또한 만약 그가 이 게임을 만들게 된다면 "데이브 기븐스와 다시 일하고 싶을 것"[67]이라고 말했다.2009년 2월 20일 IGN UK와의 인터뷰에서는 WiiDS 버전의 Breaked Sword: 감독의 컷, 세실, 기븐스는 강철하늘의 속편에 대한 관심을 다시 한번 강조했다.[68]

2012년 9월 25일, 혁명은 그들의 부서진5: 독사의 저주 킥스타터가 100만 달러에 도달하면 "강철 하늘 아래 2"가 녹색으로 밝혀질 것이라고 발표했다.[69]부서진 검에도 불구하고: 100만 달러의 '스트레치 골'을 달성하지 못한 뱀의 저주, 레볼루션은 크라우드 펀딩 캠페인의 성공이 그들에게 '철제 하늘 아래 2'를 녹조화하도록 고무시켰다고 발표했다.[41][42][70]그러나 레볼루션은 나중에 '철 아래 하늘2'가 반드시 '철검5'에 이은 스튜디오의 첫 번째 프로젝트가 될 수는 없으며 '철검5' 게임을 마친 후 다음 경기가 어떻게 될지 '생각해 볼 것'이라고 명확히 했다.[71]2014년 2월, 이전 보도와는 정반대에도 불구하고 '언더스틸 스카이 2'는 생산에 들어간 적이 없다고 보고되었다.그 이유는 부서진 검의 프랜차이즈가 그 회사의 유일한 관심사였기 때문이다.[72]

2019년 3월 25일 레볼루션은 2019년 말 애플 아케이드(iOS, macOS, tvos)에 비욘드 어 스틸 스카이(Beyond a Steel Sky)가 출시된다고 발표했다.[73]이 게임은 2020년 6월 26일 애플 아케이드에서,[74] 2020년 7월 16일 스팀에서,[75] 2021년 3월 19일 GOG.com에서 발매되었다.[76]

참조

  1. ^ a b c "Beneath a Steel Sky". Revolution Software. Archived from the original on December 2, 1998. Retrieved October 11, 2012.
  2. ^ a b "Beneath a Steel Sky: Remastered (iP)". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on October 20, 2012. Retrieved October 16, 2013.
  3. ^ a b c d e f g h i Dillon, Tony (January 1994). "Beneath a Steel Sky Review". CU Amiga. EMAP: 78–80.
  4. ^ a b c d e f g h Winstanley, Cam (January 1994). "Beneath a Steel Sky Review". Amiga Power. Future plc: 44–45.
  5. ^ a b c d Vasconcellos, Eduardo (October 20, 2009). "Beneath A Steel Sky - Remastered Review". IGN. j2 Global. Archived from the original on October 16, 2013. Retrieved July 14, 2013.
  6. ^ a b c d Parkin, Simon (October 14, 2009). "When Comics Met Videogames". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on December 10, 2012. Retrieved October 12, 2012.
  7. ^ a b c d e f Parkin, Simon (July 30, 2009). "Beneath A Steel Sky - Remastered Preview". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on November 15, 2012. Retrieved October 12, 2012.
  8. ^ a b c d "Beneath a Steel Sky". Amiga Format. Future Publishing. 1994.
  9. ^ a b c de la Fuente, Derek (July 1993). "Beneath a Steel Sky". Joystick. Disney Hachette Presse (40): 92–95.
  10. ^ a b c d Le Pennec, Remi (April 1993). "Beneath a Steel Sky". Tilt. Tilt-Jeux eléctroniques (113): 28–31.
  11. ^ M. Higham; R. Longhurst (1994). "Interactive Entertainment: The Inside Story". PC Format. Future Publishing: 17.
  12. ^ Lavoisard, Stephane (September 1992). "Dossier Revolution Software". Génération 4. Pressimage (47): 132.
  13. ^ a b Beneath a Steel Sky Instruction Manual. Virgin Interactive. 1994.
  14. ^ Roundell, Paul (October 1993). "Work in progress". Amiga Action. Europress (49): 18.
  15. ^ "Beneath a Steel Sky". Retro Gamer. Imagine Publishing (56): 32–37. October 2008.
  16. ^ a b Ardei, Charles. "Beneath a Steel Sky Review". Computer Gaming World. No. 124. Ziff Davis. pp. 72–76.
  17. ^ Falcoz, Thierry (March 1994). "Beneath a Steel Sky". Génération 4. Pressimage (64): 69.
  18. ^ Davidson, John (March 1994). "Beneath a Steel Sky". PC Player. Maverick Magazines (1): 102.
  19. ^ Mulrooney, Marty (March 10, 2010). "In Conversation With Steve Ince, Video Game Writer & Designer". Alternative Magazine Online. Archived from the original on October 24, 2012. Retrieved October 14, 2012.
  20. ^ de la Fuente, Derek (April 1993). "Beneath a Steel Sky". Joystick. Disney Hachette Presse: 51.
  21. ^ a b c SSW (August 1994). "Steel Dawn". Amiga CD32 Gamer. Paragon Publishing (3): 19.
  22. ^ Romano, Adam (March 22, 2009). "Beneath a Steel Sky". Defunct Games. Archived from the original on December 24, 2012. Retrieved October 14, 2012.
  23. ^ Vik Mamen, Erik-André (January 29, 2007). "Beneath a Steel Sky". Adventure Classic Gaming. Archived from the original on February 24, 2012. Retrieved March 16, 2012.
  24. ^ a b c "The Making of... Lure of the Temptress". Edge. Future Publishing. May 9, 2008. Archived from the original on October 16, 2012. Retrieved October 14, 2012.
  25. ^ a b c d e Byron, Simon (August 1993). "Up the Revolution". The One Amiga. EMAP (59): 33–34.
  26. ^ a b Génération 4. Pressimage (59): 44–45. October 1993. {{cite journal}}: 누락 또는 비어 있음(도움말) {{cite journal}}: 누락 또는 비어 있음(도움말) :{{cite journal}} 누락 또는 비어 있음(도움말)
  27. ^ PC Gamer. Future Publishing (1). December 1993. {{cite journal}}:누락 또는 비어 있음 title=(도움말)
  28. ^ 예:{{cite journal}} 누락 또는 비어 있음(도움말), {{cite journal}}: 누락 또는 비어 있음(도움말), {{cite journal}}: 누락 또는 비어 있음(도움말)
  29. ^ "Interview with Tony Warriner". Amiga PD. Archived from the original on October 20, 2012. Retrieved October 14, 2012.
  30. ^ Slingsby, Dan (March 1993). "Beneath a Steel Sky". CU Amiga. EMAP: 39.
  31. ^ "Latest Developments". ScummVM.org. August 2, 2012. Archived from the original on August 22, 2013. Retrieved July 14, 2013. Support for Beneath a Steel Sky, made possible thanks to Revolution Software supplying us with the original assembly source code!
  32. ^ 소스 코드 2016년 7월 3일 웨이백 머신 "조립 언어의 강철 하늘 아래 소스 코드 (415,225바이트) xxxxx"(2005)에 보관
  33. ^ Woodcock, James (November 14, 2011). "Beneath A Steel Sky Enhanced Soundtrack for ScummVM". James Woodcock. Archived from the original on October 21, 2012. Retrieved October 14, 2012.
  34. ^ "Beneath a Steel Sky". Desura. Archived from the original on November 23, 2012. Retrieved October 14, 2012.
  35. ^ "Beneath a Steel Sky". GOG.com. Archived from the original on October 14, 2012. Retrieved October 14, 2012.
  36. ^ "Beneath A Steel Sky - Remastered". GamesIndustry.biz. July 30, 2009. Archived from the original on August 5, 2009. Retrieved August 6, 2009.
  37. ^ "Beneath a Steel Sky - Remastered". Revolution Software. Archived from the original on September 27, 2011. Retrieved April 17, 2020.
  38. ^ a b c d e f g Wood, Claire (March 18, 2005). "Beneath a Steel Sky Review". Adventure Gamers. Archived from the original on August 25, 2013. Retrieved August 31, 2013.
  39. ^ a b c d e f "Beneath a Steel Sky". PC Gamer. Future plc. Archived from the original on March 11, 2000. Retrieved December 28, 2014.
  40. ^ a b c d e Mead, Rob (March 1994). "Beneath a Steel Sky". Amiga Format. Future plc: 47–49.
  41. ^ a b c Petitte, Omri (September 24, 2012). "Return to rust: Beneath a Steel Sky 2 confirmed". PC Gamer. Future plc. Archived from the original on June 5, 2013. Retrieved August 31, 2013.
  42. ^ a b c Chalk, Andy (September 24, 2012). "Revolution Confirms Beneath a Steel Sky 2". The Escapist. Archived from the original on February 3, 2014. Retrieved August 31, 2013.
  43. ^ "Speaker Profiles". Nesta. Archived from the original on March 31, 2008. Retrieved December 30, 2014.
  44. ^ Parkin, Simon (July 30, 2009). "Beneath a Steel Sky - Remastered Preview". Eurogamer. Archived from the original on February 2, 2014.
  45. ^ a b "Beneath a Steel Sky: Remastered for iOS (iPhone/iPad)". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on October 16, 2013. Retrieved August 31, 2013.
  46. ^ a b "Beneath a Steel Sky: Remastered for iPhone/iPad Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on April 26, 2013. Retrieved August 31, 2013.
  47. ^ a b c d Erickson, Tracy (October 12, 2009). "Beneath A Steel Sky - Remastered Review". Pocket Gamer. Steel Media. Archived from the original on September 17, 2012. Retrieved July 14, 2013.
  48. ^ Kim, Arnold (October 13, 2009). "Closer Look at 'Beneath a Steel Sky: Remastered'". TouchArcade. Retrieved July 9, 2020.
  49. ^ a b c Andrew, Keith (February 12, 2010). "Beneath A Steel Sky - Remastered Review". Slide to Play. Archived from the original on May 19, 2013. Retrieved July 14, 2013.
  50. ^ "2009 Aggie Award nominees". Adventure Gamers. February 5, 2010. Archived from the original on December 28, 2014. Retrieved December 28, 2014.
  51. ^ Martin, Matt (October 27, 2009). "Beneath a Steel Sky on track for 20k sales in first month". GamesIndustry.biz. Gamer Network. Archived from the original on December 30, 2014. Retrieved December 30, 2014.
  52. ^ "APATTOH". Amiga Power. Future plc. April 1994.
  53. ^ Dickens, Evan (April 2, 2004). "Top 20 Adventure Games of All-Time". Adventure Gamers. Archived from the original on August 13, 2014. Retrieved March 16, 2012.
  54. ^ "Top 100 All-Time Adventures". Adventure Gamers. December 30, 2011. Archived from the original on June 4, 2012. Retrieved March 16, 2012.
  55. ^ Lenting, Tom (December 23, 2006). "Top 10 retro graphic adventure games of all time from PC to consoles". Adventure Classic Gaming. Archived from the original on January 19, 2012. Retrieved February 17, 2012.
  56. ^ "Top 20 Adventure Games of All-Time ... not by LucasArts". Retro Gamer. Imagine Publishing (84). December 2010.
  57. ^ Mott, Tony, ed. (2010). 1001 Video Games You Must Play Before You Die. Universe Publishing.
  58. ^ Denby, Lewis (May 3, 2011). "20 free PC games you must play". PC Gamer. Future plc. Archived from the original on December 29, 2014. Retrieved December 29, 2014.
  59. ^ Day, Ashley (August 8, 2011). "Greatest Point-And-Click Games (Not By LucasArts)". NowGamer. Archived from the original on March 16, 2012. Retrieved April 17, 2012.
  60. ^ Williams, Andrew (October 23, 2014). "Top 50 best free games you should play today (2/2)". TechRadar. Future plc. Archived from the original on December 29, 2014. Retrieved December 29, 2014.
  61. ^ Walbank, Mark (May 6, 2009). "Top 10 adventure games that should be revived on DS". Pocket Gamer. Steel Media. Archived from the original on September 6, 2015. Retrieved December 29, 2014.
  62. ^ "Top 50 iPhone Games: 30-21". Edge. Future plc. October 14, 2009. Archived from the original on December 30, 2014. Retrieved December 30, 2014.
  63. ^ Brown, Mark (July 7, 2010). "Top 10 point-and-click adventure games on iPhone and iPad". Pocket Gamer. Steel Media. Archived from the original on December 30, 2014. Retrieved December 30, 2014.
  64. ^ Axon, Samuel (August 21, 2010). "10 Classic PC Games That Found New Life on the iPhone". Mashable. Archived from the original on December 30, 2014. Retrieved December 30, 2014.
  65. ^ 부서진 검 2: 스모킹 미러(1997);부서진 검:템플 기사단의 그림자 – 디렉터스 컷(2009);부서진 검 5: 독사의 저주(2013/2014).레볼루션 소프트웨어.
  66. ^ Minkley, Johnny. "Exclusive: Broken Sword developer in shock adventure revival". Computer and Video Games. Future plc. Archived from the original on January 10, 2007. Retrieved December 28, 2014.
  67. ^ Bramwell, Tom (August 10, 2006). "Live by the Sword: Charles Cecil on Broken Sword 4, Beneath a Steel Sky and more". Eurogamer. Archived from the original on October 17, 2007. Retrieved April 29, 2008.
  68. ^ Wales, Matt (February 20, 2009). "Broken Sword: The Director's Cut First Look". IGN. j2 Global. Archived from the original on October 23, 2012. Retrieved February 23, 2009.
  69. ^ Senior, Tom (September 6, 2012). "Broken Sword hits Kickstarter goals, stretch goals promise Beneath A Steel Sky 2 for $1m". PC Gamer. Future plc. Archived from the original on December 29, 2014. Retrieved December 28, 2014.
  70. ^ Chapple, Craig (September 24, 2012). "Revolution greenlights Beneath a Steel Sky 2". Develop. Archived from the original on September 26, 2012. Retrieved September 24, 2012.
  71. ^ Williams, Katie (February 24, 2014). "Beneath a Steel Sky 2 Not in Development After All". IGN. j2 Global. Archived from the original on December 29, 2014. Retrieved December 28, 2014.
  72. ^ "Beneath a Steel Sky 2 Not in Development After All". February 25, 2014. Archived from the original on December 29, 2014. Retrieved December 28, 2014.
  73. ^ "Apple introduces Apple Arcade". Retrieved March 26, 2019.
  74. ^ Brown, Shelby. "You can finally play Beyond a Steel Sky on Apple Arcade". CNET. Retrieved June 30, 2020.
  75. ^ Romano, Sal (July 1, 2020). "Beyond a Steel Sky for PC launches July 16". Gematsu. Retrieved July 1, 2020.
  76. ^ "Release: Beyond a Steel Sky". GOG. March 19, 2021. Retrieved April 8, 2021.

외부 링크