제록스 알토
Xerox Alto제록스 알토의 모니터에는 초상화 방향이 있다. | |
개발자 | 제록스 PARC |
---|---|
제조사 | 제록스 PARC |
출시일자 | 1973년 3월 1일; | 전 (
도입가격 | 1979년 32,000달러(2020년 114,105달러와 동일)[1][2] |
출하된 단위 | 알토 1세: 120 알토 2세: 2,000[3] |
미디어 | 2.5MB 원플라터 카트리지[4] |
운영 체제 | Alto Executive (Exec) |
CPU | TTL 기반, ALU는 약 4개의 74181 MSI 칩을 구축했다.사용자 프로그래밍 가능한 마이크로코드를 가지고 있으며 빅엔디안 포맷과 5.88MHz의[5][4] CPU 클럭을 사용한다. |
기억력 | 96-512kB[6](4,000달러의 경우 128kB)[4] |
디스플레이 | 606×808 픽셀[4] |
입력 | 키보드, 3버튼 마우스, 5키 코드 키보드 |
연결성 | 이더넷 |
후계자 | 제록스 스타 |
관련기사 | ETH 릴리스; 애플 리사; 아폴로/도메인 |
제록스 알토는 초기부터 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 기반으로 운영 체제를 지원하도록 설계된 최초의 컴퓨터인데, 나중에 데스크톱 은유를 사용한다.[7][8]최초의 기계는 대중 시장 GUI 기계가 이용되기 10년 [9]전인 1973년 3월 1일에 도입되었다.
알토는 비교적 작은 캐비닛에 들어 있으며 복수의 SSI와 MSI 집적회로에서 구축된 맞춤형 중앙처리장치(CPU)를 사용한다.개인용 컴퓨터라는 지위에도 불구하고 기계 한 대당 수만 달러가 들었다.초기에는 적은 숫자로만 지어졌지만 1970년대 후반에는 여러 제록스 연구소에서 약 1,000개가 사용되었고, 몇몇 대학에서는 약 500개가 더 사용되었다.총 생산량은 약 2,000 시스템이었다.
알토는 실리콘 밸리에서 잘 알려지게 되었고 그 GUI는 점점 더 컴퓨팅의 미래로 여겨졌다.1979년 스티브 잡스는 제록스 PARC 방문을 주선했는데, 그 기간 동안 애플 컴퓨터 직원들은 제록스가 애플에서 스톡옵션을 구매할 수 있는 대가로 제록스 기술에 대한 데모를 받게 된다.[10]알토를 보기 위해 두 번 방문한 후에, 애플 엔지니어들은 애플 리사와 매킨토시 시스템을 소개하기 위해 이 개념을 사용했다.
제록스는 결국 1981년 처음 도입된 제록스 스타로 알토 개념의 중 수정 버전을 상용화했다.여러 대의 워크스테이션과 저장장치, 레이저 프린터를 포함한 완전한 사무실 시스템은 10만 달러나 하는데, 알토처럼 스타는 시장에 직접적인 영향을 거의 미치지 않았다.
역사
그래픽 운영 체제를 갖춘 최초의 컴퓨터인 Alto는 이전의 그래픽 인터페이스 설계를 기반으로 구축되었다.1972년 버틀러 램프가 쓴 메모에서 더글러스 엥겔바트와 더스틴 린드버그가 SRI(Sury International)에서 개발한 oN라인 시스템(NLS)에서 영감을 받아 구상한 것이다.더 많은 영향을 미친 것은 일리노이 대학의 컴퓨터 기반 교육 연구소에서 개발된 플라톤 교육 시스템이었다.[11]알토는 대부분 찰스 P에 의해 설계되었다. 탁커.산업 디자인과 제조는 제록스와 하청계약을 맺었는데, 제록스에는 특수 프로그램 그룹 팀에는 더그 스튜어트가 프로그램 매니저로, 애비 실버스톤 오퍼레이션, 밥 니시무라 산업 디자이너가 포함되었다.초기 30대는 제록스 엘 세군도(스페셜 프로그램 그룹)가 제작했으며, PARC의 존 엘렌비와 엘 세군도의 더그 스튜어트, 애비 실버스톤과 함께 알토의 전자제품 재설계를 담당했다.시범 운영의 성공으로, 그 팀은 향후 10년 동안 약 2,000대를 생산하기 시작했다.[12]
제록스 알토 섀시 몇 개가 현재 캘리포니아 마운틴뷰의 컴퓨터 역사 박물관에 전시되어 있고, 하나는 조지아 주 로즈웰의 미국 컴퓨터 박물관에 전시되어 있으며, 몇 개는 개인 소장품이다.러닝 시스템은 메릴랜드주 헌트 밸리에 있는 시스템 소스 컴퓨터 박물관에 전시되어 있다.찰스 P.태커는 2010년 3월 9일 알토에 대한 선구적인 디자인과 실현으로 2009 튜링상을 받았다.[13]2004년 찰스 스타크 드레이퍼 상은 태커에게 수여되었다. 케이, 버틀러 램프슨, 로버트 W. 테일러가 알토에 대한 일을 [14]맡았지
2014년 10월 21일, 제록스 알토의 소스 코드와 다른 자료들이 컴퓨터 역사 박물관에서 공개되었다.[15]
건축
다음의 설명은 대부분 제록스 PARC에 의한 1976년 8월 알토 하드웨어 매뉴얼에[16] 기초한다.
알토는 마이크로 코딩 디자인을 사용하지만, 많은 컴퓨터와 달리 마이크로코드 엔진은 레이어드 디자인으로 프로그래머에게 가려지지 않는다.핀볼과 같은 애플리케이션은 이를 활용해 성능을 가속화한다.알토는 텍사스 인스트루먼트 74181 칩을 기반으로 비트슬라이스 산술논리단위(ALU)를 탑재하고 있으며, 쓰기 가능한 제어 저장소 확장을 가진 ROM 제어 저장소로 16비트 단어로 구성된 메인 메모리가 128(512까지 확장 가능)kB이다.대용량 저장소는 IBM 2310에서 사용하는 것과 유사한 2.5MB 원플라터 카트리지(Diablo Systems, 나중에 제록스가 구입한 회사)를 사용하는 하드 디스크 드라이브에 의해 제공된다.베이직 기계와 디스크 드라이브 1개는 작은 냉장고 크기의 캐비닛에 들어 있다; 데이지 체인을 통해 디스크 드라이브 1개를 더 추가할 수 있다.
알토는 기능적 요소들 사이의 선을 흐릿하게 하고 무시했다.저장소와 주변 장치에 대한 전기 인터페이스(예: 시스템 버스)가 잘 정의된 뚜렷한 중앙 처리 장치보다는, Alto ALU는 제어 저장소에서 출력되는 마이크로인스트레이터에 의해 구동되는 메모리 및 주변 장치에 대한 하드웨어 인터페이스와 직접 상호작용한다.마이크로코드 기계는 각각 고정 우선순위를 가진 최대 16개의 협동 멀티태스킹 작업을 지원한다.에뮬레이터 작업은 대부분의 애플리케이션이 작성되는 일반적인 명령 집합을 실행한다. 명령 집합은 Data General Nova의 명령 집합과 유사하지만 동일하지는 않다.[17]다른 태스크는 디스플레이, 메모리 새로 고침, 디스크, 네트워크 및 기타 I/O 기능을 제공한다.예를 들어 비트맵 디스플레이 컨트롤러는 16비트 시프트 레지스터에 지나지 않는다. 마이크로코드는 디스플레이 새로 고침 데이터를 메인 메모리에서 시프트 레지스터로 이동시켜 메모리 데이터의 0과 1에 해당하는 픽셀의 디스플레이로 직렬화한다.이더넷도 마찬가지로 최소 하드웨어에 의해 지원되며, 출력 워드를 직렬화하고 입력 워드를 역직렬화하기 위해 양방향으로 작용하는 시프트 레지스터가 있다.마이크로코드 엔진은 더 빨리 갈 수 없고 비디오 디스플레이, 디스크 활동, 메모리 업데이트/교체를 계속 지원할 수 없기 때문에 속도가 3 Mbit/s로 설계되었다.
알토는 당시의 대부분의 미니컴퓨터들과 달리 사용자 인터페이스용 직렬단말을 지원하지 않는다.이더넷 연결 이외에도 알토의 유일한 공통 출력 장치는 틸트 및 스위벨 베이스가 있는 바이 레벨(검은색 및 흰색) 음극선관(CRT) 디스플레이로, 보다 일반적인 "경관" 방향이 아닌 세로 방향으로 장착된다.그것의 입력 장치는 사용자 지정 분리 가능한 키보드, 3버튼 마우스, 옵션인 5키 코드 키보드(코드 키셋)이다.마지막 두 가지 아이템은 SRI의 온라인 시스템에 의해 소개되었다. 마우스가 Alto 사용자들 사이에서 즉각적인 성공을 거두었지만, 코드 키셋은 결코 인기를 끌지 못했다.
초기 마우스에서 버튼은 세 개의 좁은 막대로, 좌우가 아니라 위아래로 배열되어 있었고, 설명서에 있는 색깔의 이름을 따서 이름이 붙여졌다.그 동작은 서로 수직인 두 개의 바퀴에 의해 감지되었다.이것들은 곧 로널드 E에 의해 발명된 공 타입의 쥐로 대체되었다.라이더와 빌 잉글리쉬에 의해 개발되었다.이들은 처음에는 백색광을 이용한 광기계 마우스였고, 다음에는 적외선(IR)을 사용하여 마우스 내부의 바퀴 회전수를 세는 것이었다.
키보드는 각각의 키가 메모리 위치 집합에서 별도의 비트로 표현된다는 점에서 흥미롭다.그 결과 여러 개의 키 프레스를 동시에 읽을 수 있게 되었다.이 특성은 알토 부츠 디스크의 위치를 바꾸는 데 사용될 수 있다.키보드 값은 디스크에서 부팅할 섹터 주소로 사용되며, 부팅 버튼을 누르는 동안 특정 키를 누르고 있으면 다른 마이크로코드 및 운영 체제를 로드할 수 있다.이는 시험 OS 릴리즈를 위해 부팅하는 데 필요한 키에 당신이 생각해 낼 수 있는 것보다 더 많은 손가락이 필요한 "부팅 없음"이라는 표현을 만들어냈다.노즈 부츠는 지정된 키 시퀀스를 사용할 수 있도록 디스크의 파일을 이동시킨 move2keys 프로그램에 의해 더 이상 사용되지 않게 되었다.
TV 카메라, Hy-Type 데이지휠 프린터, 병렬 포트 등 알토를 위해 여러 개의 다른 I/O 장치가 개발되었지만, 이러한 장치는 매우 드물었다.Alto는 또한 파일 서버 역할을 하도록 외부 디스크 드라이브를 제어할 수 있었다.이것은 기계의 일반적인 응용 프로그램이었다.
소프트웨어
알토의 초기 소프트웨어는 프로그래밍 언어 BCPL로 작성되었고, 이후 메사에서는 PARC 밖에서 널리 쓰이지 않고 모둘라와 같은 몇 개의 후기 언어에 영향을 주었다.[2]Alto는 ASCII의 초기 버전을 사용했는데, 그 대신 ALGOL 60에서 사용된 왼쪽 화살표 문자와 할당 운영자를 위한 많은 파생 모델을 가지고 있었다. 이러한 특이성은 복합 식별자에 대한 CamelCase 스타일의 원천이었을 것이다.Altos는 또한 사용자들에 의해 마이크로코드 프로그래밍이 가능했다.[16]
알토는 텍스트와 그래픽을 포함한 모든 출력에 래스터 그래픽 모델의 사용을 대중화하는데 도움을 주었다.디스플레이의 기본 프로그래밍 인터페이스로 비트 블록 전송 작동(비트블릿, 비트BLT) 개념도 소개했다.작은 메모리 크기에도 불구하고 알토를 위해 다음과 같은 많은 혁신적인 프로그램들이 작성되었다.
- 최초의 WYSIWYG 유형설정 문서 준비 시스템, Bravo 및 집시
- 로렐 이메일 도구와 [18]그 후계자인 하디[19][20]
- 주로 논리 회로, 인쇄 회로 보드 및 기타 기술 다이어그램에 사용되는 Sil 벡터 그래픽 편집기
- 마크업 비트맵 편집기(조기 페인트 프로그램)
- 선과 스플라인을 사용하여 그래픽 편집기 그리기;
- Lynn Conway, Carver Mead, Mead 및 Conway 혁명의 작업에 기반한 최초의 WYSIWYG 집적회로 편집기
- 스몰토크 환경의 제1판
- 인터리스프
- 최초의 네트워크 기반 다인용 비디오 게임(Alto Trek by Gene Ball) 중 하나.
스프레드시트나 데이터베이스 소프트웨어가 없었다.최초의 전자 스프레드시트 프로그램인 VisiCalcul은 1979년에야 생겨났다.
확산과 진화
엄밀히 말하면 알토는 작은 미니컴퍼터였지만, 메인프레임 컴퓨터나 그 시대의 미니컴퍼터와는 대조적으로 책상에 앉아 있는 한 사람이 사용했다는 점에서 개인용 컴퓨터로 간주될 수 있었다.비록 이 제목이 다른 사람들에 의해 논란이 되고 있지만, 그것은 틀림없이 "첫 번째 개인용 컴퓨터"였다.보다 현저하게(아마도 논란의 여지가 적은) 유닉스 운영체제에 기반한 아폴로 같은 단일 사용자 기계와 기본적으로 개발 환경으로 Lisp를 운영하도록 설계된 심볼릭스의 시스템 같은 최초의 워크스테이션 시스템 중 하나로 간주될 수 있다.[21]
1976년부터 1977년까지 스위스의 컴퓨터 선구자 니클라우스 위르스는 PARC에서 안식년을 보내고 알토에 의해 흥분했다.알토 시스템 중 하나를 유럽으로 가져올 수 없게 된 위스는 처음부터 새로운 시스템을 구축하기로 결심했고 그는 그의 그룹인 릴리스와 함께 설계했다.[22]릴리스는 애플 리사와 매킨토시가 출시되기 꽤 전인 1980년경에 사용할 준비가 되어 있었다.1985년경 Wirth는 "프로젝트 오베론"이라는 이름으로 릴리스의 완전한 재설계를 시작했다.
1978년 제록스는 매사추세츠 공과대학교, 스탠포드 대학교, 카네기 멜론 대학교,[2] 로체스터 대학교에 50개의 알토스를 기증했다.[23]메릴랜드주 가이테스버그에 있는 국가표준국의 컴퓨터과학연구소는 1978년 말 제록스 중간파일 시스템(IFS) 파일 서버, 도버 레이저 프린터와 함께 알토 1개를 받았다.이 기계들은 ETH Zürich Lilith와 Three Rivers Company PERQ 워크스테이션과 Sunford University Network(SUN) 워크스테이션에 영감을 주었으며, 이 워크스테이션은 결국 스핀오프 회사인 Sun Microsystems에 의해 판매되었다.아폴로/도메인 워크스테이션은 알토의 영향을 많이 받았다.
알토 인수에 이어 백악관 정보시스템 부서는 연방 컴퓨터 공급자들을 그 방향으로 이끌려고 했다.미국 대통령 행정실(EOP)은 IBM과 호환되는 메인프레임에 연결된 알토(Alto) 형태의 워크스테이션을 사용하여 노후화된 관리예산국(OMB) 예산 시스템을 대체하기 위한 컴퓨터 시스템의 제안서를 발표했다.이러한 구성을 제공할 수 있는 메인프레임 생산자가 없기 때문에 요청은 결국 철회되었다.
1979년 12월, 애플 컴퓨터의 공동 창업자인 스티브 잡스는 제록스 PARC를 방문하여 스몰토크-80 객체 지향 프로그래밍 환경, 네트워킹, 그리고 가장 중요한 것은 알토가 제공하는 마우스 기반의 그래픽 사용자 인터페이스인 WYSIWYG를 보여주었다.그 당시 그는 처음 두 사람의 중요성을 인식하지 못하고 마지막 한 사람이 그것을 즉각적으로 애플의 제품에 통합시켰고, 처음에는 리사로, 다음에는 매킨토시에서 그의 회사에서 일할 핵심 연구원 몇 명을 끌어 모았다.[24]
1980–1981년에 제록스 알토스는 제록스 스타 워크스테이션 설계에 PARC와 제록스 시스템 개발부의 엔지니어들에 의해 사용되었다.
제록스와 알토
제록스는 PARC에서 개발된 기술의 가치를 깨닫는 데 느렸다.[25]1960년대 후반에 제록스 사의 과학 데이터 시스템(SDS, 후기 XDS) 인수는 PARC와 아무런 이해관계가 없었다.PARC는 MAXC라는 Digital Equipment Corporation PDP-10 에뮬레이션을 자체 제작했다.[26]MAXC는 ARPANET에 대한 PARC의 게이트웨이 기계였다.그 회사는 비록 많은 철학들이 후기 제품들을 들여오겠지만 상업적으로 검증되지 않은 디자인으로 컴퓨터 사업에 다시 뛰어들기를 꺼렸다.
컴퓨터 과학 연구 커뮤니티 밖에 있는 사람이 알토를 살 수 있을 것 같지는 않다.그것들은 상업적인 판매를 목적으로 한 것이 아니라 제록스의 개발 도구로서, 대량 생산되지 않을 것이다.그들이 언급할 가치가 있는 것은 알토의 개발로 얻은 지식으로 미래의 많은 수의 개인용 컴퓨터가 설계될 것이라는 사실이다.
알토 이후, PARC는 비공식적으로 "D-머신"이라고 불리는 더 강력한 워크스테이션(프로젝트를[clarification needed] 의도하지 않은 워크스테이션)을 개발했다: "D-machines": Dandelion (가장 강력하지만 한 형태로 제품을 만드는 유일한 제품), Dolphina; Dorado (가장 강력하고; 이미터와 결합한 논리) 기계; 그리고 Dandel-Iris와 같은 하이브리드.
1977년 애플 II, 1981년 IBM Personal Computer(IBM PC) 등 개인용 컴퓨터가 등장하기 전, 컴퓨터 시장은 중앙 컴퓨터의 처리 시간을 시간적으로 공유한 벙어리 단말기를 장착한 값비싼 메인프레임과 미니컴퓨터들이 지배했다.1970년대를 거치면서 제록스는 PARC에서 행해진 작업에 전혀 관심을 보이지 않았다.제록스가 마침내 제록스 820을 가지고 PC 시장에 뛰어들었을 때, 그들은 알토 디자인을 날카롭게 거부하고 대신에 당시 표준 80 X 24 문자 전용 모니터와 마우스가 없는 CP/M 기반의 기계를 선택했다.
제록스는 PARC 연구원들의 도움으로 결국 민들레 워크스테이션에 기반을 둔 제록스 스타를 개발했고, 이후 데이브레이크 워크스테이션에 기반을 둔 6085 사무실 시스템인 스타를 비용 절감했다.버틀러 램프가 논문에서 설명한 '야생화' 아키텍처를 기반으로 한 이 기계들은 아이콘, 창문, 폴더, 이더넷 기반 로컬 네트워킹, 네트워크 기반 레이저 프린터 서비스 등 알토 혁신의 대부분을 통합했다.
제록스는 애플의 매킨토시가 비트맵 디스플레이와 마우스 중심 인터페이스를 통해 PC 시장을 혁신한 이후인 1980년대 초반에야 그들의 실수를 깨달았다.이 두 가지 모두 알토에서 베낀 것이다.[25]제록스 스타 시리즈가 상대적인 상업적 성공을 거둔 반면, 너무 늦었다.값비싼 제록스 워크스테이션은 최초의 매킨토시 이후 생겨난 값싼 GUI 기반 워크스테이션과 경쟁할 수 없었고, 제록스는 결국 워크스테이션 시장을 영원히 그만두었다.
참고 항목
참조
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(도움말)
- 메모들
- Alto 사용자 핸드북, 제록스 PARC, 2013년 9월
추가 읽기
- Hiltzik, Michael A. (1999). Dealers of Lightning: Xerox PARC and the Dawn of the Computer Age. New York: HarperCollins. ISBN 978-0887309892.
외부 링크
- 제록스 알토 문서 bitsavers.org
- 디지반 박물관에서
- Xerox Alto 소스 코드 - CHM(computerhistory.org)
- Xerox Alto 소스 코드(computerhistory.org)
- 제록스 알토 시뮬레이터(righto.com)의 BCPL 언어로 된 "Hello world"
- 1974년 비디오의 알토
- 제록스 알토를 심도 있게 묘사한 버틀러 램프의 강연 영상. (길이: 2h45m)
- 마이크로코드 레벨 제록스 알토 시뮬레이터
- 콘트라알토 제록스 알토 에뮬레이터
- Brainqueezer/salto_simulator: SALTO - 제록스 알토 I/II 시뮬레이터(github.com)
- SALTO-Xerox Alto 에뮬레이터(직접 다운로드)
- ConrAltoJS 제록스 알토 온라인