젤다의 전설: 마요라의 가면
The Legend of Zelda: Majora's Mask젤다의 전설: 마요라의 가면 | |
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개발자 | 닌텐도 EAD |
게시자 | 닌텐도 |
이사 | |
제작자 | 미야모토 시게루 |
프로그래머 |
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아티스트 | |
글쓴이 |
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작곡가 | 곤도 고지 |
시리즈 | 젤다의 전설 |
플랫폼 | |
풀어주다 | |
장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
《젤다의 전설: 마요라의 가면[a]》()은 닌텐도가 개발하고 배급한 2000년 액션 어드벤처 게임이다. 이 게임은 타임의 오카리나 (1998)에 이어 젤다의 전설 (The Legend of Zelda) 게임 중 두 번째로 3D 그래픽을 사용했습니다. 아오누마 에이지, 고이즈미 요시아키, 미야모토 시게루가 이끄는 크리에이티브 팀에 의해 설계된 마요라의 가면은 2년도 채 되지 않아 완성되었습니다. 향상된 그래픽과 몇 가지 게임 플레이 변경을 특징으로 하지만 여러 요소와 캐릭터 모델을 재사용했으며 게임 제작자들은 시간 제약에 따라 필요한 창의적인 결정이라고 말했습니다.
이 이야기는 시간의 오카리나로부터 두 달 후에 일어납니다. 평행세계인 터미나에 도달해 3일 만에 달이 세상에 떨어지는 것을 막기 위한 탐구에 휘말리게 되는 링크를 따라갑니다. 이 게임은 끊임없이 반복되는 3일 주기와 링크를 다른 존재로 변화시킬 수 있는 다양한 마스크의 사용을 중심으로 몇 가지 새로운 개념을 도입했습니다. 플레이어가 게임을 진행하면서 링크는 오카리나에서 수많은 멜로디를 연주하는 법도 배웁니다. 이를 통해 시간의 흐름을 제어하거나 4개의 사원 던전으로 가는 통로를 열 수 있습니다. 젤다 시리즈의 특징인 이 게임의 완성에는 여러 개의 던전을 성공적으로 통과하는 것이 포함되며, 던전에는 여러 개의 복잡한 퍼즐과 적이 포함되어 있습니다. 닌텐도 64에서는, 시간의 오카리나와 달리, 마요라의 마스크는 확장 팩을 필요로 했습니다. 확장 팩은 더 세련된 그래픽을 위한 추가적인 메모리를 제공하고 화면상의 캐릭터를 생성하는 데 있어 더 큰 유연성을 제공했습니다.
Majora's Mask는 비평가들로부터 광범위한 찬사를 받았고, 지금까지 만들어진 최고의 비디오 게임 중 하나로 널리 여겨집니다. 수준 높은 디자인, 스토리, 초현실주의 미술 방향성으로 찬사를 받았고, 다른 닌텐도 타이틀에 비해 어두운 톤과 테마로 주목받았습니다.[1] 이 게임은 전작의 절반 정도만 팔렸지만 상당한 컬트 팔로워를 만들었습니다.[2][3] 이 게임은 2003년 게임큐브용 젤다의 전설: 콜렉터스 에디션, 2009년 Wii의 가상 콘솔 서비스용, 2016년 Wii U의 가상 콘솔 서비스용, 2022년 닌텐도 스위치 온라인 + 확장 팩용으로 재발매되었습니다. 닌텐도 3DS의 향상된 리메이크 버전인 젤다의 전설: 마요라의 가면 3D는 2015년에 출시되었습니다.
게임플레이
마요라의 가면 게임 플레이는 시간의 오카리나 게임 플레이로 확장됩니다. 던전 퍼즐과 오카리나 노래의 개념을 유지하고 캐릭터 변신과 3일 주기를 포함한 새로운 요소를 도입합니다.[4] 링크는 이전 타이틀과 마찬가지로 걷기, 달리기, 맥락 기반 점프 등 기본적인 동작을 수행할 수 있으며 아이템을 사용해 적과 전투하고 퍼즐을 풀어야 합니다.[5] 링크는 검을 휘두르는 것 외에도 방패로 공격을 차단하거나 반사하거나 데쿠 넛을 던져 적을 기절시키고 활과 화살로 멀리서 공격하며 폭탄을 사용해 장애물을 파괴하고 적에게 피해를 입힐 수 있습니다. 또한 후크샷으로 물체에 걸치거나 적을 마비시킬 수 있습니다. 시리즈의 다른 게임과 마찬가지로 플레이어는 플레이어가 풀어야 하는 수많은 퍼즐을 포함한 다양한 던전을 통해 진행해야 합니다.[6] 던전에는 수집 가능한 요정을 수여하는 옵션 퍼즐도 포함되어 있어 모든 것이 모였을 때 플레이어에게 추가 능력을 부여합니다.[7]: 37
마스크 및 변환
시간의 오카리나에 있는 마스크는 선택적인 사이드 퀘스트로 제한되지만, 총 24개의 마스크가 있는 마요라의 마스크에서 중심적인 역할을 합니다.[5] 3가지 주요 마스크를 사용하여 링크는 데쿠 스크럽, 고론, 조라 등 다양한 생명체로 마음대로 변신할 수 있습니다.[7]: 24–27 각 양식은 고유한 능력을 갖추고 있습니다. 데쿠 링크는 데쿠 플라워에서 발사하여 스핀 공격을 수행하고 거품을 쏘며 물 위를 건너 뛰고 짧은 시간 동안 비행할 수 있습니다. 고론 링크는 빠른 속도로 구르고 치명적인 힘으로 펀치를 날리고 거대하고 바위 같은 몸으로 땅을 찧으며 손상 없이 용암 속을 걸을 수 있습니다. 조라 링크는 더 빠르게 수영할 수 있고 팔에서 부메랑 같은 지느러미를 던질 수 있습니다. 전기장을 만들고, 물의 바닥을 걷습니다. 일부 영역은 이러한 기능을 사용해야만 액세스할 수 있습니다.[7]: 24–27 링크와 그의 세 가지 변신은 특정 퍼즐을 푸는 열쇠인 다른 캐릭터들로부터 다른 반응을 받습니다.[7]: 24 예를 들어, 고론과 조라 링크는 마음대로 클락 타운을 나갈 수 있지만 마을 경비원들은 데쿠 링크의 아이 같은 외모 때문에 그가 떠나는 것을 허락하지 않습니다.
다른 마스크는 링크를 변형시키지 않고 상황에 맞는 이점을 제공합니다. 예를 들어, 위대한 요정의 가면은 네 개의 사원에서 길 잃은 요정을 되찾는 것을 돕고, 버니 후드는 링크의 이동 속도를 높이고, 스톤 마스크는 링크를 대부분의 적에게 보이지 않게 만듭니다. 특정 마스크는 사이드 퀘스트나 특수 상황에만 관여합니다. 예를 들어 우편함의 항목에 대한 링크 액세스 권한을 부여하는 포스트맨의 모자와 [8]실종자를 찾기 위한 긴 사이드 퀘스트를 시작하는 카페이의 마스크가 있습니다.[9]
삼일주기
Majora's Mask는 캐릭터와 이벤트가 예측 가능한[7]: 10 일정을 따르는 반복 가능한 3일 주기(실시간 약 54분)를 중심으로 진행됩니다.[5] 화면에 있는 시계가 하루와 시간을 추적합니다. 플레이어는 게임을 저장하고 시간의 노래를 재생하여 첫날 오전 6시로 돌아갈 수 있습니다. 플레이어는 이전 사이클에서 축적된 지식을 사용하여 퍼즐을 풀고 퀘스트를 완료하고 메인 스토리와 관련된 던전을 잠금 해제해야 합니다. 첫날로 돌아가면 대부분의 퀘스트와 캐릭터 상호작용이 초기화되지만, 링크는 무기, 장비, 마스크, 학습된 노래, 던전 완료 증명 등을 보유합니다.[7]: 10–11 링크는 시간의 반전 노래 또는 이중 시간의 노래를 각각 재생하여 시간을 늦추거나 다음 아침 또는 저녁으로 건너뛸 수 있습니다. 전 세계 주요 지역에 흩어져 있는 올빼미 조각상은 플레이어가 활성화 후 일시적으로 진행 상황을 저장할 수 있도록 해주며, 또한 급상승의 노래를 사용하여 빠르게 세계를 탐색할 수 있는 워프 포인트를 제공합니다.[7]: 13, 40
음악을 위한 다른 용도로는 날씨 조작, 링크의 말 부르기, 4개의 던전 잠금 해제 등이 있습니다. 각각의 변신 마스크는 다른 악기를 사용합니다: 데쿠 링크는 여러 개의 뿔이 달린 "데쿠 파이프"를 연주하고, 고론 링크는 허리에 묶은 봉고 드럼 세트를 연주하고, 조라 링크는 큰 물고기 해골로 만든 기타를 연주합니다. Jackson Guitars는 "Jackson Zoraxe"로 알려진 닌텐도 파워의 한 대회에서 대상이었던 이 기타의 7현 한정판 복제품을 만들었습니다.[10]
3일 주기 동안 플레이어가 아닌 많은 캐릭터들은 Blombers's Notebook을 사용하여 링크가 추적하는 고정된 일정을 따릅니다.[7]: 35 이 노트에는 의약품이 필요한 군인과 스컬 키드의 장난으로 소원해진 연인 [7]: 35 등 도움이 필요한 20명의 캐릭터가 나열되어 있습니다. 노트북 타임라인의 파란색 막대는 문자가 상호 작용할 수 있는 시간을 나타내고 아이콘은 링크가 문자로부터 마스크와 같은 항목을 수신했음을 나타냅니다.[7]: 35
줄거리.
설정 및 문자
마요라의 가면은 대부분의 젤다 게임의 주요 설정인 하이룰의 "대체 버전"인 터미나를 배경으로 합니다.[11][12] 테르미나는 더 어둡고 불안한 버전의 하이룰로 묘사되며, 랜드마크가 친숙하고 이전에 타임의 오카리나에 등장했던 부캐들이 개별적인 불행의 이야기를 제시합니다.[13] 테르미나 상공에는 음울한 달이 추락해 모든 생명을 앗아갈 위험이 있습니다. 사흘 뒤부터 시작되는 연례 수확 축제인 '시간의 카니발' 전야제에 영향을 미칠 것으로 보입니다. 다가오는 위협에도 불구하고, 테르미나의 다양한 사람들은 각자의 문제에 몰두하고 있습니다. 테르미나의 중심지에서 시계 마을 사람들은 끝없이 도시를 피신하거나 축제를 계속 준비하는 것에 대해 논쟁을 벌입니다. 그 실패는 경제에 치명적일 것입니다.
스토리
마요라의 가면은 시간의 오카리나 이후 몇 달 후에 시작됩니다.[14] 링크는 이전 게임의 이벤트를 마치고 떠난 요정 나비를 찾습니다. 그가 수색하는 동안, 그는 신비한 마스크를 쓴 스컬 키드와 그의 두 요정 동료인 타틀 형제와 타엘 형제에게 매복당합니다. 그들은 그의 말인 에포나와 시간의 오카리나를 모두 훔칩니다. 링크는 그들을 뒤쫓아 함정에 빠집니다. 스컬 키드는 링크를 저주하고 그를 데쿠 스크럽으로 변화시켰지만 무심코 타틀을 뒤로하고 맙니다. 다른 선택의 여지 없이 태틀은 링크 투 클락 타운을 안내합니다. 그들은 행복한 마스크 판매원을 만나게 되는데, 그는 링크에게 스컬 키드가 훔친 마스크를 회수하도록 압력을 가하며, 그가 성공하면 저주를 풀겠다고 약속합니다. 3일 후, 링크는 스컬 키드를 찾아 시간의 오카리나를 되찾지만 마스크를 얻는 데 실패합니다. 달의 충격이 가까워지자 타엘은 링크에게 테르미나의 네 수호신을 깨우라고 지시합니다. 링크는 '시간의 노래'를 연주하고 터미나에 처음 발을 디딘 날로 돌아갑니다.
행복한 마스크 판매원은 링크가 마스크를 되찾았다고 착각하고 링크의 저주를 깨뜨립니다. 그는 곧 링크가 실패하고 분노에 휩싸인 것을 발견합니다. 그는 스컬 키드의 가면이 하루의 끝을 가져올 수 있는 강력한 악을 담고 있는 이름의 마요라의 가면이라고 설명합니다. 자신을 추스른 후 행복한 가면 판매원은 링크를 보내 마요라의 가면을 제대로 되찾게 합니다. 링크는 태엘이 언급한 지역으로 가서 그의 탐구를 시작합니다. 우드폴, 스노우헤드, 그레이트 베이, 이카나 캐년. 링크는 네 곳이 스컬 키드의 가면 사용으로 저주를 받고 있다는 것을 알게 됩니다. 우드폴에서는 늪에 독이 들어 데쿠 공주가 납치됩니다. 스노우헤드는 영원한 겨울로 인해 괴로웠고, 고론족은 굶주림에 빠졌습니다. 그레이트 베이의 바다가 오염되어 생물들이 괴물로 변했습니다. 이카나에서는 죽은 사람을 되살리는 저주로 주민들이 공포에 떨고 있습니다. 여행을 통해 링크는 스컬 키드가 터미나의 수호자가 되었을 때 자이언트 친구들에게 버림받은 것에 대한 복수로 이 땅을 저주했다는 것을 알게 됩니다. 태틀과 태엘은 친구가 되어 그의 장난에 동행했고 결국 마스크를 훔치게 되었고, 그 이후로 그를 타락시켰습니다. 가면의 영향으로 스컬 키드는 달을 터미나와 충돌 코스로 밀어 넣었습니다.
링크는 거인들을 하나씩 해방시키고 카니발 전날에 그들을 소환합니다. 그들은 달의 하강을 막는데 성공하지만 마조라의 가면이 살아나 스컬 키드를 버리고 달 자체를 소유하고 있습니다. 링크는 달 안에서 마요라의 가면과 대결하여 물리칩니다. 링크, 요정들, 거인들은 모두 스컬 키드로 보상하고, 해피 마스크 세일즈맨은 지금은 힘없는 마요라의 마스크를 되찾습니다. 시간의 카니발은 링크의 업적을 바탕으로 한 축하 행사로 시작됩니다. 근처 숲에서, 스컬 키드는 링크와 그의 친구들과 함께 나무 줄기에 몸을 그립니다.
발전
타임의 오카리나가 시리즈의 이전 출품작인 링크스 어웨이크닝 이후 5년이 필요했던 반면, 마요라의 가면은 훨씬 짧은 시간표로 공개되었습니다. 이 게임은 아오누마 에이지, 미야모토 시게루, 고이즈미 요시아키가 이끄는 팀에 의해 개발되었습니다. 처음에는 닌텐도 64용 디스크 기반 64DD 주변기기를 위한 오카리나 오브 타임의 "우라" 리믹스 버전으로 구상되었습니다.[15] 타임의 오카리나에서 던전을 담당했던 아오누마는 우라 젤다를 위해 단순히 던전을 다시 디자인하는 것에 주저하지 않았고, 그래서 미야모토는 단 1년 만에 기존의 게임 엔진과 그래픽을 사용하여 새로운 게임을 만드는 것에 도전했습니다.[15] 게임 자산을 재사용함으로써 소규모 팀은 15개월 만에 마요라의 가면을 완성할 수 있었습니다.[16][17] 또 다른 팀이 리믹스 게임을 마쳤지만 64DD에는 한 번도 나오지 않았고, 이는 일본에서 상업적으로 실패해 본국 밖에 출시되지 않았습니다.[18] 이 음반은 나중에 공식적으로 "시간의 오카리나: 마스터 퀘스트"라는 제목이 붙었으며 젤다의 전설: 게임큐브용 윈드웨이커.[15][19][20]
아오누마에 따르면, 그들은 "타임의 오카리나와 전 세계적으로 7백만 대의 판매량을 기록하면서 어떤 종류의 게임이 따라올 수 있는지에 대한 매우 어려운 문제에 직면했다"고 하며, 그 해결책으로 "게임 데이터를 더 컴팩트하게 만드는 동시에 깊은 게임 플레이를 제공하기 위해" 3일 시스템을 고안했습니다.[21] 미야모토와 고이즈미는 "3일제"의 아이디어를 구상했습니다.[15] 개발 초기에 이 시스템은 원래 한 주를 다시 감았지만, 7일은 선수들이 기억하기에 너무 부담스럽고 너무 복잡해서 1년 안에 만들 수 없다고 여겨져 단축되었습니다.[22] 아오누마는 타임루프 개념의 영감으로 1998년 영화 Run Lola Run을 꼽았습니다.[23] 미야모토와 고이즈미는 다카노 미쓰히로가 쓴 대본의 기초가 된 이야기를 생각해 냈습니다.[24][25][26] 예술 감독인 이마무라 타카야(Takaya Imamura)는 이 게임의 제목이 영화 쥬라기 공원의 팬이기 때문에 자신의 이름과 "쥬라(jura)"의 합성어라고 말했습니다.[27] 개발팀의 주요 목표는 플레이어가 플레이할 때마다 다른 경험을 할 수 있도록 시간의 오카리나를 세련되고 컴팩트하게 계승하는 것이었습니다.[17]
Majora's Mask는 1999년 5월 Famitsu가 64DD를 위해 오랫동안 계획된 젤다 확장이 개발 중이라고 보도하면서 언론에 처음 등장했습니다.[28] 1999년 8월 27일 닌텐도 스페이스 월드 전시회에서 플레이 가능한 데모를 진행했습니다.[29][30] 스페이스 월드 데모에는 클락 타운의 중심을 지배하는 대형 시계, 화면 하단의 타이머, 마스크 변형 등 최종 게임의 많은 요소가 포함되었습니다.[31][32][33] 11월에 닌텐도는 "Holiday 2000" 출시일을 발표했습니다.[34] 최종 타이틀은 2000년 3월에 발표되었습니다.[35]
시간의 오카리나와의 기술적 차이
Majora's Mask는 Ocarina of Time에 사용되는 엔진의 업그레이드된 버전에서 실행되며 닌텐도 64의 4MB 확장 팩을 사용해야 하므로 주변적인 게임이 필요한 두 게임 중 하나이며 다른 하나는 동키콩 64입니다.[5] IGN은 Majora's Mask가 닌텐도 64DD 게임으로 시작할 수 있기 때문에 4MB의 RAM이 추가로 필요하다고 이론을 세웠습니다.[5] 익스팬션 팩을 사용하면 더 큰 드로잉 거리, 더 정확한 동적 조명, 더 자세한 텍스처 매핑 및 애니메이션, 모션 블러와 같은 복잡한 프레임 버퍼 효과 및 화면에 더 많은 캐릭터를 표시할 수 있습니다.[5] 이렇게 확대된 드로우 거리를 통해 플레이어는 훨씬 더 멀리 볼 수 있으며 먼 지역을 가릴 때 사용되었던 안개 효과와 시간의 오카리나에서 볼 수 있는 "카드보드 파노라마"가 필요하지 않습니다.[5] IGN은 일부 텍스처는 해상도가 낮지만 "컬러풀하고 다양하다"며 텍스처 디자인이 닌텐도 64를 위해 만들어진 최고 중 하나라고 여겼습니다. 이는 각 영역에 "그들만의 독특한 모습"을 제공합니다.[5]
음악
이 음악은 오랜 시리즈 작곡가 곤도 코지와 미네기시 토루가 작곡했습니다.[36] 이 사운드트랙은 대체로 "Overworld Theme"와 같은 다른 전통적인 젤다 음악과 보완된, 시간의 오카리나의 재작업된 음악으로 구성되어 있습니다.[5][37] 곤도는 이 음악이 "이국적인 중국 오페라 사운드"를 가지고 있다고 묘사합니다.[38] 3일의 주기가 진행됨에 따라 클락 타운의 주제곡은 하루에 하나씩 세 가지 변형 사이에서 바뀝니다.[39] IGN은 둘째 날 클락타운 음악의 빨라진 템포가 빠르게 흐르는 시간감을 전달한다며 음악의 변화를 게임 분위기의 변화와 연관시켰습니다.[5] 2000년 6월 23일 일본에서 발매된 두 개의 디스크 사운드 트랙은 게임에 수록된 112개의 트랙이 특징입니다.[40][36]
접수처
애그리게이터 | 점수 |
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메타크리틱 | 95/100[b][41] |
출판 | 점수 |
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가장자리 | 9/10[42] |
일렉트로닉 게이밍 월간 | 10/10[43] |
패미쓰 | 37/40[44][45] |
게임 인포머 | 9.75/10[46] |
게임마스터 | 96%[47] |
게임스팟 | 8.3/10[37] |
게임존 | 9.9/10[48] |
IGN | 9.9/10[5] |
N64 매거진 | 96%[50] |
넥스트 제너레이션 | [49] |
닌텐도 파워 | 9.4/10[39] |
GMR | 10/10[47] |
탬파베이 타임스 | A+[51] |
출판 | 상 |
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인터렉티브 아트 앤 사이언스 아카데미 | 콘솔 액션/어드벤처 (2001) |
인터렉티브 아트 앤 사이언스 아카데미 | 게임 디자인 (2001) |
일본에서 젤다의 전설: 마요라의 가면은 발매 첫 주에 314,044장이 팔렸고,[52] 결국 2000년 말까지 총 601,542장이 팔렸습니다.[53] 미국에서는 2000년에 1206,489장으로 네 번째로 많이 팔린 게임이었습니다.[54][55] 유럽에서는 2000년에 8번째로 높은 수익을 올린 게임이었습니다.[56] 닌텐도 64의 경우 전 세계적으로 총 336만 장이 판매되었습니다.[57]
전작과 마찬가지로 마조라의 가면은 비판적인 찬사를 받았습니다. 이 게임은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 95/100의 점수를 받아 "보편적인 호평"을 받았습니다.[41] 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 자주 거론되는 타임의 오카리나와 비교했을 때 게임에 대한 의견이 호의적이었습니다. 이전에 타임의 오카리나를 "비디오 게임의 바람과 함께 사라지다"라고 불렀던 탬파베이 타임즈는 메이저의 마스크가 전작을 능가했다고 주장했습니다.[51] 리뷰어들은 비주얼, 게임 플레이, 글쓰기 및 사운드 트랙을 칭찬했습니다.[58] 그레그 올랜도는 넥스트 제너레이션용 닌텐도 64 버전을 검토하여 5점 만점에 별 4개를 평가하고 "체인의 또 하나의 아름다운 링크"라고 말했습니다.[49]
게임 인포머는 3일 주기를 "모든 게임에서 가장 창의적인 전제 중 하나"라고 불렀고, 또한 "마조라의 가면은 의심할 여지 없이 닌텐도 64가 제공하는 최고의 모험"이라고 말했습니다.[46] 젤다의 전설 시리즈에서 가장 어둡고 독창적인 게임으로 종종 여겨집니다. 엣지지는 마요라의 가면을 "젤다 게임 중 가장 이상하고, 가장 어둡고, 가장 슬픈 게임"이라고 언급했습니다.[59] N64 매거진은 "마조라의 가면이 시간의 오카리나의 그늘에 가려야 한다고 들었다"고 말하며 그들의 리뷰를 끝냈습니다. 대신, 그것은 그만큼 빛납니다."라고 게임에 96%[50]의 상금을 수여했습니다. IGN은 마요라의 가면을 "제국이 닌텐도 64를 반격하다... 같은 프랜차이즈이지만 더 지능적이고 더 어둡고 더 나은 스토리라인을 제공한다"[5]고 묘사했습니다. 게임프로는 이 이야기를 "초현실적이고 으스스하고, 깊고, 흥미롭다"고 표현했고, 게임은 N64가 여전히 마법을 가지고 있다는 살아있는 증거라고 표현했습니다.[60] Majora's Mask는 출판 및 팬 투표 여론 조사에서도 높은 순위를 차지했습니다.[c]
그러나 일부 비평가들은 마요라의 가면이 시간의 오카리나만큼 접근할 수 없다고 느꼈습니다. Tampa Bay Times는 이것이 젤다 시리즈에서 가장 어려운 게임이라고 주장했습니다. 단지 3일의 마감 때문입니다.[51] 타임 10/10의 오카리나를 수여한 게임스팟은 마조라의 마스크 8.3/10만 주었으며 미니게임과 사이드 퀘스트에 초점이 지루하고 약간 맞지 않을 수 있으며 게임이 전작보다 훨씬 더 어려웠다고 썼습니다.[37] 게임 레볼루션은 "이 젤다에 들어가려면 조금 더 시간이 걸린다"고 썼지만, "게임이 모든 복잡함과 신비함으로 당신을 정말로 놀라게 하는 순간들이 있고, 그것이 모든 가치를 갖게 한다"고 썼습니다.[68]
Majora's Mask는 게임스팟의 연례 "최고의 닌텐도 64 게임"에서 퍼펙트 다크에게 패하며 준우승을 차지했습니다. 콘솔 게임 중 '베스트 어드벤처 게임' 후보에도 올랐습니다.[69] 이 게임은 2006년 Electronic Gaming Monthly가 선정한 "동시대 최고의 200 비디오 게임"에서 155위를 차지했습니다.[70]
제4회 인터렉티브 어치브먼트 어워드에서는 "콘솔 액션/어드벤처"와 "게임 디자인" 상을 수상하였으며, "콘솔 게임 오브 더 이어"와 "게임 오브 더 이어"에도 노미네이트 되었습니다.[71]
레거시
Majora's Mask는 젤다 시리즈 최고의 게임뿐만 아니라 역대 최고의 게임 목록에 지속적으로 등장합니다.[citation needed] 게임의 회고적 분석은 성숙한 주제와 복잡한 타임 루프 게임 방식을 인식합니다.[citation needed] 이스케이피스트의 마티 슬리바는 젤다 II: 링크의 모험을 시리즈 대회에 도전하는 방식으로 대화에 올렸습니다.[72] 그것은 무엇보다도 Kena: Bridge of Spirits,[73] Outer Wilds,[74][75] Elsinore와 같은 게임에 영감을 주었습니다.[76]
포트 및 에뮬레이트된 릴리스
2003년 닌텐도는 게임큐브에 마조라의 가면을 젤다의 전설: 수집가의 판의 일부로 다시 출시했는데, 이 판에는 젤다의 전설과 젤다의 전설의 20분 데모도 포함되어 있습니다. 윈드웨이커.[77] 이 디스크는 닌텐도 파워 잡지 구독 제안의 일부로 게임큐브 콘솔과 함께 제공되거나 닌텐도의 공식 웹사이트를 통해 제공되었습니다.[78] 또한 클럽 닌텐도 보상 프로그램을 통해 콜렉터스 에디션을 구입할 수 [79]있었으며 2004년 젤다의 전설을 구입할 때 보너스 할인을 제공했습니다. 한 달 동안의 젤다 컬렉션 캠페인 동안의 4가지 검의 모험 (일본어: ゼルダコレクションキャンペーン).
다른 GameCube 릴리스와 마찬가지로 Collector's Edition에 포함된 게임의 버전은 GameCube 하드웨어를 사용한 원본의 에뮬레이션입니다. 유일한 차이점은 게임큐브 컨트롤러의 버튼을 닮도록 버튼 아이콘을 약간 조정하는 것입니다. Majora's Mask는 또한 게임의 일부 원본 사운드가 에뮬레이션으로 인해 문제를 일으킬 수 있다는 면책 조항과 함께 부팅됩니다.[77] 이러한 의도적인 변화 외에도, GameSpot의 Ricardo Torres는 프레임 레이트가 "초피어(choppier)로 나타난다"는 것을 발견하고 일관성 없는 오디오를 지적했습니다.[81] 게임큐브 버전은 또한 닌텐도 64에 비해 약간 더 높은 네이티브 해상도와 프로그레시브 스캔을 특징으로 합니다.[77]
Majora's Mask는 2009년 4월 3일 유럽과 호주,[82] 4월 7일 일본에서 Wii의 Virtual Console 서비스로 출시되었습니다.[83] 이후 5월 18일 북미에서 출시되었으며, 이 지역에서 구입할 수 있는 300번째 가상 콘솔 게임으로 기념되었습니다.[84] 2012년 1월, 클럽 닌텐도 회원들은 150개의 동전을 가지고 마요라의 가면을 Wii 콘솔에 다운로드 할 수 있었습니다.[85] 비슷한 거래가 2015년 클럽 닌텐도의 마지막에 제공되었습니다.[86] 이 게임은 2016년[87] 6월 23일 유럽과 11월 24일 북미에서 Wii U의 버추얼 콘솔 서비스용으로 출시되었습니다.[88] 마요라의 마스크는 2022년 2월 25일 닌텐도 스위치 온라인 확장팩 서비스를 통해 출시되었습니다.[89][90]
닌텐도 3DS 리메이크
젤다의 전설 개봉 후: 닌텐도 3DS용 타임의 오카리나를 리메이크한 타임 3D의 오카리나, 아오누마 에이지 감독은 마요라의 마스크 리메이크가 관심과 수요에 달려있다고 제안했습니다.[91] 이 소식에 이어 3DS를 위한 마요라의 가면 리메이크를 홍보하기 위해 "Operation Moonfall"이라는 팬 캠페인이 시작되었습니다.[92] 이 캠페인 이름은 Wii용 롤플레잉 게임 트리오를 현지화하도록 미국 닌텐도를 설득하기 위해 설정된 비슷한 팬 기반 운동인 '오퍼레이션 강우'를 지칭하는 것입니다.[92] 청원은 5일 만에 10,000명의 서명을 받았습니다.[93] 한 고객이 보낸 이메일에 대해 미국 닌텐도의 한 대표는 마요라의 마스크 리메이크에 대한 공식 발표는 없었지만, 그들의 캠페인을 인정하며 팬들이 원하는 것이 무엇인지 듣고 싶어했다고 밝혔습니다.[94] Zelda 프로듀서 Eiji Aonuma와[95] Miyamoto 모두 향후 리메이크 개발에 관심을 표명했습니다.[96][97]
2015년 2월, The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D라는 제목의 Majora's Mask의 리메이크 버전이 전세계에 출시되었습니다. 그 이전의 타임 3D의 오카리나처럼, 리메이크는 변경된 보스 전투, 추가 낚시 미니게임, 뉴 닌텐도 3DS 시스템 지원과 함께 향상된 캐릭터 모델과 입체 3D 그래픽을 특징으로 합니다.[98] 현대 시청자들을 위해 게임을 업데이트하기 위해 Aonuma와 Grezzo의 팀은 구어적으로 "세상에 있는 것" 목록이라고 불리는 플레이어에게 불합리한 게임 플레이 순간의 목록을 작성했습니다.[99] 이 게임의 출시는 북미와 유럽에서 뉴 닌텐도 3DS 시스템의 출시와 동시에 이루어졌습니다.[100] 특별판 뉴 닌텐도 3DS XL 모델이 게임과 함께 출시되었으며 유럽 출시에서는 핀 배지, 양면 포스터, 스틸북 케이스가 특징입니다.[101][102] 영국 소매업체 게임(Game)은 마조라의 마스크(Majora's Mask)를 주제로 한 종이 무게를 게임의 표준판 사전 주문 보너스로 제공했습니다.[103]
문화적 영향
이 게임은 알렉산더 D의 2010년대 인기 웹 시리즈이자 웹 시리즈인 벤 데이드드의 주요 영감으로 작용했습니다. 온라인 스토리텔링의 소름 끼치는 파스타 장르를 정의하는 데 도움을 준 홀.[104][105][106] 마조라의 가면을 기반으로 한 콘텐츠는 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈에도 등장했습니다. 슈퍼 스매시 브라더스에는 그레이트 베이(Great Bay)라는 제목의 게임의 그레이트 베이 코스트(Great Bay) 지역을 기반으로 한 스테이지가 등장합니다. 난투극과 슈퍼 스매시 브라더스. 얼티밋.[107] 스컬 키드는 슈퍼 스매시 브라더스에서 컴퓨터로 제어되는 어시스트 트로피로도 등장합니다. Nintendo 3DS와 Wii U[108][109], Ultimate의 경우, 달은 Ultimate에서도 보조 트로피로 등장합니다.[110] 스컬 키드를 테마로 한 마스크는 닌텐도 3DS와 Wii U[111], 얼티밋에서 Mii 캐릭터가 착용할 수 있는 맞춤형 헤드기어로 제공됩니다.[112]
N64라는 제목의 닌텐도 64 버전용 선풍기 제작 패치향상된 그래픽, 질감 및 조명 기능을 갖춘 HD는 2021년에 출시되었습니다.[113] 5년 동안 개발되어 6000개 이상의 게임 내 텍스처를 압도합니다.[114]
엠버랩은 2016년 메이저라의 가면에 나오는 등장인물들을 바탕으로 끔찍한 운명이라는 애니메이션 단편 영화를 만들었습니다.[115][116][117] 이 스튜디오는 나중에 "자연스러운 다음 단계"로 Kena: Bridge of Spirits를 개발했습니다.[117]
메모들
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