젤다의 전설:윈드웨이커
The Legend of Zelda:젤다의 전설: 윈드웨이커 | |
---|---|
![]() | |
개발자 | 닌텐도 EAD |
게시자 | 닌텐도 |
디렉터(들) | 아오누마 에이지 |
프로듀서(들) | |
프로그래머 |
|
아티스트 |
|
작성자 |
|
작곡가 | |
시리즈 | 젤다의 전설 |
플랫폼 | 게임큐브 |
풀어주다 | |
장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
젤다의 전설: 윈드웨이커[b](The Wind Waker)는 닌텐도가 게임큐브용으로 개발하고 배급한 액션 어드벤처 게임입니다.젤다의 전설 시리즈의 한 편으로, 그것은 2002년 12월에 일본에서, 2003년 3월에 북미에서, 그리고 2003년 5월에 유럽에서 개봉되었습니다.
이 게임은 이 시리즈의 출발점인 광활한 바다의 섬들을 배경으로 합니다.플레이어는 마법사 가논도르프로부터 여동생을 구하려고 시도하고 신성한 소원을 들어주는 유물인 트리포스를 위한 투쟁에 휘말리면서 시리즈 주인공 링크를 조종합니다.젤다 공주의 화신인 해적 선장 테트라와 붉은 사자의 왕이라는 이름의 말하는 배의 도움을 받은 링크는 바다를 항해하고, 섬을 탐험하고, 가논도르프를 무찌르는 데 필요한 힘을 얻기 위해 던전을 횡단합니다.항해를 용이하게 하는 바람은 중요한 역할을 하며 윈드 웨이커라고 불리는 마법 지휘자의 지휘봉으로 조종할 수 있습니다.
윈드웨이커는 아오누마 에이지가 감독하고 미야모토 시게루와 테즈카 타카시가 제작했습니다.개발은 2000년에 시작되었습니다.전작인 타임의 오카리나와 마요라의 마스크의 기본적인 3D 게임 플레이를 그대로 유지하고 있지만, 이전 게임들의 사실적인 그래픽은 피하기로 했습니다.대신 셀 쉐이딩을 통해 만들어진 독특한 만화 같은 예술 스타일을 구현했습니다.
윈드웨이커(The Wind Waker)는 출시 당시 비주얼, 게임 플레이, 레벨 디자인, 음악 및 스토리로 비평가들의 찬사를 받았습니다.아트 디렉션은 플레이어들 사이에 분열을 일으켰고 상대적으로 약한 판매에 기여했습니다; 이 게임은 타임의 오카리나가 판매한 760만장에 훨씬 못 미치는 460만장이 팔렸습니다.그 결과 닌텐도는 다음 주요 젤다 작품인 트와일라잇 프린세스로 방향을 바꾸었습니다.윈드웨이커의 명성은 시간이 지남에 따라 향상되었고, 회고적인 분석을 통해 현재까지 만들어진 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 여겨집니다.윈드웨이커는 툰 링크 캐릭터를 대중화시켰고, 닌텐도 DS용으로 팬텀 모래시계(2007)와 스피릿 트랙스(2009) 두 개의 직접 후속작을 받았습니다.고화질 리마스터 젤다의 전설: 윈드웨이커 HD는 2013년 9월 Wii U용으로 출시되었습니다.
게임 플레이

젤다의 전설: 윈드웨이커는 롤플레잉 요소가 있는 오픈 월드 액션 어드벤처 게임입니다.컨트롤 방식은 이전 모델과 유사합니다. 플레이어는 3인칭 [1]시점에서 주인공 링크를 3차원으로 움직입니다.검과 방패를 이용한 전투는 물론 다양한 무기와 아이템으로 전투를 이어갑니다.그는 [2]액션 버튼을 통해 플레이어가 아닌 캐릭터 및 객체와 상호 작용합니다.이전 게임들과 마찬가지로 윈드웨이커는 목표 시스템을 통해 링크가 "잠근" 상태가 되어 적이나 [3]목표물과 끊임없이 마주칠 수 있습니다.새로운 기능은 [4]링크를 중심으로 카메라 시스템을 이동할 수 있는 기능입니다.화면 속 미터기에서 링크의 건강과 마법을 추적합니다. 링크는 [5]게임에서 "심장 용기"와 용기 조각을 찾아 건강 측정기를 확장할 수 있습니다.
게임 세계는 "대해"의 49개 격자 구역으로 구성되어 있으며, 각각은 섬 또는 섬 체인을 포함하고 있습니다.이야기를 계속하기 위해 어떤 것들은 탐구해야 하는 반면 다른 것들은 선택 [6]사항입니다.모든 젤다 게임과 마찬가지로 윈드웨이커는 링크가 적과 싸우고 아이템을 찾고 퍼즐을 푸는 크고 밀폐된 지역인 여러 던전을 특징으로 합니다.각각의 던전 퀘스트는 강력한 [7]적인 보스와의 전투로 끝납니다.주요 스토리 외에도 플레이어가 보상을 얻기 위해 선택적으로 완료할 수 있는 사소한 목표인 다양한 사이드 퀘스트가 게임에 포함되어 있습니다.예를 들어,[8] 링크는 게임 내 카메라인 "픽토 박스"를 사용하여 퀘스트를 수행하기 위해 사진을 찍을 수 있습니다.
게임 내내 링크는 새로운 [9]능력치를 제공하는 아이템과 무기를 획득합니다.아이템은 종종 특정 지역에 도달하고 상사나 다른 적들을 물리치고 이야기를 진전시키기 위해 필요합니다.예를 들어, 드래곤 루프 동굴 던전에서 장애물을 통과하여 보스를 무찌르기 위해 그래플링 후크가 필요합니다. 그러면 이전에 접근할 수 없었던 다른 곳으로 들어갈 수 있습니다.Tingle Tuner는 시스템이 Game Boy Advance에 링크 [10]케이블로 연결되어 있는 경우 두 번째 플레이어가 Tingle 캐릭터를 제어할 수 있는 특별한 아이템입니다.
바람과 항해
게임의 상당 부분은 링크의 배인 붉은 사자의 왕을 타고 섬 사이를 항해하는 데 사용됩니다.보트의 돛은 여덟 방향 중 한 방향으로 게임 세계를 가로질러 부는 바람에 의해 구동됩니다. 배 뒤의 순풍은 최고 속도를 내지만 바람에 맞서 항해하는 것은 어렵습니다.대해는 육지에서 볼 수 있는 것과는 다른 적과 장애물이 특징입니다. 또한 링크가 붉은 사자의 왕에 탑승하는 동안 일부 아이템은 새로운 용도로 사용됩니다.예를 들어, 그래플링 후크는 가라앉은 [11]보물을 회수하기 위한 크레인 역할을 합니다.링크는 각 광장과 섬에 대한 정보를 업데이트할 수 있는 바다표를 이용해 바다를 탐험합니다.게임을 통해 링크는 보물상자와 중요한 위치로 가는 길을 가리키는 추가 차트를 획득합니다.땅에서 던전은 비슷한 [12]지도를 보여줍니다.
게임 초반에 링크는 바람을 제어하고 특정 멜로디를 "지휘"함으로써 다른 힘을 활용할 수 있는 지휘봉인 윈드 웨이크를 받습니다.플레이어는 조이패드를 움직여 피치와 타임 시그너처를 변경함으로써 윈드웨이커를 제어합니다.첫 번째 멜로디인 '바람의 레퀴엠'은 링크가 바람의 방향을 바꿀 수 있게 해주고, 어디든 항해할 수 있게 해줍니다.링크는 윈드웨이커의 다른 5가지 곡조를 배울 수 있습니다. 윈드웨이커는 다른 지역으로의 뒤틀림과 밤을 [13]낮으로 바꾸는 것과 같은 능력을 제공합니다.
시놉시스
배경 및 설정
젤다의 전설에 의하면: 닌텐도의 젤다의 공식적인 전설, The Wind Waker는 시간의 오카리나 사건을 따라 젤다 게임이 설정되는 여러 평행 타임라인 중 하나인 "신세계" 타임라인에서 일어납니다.게임은 "시간의 영웅" 링크가 가논을 물리치고 어린 시절로 시간 여행을 떠난 후, "어른 링크" 타임라인을 따릅니다.가논이 돌아오면 위기가 나타나지만 링크는 그렇지 않습니다.몇 세기 후에, 사람들은 대해의 섬들에서 살고 있습니다.그들은 링크의 이야기를 전설로 간직하고 있지만, 그의 왕국의 운명은 알려지지 않았습니다.주인공인 링크라는 이름의 어린 소년은 소년들이 어른이 [14]되었을 때 시간의 영웅처럼 초록색 옷을 입는 비기츠 섬에 살고 있습니다.
줄거리.
링크가 성년을 축하하는 동안 거대한 새 한 마리가 해적 선장 테트라를 베너트 아일랜드의 숲으로 떨어뜨립니다.링크는 테트라를 괴물들로부터 구출하지만, 새는 링크의 여동생 아릴을 데려갑니다.테트라는 링크가 그의 여동생을 찾는 것을 도와주기로 동의하고, 그들은 새 헬마록 왕이 긴 귀를 가진 소녀들을 데리고 다니는 포사켄 요새로 항해합니다.링크는 아릴과 다른 납치된 소녀들을 찾지만, 헬마록 왕은 그를 붙잡아 검은 옷을 입은 남자에게 데려가고, 남자는 링크를 바다에 던지도록 명령합니다.
링크는 윈드폴 섬에서 이야기하는 배인 붉은 사자의 왕에 의해 구조되는데, 왕은 새의 주인이 돌아온 가논인 가논도르프라고 설명합니다.링크는 그를 물리치기 위해 시간의 영웅을 찾아야 하며, 이를 위해서는 여신들의 진주 세 개가 필요합니다.링크는 조류인 리토와 용 발루의 고향인 드래곤 루스트 섬에서 딘의 진주를, 그레이트 데쿠 나무와 식물 같은 코록의 고향인 포레스트 헤이븐에 있는 파로레의 진주를, 비기트 섬에 있는 물의 정령 자분과 함께 있는 나유의 진주를 찾습니다.붉은 사자의 왕은 링크를 신들의 탑으로 데려가고, 그곳에서 시련에 직면한 후 바다 밑으로 내려와 제 때 매달린 성으로 내려갑니다.여기서 링크는 시간의 영웅의 무기 마스터 검을 찾습니다.
포사켄 요새로 돌아가는 링크입니다.테트라의 대원들이 도착해 소녀들을 구출하지만 가논도르프는 링크와 테트라를 쉽게 제압합니다. 마스터 소드는 힘을 잃었습니다.가논도르프는 테트라의 트라이포스 목걸이를 알아보고 그녀가 젤다 공주의 화신임을 깨닫습니다.링크의 리토 아군과 발루가 링크와 테트라를 가논도르프로부터 구해냅니다.붉은 사자의 왕은 두 사람을 다시 수중의 영역으로 데려와서, 전설적인 하이룰 왕국이라고 설명합니다. 하이룰 왕국은 오래 전에 여신들이 가논을 잡기 위해 물에 잠겼고, 사람들은 산꼭대기로 도망갔습니다.붉은 사자의 왕은 자신이 하이룰의 마지막 왕 다프네스 노안센 하이룰임을 밝히고, 테트라는 그의 후계자이자 지혜의 삼위일체의 수호자 젤다입니다.
테트라는 링크와 왕이 주검의 힘을 제공한 두 현자에게 여행을 떠나는 동안 성 안에 남아 있습니다.그들은 가논도르프의 군대가 둘 다 살해한 것을 알게 되고, 링크는 새로운 현자인 리토 메들리와 코록 마카르를 깨우고, 그들을 지구와 바람 사원으로 인도해야 합니다.현자들은 마스터 소드를 회복시키지만, 왕은 가논도르프가 포르사켄 요새를 버렸다는 것을 알게 되고 공격을 두려워합니다.그런 다음 시간의 영웅이 간직하고 있던 사라진 용기의 트라이포스 8개의 파편을 추적하고 신들은 링크를 바람의 영웅으로 인정합니다.
링크와 왕은 하이룰로 돌아와 가논도르프가 테트라를 함락시켰음을 알게 됩니다.링크는 그들을 따라 가논도르프의 탑으로 가서 가논도르프가 그를 이기기 전에 가논도르프의 부하들을 물리칩니다.가논도르프는 링크와 테트라의 트라이포스 작품들을 자신의 트라이포스 오브 파워와 결합하여, 세상을 지배하려는 그의 소원을 들어줄 완전한 트라이포스를 형성합니다.다프네스는 행동하기도 전에 나타나 여신들이 가논도르프와 하이를 내쫓고 링크와 테트라에게 자신들의 미래를 희망하게 해주기를 기원합니다.링크와 테트라는 물이 주변에 쏟아지면서 마법의 화살과 마스터 소드로 가논도르프와 싸웁니다. 마지막 한 방으로 마스터 소드는 가논도르프를 돌로 바꿉니다.다프네스와 하이룰이 물에 잠기면서 링크와 테트라가 수면 위로 떠오릅니다.친구들과 재회한 후 영웅들은 새로운 땅을 찾아 떠납니다.
발전
게임디자인

닌텐도의 젤다 팀은 2000년에 닌텐도 64용으로 마요라의 마스크가 완성되기 전에 게임큐브 시스템의 개발 초기에 새로운 게임에 대한 계획을 시작했습니다.프로젝트의 지휘자는 마요라의 마스크의 감독인 아오누마 에이지가 맡았고, 젤다 시리즈의 창작자인 미야모토 시게루와 테즈카 타카시가 [15][16]프로듀서를 맡았습니다.초기 개념은 일반적으로 시간의 오카리나 디자인을 따랐고, 새로운 시스템의 [16][17]기능을 위해 그래픽이 강화되었습니다.팀은 링크가 2000년 닌텐도가 게임큐브를 발표한 스페이스 월드 박람회에서 시연을 위해 가논도르프와 싸우는 간단한 동영상을 성급하게 만들었습니다.이 동영상은 다음 젤다 [18][19]게임을 미리 보기를 바라는 팬들과 해설자들에게 반향을 일으켰습니다.
하지만 젤다 팀은 이 스타일과 [16]형식에 대한 아이디어를 모두 소진했습니다.아오누마는 이 데모가 과거 젤다 [17]게임에서 파생된 것임을 알고 싫어했습니다.그 팀은 디자이너 요시키 하루하나가 그들의 눈길을 사로잡은 어린 링크의 만화 같은 그림을 그릴 때까지 다른 방향을 탐색했습니다.디자인 매니저 타키자와 사토루는 비슷한 스타일로 적 모블린을 그려냈고, 팀은 스타일화된 만화 미학이 주는 새로운 게임 플레이와 전투 가능성을 잡았습니다.이러한 모습을 얻기 위해, 그들은 3D 모델에 셀 쉐이딩(cel shading)을 사용하여 상호작용하는 [16][17][20][21]만화처럼 보였습니다.개발자들은 앨리어스/웨이브프론트의 마야 3D 도구와 맞춤형 게임 [22]엔진으로 게임을 만들었습니다.아오누마는 미야모토가 만화 [23]스타일을 문제 삼을 것을 우려하여 처음에는 개발을 조용히 했습니다.

이번 결정으로 개발이 빠르게 진행되었습니다.연구팀은 셀 쉐이드 스타일로 흥미로운 영상과 메카닉을 제공할 것이라고 판단하고 바다 속의 섬이 될 것이라고 재빨리 결정했습니다.이것은 차례로 중앙 항해 [15][16]기능에 영감을 주었습니다.아오누마의 예상대로 몇몇 특집들은 미야모토와 [23]테즈카 제작자들의 회의를 자아냈습니다.예를 들어, 그들은 등장인물들의 과장되게 큰 눈에 대한 설명을 요구했습니다.아오누마의 팀은 장난스럽게 링크가 근처의 중요한 물체에 시선을 집중하도록 결정하기 전에 눈에서 광선을 쏘도록 제안하여 관찰력이 있는 사람들에게 [16][24]다음에 무엇을 해야 할지에 대한 힌트를 주었습니다.미야모토는 미술 방향에 대해서는 미심쩍은 태도로 일관하며 진로를 변경해도 늦지 않다는 것을 아오누마에게 상기시켰습니다.궁극적으로 미야모토는 만화 스타일에 대한 팀의 열정과 [23]그들의 자원으로 더 사실적인 젤다를 만드는 데 10년이 걸릴 수도 있었다는 사실 때문에 관대해졌습니다.
닌텐도는 2001년 [17]8월 23일부터 26일까지 열린 스페이스 월드에서 이 새로운 게임의 데모 클립을 선보였습니다.셀 음영 디자인에 대한 반응이 나누어져 있었습니다.일부 참석자들이 새로운 모습을 즐기는 동안, 전년도 [17][18][25]데모처럼 더 현실적인 젤다를 바랐던 실망한 팬들의 반발이 있었습니다.비평가들은 이 게임에 대해 "셀다"[18]라는 조롱 섞인 이름을 붙였습니다.미야모토는 그 반응에 놀랐고, 게임에 대한 더 많은 정보를 팀이 플레이 가능한 시연을 마칠 때까지 공개하는 것을 제한하기로 결정했고, 그래픽에서 [26][27]게임 플레이로 초점을 옮기기를 희망했습니다.
2002년 5월 22일부터 24일까지 열린 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포(E3)에서 게임큐브 젤다와 함께 플레이 가능한 데모를 선보였습니다.미야모토는 적들이 투하한 무기를 사용하는 링크의 새로운 능력을 보여주려다 실수를 당했습니다.하지만 스페이스 월드 [26]데모의 경우보다 더 긍정적인 반응을 보였습니다.이 게임은 2002년 E3에서 최고의 콘솔 게임상을 수상했습니다.IGN의 편집장인 Fran Mirabella는 이 만화가 "매우 잘 작동한다"[28]며 "젤다와 매우 흡사한 느낌"이라고 말했습니다.기발한 스타일은 과거로의 연결과 이전 젤다 게임의 홍보 예술작품과 비교되었습니다.E3 데모에서는 게임보이 어드밴스에 연결하고 팅글의 [29]도움을 받을 수 있는 등의 새로운 기능도 소개되었습니다.하지만, 예술의 방향은 계속해서 [16][30]관객들을 갈라놓았습니다.
개발은 2002년 말까지 계속되었으며, 일본에서는 12월, [31]북미에서는 2003년 초에 출시될 예정입니다.마지막 단계에서 예정보다 늦어진 던전 2개를 잘라내고 대해 주변의 트라이포스 조각을 회수하는 퀘스트로 대체했습니다.이 던전의 요소들은 나중에 젤다 [17]게임을 위해 재활용되었습니다.2002년 10월 15일 닌텐도는 게임 [31]내 바람의 역할을 강조하기 위해 게임의 일본어 자막인 카제노 타쿠토(바람의 지휘봉)를 공개했습니다.그 회사는 같은 [32]해 12월 2일 The Wind Waker라는 영어 제목을 발표했습니다.일본과 북미 출시 사이의 간격에서 디자이너들은 일부 부분을 재작업했으며, 특히 긴 트라이포스 [33][34]퀘스트를 단축했습니다.
음악
윈드 웨이커의 음악은 나가타 켄타, 와카이 하지메, 미네기시 토루, 곤도 [35]코지가 작곡했습니다.사운드 팀은 다른 현대 프로젝트들에 비해 상당히 규모가 커서, 서둘러 개발하는 일정 [15]속에서 높은 수준의 작업을 원하는 닌텐도의 요구를 수용할 수 있었습니다.젤다의 전설 시리즈의 주요 작곡가인 곤도 코지는 악보에 기여했지만 사운드 [36][37]디렉터 역할을 하지는 않았습니다.그러나,[15] 그 점수는 이야기들 사이의 시간이 흐른 것을 강조하기 위해 그것들을 수정하면서, 오래된 젤다 게임의 그의 작품들 중 일부를 통합했습니다.
사운드트랙은 주로 환경적이며, 장소, 시간 및 기타 [38]조건에 따라 다양한 트랙 사이를 변조합니다.대부분의 악보들은 전통적인 아일랜드 음악에서 영감을 얻어 만들어졌으며,[39][40] 시리즈의 이전의 악보들보다 전반적으로 가볍고 더 낙관적입니다.MIDI 기술의 발전으로 사운드트랙은 이전 작품에서 가능했던 것보다 실제 악기의 소리에 더 가깝게 접근할 수 있게 되었습니다.이 곡은 현악기, 관악기, 금관악기, 타악기, 그리고 말이 없는 보컬을 특징으로 합니다.특히 [41]D장조로 노래하는 윈드웨이커와 함께 링크가 지휘하는 곡에서 보컬이 두드러집니다.미야모토 시게루는 《타이틀 테마》[42]에 등장하는 만돌린을 연기했다고 합니다.시트론 디지털 콘텐츠는 2장의 133곡의 사운드트랙 앨범 The Legend of Zelda를 발매했습니다. The Wind Waker Original Sound Tracks,[43] 2003년 3월 19일.
출시 및 프로모션
윈드웨이커는 2002년 12월 13일 일본에서,[31] 2003년 3월 24일 북미에서,[44] 그리고 2003년 5월 2일 [45]유럽에서 출시되었습니다.출시를 홍보하기 위해 닌텐도는 게임큐브의 오카리나 포트와 이전에 출시되지 않은 확장판인 우라 [46][47]젤다를 포함한 보너스 디스크를 선주문 인센티브로 제공했습니다.새로운 던전 도전을 포함하여 약간의 변화가 있는 시간의 오카리나를 주로 각색한 우라 젤다는 닌텐도 64의 64DD 주변기기를 위해 개발되었지만 그 시스템이 실패했을 때 보류되었습니다.우라 젤다는 북미와 [46][48][49]유럽에서 타임 마스터 퀘스트의 오카리나로 이름을 올렸습니다.Time/Master Quest 디스크의 오카리나는 북미에서 자체적으로 인기 품목이 되었고, 일부 고객들은 예약 주문을 했다가 취소하고 있습니다.유럽에서의 이러한 문제를 피하기 위해 닌텐도는 윈드웨이커와 [49]함께 두 개의 디스크 패키지로만 출시했습니다.
2003년 5월 닌텐도는 윈드웨이커를 북미와 [50]유럽에서 한정판 게임큐브와 함께 번들로 제공했습니다.그해 11월 17일 닌텐도는 편집 디스크인 젤다 콜렉터스 에디션을 통해 또 다른 프로모션을 시작했습니다.이 디스크에는 오리지널 '젤다의 전설', '젤다 II: 링크의 모험', '시간의 오카리나', '마조라의 가면'의 포트와 윈드웨이커 데모, 두 개의 피쳐렛이 포함되어 있습니다.콜렉터스 에디션은 상업적으로 판매된 적이 없으며, 다른 게임큐브 번들에 포함되어 시스템을 등록하거나 닌텐도 [51]파워에 가입한 기존 게임큐브 소유자들이 사용할 수 있게 되었습니다.이 편집본은 팬들 사이에서 탐나는 아이템이 되었고, 영국과 아일랜드에서는 할당된 1,000부가 몇 분 만에 주문되었습니다.그곳에서 좌절한 고객들을 만족시키기 위해 닌텐도는 일부 게임큐브 [52]게임을 구입한 사람들에게 추가적인 복사본을 제공했습니다.
Wii U 버전
젤다의 전설: 윈드웨이커 HD | |
---|---|
개발자 | 닌텐도 EAD |
게시자 | 닌텐도 |
디렉터(들) | 다이키 이와모토 |
프로듀서(들) | 아오누마 에이지 |
프로그래머 | 히가시야마 겐지 |
아티스트 | 타키자와 사토루 |
작성자 |
|
작곡가 |
|
플랫폼 | Wii U |
풀어주다 | |
장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 1인용 |
2013년 닌텐도는 윈드웨이커, 젤다의 전설의 고해상도 재출시를 개발했습니다. Wind Waker HD는 Wii U를 위한 것입니다. 이러한 영감은 직원들이 Breath of the [58]Wild를 계획하는 동안 시스템의 기능을 탐색하기 위해 다양한 게임의 요소를 변환했을 때 왔습니다.개발자들은 여러 젤다 게임을 실험했지만, 윈드웨이커가 고화질로 [16][59][60]얼마나 잘 번역했는지에 특히 충격을 받았습니다.팀이 전체 게임을 리마스터하는 데 1년도 걸리지 않을 것이라고 판단했을 때, 아오누마는 개발에 대해 미야모토에게 접근했습니다.2003년에 플레이어들의 엇갈린 반응으로 인해 경영진으로부터 상당한 거부감에 직면했지만, 닌텐도 직원들이 게임에 대한 의견이 [16][59]수년간 따뜻해진 것을 발견하면서 미야모토는 결국 그린라이트 개발에 착수했습니다.아오누마가 프로듀서를,[16] 이와모토 다이키가 감독을 맡았습니다.나가타 켄타, 와카이 하지메, 하야자키 아스카, 아사히 아츠코가 사운드트랙을 업데이트했습니다.이 게임은 닌텐도 엔터테인먼트 분석 및 개발(EAD)에서 자체 개발된 반면, 고해상도 텍스처는 몇몇 외부 회사의 [61]도움을 받아 제작되었습니다.전체 프로젝트를 [62]개발하는 데 6개월이 걸렸습니다.
Wind Waker HD는 고화질 그래픽과 향상된 [16]조명을 특징으로 합니다.Wii U 게임패드의 터치스크린은 지도와 인벤토리 역할을 하며 게임 플레이와 메뉴 인터페이스를 전환할 필요가 없습니다.플레이어는 모션 컨트롤을 사용하여 윈드 [63]웨이커를 제어할 수 있습니다.활과 같은 일부 무기는 타임 3D의 오카리나처럼 게임패드의 자이로스코프를 사용하여 조준할 수 있습니다.이 게임은 Wii U 게임패드에서만 게임을 할 수 있는 오프-TV 플레이를 제공합니다.이 게임은 원래 [64]게임에서 사용되었던 것과 비슷한 컨트롤러인 Wii U Pro 컨트롤러에서도 할 수 있습니다.개발자들은 게임 플레이에도 몇 가지 변화를 주었는데, 그들은 "Swift Sail"이라는 새로운 아이템을 선보였고,[65] 이것은 대해에서 더 빠른 항해를 가능하게 했습니다.또한 트라이포스 퀘스트를 간소화하고 픽토박스를 개선했으며 게임보이 어드밴스와 연결이 필요했던 팅글 튜너를 2017년 [66][67]11월 8일 종료 전에 미버스와 연결된 팅글보틀 아이템으로 교체했습니다.
게임의 디지털 버전과 디럭스 Wii U 콘솔을 결합한 한정판 콘솔 번들이 2013년 9월 20일 북미에서 출시되었습니다.검은색 콘솔에는 금색 하이리안 크레스트와 금색 The Wind Waker 스타일의 하이리안 문자와 기호가 있는 게임패드가 있습니다.젤다의 전설 디지털 사본에 대한 상환 코드: Hyrule Historia도 [54]포함되었습니다.가논도르프 피규어는 게임스탑을 [54]통해 독점적으로 제공되는 게임의 특별판 사본과 함께 출시되었습니다.
접수처
중대수신
집계기 | 스코어 |
---|---|
메타크리틱 | 96/100[c][68] |
출판 | 스코어 |
---|---|
올게임 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
컴퓨터와 비디오 게임 | 10/10[70] |
가장자리 | 9/10[71] |
일렉트로닉 게이밍 월간지 | 29.5/30[72] |
유로게이머 | 9/10[73] |
파미츠 | 40/40[74][75] |
게임 정보원 | 10/10[76] |
게임프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임 레볼루션 | A−[78] |
게임스팟 | 9.3/10[79] |
게임스파이 | 97/100[80] |
IGN | 9.6/10[33] |
NGC 매거진 | 96%[81] |
닌텐도 파워 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
닌텐도 월드 리포트 | 10/10[83] |
출판 | 상 |
---|---|
게임 FAQ,[84][85] 게임즈, 게임스팟,[86] 닌텐도 파워,[87] 플래닛 게임큐브[88] | 게임 오브 더 이어 |
윈드웨이커는 비평가들로부터 광범위한 [89]찬사를 받았습니다.리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱은 80개의 리뷰를 기반으로 96/100의 점수를 계산하여 "보편적인 찬사"[68]를 나타냈습니다.이 게임은 일본 잡지 [74][75]Famitsu로부터 만점을 받은 네 번째 게임이었으며, 추가적으로 Computer and Video [70]Games, Game [76]Informer, [77]Game [82]Pro, Nintendo Power, Planet [83]GameCube에서 만점을 받았습니다.비록 [89]타임의 오카리나를 환영했던 비평가들의 찬사 수준에는 미치지 못했지만, 다른 많은 평론가들로부터도 높은 점수를 받았습니다.
셀 쉐이딩에 대한 팬들의 양면성에 종종 주목하면서 비평가들은 게임의 비주얼을 칭찬했습니다.평론가들은 이 게임을 플레이 가능한 [33][70][72][73][82]만화에 비유했는데, 몇몇은 이 애니메이션을 디즈니와 [76][77][81]미야자키 하야오의 영화와 긍정적으로 비교했습니다.특히 비평가들은 캐릭터들의 독특한 [72][73][74][75][79]표현력을 높이 평가했고, 섬세한 디테일과 환경이 게임 [33][72][73][76][79]세계에 풍성함을 더했다는 것을 발견했습니다.Famitsu의 리뷰어들은 풍부한 디자인이 게임의 모든 요소들을 하나의 응집력 있는 [74][75]전체로 만든다고 썼습니다.Electronic Gaming Monthly의 리뷰어들은 게임에서 유례가 없는 애니메이션 품질을 발견하고 "윈드웨이커의 새로운 모습은 독특한 [72]것만큼이나 효과적입니다"라고 썼습니다.IGN의 Matt Casamassina는 일부 팬들이 그래픽에 대한 혐오감을 가지고 있지만 닌텐도의 실행은 게임큐브의 능력과 셀 쉐이딩 기술의 정점을 보여준다고 말했습니다.[33]게임스팟의 제프 거스트만(Jeff Gerstmann)은 비주얼에 대한 회의는 "근거가 없다"며 캐릭터 디자인이 스토리 라인에 [79]"감정적인 무게를 더한다"고 썼습니다.닌텐도 파워의 스티브 토마슨(Steve Thomason)은 처음에는 회의적이었지만, 비주얼은 [82]"시간의 오카리나 이후 가장 즐거운 게임 플레이 경험을 보여주며 훌륭하게 작동했다"고 썼습니다.
비평가들은 게임 플레이, 특히 반응형 제어 시스템, 유체 전투, 퍼즐에 [33][72][73][76]대해서도 찬사를 보냈습니다.몇몇 리뷰들은 그것의 게임플레이가 시간의 오카리나의 게임플레이와 유사하다는 것에 주목했지만, 그들은 카메라를 움직이고, 반격을 [33][79][76]수행하고, 적 아이템을 사용하는 능력과 같은 향상을 칭찬했습니다.카사마시나는 윈드웨이커와 오카리나의 시각적 차이 외에도 "이 두 게임은 매우 [33]유사하다"고 선수들을 안심시켰습니다.게임 인포머의 앤드류 라이너(Andrew Reiner)는 전작들의 게임 플레이가 "훨씬 더 크고, 더 깊고,[76] 더 복잡해졌다"고 말한 반면, 일렉트로닉 게이밍 월간의 셰인 베텐하우젠(Shane Bettenhausen)은 "윈드웨이커의 핵심 게임 플레이는 시리즈가 가진 [72]것 중 최고"라고 말했습니다.한편, 엣지는 이 게임이 새로운 플레이어들을 경외하게 만들지만, 이전 젤다 게임과 유사함은 베테랑 플레이어들이 "단순히"[71] 훌륭하다고 생각할 수도 있다는 것을 의미한다고 말했습니다.Famitsu는 이 게임의 사용자 친화성이 [74][75]초보자들에게도 어필할 것이라고 썼습니다.카사마시나는 직관적인 컨트롤, 특히 상호작용적인 환경, 다양한 게임 액션을 "다른 게임들이 제공할 [33]수 없는 정확성으로 실행할 수 있다"고 칭찬했습니다.Gerstmann은 [79]사용할 수 있는 품목의 폭을 높이 평가했습니다.베텐하우젠은 싸움과 퍼즐을 통해 진행할 수 있는 다양한 옵션들이 게임이 [72]지루해지는 것을 막아준다고 말했습니다.게임프로의 스타 딩고는 이 게임을 "생생한 예술성과 시대를 초월한 [77]게임 플레이의 조합"이라고 부르며 다양한 콤보 공격과 퍼즐을 즐겼습니다.
일반적으로 칭찬을 받은 다른 요소로는 확장된 게임 세계와 특히 [70][71][72][73][76]던전에서의 레벨 [33][74][75][77]디자인이 있습니다.닌텐도 파워의 스티븐 그림(Steven Grimm)은 이 게임을 "[33][72][79][82][83]스타일과 [82]스토리텔링의 걸작"이라고 칭하며 호평을 받았습니다.몇몇 비평가들은 악보와 사운드트랙을 [69][73][79][83]칭찬했지만, 몇몇은 목소리 연기의 부족을 [33][76][78]단점으로 지적했습니다.
이 게임의 가장 일반적인 비판은 특히 게임 후반에 링크가 트라이포스 [33][69][71][72][77][78][79]조각을 수집하기 위해 바다를 돌아다녀야 하는 항해에 대한 강한 강조입니다.게르스트만은 주요 퀘스트가 "매우 활기차게 시작"되지만, 게임의 마지막 3분의 1까지 "항해에 집중하는 것은 꽤 [79]지루하다"고 썼습니다.에지는 항해가 "믿을 수 없을 정도로 유기적이었다"고 썼지만, 워프 기능에도 불구하고 "상대적으로 지루한 항해 [71]활동이 아주 많이 남아있다"고 썼습니다.다른 사람들은 [33][72]윈드 웨이커를 바람 방향을 바꾸기 위해 자주 사용해야 한다고 불평했습니다.카사마시나는 이 장치를 사용하는 것이 "지루한 성가신 일"이 되었고, 동반된 애니메이션을 건너뛰지 못하는 것이 "더 귀찮은 일"[33]이라고 썼습니다.일부 리뷰어들은 항해를 즐겼고, Electronic Gaming Monthly의 Bettenhausen과 Greg Sewart는 전투,[72] 탐험 그리고 바다에서 이용할 수 있는 사이드 퀘스트를 감상했습니다.또 다른 일반적인 비판은 게임의 [33][72][73]난이도가 상대적으로 낮다는 것이었습니다.카사마시나는 플레이어가 링크의 건강 측정기에 충분한 하트를 추가하면 "그는 거의 무적이 되는데, 이것은 우리 [과학]에 [33]관한 한 진정한 단점입니다."라고 썼습니다.
GameSpot,[86] Nintendo Power,[87] GameFAQs,[84] Planet GameCube [88]및 Games [85]잡지를 포함한 여러 출판물이 The Wind Waker Game of the Year로 선정되었습니다.IGN은 2003년에 Readers' Choice 상을 수여하고 [90][91]게임큐브 최고의 어드벤처 게임으로 선정했습니다.이 게임은 2006년 [92]Electronic Gaming Monthly의 "The Times"의 "Top 200 Video Games of the Times"에서 157위를 차지했습니다.2004년 게임 개발자 초이스 어워드에서 시각 예술 부문 우수상을 받았으며 GDCA 올해의 게임 [93]부문 최종 후보에 올랐습니다.젤다의 전설: 윈드웨이커는 제7회 인터렉티브 어치브먼트 어워드에서 아트 디렉션 부문의 뛰어난 업적을 수상했으며, 다른 8개 부문 후보에 올랐으며, "올해의 게임", "올해의 콘솔 게임", "올해의 플랫폼 액션/어드벤처 게임", "콘솔 게이밍 부문의 뛰어난 혁신", "게임 디자인", "게임플레이" 부문의 뛰어난 업적을 수상했습니다.공학', '시각공학', '캐릭터나 스토리 전개'.[94][95]
고객응대 및 판매
게임에 대한 플레이어의 반응은 셀 음영 [96]디자인에 대해 여전히 분열되어 있었습니다.다양한 매체가 애니메이션의 미학을 차용하는 일본에서는 반응이 비교적 따뜻했지만,[97] 북미에서는 훨씬 더 분열되어 있었습니다.일부 플레이어들은 디자인과 아오누마의 비전을 높이 평가했지만, 다른 플레이어들은 그것이 유치하고 이전 [30]게임의 더 현실적인 디자인과 너무 동떨어져 있다고 생각했습니다.Kotaku의 Stephen Totilo에 따르면, 반발의 대부분은 [98]경쟁자들에 의해 개발된 더 성숙하고 현실적인 요금과는 대조적으로, 아이들을 위한 게임에 집중함으로써 닌텐도가 우위를 잃고 있다는 현대의 불안에서 비롯되었다고 합니다.
윈드웨이커는 [99]당시 닌텐도 역사상 가장 성공적인 예약 판매 캠페인을 벌였습니다.그러나 매출은 기대에 미치지 못했고 아오누마 이사는 일본과 북미 모두에서 구매가 실망스러웠다고 지적했습니다.일본 매출은 소비자들이 게임에서 벗어나면서 발생한 비디오 게임 시장의 전반적인 하락을 겪었는데, 이것은 "게이머 드리프트"[100]로 알려져 있습니다.전반적인 시장은 북미 지역에서 강세를 유지했지만 윈드웨이커의 판매는 그곳에서 부진했고 100만 [101]명에 도달할 무렵에는 현저하게 감소했습니다.윈드 웨이크는 460만 장이 팔렸는데,[102] 이는 타임지의 오카리나가 세운 760만 장의 기록에 훨씬 못 미치는 것입니다.미국의 닌텐도는 이 게임의 상대적으로 북미 판매가 부진한 것은 많은 플레이어들, 특히 젤다의 전설의 전통적인 관객들을 구성하는 나이 든 십대들을 등진 셀 음영 그래픽 덕분이라고 말했습니다.미야모토는 또한 기존 선수들을 흥분시키거나 새로운 선수들을 [100][101]끌어들이기 위해 주요 혁신을 도입하지 못한 것을 비난했습니다.
윈드웨이커 HD
Wind Waker HD는 비평가들의 호평을 받았습니다. 메타크리틱은 70개의 [103]리뷰를 바탕으로 90/100의 점수를 계산했습니다.원작보다 개선된 게임의 그래픽은 호평을 받았습니다.게임 인포머의 댄 라이커트(Dan Ryckert)는 업그레이드가 즉각적으로 명백해졌으며 "홍수된 하이룰의 선명한 색상과 충돌하는 파도는 [104]환상적으로 보인다"고 언급했습니다.IGN의 호세 오테로는 이 게임이 [105]"멋져 보인다"고 말했습니다.Electronic Gaming Monthly의 Andrew Fitch는 이 게임이 "HD [106]감각으로 이미 우수한 윈드웨이커의 비주얼을 향상시킨다"고 주장했습니다.
일본에서 이 게임의 첫 주 판매량은 3만 장이었습니다.[107]Wind Waker HD가 출시된 다음 주에 [108]영국에서 Wii U 콘솔 판매량이 685% 증가했습니다.2022년 9월 기준 전 세계 판매량은 236만대.[109]
유산
속편 및 기타 매체
닌텐도는 처음에 게임큐브의 직접적인 후속작을 계획하였는데, 이는 아오누마의 젤다 팀이 윈드웨이커 2라는 작업 타이틀로 개발한 것입니다.그러나, 일본 비디오 게임 시장의 침체와 함께, The Wind Waker의 북미에서의 압도적인 반응은 아오누마에게 성공으로 가는 유일한 길은 더 강력한 북미 시장에 호소할 수 있는 더 현실적인 젤다 게임일 것이라고 확신시켰습니다.그는 윈드웨이커의 엔진인 트와일라잇 프린세스를 사용한 리얼한 스타일의 게임 개발을 승인한 미야모토를 설득했고, 이것은 게임큐브와 새로 출시된 [100][101][110]Wii의 주요 성공으로 증명되었습니다.
윈드웨이커는 나중에 닌텐도 [25]게임에 등장한 툰 링크라는 이름의 링크 캐릭터의 변형을 기원했습니다.윈드웨이커는 닌텐도 DS 핸드헬드 시스템을 위한 두 개의 직접 속편을 받았습니다.The Wind Waker의 이야기와 예술 스타일을 계속하고 싶었던 Aonuma는 2007년에 Link와 Tetra가 [111][112]대해의 새로운 지역을 탐험하면서 이어지는 Phantom Hourglass를 제작했습니다.Spirit Tracks(2009)는 약 1세기 후에 배경이 되며, 마법의 [113][114]기차로 뉴 하이룰을 횡단하면서 테트라의 후손인 새로운 링크와 젤다가 등장합니다.툰 링크는 또한 간접적으로 관련된 Legend of Zelda 게임들로 돌아왔는데, 예를 들어 Four Swords Adventures (2004),미니시 캡(2005)과 트라이포스 히어로즈(2015).[25][115]그는 또한 닌텐도의 슈퍼 스매시 브라더스 크로스오버 격투 게임 시리즈와 2016 젤다 파스티체 하이룰 워리어스 [116][117]레전드에서 다른 윈드웨이커 캐릭터들과 함께 플레이 가능한 캐릭터로 등장합니다.
젤다의 전설 콘서트 투어 지휘자들: 여신들의 교향곡은 주문 제작된 윈드웨이커 지휘봉을 [118]사용해 왔습니다.윈드 웨이크는 또한 2017년의 브레스 오브 더 와일드에 영향을 미쳤는데, 이것은 비슷한 스타일의 예술 디자인을 특징으로 하지만 더 [119]현실적인 비율을 가지고 있습니다.브레스 오브 더 와일드(Breathe of the Wild)는 윈드 웨이커(The Wind Waker)의 종도 포함하고 있어 일부 팬들은 윈드 웨이커가 세운 "[120]어른 타임라인"을 따른다고 추측하고 있습니다.
후평
윈드 웨이커는 비평가들로부터 계속해서 호평을 받고 있습니다.그것은 Electronic Gaming [121]Monthly, Nintendo [122][123]Power,[124][125][126][127] 그리고 IGN에 의해 수집된 최고의 비디오 게임 목록을 포함하여, 다양한 목록에 등장했습니다.닌텐도 파워(Nintendo Power)는 윈드 웨이크(The Wind Waker)를 닌텐도 [122]콘솔에 등장한 4번째 최고의 게임으로 선정한 반면, 오피셜 닌텐도 매거진(Official Nintendo Magazine)은 12위를 [128]차지했습니다.닌텐도 파워는 마지막 전투의 [129]절정으로 인해 그것의 결말을 닌텐도 역사상 가장 위대한 것 중 하나로 기록했습니다.UGO는 윈드웨이커를 [130]"3DS에 속하는 상위 50개 게임" 목록에 올렸습니다.게임큐브에 대한 회고록에서 IGN은 윈드웨이커를 [131]시스템용으로 출시된 네 번째 최고의 게임으로 선정했습니다.닌텐도 파워는 윈드 웨이크를 레지던트 이블 [132]4 다음으로 역대 최고의 게임큐브 게임으로 선정했습니다.
이후의 기사들은 윈드웨이커가 팬들 사이에서 분열을 일으키는 평판이 시간이 지나면서 개선되었고, 그것이 [17][98][133][134][135][136]고전으로 보이게 되었다고 언급했습니다.몇몇 작가들은 게임과 그것의 양식화된 미학이 잘 된 반면, 더 사실적인 그래픽을 가진 현대의 게임들은 [17][135][136]종종 구식이 되었다고 말했습니다.처음에 의견을 나누었던 그래픽은 가장 좋아하는 [98][134]특징이 되었습니다. 일부 이전의 회의론자들은 [133][134][135]초기 의견을 수정하는 것에 대해 썼습니다.닌텐도 대표들은 이 반전을 젤다 게임에 대한 팬들의 부정적인 반응이 [16]시간이 지남에 따라 개선되는 "젤다 사이클"의 특히 극적인 예로 설명합니다.2013년 IGN의 케자 맥도널드(Keza MacDonald)는 윈드웨이커(The Wind Waker)가 초기 리셉션보다 오래되었으며 "최고의 젤다 [17]중 하나로 대중적으로 평가된다"고 썼습니다.
참고문헌
메모들
- ^ 북미에서 게임의 포장에 사용된 예술작품 중 하나.원래 릴리스와 이후 릴리스 및 다른 지역의 릴리스는 서로 다른 배경 패턴과 그래디언트를 특징으로 합니다.
- ^ 일본어: ゼルダの伝説風のタクト hep,, 햅번: 제루다노 덴세츠: 카제노 타쿠토, "젤다의 전설: 바람의 지휘봉"
- ^ 리뷰 80개 기준
인용문
- ^ The Legend of Zelda: The Wind Waker Instruction Booklet (PDF). 2003. pp. 8, 16. Archived (PDF) from the original on August 21, 2016.
{{cite book}}
:website=
무시됨(도움말) - ^ The Legend of Zelda: The Wind Waker Instruction Booklet (PDF). 2003. pp. 9, 12, 16–18. Archived (PDF) from the original on August 21, 2016.
{{cite book}}
:website=
무시됨(도움말) - ^ The Legend of Zelda: The Wind Waker Instruction Booklet (PDF). 2003. pp. 12, 19. Archived (PDF) from the original on August 21, 2016.
{{cite book}}
:website=
무시됨(도움말) - ^ The Legend of Zelda: The Wind Waker Instruction Booklet (PDF). 2003. pp. 8, 11. Archived (PDF) from the original on August 21, 2016.
{{cite book}}
:website=
무시됨(도움말) - ^ The Legend of Zelda: The Wind Waker Instruction Booklet (PDF). 2003. pp. 11, 28. Archived (PDF) from the original on August 21, 2016.
{{cite book}}
:website=
무시됨(도움말) - ^ Ali, Imran (September 19, 2012). Virtual Landscapes: The Modern Era (2002–2012). Zayn Creative. pp. 43–44. ISBN 978-0957408654.
- ^ Riendeau, Danielle (September 18, 2013). "The Legend of Zelda: The Wind Waker HD review: sail away". Polygon. Archived from the original on September 20, 2013. Retrieved June 27, 2016.
- ^ Otero, Jose (August 22, 2013). "The Legend of Zelda: Wind Waker HD Offers a Definitive Experience". IGN. Archived from the original on August 22, 2013. Retrieved June 27, 2016.
- ^ The Legend of Zelda: The Wind Waker Instruction Booklet (PDF). 2003. pp. 20–21. Archived (PDF) from the original on August 21, 2016.
{{cite book}}
:website=
무시됨(도움말) - ^ The Legend of Zelda: The Wind Waker Instruction Booklet (PDF). 2003. pp. 20, 25. Archived (PDF) from the original on August 21, 2016.
{{cite book}}
:website=
무시됨(도움말) - ^ The Legend of Zelda: The Wind Waker Instruction Booklet (PDF). 2003. pp. 22–23. Archived (PDF) from the original on August 21, 2016.
{{cite book}}
:website=
무시됨(도움말) - ^ The Legend of Zelda: The Wind Waker Instruction Booklet (PDF). 2003. pp. 14–15. Archived (PDF) from the original on August 21, 2016.
{{cite book}}
:website=
무시됨(도움말) - ^ Teetsel, Sarah (August 2015). Musical Memory of the Player, Characters, and World of The Legend of Zelda Video Game Series (PDF) (Master of Music thesis). Bowling Green University. pp. 6–7, 51–67. Archived from the original on February 16, 2017. Retrieved June 29, 2016.
- ^ Thorpe, Patrick, ed. (2016). Hyrule Historia. Dark Horse Books. pp. 69, 122–129. ISBN 978-1616550417.
- ^ a b c d "Miyamoto and Aonuma on Zelda". IGN. Translated by Bill Trinen. December 4, 2002. Archived from the original on March 7, 2016. Retrieved June 30, 2016.
- ^ a b c d e f g h i j k l Iwata, Satoru (2013). "Iwata Asks: The Legend of Zelda: The Wind Waker HD". iwataasks.nintendo.com. Nintendo. Archived from the original on July 25, 2015. Retrieved June 24, 2016.
- ^ a b c d e f g h i MacDonald, Keza (October 25, 2013). "The Story of Zelda: Wind Waker". IGN. Archived from the original on August 17, 2016. Retrieved June 24, 2016.
- ^ a b c Plunkett, Luke (February 24, 2011). "The Great Zelda Switcheroo". Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on May 31, 2016. Retrieved June 24, 2016.
- ^ "Zelda on Nintendo Gamecube". IGN. August 23, 2000. Archived from the original on February 7, 2012. Retrieved June 24, 2016.
- ^ Green, Andy (September 13, 2013). "Iwata Asks Explores The Origins of Toon Link and The Process Behind Making The Wind Waker HD". Nintendo Life. Archived from the original on February 14, 2017. Retrieved June 28, 2016.
- ^ Newman, James; Simons, Iain (2007). 100 Videogames. British Film Institute. p. 99. ISBN 978-1844571611.
- ^ Bedigian, Louis (September 27, 2011). "The Legend of Zelda guilty of having revolutionary graphics; authorities say Maya is to blame". GameZone. Archived from the original on February 15, 2017. Retrieved July 6, 2016.
- ^ a b c Innes, Ruby (June 27, 2022). "Miyamoto Apparently 'Cringed' When First Shown Wind Waker's Art Style". Kotaku. Gizmodo Media Group. Retrieved September 4, 2022.
If I had gone and talked to him from the very beginning, I think he would have said, 'How is that Zelda?'. Miyamoto had trouble letting go of the realistic Link art style until the very end.
- ^ Gera, Emily (September 19, 2013). "The Legend of Zelda: The Wind Waker designers contemplated having beams shoot out of Link's eyes". Polygon. Archived from the original on February 16, 2017. Retrieved June 24, 2016.
- ^ a b c Fahs, Travis; Thomas, Lucas (August 27, 2010). "IGN Presents the History of Zelda". IGN. p. 5. Archived from the original on April 8, 2016. Retrieved June 26, 2016.
- ^ a b George, Richard; Thomas, Lucas M. (May 10, 2011). "Nintendo's History at E3: 2002". IGN. Archived from the original on April 28, 2016. Retrieved June 26, 2016.
- ^ "Miyamoto and Aonuma on Zelda". IGN. December 4, 2002. p. 3. Archived from the original on January 6, 2009. Retrieved June 28, 2016.
- ^ Mirabella III, Fran (May 22, 2002). "E3 2002: Legend of Zelda". IGN. Archived from the original on January 9, 2006. Retrieved January 21, 2006.
- ^ Harris, Craig (May 23, 2002). "E3 2002: Zelda GameCube-to-GBA Link Revealed". IGN. Archived from the original on February 13, 2006. Retrieved January 21, 2006.
- ^ a b Newman, James (2004). Videogames. Psychology Press. pp. 153–154. ISBN 0415281911.
- ^ a b c "Official Legend of Zelda GCN Title". IGN. October 25, 2002. Archived from the original on February 7, 2012. Retrieved June 28, 2016.
- ^ "Zelda Gets Official Name". IGN. December 2, 2002. Archived from the original on February 7, 2012. Retrieved June 28, 2016.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Casamassina, Matt (March 21, 2003). "Legend of Zelda: The Wind Waker". IGN. Archived from the original on January 14, 2006. Retrieved January 20, 2006.
- ^ Kohler, Chris (2016). Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. Courier Dover Publications. p. 197. ISBN 978-0486801490.
- ^ Michael, Sweet (2014). Writing Interactive Music for Video Games. Pearson Education. p. 97. ISBN 978-0321961587.
- ^ Teetsel, Sarah (August 2015). Musical Memory of the Player, Characters, and World of The Legend of Zelda Video Game Series (PDF) (Master of Music thesis). Bowling Green University. pp. 14–15. Archived from the original on February 16, 2017. Retrieved July 1, 2016.
- ^ Otero, Jose (December 10, 2014). "A Music Trivia Tour with Nintendo's Koji Kondo". IGN. Archived from the original on December 10, 2014. Retrieved July 1, 2016.
- ^ Medina-Gray, Elizabeth (2014). "Meaningful Modular Combinations: Simultaneous Harp and Environmental Music in Two Legend of Zelda Games". In Donnelly, K. J.; Gibbons, William; Lerner, Neil (eds.). Music In Video Games: Studying Play. Routledge. pp. 104–108. ISBN 978-1134692040.
- ^ "Inside Zelda Part 4: Natural Rhythms of Hyrule". Nintendo Power. Vol. 195. September 2005. pp. 56–58.
- ^ Teetsel, Sarah (August 2015). Musical Memory of the Player, Characters, and World of The Legend of Zelda Video Game Series (PDF) (Master of Music thesis). Bowling Green University. p. 6. Archived from the original on February 16, 2017. Retrieved July 1, 2016.
- ^ Teetsel, Sarah (August 2015). Musical Memory of the Player, Characters, and World of The Legend of Zelda Video Game Series (PDF) (Master of Music thesis). Bowling Green University. pp. 6–7, 14–15. Archived from the original on February 16, 2017. Retrieved July 1, 2016.
- ^ Cole, Michael (May 17, 2004). "GDC 2004 - Eiji Aonuma Zelda Roundtable". Nintendo World Report. Archived from the original on October 10, 2015. Retrieved October 10, 2015.
- ^ The Legend of Zelda: The Wind Waker Original Sound Tracks (Album cover). Kenta Nagata, Hajime Wakai, Toru Minegishi, and Koji Kondo. Scitron Digital Content. March 19, 2003.
{{cite AV media notes}}
: CS1 maint : 기타 인용 AV매체 (노트) (링크) - ^ "Zelda Gets US Release Date". IGN. December 4, 2002. Archived from the original on February 12, 2012. Retrieved June 28, 2016.
- ^ Kennedy, Colin (October 15, 2004). "Zelda: The Wind Waker Review". Empire. Archived from the original on March 9, 2016. Retrieved July 5, 2016.
- ^ a b Schneider, Peer (April 15, 2003). "Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest". IGN. Archived from the original on January 29, 2015. Retrieved July 6, 2016.
- ^ "More Zelda for Japan". IGN. November 22, 2002. Archived from the original on March 6, 2012. Retrieved July 6, 2016.
- ^ "Zelda Bonus Disc Coming to US". IGN. December 4, 2002. Archived from the original on February 22, 2012. Retrieved July 6, 2016.
- ^ a b "Limited Edition Zelda in Europe". IGN. April 15, 2003. Archived from the original on March 6, 2012. Retrieved July 6, 2016.
- ^ "European Zelda Bundle". IGN. March 26, 2003. Archived from the original on April 21, 2016. Retrieved July 6, 2016.
- ^ "Zelda Bundle at $99". IGN. November 4, 2003. Archived from the original on August 17, 2012. Retrieved July 6, 2016.
- ^ Calvert, Justin (January 5, 2004). "New Zelda promotion for UK". GameSpot. Retrieved March 19, 2007.
- ^ "Earnings Release for the Three-Month Period Ended June 2013" (PDF). Nintendo Japan. July 31, 2013. Retrieved August 8, 2013.
- ^ a b c Mallory, Jordan (August 28, 2013). "Zelda: A Link Between Worlds and Mario Party: Island Tour hit 3DS Nov. 22". Joystiq. Retrieved September 9, 2013.
- ^ Phillips, Tom (August 28, 2013). "Nintendo names Zelda: The Wind Waker HD release date". Eurogamer. Retrieved September 9, 2013.
- ^ Whitehead, Thomas (August 28, 2013). "The Legend of Zelda: The Wind Waker HD Confirmed for 4th October in North America". Nintendo Life. Retrieved August 28, 2013.
- ^ "NINTENDO LAUNCHES ANIMAL CROSSING PLAZA ON Wii U". Nintendo Australia. August 8, 2013. Archived from the original on October 20, 2013. Retrieved August 25, 2013.
- ^ "Breaking Conventions with The Legend of Zelda: Breath of the Wild - YouTube". YouTube.
- ^ a b Kohler, Chris (July 13, 2013). "Q&A: Zelda's Producer Crafting New Legends for 3DS, Wii U". Archived from the original on February 20, 2014. Retrieved February 28, 2017.
- ^ "Wii U News: Nintendo tested Twilight Princess and Skyward Sword on Wii U". Official Nintendo Magazine. Archived from the original on July 7, 2013. Retrieved September 22, 2013.
- ^ Iwata, Satoru (August 28, 2013). "Iwata Asks: The Legend of Zelda: Wind Waker HD: Archeology". Nintendo. Retrieved September 9, 2013.
- ^ Connor Sheridan (October 5, 2013). "Zelda: Wind Waker HD took 6 months to develop". GamesRadar. Game Revolution.
- ^ GameCentral (July 11, 2013). "Zelda: The Wind Waker HD & Donkey Kong Country: Tropical Freeze hands-on preview – mostly new". Metro. Retrieved August 9, 2013.
- ^ "ゼルダの伝説 風のタクト HD:ソフト詳細 (English: The Legend of Zelda: Wind Waker HD: Soft Description)" (in Japanese). Nintendo Japan. Retrieved September 9, 2013.
- ^ Reece (August 13, 2013). "Aonuma explains The Wind Waker HD's "Swift Sail"". Zelda Universe. Retrieved September 9, 2013.
- ^ Otero, Jose (August 22, 2013). "The Legend of Zelda: Wind Waker HD Offers a Definitive Experience". IGN. Retrieved September 9, 2013.
- ^ Valdes, Giancarlo (August 22, 2013). "Here's what's new in The Legend of Zelda: Wind Waker HD". VentureBeat. Archived from the original on December 29, 2016. Retrieved February 28, 2017.
- ^ a b "The Legend of Zelda: The Wind Waker". Metacritic. 2017. Archived from the original on August 11, 2017. Retrieved March 2, 2017.
- ^ a b c Alan, Scott (October 3, 2010). "The Legend of Zelda: The Wind Waker—Review". allgame. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved March 2, 2017.
- ^ a b c d "Review: Zelda The Wind Waker". Computer and Video Games. May 15, 2003. Archived from the original on December 1, 2006. Retrieved March 7, 2017.
- ^ a b c d e "The Legend of Zelda: The Wind Waker Review". Edge. Vol. 123. May 2003. Archived from the original on May 29, 2012. Retrieved March 2, 2017.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n MacDonald, Mark; Bettenhausen, Shane; Sewart, Greg (April 2003). "Review Crew: The Legend of Zelda: The Wind Waker". Electronic Gaming Monthly. Vol. 165. Ziff Davis. pp. 122–126.
- ^ a b c d e f g h Bramwell, Tom (January 5, 2003). "The Legend of Zelda: The Wind Waker". Eurogamer. Archived from the original on April 15, 2017. Retrieved March 6, 2017.
- ^ a b c d e f "ニンテンドーゲームキューブ - ゼルダの伝説 風のタクト". Weekly Famitsu. Vol. 915, no. 2. June 30, 2006. p. 101.
- ^ a b c d e f Powers, Rick (December 10, 2002). "Zelda: Kaze no Takuto reviewed in Famitsu". Nintendo World Report. Archived from the original on March 5, 2017. Retrieved March 6, 2017.
- ^ a b c d e f g h i Reiner, Andrew. "Legend of Zelda: The Wind Waker review". Game Informer. Archived from the original on April 27, 2008. Retrieved December 23, 2008.
- ^ a b c d e f Dingo, Star (March 21, 2003). "Review: The Legend of Zelda: The Wind Waker". GamePro. Archived from the original on April 20, 2008. Retrieved March 2, 2017.
- ^ a b c Liu, Johnny (March 15, 2013). "The Legend of Zelda: The Wind Waker Review". GameRevolution. Archived from the original on May 29, 2016. Retrieved March 2, 2017.
- ^ a b c d e f g h i j Gerstmann, Jeff (March 21, 2003). "The Legend of Zelda: The Wind Waker review". GameSpot. Archived from the original on November 4, 2013. Retrieved January 20, 2006.
- ^ Williams, Bryn (March 31, 2003). "The Legend of Zelda: The Wind Waker (GCN)". GameSpy. Archived from the original on June 29, 2011. Retrieved March 2, 2017.
- ^ a b Nicholson, Zy (February 7, 2017). "The Legend of Zelda: The Wind Waker". NGC. GamesRadar. Archived from the original on June 30, 2003. Retrieved March 6, 2017.
- ^ a b c d e f Averill, Alan; Shepperd, Christopher; Joffe Stein, Jessica; Thomason, Steve; Grimm, Steven (April 2003). "Now Playing: The Legend of Zelda: The Wind Waker". Nintendo Power. Vol. 167. Nintendo of America. p. 132.
- ^ a b c d Berghammer, Billy (March 24, 2003). "Reviews: The Legend of Zelda: The Wind Waker". Planet GameCube. Archived from the original on April 16, 2003. Retrieved April 24, 2023.
- ^ a b "Best of 2003: Game of the Year". GameFAQs. January 8, 2004. Archived from the original on May 26, 2013. Retrieved March 1, 2017.
- ^ a b McDonald, Thomas L. (December 2003). "2004 Buyer's Guide To Games". Games. Vol. 27, no. 196. GAMES Publications. p. 53. ISSN 0199-9788.
- ^ a b "GameSpot's 2003 Game of the Year". GameSpot. Archived from the original on February 18, 2004. Retrieved March 10, 2006.
- ^ a b "Nintendo Power Awards". Nintendo Power. Vol. 180. June 2004.
- ^ a b "The Planet GameCube Louie Awards 2003". Nintendo World Report. January 31, 2004. Retrieved March 1, 2017.
- ^ a b Newman, James; Simons, Iain (2007). 100 Videogames. British Film Institute. p. 100. ISBN 978-1844571611.
- ^ "Overall Game of the Year". IGN. 2004. Archived from the original on April 23, 2009. Retrieved March 2, 2017.
- ^ "GameCube: Best Adventure Game". IGN. 2004. Archived from the original on February 2, 2009. Retrieved March 2, 2017.
- ^ "The Top 200 Video Games of Their Time". Electronic Gaming Monthly. No. 200. United States: EGM Media. February 2006. p. 76. Retrieved February 24, 2021.
- ^ "Game Developer Choice Awards Archive/Visual Arts". gamechoiceawards.com. Game Developers Choice Awards. Archived from the original on April 15, 2012. Retrieved March 1, 2017.
- ^ "2004 Interactive Achievement Awards – The Legend of Zelda: The Wind Waker". interactive.org. Academy of Interactive Arts and Sciences. Archived from the original on August 1, 2016. Retrieved March 1, 2017.
- ^ "7th Annual Interactive Achievement Awards Winners". Academy of Interactive Arts and Sciences. Archived from the original on June 3, 2004. Retrieved June 28, 2023.
- ^ Newman, James; Simons, Iain (2007). 100 Videogames. British Film Institute. pp. 98–100. ISBN 978-1844571611.
- ^ DeWinter, Jennifer (2015). Shigeru Miyamoto. Bloomsbury. p. 95. ISBN 978-1628923865.
- ^ a b c Totilo, Stephen (October 4, 2013). "The Internet's 2001 Hate For One Of The Most Beautiful Video Games Ever". Kotaku. Archived from the original on October 19, 2016. Retrieved February 22, 2017.
- ^ "Wind Waker Tops 560,000 Pre-Orders". IGN. March 12, 2003. Archived from the original on January 9, 2006. Retrieved January 24, 2006.
- ^ a b c Aonuma, Eiji (March 2007). "Eiji Aonuma's GDC 2007 Presentation". The Legend of Zelda: Twilight Reflections in the Hourglass (Speech). Game Developers Conference. Nintendo World Report. Translated by Bill Trinen. Archived from the original on August 20, 2013. Retrieved February 24, 2017.
- ^ a b c Aonuma, Eiji (March 2007). "The fate of Wind Waker 2". The Legend of Zelda: Twilight Reflections in the Hourglass (Speech). Game Developers Conference. Nintendo World Report. Translated by Bill Trinen. Archived from the original on August 20, 2013. Retrieved February 24, 2017.
- ^ DeWinter, Jennifer (2015). Shigeru Miyamoto. Bloomsbury. pp. 142, 144. ISBN 978-1628923865.
- ^ "The Legend of Zelda: The Wind Waker HD for Wii U Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on August 12, 2017. Retrieved February 25, 2017.
- ^ Ryckert, Dan (September 18, 2013). "Wind Waker HD Review – Even Better Than You Remember". Game Informer. GameStop Corporation. Archived from the original on September 20, 2013. Retrieved September 18, 2013.
- ^ Otero, Jose (September 17, 2013). "Smooth Sailing". IGN. IGN Entertainment. Retrieved September 18, 2013.
- ^ Fitch, Andrew (September 18, 2013). "Come Sail Away". Electronic Gaming Monthly. EGM Media. Retrieved September 18, 2013.
- ^ "This Week In Sales: Zelda: Wind Waker HD Fails To Impress". Siliconera. October 2, 2013. Retrieved October 2, 2013.
- ^ Dring, Christopher (October 11, 2013). "Wii U UK sales spike 685% on Zelda launch". MCV. Retrieved October 14, 2013.
- ^ "Top Selling Title Sales Units". Nintendo. September 30, 2022. Retrieved March 28, 2021.
- ^ "E3 2004: New Legend of Zelda Details". IGN. May 12, 2004. Archived from the original on September 25, 2006. Retrieved December 5, 2006.
- ^ Fahs, Travis; Thomas, Lucas (August 27, 2010). "IGN Presents the History of Zelda". IGN. p. 6. Archived from the original on January 18, 2017. Retrieved July 11, 2016.
- ^ "E3 '07: The Director, Phantom Hourglass and Zelda's Future". GamerNode. July 13, 2007. Archived from the original on February 19, 2017. Retrieved July 11, 2016.
- ^ Fahs, Travis; Thomas, Lucas (August 27, 2010). "IGN Presents the History of Zelda". IGN. p. 7. Archived from the original on December 21, 2016. Retrieved July 11, 2016.
- ^ Carris, Craig (November 6, 2009). "The Legend of Zelda: Spirit Tracks". IGN. Archived from the original on March 22, 2016. Retrieved July 11, 2016.
- ^ Sleeper, Morgan (June 18, 2015). "First Impressions: Linking Up in The Legend of Zelda: Tri Force Heroes". Nintendo Life. Archived from the original on August 30, 2016. Retrieved July 11, 2016.
- ^ Fahs, Travis; Thomas, Lucas (September 26, 2013). "Toon Link from Zelda: Wind Waker joins Super Smash Bros. Wii U/3DS roster". VentureBeat. Archived from the original on May 29, 2016. Retrieved July 11, 2016.
- ^ Osborn, Alex (September 8, 2015). "Toon Link Joins Hyrule Warriors Legends as a Playable Character". IGN. p. 6. Archived from the original on September 9, 2015. Retrieved July 11, 2016.
- ^ Shea, Brian (April 27, 2016). "Replica Of Wind Waker Baton From Zelda Available For Pre-Order". Game Informer. Retrieved September 28, 2017.
- ^ Minotti, Mike (March 1, 2017). "The Legend of Zelda: Breath of the Wild looks like Wind Waker for a reason". VentureBeat. Archived from the original on March 19, 2017. Retrieved May 16, 2017.
- ^ Jackson, Gita (March 9, 2017). "Breath of the Wild Doesn't Fit Anywhere On The Zelda Timeline". Kotaku. Gizmodo Media Group. Archived from the original on April 3, 2017. Retrieved May 16, 2017.
- ^ "The Greatest 200 Videogames of Their Time". Electronic Gaming Monthly. February 6, 2006. Archived from the original on October 17, 2012. Retrieved March 1, 2017.
- ^ a b "NP Top 200". Nintendo Power. Vol. 200. February 2006. pp. 58–66.
- ^ "NP's All Time Favorite Games". Nintendo Power. Vol. 285. December 2012. p. 26.
- ^ "Readers' Picks Top 100 Games: 1–10". IGN. 2006. Archived from the original on November 3, 2013. Retrieved April 26, 2014.
- ^ "Top 100 Games of All Time 2008: 29. The Legend of Zelda: The Wind Waker". IGN. 2008. Archived from the original on March 13, 2016. Retrieved March 1, 2017.
- ^ "The Top 125 Nintendo Games of All Time". IGN. September 24, 2014. Archived from the original on September 26, 2014. Retrieved September 26, 2014.
- ^ Sanchez, Miranda (October 2015). "Top 100 Games of All Time: 96. The Legend of Zelda: The Wind Waker". IGN. Archived from the original on January 9, 2017. Retrieved March 1, 2017.
- ^ "20–11 Official Nintendo Magazine". Official Nintendo Magazine. Archived from the original on February 28, 2009. Retrieved February 25, 2009.
- ^ Nintendo Power 250th issue!. South San Francisco, California: Future US. 2010. p. 46.
- ^ Sal Basile (July 6, 2010). "The Top 50 Games That Belong On the 3DS". UGO. Archived from the original on September 16, 2011. Retrieved April 25, 2011.
- ^ "The Top 25 GameCube Games of All Time". IGN. March 16, 2007. Archived from the original on March 20, 2007. Retrieved March 18, 2007.
- ^ Nintendo Power staff (November 2011). "Think Inside the Cube—Top 25 GameCube Games". Nintendo Power. Vol. 273. p. 60.
- ^ a b Wynne, James (June 28, 2014). "Mature content has nothing to do with whether a game is good". VentureBeat. Retrieved February 22, 2017.
- ^ a b c Gerardi, Matt (December 19, 2014). "Readers wonder why Zelda fans railed against the Wind Waker look". The A.V. Club. Archived from the original on August 31, 2016. Retrieved February 22, 2017.
- ^ a b c Drake, Audrey (February 11, 2016). "A Tale of Redemption- The Legend of Zelda: Wind Waker". IGN. Archived from the original on July 31, 2016. Retrieved February 22, 2016.
- ^ a b Watts, Stephen (October 3, 2013). "The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (almost) perfects a classic". Shacknews. Archived from the original on July 2, 2017. Retrieved February 23, 2017.
서지학
- Ali, Imran (September 19, 2012). Virtual Landscapes: The Modern Era (2002–2012). Zayn Creative. ISBN 978-0957408654.
- DeWinter, Jennifer (2015). Shigeru Miyamoto. Bloomsbury. ISBN 978-1628923865.
- Kohler, Chris (2016). Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. Courier Dover Publications. ISBN 978-0486801490.
- Medina-Gray, Elizabeth (2014). "Meaningful Modular Combinations: Simultaneous Harp and Environmental Music in Two Legend of Zelda Games". In Donnelly, K. J.; Gibbons, William; Lerner, Neil (eds.). Music In Video Games: Studying Play. Routledge. pp. 104–121. ISBN 978-1134692040.
- Newman, James (2004). Videogames. Psychology Press. ISBN 0415281911.
- Newman, James; Simons, Iain (2007). 100 Videogames. British Film Institute. ISBN 978-1844571611.
- Teetsel, Sarah (August 2015). Musical Memory of the Player, Characters, and World of The Legend of Zelda Video Game Series (PDF) (Master of Music thesis). Bowling Green University. Retrieved June 29, 2016.
외부 링크

- 공식 홈페이지 (웨이백머신 복사)
- 젤다의 전설: 모비 게임즈의 윈드웨이커