근접 채팅
Proximity chat근접채팅 또는 공간채팅은 가상세계 환경에서 화상회의 소프트웨어를 오버레이하여 사용자가 자유롭게 이동하거나 소규모 그룹 간에 대화를 나눌 수 있도록 하는 일종의 인터넷 플랫폼입니다.장르로서의 근접 채팅은 COVID-19 대유행에 대응한 가상 이벤트 솔루션으로 [1][2][3][4][5][6][7]Zoom의 피로를 피하기 위한 시도로 발전했다.
가상 세계 지도 전체에서 소규모 그룹의 분포는 다대다 세션보다 비공식적일 수 있으며, 이 형식은 어느 정도 브레이크아웃 룸을 대체하는 기능적 형식입니다.일부 플랫폼에서는 2D 오버월드와 유사한 리트로게이밍 미학을 사용하고 있으며, 다른 플랫폼에서는 빈 가상 세계 또는 사용자가 배치한 사진 콜라주로 구성된 가상 세계에서 작업하고 있습니다.
2021년 어린이 게임 플랫폼 Roblox는 13세 이상의 검증된 사용자를 위한 근접 채팅 기능을 도입했습니다.검증에는 셀카 및 정부에서 발급한 ID가 포함되기 때문에 사생활 보호론자들은 이 기능에 불만을 표시했다.이용자들은 또한 검증 시스템이 젊은 이용자들을 적절히 배제했다는 것에 회의적인 반응을 보였다.비방, 성적 내용, 마약 거래 등 불법 행위 등 부적절한 내용이 플랫폼에서 [8]들리는 것으로 기록돼 이용자와 이용자의 부모들의 불만도 커지고 있다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ McCulloch, Gretchen (2020-11-30). "A Mission to Make Virtual Parties Actually Fun". Wired. ISSN 1059-1028. Retrieved 2021-06-29.
- ^ Lu, Yiren; Abella, Derek (2021-02-17). "The Race to Fix Virtual Meetings". The New York Times. ISSN 0362-4331. Retrieved 2021-06-30.
- ^ "Will moving, 'spatial video' start to eat into square-box Zoom calls? SpatialChat thinks so". TechCrunch. Retrieved 2021-06-30.
- ^ "Virtual HQs race to win over a remote-work-fatigued market". TechCrunch. Retrieved 2021-06-30.
- ^ "Can virtual meeting spaces save us all from Zoom fatigue?". the Guardian. 2021-05-08. Retrieved 2021-06-30.
- ^ Alcántara, Ann-Marie (2020-12-31). "Video Chatting Became Popular in 2020, and Improved Along the Way". Wall Street Journal. ISSN 0099-9660. Retrieved 2021-06-30.
- ^ Wells, Sarah. "The antidote to Zoom fatigue is here". Inverse. Retrieved 2021-06-30.
- ^ Grayson, Nathan (16 November 2021). "Roblox voice chat checks ID to keep kids safe, but slurs and sex sounds slip through". Washington Post. Retrieved 1 December 2021.