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퍼펙트 다크

Perfect Dark
퍼펙트 다크
The face of a woman holding a gun occupies a black background while a grey alien is reflected on her right eye. At the top of the image, the title "Perfect Dark" is displayed with a double slash symbol after the word "Dark". Game specifications are shown on the right side of the image.
북미 박스 아트
개발자희귀한
게시자희귀한
디자이너
프로그래머마크 에드먼즈
작곡가
시리즈퍼펙트 다크
플랫폼닌텐도 64
해제
  • 나라: 2000년 5월 22일
  • EU: 2000년 6월 30일
장르1인칭 슈터, 스텔스
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

퍼펙트 다크(Perfect Dark)는 2000년 닌텐도 64 비디오 게임기를 위해 레어리가 개발해 출간한 1인칭 슈터다.퍼펙트 다크 시리즈의 첫 번째 게임인 이 게임은 캐링턴 연구소 소속사인 조안나 다크에 이어 라이벌 회사인 데이타딘의 외계인 음모를 저지하려고 시도한다.게임은 플레이어가 이야기를 진행하기 위해 일련의 단계를 완료해야 하는 캠페인 모드와 함께 협동 모드, 컴퓨터가 제어하는 봇과의 전통적인 데스매치 설정 등 다양한 멀티플레이 옵션이 특징이다.

1997년 리어의 1인칭 슈터 골든아이 007정신적 계승자로서 퍼펙트 다크는 전작과 많은 기능을 공유하고 업그레이드된 게임 엔진으로 운영된다.골든아이 007 감독 마틴 홀리스는 다른 관심사를 추구하기 위해 리어를 떠나기 전 거의 3년간의 개발 주기의 첫 14개월 동안 게임 제작을 이끌었다.이 게임은 닌텐도 64의 가장 기술적으로 앞선 타이틀 중 하나이며, 캠페인 모드와 멀티플레이어 기능 대부분을 이용하려면 Expansion Pak이 필요하다.게임이 출시되기 직전, 플레이어가 실제 인물의 이미지를 공격하는 능력을 둘러싼 민감한 문제로 인해 플레이어가 멀티플레이어 캐릭터의 얼굴 위에 자신의 선택 사진을 배치할 수 있었던 특징이 잘려졌다.

개봉과 동시에 퍼펙트 다크는 평단의 호평을 받으며 비교적 잘 팔렸고, 결국 닌텐도의 '플레이어즈 초이스' 게임 선정에 합류했다.비평가들은 그것의 그래픽, 인공지능, 멀티플레이어 옵션의 수를 널리 칭찬했지만, 일부 비평가들은 그것의 일관되지 않은 프레임률을 비판했다.이 게임은 2000년 BAFTA 인터랙티브 엔터테인먼트 무빙 이미지 상, 2001년 골든 위성 최우수 인터랙티브 제품 을 받았다.이 게임은 때때로 역사상 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 언급된다.그것은 Transfer Pak을 통해 일부 게임 플레이 옵션의 잠금을 해제할 수 있는 Game Boy Color에 의해 보완되었다.향상된 그래픽과 온라인 멀티플레이어가 특징인 퍼펙트 다크(Perfect Dark)라는 제목의 리마스터가 2010년에 출시되었다.

게임플레이

퍼펙트 다크는 플레이어가 게임의 스토리라인을 통해 콘텐츠의 잠금과 진행을 위한 레벨을 완성하는 1인칭 슈터다.[1]선수들은 1인칭 관점에서 그들의 성격을 조작하고, 왼쪽이나 오른쪽으로 기울고, 위나 아래를 보고, 웅크리고, 기어다니고, 대부분의 선단에서 떨어뜨리는 능력을 가지고 있다;[2] 점프 능력은 없다.[3]환경과의 상호작용은 컴퓨터를 작동시키고 리프트를 작동시키며 문을 열 수 있는 하나의 상황별 버튼을 통해 이루어진다.[2]선수들은 권총부터 공격용 소총, 로켓포, 엽총, 저격용 소총, 전투용 칼에 이르기까지 무제한의 무기를 휴대할 수 있다.[4]무기는 일차적인 사격 방식 외에도 대체 사격 모드를 가능하게 하거나 선수들에게 특별한 능력을 부여하는 보조 기능을 가지고 있다.[3]예를 들어 K7 어벤저 돌격 소총의 2차 기능은 폭발장치 같은 위협을 탐지한다.[4]대부분의 무기는 한정된 매거진을 가지고 있으므로 일정 횟수의 사격 후에 다시 장전해야 한다.[2]어떤 것은 양손에 하나씩 중복해서 사용할 수 있다.[4]

선수들은 상대에게 공격받으면 줄어드는 일정량의 건강을 가지고 있다.게임에는 건강 회복 아이템이 등장하지 않지만 2차 건강바를 통해 이를 보호하는 실드를 들고 나올 수 있다.[5]선수와 상대는 근거리에서 서로 무장해제를 할 수 있으며, 플레이어는 이 기능을 이용해 무기를 훔치거나 적을 무의식적으로 쓰러뜨릴 수 있다.[4]전투 중에 입은 손상은 위치 기반이며, 몸통에 총을 쏘면 사지에 총을 쏘는 것보다 더 큰 피해를 입힌다.[6]게임의 홈 레벨에서 많은 튜토리얼과 훈련 활동을 할 수 있다.[3]이 중 가장 눈에 띄는 것은 사격장으로 선수들이 개인 도전에서 경기 무기에 대한 숙련도를 테스트할 수 있다.[7]훈련 활동 외에도 게임 위치와 캐릭터에 대한 정보를 찾을 수 있는데, 레벨이 완성되면서 점차 잠금이 풀린다.[7]

캠페인

A long corridor with columns and girders on the right side. An opponent is standing in the distance. A hand holding a weapon and graphics symbols representing ammunition are seen at the bottom right corner.
이 수준에서 선수는 상대를 겨냥하고 있다.오른쪽 하단에 있는 게임의 HUD는 플레이어의 남은 탄약과 무기의 선택된 기능을 보여준다.

퍼펙트 다크는 한 명의 플레이어가 게임 주인공인 조안나 다크(Joanna Dark)를 미션에 함께 수집된 일련의 레벨을 통해 제어하는 캠페인 모드를 특징으로 한다.[3]각 레벨에서 플레이어는 일련의 목표를 완수해야 하며, 게임의 인공지능에 의해 지배되는 상대는 플레이어의 진보를 방해하려고 한다.[8]목표는 일반적으로 야간 투시 고글이나 도어 디코더와 같은 첨단 기구의 복구와 사용을 요구한다.[3]플레이어는 만남에 어떻게 접근하는지에 대한 자유가 있으며 많은 목표가 비선형 순서로 완료될 수 있다.[9]스텔스는 플레이어가 보이지 않고 상대를 죽일 수도 있고 변장을 통해 감지되지 않는 상태로 남을 수도 있기 때문에 게임 플레이의 중요한 요소다.[2][3]조안나가 목표를 달성하지 못하거나 건강이 완전히 고갈된 경우, 선수는 처음부터 다시 레벨을 시작해야 한다.[8]

각 레벨은 세 가지 난이도 설정에서 재생할 수 있다.[8]이는 완료해야 하는 목표의 수, 상대에게 빼앗긴 손상, 게임의 선택적 조준 지원의 효과, 탄약과 보호 방패의 가용성과 같은 측면에 영향을 미친다.[10]각 난이도 설정과 사격장 내 모든 난관에 대한 캠페인을 완료함으로써 네 가지 보너스 레벨을 잠금 해제할 수 있다.[11]이러한 보너스 레벨 중 일부는 플레이어가 다른 캐릭터의 역할을 맡을 수 있도록 한다.[3]모든 레벨이 최고 난이도에서 완성되었다면 추가 설정이 가능해져 플레이어가 건강, 조준 정확도, 그들이 가하는 피해 등 게임 상대편의 다양한 측면을 맞춤 설정할 수 있다.[10]플레이어는 일정 시간 내에 레벨을 완료하여 부정행위를 풀 수 있다.[3]

이 캠페인에는 두 명의 플레이어 또는 한 명의 플레이어와 최대 네 명의 컴퓨터 제어 중 한 명이 한 가지 레벨에 도전할 수 있는 협동 모드가 포함되어 있다.[8]두 선수가 뛰면 게임은 화면을 가로 또는 세로로 쪼개진다.[12]친선 사격과 같은 옵션은 비활성화할 수 있고 한 레벨에서 살아남기 위해서는 한 명의 선수만 필요하다.[8]한 선수가 조안나 역을 맡으면서 다른 선수가 말리려고 하는 동안 상대 역할을 맡을 수 있는 '카운터-오퍼레이션(Counter-Operative)' 모드가 포함돼 있다.[13]선수가 지배하는 상대는 조안나보다 건강이 좋지 않지만 패배하면 또 다른 상대로 다시 등장할 것이다.상대 선수는 언제든지 자살약을 삼켜서 다른 상대를 제압하는 것을 선택할 수 있다.[8]

멀티플레이어

퍼펙트 다크는 최대 4명의 플레이어와 8개의 컴퓨터 제어 봇이 서로 다른 경기장에서 서로 경쟁할 수 있는 멀티플레이 모드를 특징으로 한다.[13]스플릿 스크린은 여러 플레이어에 사용된다.선수들은 비무장 상태로, 그리고 어느 정도의 건강 상태로 게임을 시작한다.무기와 탄약은 경기장 주변에 미리 설정된 위치에 배치되어 있다.한 선수가 죽으면, 그들은 경기장의 다른 곳에서 비무장 상태로 재생된다.각 게임의 목표는 실행 중인 시나리오에 의해 결정된다.[14]상대 선수를 죽여서 점수를 따는 기존의 데스매치 모드부터 깃발 캡처, 언덕의 왕 등 객관적 모드까지 시나리오가 다양하다.[14]다른 시나리오로는, 플레이어들이 서류 가방을 들고 가능한 한 오래 버텨야 하는 Hold the Brieface와 데이터 업링크 장치를 사용하여 컴퓨터 시스템을 해킹하여 점수를 얻는 게임 타입 Hacker Central이 있다.[14]

멀티플레이어 게임의 측면은 선택된 경기장, 승리 조건, 그리고 경기장에서 어떤 무기와 아이템이 나타나는지 선택하는 능력 [15]등 고도의 맞춤화가 가능하다.[14]선수들은 팀으로 묶거나 개별적으로 경쟁할 수 있으며, 선택적으로 소속 팀에 따라 컬러를 보여줄 수 있다.[14]각 컴퓨터 제어 봇의 외관, 팀 제휴, 기술 수준 및 사전 설정된 행동을 맞춤화할 수 있다.[14]사전 설정된 행동은 최고 점수를 받는 선수를 쫓는 것에서부터 그들을 마지막으로 죽인 선수를 독점적으로 쫓는 것까지 다양하다.다른 행동들은 봇들이 주먹과 무장해제 움직임을 이용하여 플레이어를 공격하도록 제한한다.[14]더 높은 기술 수준에서, 봇은 초인적인 수준에서 행동을 한다.[14]플레이어는 특정 작업을 수행하기 위해 팀의 봇에게 명령을 내릴 수 있다.예를 들어, 플레이어는 동맹 봇에게 지역을 방어하도록 명령하거나 지정된 상대를 공격할 수 있다.[14]

멀티플레이어 모드는 한 명 이상의 플레이어가 태클할 수 있는 봇에 대한 30개의 사전 설정된 도전을 포함한다.[14]이러한 도전은 다양한 게임 유형, 무기 배치 및 레벨 설정을 포함한다.[3]도전을 완료함으로써, 새로운 무기, 플레이어 모델, 그리고 봇 행동과 같은 추가적인 특징들이 잠금 해제된다.[14][16]경기가 끝나면 선수 개개인의 경기력에 대한 정보와 함께 전반적인 결과가 나타난다.이 게임은 선수의 피해와 거리 여행과 같은 통계를 추적하고, 선수들이 얼마나 잘했는지에 따라 메달을 수여한다.[16]선수들은 성적에 따라 순위가 매겨지는데, 성적이 좋을수록 성적도 높아진다.[17]플레이어의 전반적인 진행 상황, 멀티플레이어 설정, 캐릭터 프로필은 닌텐도 64 게임 카트리지나 컨트롤러 팍에 저장할 수 있다.[12][17]이 게임은 또한 럼블 박을 지지한다.[1]

플롯

퍼펙트 다크는 원형인 그레이 외계인을 닮은 마이어족과 인간으로 보이기 위해 클로킹 장치를 사용하는 파충류 동물인 스키다르족 [18]두 외계인 종족 간의 성간 전쟁을 배경으로 2023년을 배경으로 하고 있다.지구에서는 두 회사 사이에 경쟁 관계가 계속되고 있다.대니얼 캐링턴이 설립한 연구센터로 마이언과 비밀리에 연합해 스파이 그룹을 운영하고 있으며, 카산드라 드 브리스가 이끄는 방위사업청(DataDyne)도 있다.스케다호는 태평양 해저에 있는 고대 외계 우주선에 접근할 수 있는 암호 해독 능력을 갖춘 AI를 만드는 대가로 dataDyne에게 지구상에서 가장 큰 기업이 될 수 있는 충분한 외계 기술을 제공하기로 합의했다.[19]

그 선수는 훈련에서 뛰어난 점수를 받은 캐링턴 연구소의 에이전트인 조안나 다크로 캐스팅되어 "퍼펙트 다크"[20]라는 코드네임을 얻게 되었다.첫 번째 임무로, 그녀는 데이터다인 실험실에서 닥터 카롤로 알려진 탈주자를 추출하기 위해 파견된다.닥터 카롤은 dataDyne이 만든 AI로 밝혀져 설계한 임무에 대해 걱정하고 있다.캐링턴은 데이타다인 병사들에 의해 그의 개인 별장에 포로로 잡혔다.조안나가 그를 구출했을 때, 그녀는 닥터 카롤이 시카고에 있는 dataDyne 전선으로 끌려갔다는 것을 알게 된다.그곳에서 조안나는 카산드라, NSA 국장 트렌트 이스턴, 그리고 미스터 블론드로 알려진 미스터 블론드(Mr. Blonde)가 펠라지 2호라는 심해 연구선을 접근하기 위해 미국 대통령을 납치할 계획이라는 것을 알게 된다.비록 대통령이 위험에 처했지만, 캐링턴은 조안나에게 마이안 우주선이 51구역 근처에서 격추되었다고 경고하고 엘비스라는 이름의 마이안 보호자를 구출하기 위해 그녀를 보낸다.[19]

미국 대통령이 데이터 융자를 거부하기 때문에, NSA는 그를 죽이고 데이터 다인이 성장한 복제인간으로 대체하기 위해 스트라이크 팀을 보낸다.스트라이크 팀은 공군 1호가 출발할 공군 기지를 침공한다.조안나가 이 공격을 저지할 때, NSA와 은폐된 스키다르 일행이 비행기를 장악하게 되는데, 조안나가 비행기에 부착된 우주선을 떼어내려고 하면 추락하게 된다.추락 사고에서 살아남은 조안나는 대통령의 복제품을 제거하고 진짜 대통령을 구출한다.트렌트의 무능함은 블론드씨를 화나게 한다. 블론드는 자신의 은신처를 무력화시킨 후 그를 죽인다.dataDyne은 다른 선택의 여지가 없이 고대 우주선에 도달하기 위해 펠라직 2호를 납치한다.그러나 dyne은 모르는 사이에 우주선에는 행성을 파괴할 수 있는 강력한 무기가 들어 있으며, skedar는 그것을 마이안 홈월드에 사용하기 전에 지구에서 시험하려고 한다.[19]

조안나와 엘비스는 dataDyne을 따라 고대 우주선으로 가서 거기서 다시 프로그래밍된 닥터 카롤이 무기를 깨뜨리는 것을 발견한다.조안나는 현재의 성격을 원본의 백업으로 대체하고, 복원된 닥터 캐롤은 무기를 스스로 파괴하도록 설정한다.캐링턴과 조안나가 대통령 접대를 준비하자, 스케다르는 캐링턴 연구소를 습격하여 조안나를 사로잡는다.우주에서, 스케다 홈월드로 향하는 외계 우주선에 탑승한 조안나는 카산드라와 함께 수용소에 있는 자신을 발견한다.자신이 이용당했다고 느낀 카산드라는 자신을 산만하게 하고 자신을 희생시킴으로써 조안나를 자유롭게 하고 따라서 자신에게 복수의 기회를 준다.엘비스의 도움으로 조안나는 우주선을 장악하고 스케다르 본국에 착륙하는데, 그녀는 결국 스케다르 지도자를 물리치고 스케다르를 혼란에 빠뜨린다.이 게임은 엘비스와 조안나가 마이안 해군의 궤도 폭격 직전에 행성을 떠나는 것으로 끝난다.[19]

개발

개념과 디자인

퍼펙트 다크레이어가 개발했으며 원래 마틴 홀리스가 1997년 이 회사의 1인칭 슈터 골든아이 007정신적 후계자로 감독했다.[21][22]골든아이 007이 발매된 직후,[22] 레이어는 골든아이 속편 투모로우 네버 다이즈를 바탕으로 한 게임을 구상하고 있었지만, 1999년에 비디오 게임 적응을 발매하는 일렉트로닉 아츠로부터 이 회사는 입찰에 응했다.[23] 결과는 이미 제임스 본드 우주에 너무 많은 시간을 할애했다고 느낀 개발자들을 화나게 하지 않았다.[23][24]새 프로젝트의 작업 타이틀에는 "퍼펙트 다크"라는 단어가 결정되기 전에 "커버트 옵스"와 "에이리언 인텔리전스"가 포함되었다.[25]'다크'라는 단어는 살인에 대한 게임의 암울한 집중력과 연관성을 위해 선택되었다.[26]홀리스는 2006년 1인칭 슈터 블랙 by 기준 게임즈(Black by Criteria Games)와 유사점을 지적하며 "게임 개발자들은 블랙, 허무주의, 디스토피아 미래, 숫자 0, 무한, 구, 완벽 등 모든 종류의 것들을 좋아한다"[26]고 말했다.게임 로고의 더블 슬래시 기호는 일본어 표기 시스템에서 영감을 받은 반면,[27] 퍼펙트 다크(Perfect Dark)라는 문구의 나쁜 문법은 일본 개발자들이 자신의 게임과 제품에서 영어 단어를 사용하는 방식에 대한 홀리스의 애정을 부분적으로 암시하고 있다.[24]

이 게임의 공상 과학 설정은 장르에 대한 개발자들의 관심 때문에 선택되었다.[21]X-Files 텔레비전 시리즈는 회색 외계인 등장인물의 통합과 외계인이 조사받는다는 전제를 고무시켰다.[28]설정과 주제, 줄거리 등에 영향을 준 다른 요인으로는 '조개망가 귀신', '엘렉트라 만화책',[28] 영화 '블레이드 러너'와 '판사 준설드',[25] 작가 필립 K의 글쓰기 등 음모론과 작품들이 있었다. [26]홀리스와 디자이너 데이비드 도악은 건축적이고 인상적인 공상과학 디스토피안 설정을 골랐다. 그 후 이 장소들을 중심으로 플롯이 구성되었다.[26]예를 들어, 1층은 리드 아티스트인 칼 힐튼이 항상 짓고 싶었던 고층 빌딩에서 이루어지며, 서비스 계단과 탐험할 수 있는 외부 공간 등 현실적인 환경이 특징이다.[29]비록 이 게임은 새로운 허구의 세계를 특징으로 하고 있지만, 여전히 골든아이 007과 같은 스파이 슈터로 구상되고 있었다.[25]1998년 스텔스 게임인 메탈 기어솔리드(Metal Gear Solid)에 대한 감탄과 함께 그것의 스텔스 기계로 확장하려는 개발자들의 욕구는 캠스피와 데이터 업링크 장치와 같은 기기들을 만들어냈다.[25]

중심 캐릭터를 여성으로 만들기로 한 결정은 골든아이 007이 이미 한 남성이 주연을 맡은 점을 고려해 여성이 주연을 맡은 게임이 더 있어야 한다는 홀리스의 믿음의 일환이었다.[26]이를 위해 연구팀은 1983년 인터랙티브 픽션 게임 스노우볼의 김 킴벌리, 1931년 영화 디스코어드에서의 유혹적인 스파이 요원 X-27, 1990년 영화펨메 니키타의 외설적인 팜므파탈, 그리고 엑스파일스다나 스컬리수많은 허구의 영웅들의 영향을 받아 조안나 다크를 만들었다.[26]조안나 다크(Joanna Dark)라는 이름은 잔 다르크의 프랑스어 발음을 'Jeanne d'Arc(Jeanne d'Arc)'로 따왔으며, 인게임사 dataDyne의 이름은 토마스 핀촌이 1965년 소설 The Crying of Lot 49요요디네(Yoyodyne)에서 영감을 얻었다.[24]에어포스원 수준의 배치는 1997년 동명의 영화로부터 영감을 받은 것으로, 이 영화가 팀이 가지고 있는 유일한 참고 자료였기 때문이다.[25]이 게임의 카운터-오퍼레이션 모드에서는 상대편 플레이어가 언제든지 다른 상대를 장악할 수 있다는 생각은 1999년 영화 매트릭스에서 영감을 얻어, 요원들이 영화의 시뮬레이션된 현실에서 다른 사람으로 다시 등장할 수 있다.[25]

생산

Expansion Pak은 그 게임의 캠페인과 대부분의 멀티플레이어 기능에 접근해야 한다.

게임 제작이 시작되자 개발자들은 실시간 조명, 더 큰 환경과 더 많은 텍스처 지원 등 새로운 기능과 향상된 기능으로 골든아이 007 게임 엔진을 업그레이드했다.[30]레어리에 따르면 기존 엔진의 30%만 남아 수준 구성과 캐릭터 애니메이션을 위한 기본 틀을 제공했다.[31]새로운 운동 시스템이 구축되어 선수들이 가장자리에서 떨어질 수 있게 되었다.[22]기타 점진적인 개선사항으로는 유리 효과의 분쇄가 더 좋아져 플레이어들이 와인 병과 같은 물체를 발사할 수 있고 멀티플레이어 게임에 컴퓨터가 제어하는 봇을 포함시켰다.[25]상대가 한 팀으로 활동하며 무장해제 시 보조무기를 그릴 수 있도록 인공지능을 개선했다.[32][33]총격으로 적의 피를 인근 벽과 물건에 뿌리고 얼룩지게 하는 죽음의 외침과 보다 정교한 고어 효과도 추가됐다.[34]

원래 홀리스는 빛과 어둠의 차이가 게임 플레이의 중요한 특징이 되기를 바랐고, 타이틀은 이러한 초점을 반영하기 위한 것이었다.[26]손전등골든아이 007의 멀티플레이 모드를 상당 부분 담당해 온 소프트웨어 엔지니어 스티브 엘리스에 의해 구현되었지만,[35] 닌텐도 64 하드웨어의 한계로 인해 결국 게임에 포함되지 않았다.[26]2006년 홀리스는 "오늘도 게임 개발자들이 게임 플레이의 관점에서 가볍고 어두운 기본을 만들기 위해 고군분투하는 것을 볼 수 있다"[26]고 말하면서 그러한 목표들이 과욕적이라고 말했다.그럼에도 불구하고 이 게임은 이전 게임보다 더 발전된 조명을 특징으로 한다.[3]예를 들어, 어두운 지역을 만들기 위해 조명을 발사할 수 있고, 총성과 폭발은 방을 역동적으로 비추고,[1] 플레이어는 적외선이나 야간투시 고글을 사용할 수 있다.[3]

홀리스는 퍼펙트 다크(Perfect Dark)와 거의 3년에 가까운 개발 주기의 첫 14개월 동안 관계를 맺었는데, 그 동안 진행은 불만족스러웠다.[21][26]그의 설명대로 "우리 각자는 서로가 줄 수 있는 것보다 더 많은 것을 요구하고 있었다.이 상황은 내가 떠나는 것으로 끝났고, 매우 깊은 유감으로 나는 "완성하기 위한 완벽한 어둠"을 볼 수 없었다.[36]홀리스의 결정은 레어와의 4년 계약이 곧 만료될 예정이었는데, 그는 다른 이권을 추구하고 싶어 갱신을 하지 않기로 선택했다.[37]1998년 9월 그가 탈퇴한 직후, 도크, 힐튼, 엘리스, 작곡가 그램 노게이트 등 4명의 추가 멤버들은 작업 환경에 만족하지 못했기 때문에 레어리를 떠나 프리 래디컬 디자인을 결성하게 되었다.[37]이로 인해 절반의 인력의 손실이 발생했고, 레어리는 프로젝트에 남아 있는 팀에 더 많은 인원을 배정하게 되었고, 결국 골든아이 007 3배가 되었다.[38]프로그래머 마크 에드먼즈는 게임 엔진에 대한 지식 때문에 팀장으로 승진했다.[25]경기에 대한 스토리와 아이디어는 그대로 유지됐지만 새 팀은 개발에 크게 기여해 새 출발로 비쳤다.[38]그 팀은 매우 고립되고 자유로운 환경에서 일했고 생산 관리자, 일정, 회의, 상업적 압력 또는 어떤 종류의 마감시한도 없었다.예술가인 브렛 존스에 따르면: "사람들은 멋지고 효과가 있을 것이라고 생각하는 것들을 할 것이다."[38]

1999년 봄 레어스는 레스터셔주 트라이크로스에 있는 시골 농가에서 현재의 수백만 개의 사무실 단지로 본사를 이전했다.[37]비록 위치가 서로 몇 분 거리에 있지만, 일부 사람들에게는 경미한 차질을 빚었다.[25]Rearge는 히트 애니메이션과 전체 걷기 사이클을 캡처하는 데 사용되었던 사내 모션 캡처 스튜디오를 설치했다.[22][39]게임 디자이너 던컨 봇우드는 일부 세션에서 조안나 다크를 묘사하기 위해 구두를 신었지만, 모션 캡쳐 아티스트 로리 세이지가 대부분의 동작을 선보였다.[25]많은 게임 상대자들은 개발팀의 멤버들을 기반으로 했고, 그들은 또한 그들의 애니메이션에 필요한 모션 캡처를 수행했다.[25]게임에는 모든 레벨에 숨겨진 치즈 조각 [40]등 선수들의 탐험 노력에 박차를 가하기 위해 수많은 비밀이 추가됐다.[41]이것들은 플레이어의 혼란에 대한 그래픽 기이성으로 레벨 에디터 중 한 명이 의도적으로 배치한 것이다.[27]이 게임에는 두 가지 비밀번호가 숨겨져 있는데, 하나는 한 레벨의 목걸이를 집으면 찾을 수 있고, 다른 하나는 멀티플레이어 모드에서 가장 높은 순위에 도달하면 찾을 수 있다.[40]레어리는 원래 이러한 세부사항들을 홍보 웹사이트의 암호로 보호된 섹션에 접속하여 대체 리얼리티 게임에 사용하기 위해 의도했었다.[42]

으로서 개발자 기능을 추가하고 계속해서가 그들의 디버그 콘솔에 있는 모든 메모리를 사용하고 너무 닌텐도 64의 표준 4MB램에(RAM)[37]에 맞추기 때문에 개발자들이 그것을 최적화할 수 있을 때 그들은 닌텐도 64확장 박세리, 4MB의 닌텐도 64의 RAM이 증가하고 있다를 사용했다 크게 성장했다. 8에MB.[37] Expansion Pak이 게임의 캠페인 및 대부분의 멀티플레이어 기능에 액세스해야 하지만 장치 없이 데스매치 옵션의 일부만 사용할 수 있다. 게임의 지침 책자에 따르면, 게임의 약 35%가 Expansion Pak 없이 플레이 가능하다.[43]Expansion Pak은 480i "고해상도" 모드로 선택적으로 게임을 할 수 있도록 한다.[44][45]카운터-오퍼레이션 모드는 실행이 어렵다는 것이 증명되어 게임이 지연되게 만들었다.[46]게임 개발의 반복적인 성격으로 인해 홀리스는 멀티플레이어 옵션의 궁극적인 수를 "내가 계획한 적이 없는 방대한 기능들"이라고 묘사하게 되었다.[26]

게임에서 컷오프는 플레이어가 멀티플레이어 캐릭터의 얼굴에 자신이 선택한 사진을 배치할 수 있는 기능이었다.[47][48]이 사진들은 게임보이 카메라 액세서리에 의해 찍혔을 것이고 닌텐도 64 트랜스퍼 팍을 통해 게임으로 바로 전송되었을 것이다.[49]그런 다음 게임 내 편집기로 잘라내거나 조작하여 멀티플레이어 캐릭터의 다각형 머리 위에 매핑할 수 있다.[47]이 사진들은 게임 카트리지나 크로스 게임 공유를 위해 콘트롤러 팍에 저장될 수도 있다.[47]리어의 닌텐도프로듀서로비는 당초 기술적 어려움 때문에 기능이 제거됐다고 밝혔지만, 실제 이유는 선수들이 실제 인물의 이미지를 공격할 수 있는 능력을 둘러싼 민감한 문제인 것으로 드러났다.[48]레이어의 결정은 미국에서 새로운 검열법이 도입되고 있던 [50]당시 콜럼바인 고등학교 학살과 같은 최근의 공격 이후에 나왔다.[51]

사운드 트랙은 주로 그랜트 커크호프가 작곡했는데, 그는 노게이트가 떠난 후 그를 대신했다.커크홉은 당시 주로 밴조-카주이에를 작업했었기 때문에 공상과학 음악을 쓰는 것은 새롭고 즐거운 경험이었다.[25]그는 블레이드 러너와 "X-파일" 주제곡의 휘파람 소리에서 영감을 얻으면서 노게이트의 샘플 세트, 특히 그가 만든 독특한 공상과학 소음을 많이 재사용했다.[37][25]노게이트가 마지막 퍼펙트 다크 스코어에 기여한 몇 안 되는 것 중 하나가 1급 테마였다.[25]세 번째 작곡가인 데이비드 클리니크는 커크호프가 동키콩 64반조투이에 작업하는 동안 이 게임의 영화적 순서를 작곡했다.[52]이 게임은 16x9 와이드스크린과 돌비 서라운드 사운드를 지원하며, 모든 게임 내에서의 음성 연기와 커트스크린 대화를 지원하는 것이 특징이다.[1][22]닌텐도는 조안나 다크의 목소리를 낼 미국 여배우를 원했지만, 그 역할은 결국 작곡가 에블린 피셔에게 돌아갔다.[53]퍼펙트 다크에는 45분 이상의 음성 컷마디가 탑재돼 있어 32MB 카트리지로 게임이 출고됐다.[54]

마케팅 및 릴리스

A two colour image showing a room. A woman is sitting on a couch and holding a gun in her right hand. A large weapon is lying on the left wall. Around the image are Japanese symbols.
"빨간색과 검정색"이라는 국소적인 제목은 결국 삭제되었지만, 일본의 광고와 박스 아트는 여전히 이중 컬러 테마를 유지했다.

1998년 초 GoldenEye 007의 후속작이 개발 중인 것으로 확인되었지만,[55] 퍼펙트 다크는 공식적으로 조지아주 애틀랜타에서 열린 E3 1998에서 닌텐도의 리드 게임으로 제시되었다.[56]원래 1999년 여름, 이후 1999년 12월에 발매될 예정이었던 [57][58][59]퍼펙트 다크는 비디오 게임 잡지에서 크게 추격을 받았으며, 닌텐도 오피셜 매거진은 "올해 최고의 슈팅 게임"이 될 것이라고 예측했다.[60]1998년 9월 유럽 컴퓨터 트레이드 쇼에 이 게임의 작업 버전이 등장했는데,[61] N64 매거진은 이 시사회가 "그것이 침 흘리는 것을 본 모든 사람들이 세부적인 것에 관심을 가지고 있다"[62]고 설명했다.게임보이 카메라와의 호환성이 발표된 1999년 5월에는 E3에서,[63] 1999년 8월에는 닌텐도 스페이스 월드에서 레어스의 동키콩 64, 제트포스 제미니와 함께 더 완전한 버전이 발표되었다.[64]출시 직전 레어리는 게임 내 회사 데이터다인(dyne)을 위한 웹사이트를 공개해 게임의 스토리라인에 대한 관심을 홍보했다.[65][66]

퍼펙트 다크는 2000년 5월 22일 북미에서 처음 발매되었다.[34]닌텐도는 이 게임의 광고와 매장 내 프로모션에서 조안나 다크로 출연한 모델 미셸 머킨을 고용하는 등 여러 가지 홍보 스턴트를 주선했다.[67][68]이 게임은 특히 그래픽 콘텐츠와 성인용 언어로 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회로부터 성숙 평가를 받았다.[34]이것은 닌텐도가 가족 친화적인 게임으로 유명하기 때문에 약간의 논란을 일으켰다.[69]2000년 6월 30일에 이어 유럽이 출시되었다.[9]게임을 보완하기 위해 레어리는 퍼펙트 다크(Perfect Dark)[70]라는 제목의 게임보이 컬러(Game Boy Color) 상대편을 곧 출시했다.게임보이 컬러 게임은 닌텐도 64 게임 내의 특정 속임수를 트랜스퍼 팍을 통해 잠금을 해제할 수 있는 호환성 모드를 특징으로 한다.[71]일본에서는 2000년 10월 21일에 퍼펙트 다크(Perfect Dark)가 발매되었다.[72]

퍼펙트 다크는 지역 개봉마다 다른 박스 아트를 선보인다.[73]북미와 유럽의 미술품을 만든 레어스의 케브 베이리스 예술감독은 레어리가 매우 빨리 필요로 하기 때문에 하루 만에 북미판을 디자인했다.[73]이어 유럽판과 당시 모든 홍보물에 더 적합한 조안나 다크 모델을 만들었다.[73]일본 출시를 위해 당초 닌텐도가 '아카투쿠로'(赤ka,, 점등. "빨강과 검정")라는 제목으로 일본 출시를 고려했던 것과는 전혀 다른 이미지를 요구하기도 했다.[73][74]「퍼펙트 다크」는 일본어로 잘 번역되지 않으며, 「아카 투 쿠로」라는 호칭은 충분히 에지컬한 것으로 여겨졌다.[75]이 게임은 궁극적으로 서양 타이틀의 번역판인 ),フェ····ー ((파페쿠토 다쿠)로 발매되었다.[76]

NPD의 토이 소매 조사 추적 시스템에 따르면 퍼펙트 다크(Perfect Dark)는 2000년 5월 북미에서 포켓몬 트레이딩 카드 게임에 이어 두 번째로 많이 팔린 게임이었다.[77]일본 출시는 첫 주에 총 3만 5천 대가 팔렸다.[72]베스트셀러로서 퍼펙트 다크는 2000년 12월 21일 닌텐도의 "플레이어즈 초이스" 게임 선정에 합류했다.[78]이 게임은 2000년 12월 24일의 주 전체 포맷 차트에서 23위에 오르며, 그 해의 휴가 시즌 동안 비교적 잘 팔렸다.[79]2003년 3월 현재 퍼펙트 다크는 미국에서 130만부, 일본에서 77,000부가 팔렸다.[72]2007년 12월까지 미국의 총 판매량은 150만대에 달했다.[80]게임 디자이너 크리스 틸스턴은 유로게이머와의 2011년 인터뷰에서 이 게임의 평생 판매량이 320만대에 달한다고 밝혔으나, 이 수치가 소매업자들에게 출하된 단위를 차지했는지에 대해서는 명확히 밝히지 않았다.[81]

리셉션

퍼펙트 다크는 비디오 게임 출판물들로부터 비평가들의 찬사를 받았다.[83]게임에서 가장 칭찬받은 측면은 그래픽, 인공지능, 멀티플레이어 옵션 수였다.[1][9][15][85]게임스팟퍼펙트 다크는 콘솔 1인칭 슈터로서 "비슷하지 않다"[15]고 주장했고 IGN 저널리스트 매트 카사마시나는 "광범위한 특징이 동종 업체들과 차별화됐다"고 말했다.[1]마찬가지로, N64 매거진은 퍼펙트 다크(Perfect Dark)를 "놀랄 정도로 거대하다"고 표현하면서, "이것은 전임자를 그렇게 오래도록 좋아하는 사람으로 만든 모든 것을 가져가고, 그것을 더 크고, 더 잘 하고, 더 자주 한다"고 말했다.[3]엣지는 비록 게임이 이전 게임만큼 혁명적인 것은 아니지만, "다중 플레이 컴포넌트를 대대적으로 개발하면서 멋진 게임 플레이"[9]를 재조명한다고 결론지었다.닌텐도 파워 편집자들은 이 게임을 "어쩔 수 없이 예술 작품"이라고 불렀고, 긴장감 넘치고, "대부분의 액션 영화보다 더 매력적이고, 그 유형의 어떤 비디오 게임보다 훨씬 더 깊다"[89]고 말했다.

그래픽은 역동적인 조명, 복잡한 기하학, 다양한 질감, 부드러운 애니메이션으로 찬사를 받았다.[1][13][86][84]IGN골든아이 007보다 수준이 더 상세했고 캐릭터 모델과 무기가 잘 작동했다고 평가했다.[1]게임레볼루션은 "게임의 깊이와 중독성을 더한다"[88]면서 게임의 반현실적인 모습을 부각시켰다.밴젤리스블레이드 러너 사운드트랙과 골든아이 007 사운드트랙이 혼합된 것으로 묘사된 이 게임의 음성 컷화, 서라운드 사운드 효과, 대기 점수 등이 경기를 효과적으로 살린 것으로 전해졌다.[1][3][89][87]더 일렉트릭 플레이그라운드는 리어가 닌텐도 64 카트리지의 한정된 공간에 이렇게 선명한 사운드 경험을 장착할 수 있었던 점을 높이 평가했다.[86]

게임플레이는 적들의 도전적인 인공지능과 다양한 수준의 디자인이 돋보인다는 평가를 받았다.[9][13][15]적들은 스쿼드 전술을 구사하고, 선수들이 순종적으로 쫓아오지 않고 돌아올 때까지 기다릴 수 있는 능력, 그리고 몸을 숨기기 위해 구석으로 몸을 피하는 능력 등으로 감탄했다.[15]골든아이 007과 마찬가지로 미션 목표를 완수하기 위한 게임의 비선형적인 접근법이 긍정적으로 부각되어 플레이어가 적합하다고 보는 상황에 대처할 수 있는 자유가 주어졌다.[9]멀티플레이어 모드는 게임의 가장 강력한 측면으로 여겨졌다.리뷰어들은 옵션의 유연성, 게임 플레이 모드 수, "깨끗한" 무기, 잠금 해제 가능한 기능의 수, 사용자 지정 가능한 컴퓨터 제어 봇이 게임에 전례 없는 양의 재생 가치를 제공한다는 점에 주목했다.[1][15][85][86][88]게임프로는 게임의 카운터-오퍼레이션 모드를 "역대 가장 멋진 멀티플레이어 모드" 중 하나로 꼽으며 조안나 역을 맡은 플레이어가 상대 선수가 어떤 적을 조종하는지 절대 모른다고 말했다.[87]

그 게임의 일관성 없는 프레임률이 자주 비판되었다.[9][13][15][85][86]Trigger Happy의 저자 Steven Poole에 따르면, 이 게임의 "프레임 레이트보다 시각적 디테일에 특권을 부여하기 위해 잘못된 선택을 한 부적절한 시간적 해상도"는 더 높은 난이도 수준에서 게임을 할 수 없게 만들었다.[90]IGN 편집자들은 액자 비율이 큰 영역이나 화면에 많은 캐릭터가 있는 환경에서 잘릴 수 있다고 관찰했지만, 너무 자주 게임에 휘말려 그것을 알아차리지 못하거나, 그렇지 않으면 기꺼이 용서할 수 있다고 느꼈다.[1]풀"고 한 노골적인 시도 라라 크로프트의 생각을 가로채는 것"[90]라는 발언을 했고 그녀는 GoldenEye007은 이미 잘 알려 진 캐릭터 JamesB.를 사용하여 받지 않은 1인칭 슈터의 주인공, 문제가 characterising의 도전을 설명한다고 주장했다 조안나는 다크의 캐릭터 디자인의" 게으른 공상 과학 물신 숭배"을 묘사했다.ond.[91]

게임스팟 편집자들은 2000년 베스트와 워스트 오브 베스트 어워드에서 퍼펙트 다크 베스트 닌텐도 64 게임과 슈팅 게임을 수상했으며,[92][93] 이를 베스트 멀티플레이어 게임 부문에 후보로 올렸다.[94]레어리는 이 게임에 대한 작업으로 인정받았고 2000년 BAFTA 인터랙티브 엔터테인먼트 무빙 이미지 상을 받았고 2001년에는 골든 위성상 인터랙티브 제품상을 받았다.[95][96]

레거시

퍼펙트 다크(Perfect Dark)가 출시된 직후 레어리는 닌텐도 64나 그 후속작인 게임큐브(GameCube)를 위해 벨벳 다크(Velvet Dark)라는 '언니' 타이틀을 개발할 계획이었지만 결국 프로젝트는 포기됐다.[97]"벨벳 다크"라는 이름은 조안나 다크의 누이동생으로 추정되는 인물들을 지칭하며, 캐릭터 플레이어들은 이 게임의 협동조합 모드에서 역할을 맡는다.[97]한편 프리 래디컬 디자인은 2000년 10월 완전히 새로운 엔진에 기반한 1인칭 슈터인 플레이스테이션 2용 타임스플리터를 출시했다.[98]TimeSplittersGoldenEye 007 및 Perfect Dark와 유사한 조준 시스템 및 빠른 레벨 보완을 통한 잠금 해제 가능한 옵션을 포함하여 몇 가지 게임 플레이 및 현재적 유사점을 가지고 있다.[98][99]레이어가 2002년 마이크로소프트에 인수된 뒤 2005년 엑스박스 360 출시 타이틀로 프리퀄인 퍼펙트 다크 제로(Perfect Dark Zero)를 출시했다.[100]비록 이 게임이 비평가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았지만,[101] 일부 출판물들은 이 게임이 그들의 기대에 미치지 못한다고 느꼈다.[102][103]

회고적 분석에서, 엣지는 게임의 프레임률과 그것의 디자인에 대한 다른 구식 요소들이 그것을 "nigh-on-playable"로 만들어 주었다고 인정했다.[104]이 잡지는 "균형보다는 가능성에 맞게 설계"된 무기와 컴퓨터 제어 플레이어의 야심찬 사고방식을 발견했다. 이는 퍼펙트 다크(Perfect Dark)의 가장 흥미로운 측면 중 하나이자 가장 큰 문제의 원인이다. "억제를 하면 퍼펙트 다크(Perfect Dark)가 더 촘촘하고 집중적인 경험을 만들 수 있었고, 그러한 동료들에게 도움을 받았을 것이다.문제를 반복하고 거의 모든 재미를 제거했다"[104]고 말했다.이 잡지는 퍼펙트 다크(Perfect Dark)가 2009년 경기하기 좋은 게임으로 우뚝 서지 않았음에도 불구하고 "생각과 도발의 통화[...]는 건재하다"고 결론지었다.[104]2015년, GeekDen퍼펙트 다크(Perfect Dark)를 "흔히 인정받는 것보다 슈터 장르를 위해 더 많은 일을 한 게임"이라고 생각했고, 그 어떤 게임도 아이디어를 되살리지 못했기 때문에 게임은 여전히 시간 앞에 있었다고 말했다.[105]

이 게임은 발매된 이후, 끊임없이 자신의 레벨을 빠르게 달리며 세계 기록을 깨려고 노력하는 엘리트 선수들의 뒤를 잇게 되었다.[106]이 기록들은 그들의 웹사이트에 의해 관리되고 있으며, 아주 작은 게임 플레이 불일치를 이용하는 고도로 숙련된 플레이어를 포함한다.[106][107]이 게임은 일부 출판물에 의해 역사상 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 언급되기도 한다.2006년 퍼펙트 다크IGN 리더스 초이스 톱 100 게임 에버에서 15위에 올랐고,[108] 닌텐도파워는 이를 닌텐도 200위 게임 목록에 포함시켰다.[109]2007년 IGN 편집자들은 "골든아이가 만든 모든 것, 퍼펙트 다크도 한 것, 그 다음 몇 가지를 한 것"[110]이라고 언급하며 이 게임을 역대 100대 게임 목록에 86위에 올려놓았다.마찬가지로, 엣지는 2007년 베스트 비디오 게임 100 리스트(독자, 엣지 스태프, 게임 산업 전문가들이 뽑은 리스트)에서 28위를 차지했다.[111]이 잡지는 이 게임이 닌텐도 64 시대를 만족스럽게 마무리했다고 주장했다.[111]

퍼펙트 다크(Perfect Dark)라는 제목도 붙은 리부팅이 이니셔티브에 의해 개발되고 있다.[112]

리마스터

퍼펙트 다크(Perfect Dark)라는 제목의 이 게임의 리마스터는 2010년 Xbox Live Acadio 다운로드 서비스를 통해 Xbox 360용으로 출시되었는데 프레임률 향상, 그래픽 강화, 온라인 멀티플레이어 기능을 갖추고 있다.[113]리마스터는 이전에 레어플랫 플랫폼 게임인 반조-카주이반조-투이의 엑스박스 360 포트를 취급했던 스튜디오와 같은 스튜디오인 4J 스튜디오가 개발했다.[114]그 게임은 일반적으로 게임 출판물들로부터 호평을 받았다.일부 비평가들은 이 상대적으로 변하지 않는 게임이 구시대적이라고 생각했지만, 대부분의 사람들은 이 타이틀이 고전의 확실한 부활이라고 동의했다.[115][113]2015년에는 Xbox One용 Rearge Replay 비디오 게임 컴파일에 리마스터를 포함되었다.[116]

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