비공식 패치

Unofficial patch

비공식 패치는 원래 개발자의 개입 없이 사용자 커뮤니티 등의 서드파티에 의해 작성된 소프트웨어 패치입니다.일반 패치와 마찬가지로 버그나 단점을 완화합니다.비공식 패치는 일반적으로 소프트웨어의 용도(모드나 균열 등 다른 서드파티 소프트웨어 어댑테이션)와 달리 변경되지 않습니다.

동기

비공식 패치를 작성하는 일반적인 동기는 원래 소프트웨어 개발자 또는 프로바이더의 기술 지원이 부족하다는 것입니다.이유는 다음과 같습니다.

  • 소프트웨어 제품이 정의된 수명[1] 다하거나 후속 제품으로 대체되었습니다(계획된 노후화).[2]
  • 소프트웨어는 원래 실질적으로 다른 환경에서 작동하도록 설계되었으며 개선/최적화가 필요할 수 있습니다(포트).
  • 개발자가 폐업하여 사용할 수 없게 되었습니다(소프트웨어).[3]
  • 지원이 경제적으로 실현 가능하지 않다(예: 소규모 시장의 현지화)
  • 공식적인 문제가 너무 오래[4][5][6] 걸렸을 때 시간적으로 중요한 문제(를 들어 보안 구멍)에 대한 빠른 해결책
  • 공식 개발자는 문제에[7] 대처할 수 없다

종류들

비공식 패치는 팬 패치 또는 커뮤니티 패치라고도 불리며, 일반적으로 해결되지 않은 버그를 복구하고 새로운 운영체제, 디스플레이 해상도[8][9] 향상 또는 새로운 디스플레이 형식 등의 기술적 호환성 수정을 제공하기 위한 것입니다.

PC 플랫폼에서는 비공식 패치가 가장 일반적이지만 에뮬레이션 커뮤니티 등의 콘솔 [10]게임에서도 패치를 찾을 수 있습니다.

번역

비공식 패치는 기술적인 수정에 한정되지 않습니다.소프트웨어, 특히 게임의 팬 번역은 소프트웨어가 [11]로컬로 출시되지 않은 경우에 작성되는 경우가 많습니다.팬 번역은 일본 롤플레잉 게임에서 가장 많이 볼 수 있습니다.일본 롤플레잉 게임에서는 서양 [12][13]시장용으로 현지화되지 않는 경우가 많습니다.

비공식 패치의 또 다른 변형으로는 개별 패치가 온라인으로만 제공되거나 소규모 증분 업데이트로 제공되는 경우 공식 패치를 결합하는 것과 같은 슬립스트림 패치가 있습니다.

방법들

가장 일반적인 경우는 소프트웨어에서 소스 코드와 원래 개발 도구를 사용할 수 없는 경우입니다.따라서 장애가 있는 소프트웨어의 바이너리는 실행 시 리버스 엔지니어링디버깅통해 분석해야 합니다.문제가 발견되면 프로그램에 수정을 적용해야 합니다.컨피규레이션파일이나 레지스트리의 작은 변경만이 필요한 경우도 있고 버그를 수정하기 위해 실행 파일 자체의 바이너리 해크가 필요한 경우도 있습니다.소프트웨어 개발 키트(예를 들어 변경용)를 사용할 수 있는 경우 콘텐츠 수정이 쉽게 이루어질 수 있습니다.그렇지 않으면 커뮤니티에서 자체 도구를 만들어야 합니다.발견된 수정은 일반적으로 사용자가 도입할 수 있는 패치(NSIS, Innosetup 등)에 포함되어 있습니다.

소스 코드를 사용할 수 있는 경우 지원을 가장 효과적으로 제공할 수 있습니다.때때로 소스코드는 의도적으로 [14][15][16]공개되기도 하고, 때로는 유출이나 [20]실수[17][18][19] 인해 공개되기도 합니다. 예를 들어, 도둑 시리즈[21][22]게임 엔진에서 일어난 일 등입니다.때때로 팬들은 원래의 프로그램 [23]바이너리에서 완전히 역엔지니어 소스 코드를 만들기도 합니다.소스 코드를 사용할 수 있게 되면 완전히 다른 최신 플랫폼도 소스 포트를 사용할 수 있게 됩니다.

비공식 패치의 법적 영향을 직접적으로 다루는 법정 소송은 없지만, 이와 유사한 소송은 관련 사안에 대해 재판되었다.갤럽 닌텐도 사건은 사용자가 시스템에 무단 패치를 적용하는 것이 저작권 침해가 아니라는 것을 알게 되었다(게임이니는 범위가 매우 특이하다).한편, Micro Star v. FormGen Inc. 사건에서는 사용자가 제작한 맵이 오리지널 게임의 파생 작품이라는 것을 알게 되었다.세가 v. 제9서킷은 리버스 엔지니어링 과정에서 복사를 하는 것이 저작권으로 보호된 코드의 "아이디어와 기능 요소"에 접근할 수 있는 유일한 방법이며 "이러한 접근을 모색할 정당한 이유가 있을 때" 공정한 사용이라고 주장했습니다.미국 17 미국법전 제117호 저작권법에 따르면 프로그램 사본 소유자는 저작권자의 허락 없이 "유지보수 또는 수리"[24]를 위해 필요에 따라 수정할 수 있습니다.또한 시카고 [25]일리노이 대학대니얼 번스타인 교수도 이 주장을 제기했습니다.

유럽 저작권법에 따라 유사한 사용자 권한이 부여됩니다.합법적으로 취득한 저작권 보호 소프트웨어의 무단 변경이 공정한 사용에 적합한지에 대한 문제는 법률의 [26]미해결 영역입니다.Helbraun 로펌의 기사는 팬 번역의 맥락에서 각색된 완전한 게임을 재배포하는 것은 공정한 사용에 해당하지 않을 가능성이 높지만 수정 내용을 패치로서 배포하는 것은 법적으로 허용될 수 있다고 언급하고 있다. 그러나 [27]이 결론은 법정에서 테스트되지 않았다.

접수처

비공식 패치에 대한 반응은 엇갈리지만, 대체로 저작권자들은 양면성이 있다.소프트웨어가 상업적으로 사용할 수 있는 비공식 패치가 아니라고 판단될 경우 저작권자는 이를 [11][28]수익 손실의 원천으로 보지 않기 때문에 무시합니다.비공식 패치 및 팬 번역 [29][30]프로젝트에 대한 중지취소 서한은 거의 없었습니다.

때로는 저작권자가 [31]소프트웨어 커뮤니티의 패치 적용 및 수정 작업을 적극적으로 지원할 수 있으며,[16][14][15][32][33][34] 때로는 소프트웨어 커뮤니티가 지속적으로 소프트웨어를 지원할 수 있도록 소프트웨어 라이선스에 따라 소스 코드를 공개함으로써 소프트웨어 커뮤니티가 지속적으로 소프트웨어를 지원할 수 있습니다.이러한 소프트웨어의 예는 나중에 소스 코드가 공개된 상용 비디오 게임 목록에 있습니다.

자유 오픈 소스 소프트웨어 운동은 1980년대에 비공식 패치의 근본적인 문제를 해결하기 위해 설립되었습니다.소스코드 누락으로 인해 바이너리 분산 소프트웨어에서만 사용자가 스스로 지원할 수 있는 제한된 가능성입니다.무료 오픈 소스 소프트웨어는 분산 소프트웨어에서 소스 코드를 사용할 수 있어야 합니다.이를 통해 바이너리 전용 소프트웨어의 사용자 패치 적용에 따른 기술적 문제 및 법적 불확실성을 방지할 수 있습니다.

비디오 게임의 예

컴퓨터 게임 유형
시대착오 버그 수정[35] 패치
에이지 오브 엠파이어:로마의 부흥 버그 수정, 균형 수정, 안정성 수정, UI 및 사운드 개선, 고해상도 지원[36] 등 해결 방법 수정
아르카눔: 스팀웍스와 매직 옵스쿠라의 버그 수정 패치,[37] 팬 번역
배틀존 II 버그 수정[38][39][40] 패치
문명 IV 버그 수정 및 확장 [41]기능(SDK 소스[42][43] 코드, 액세스 가능한 XML 구성 Python [44]파일 포함)
문명 V 버그 수정 및 확장(소스 코드 [45][46][47]기준)
크로노 트리거 팬 번역, 버그 수정[48] 패치
명령과 정복 버그 수정 패치, 해결 방법 수정, 언어[8][49][50] 팩 지원 추가
다크 소울스 2 버그[51] 수정
치명적인 예감:디렉터스 컷 해결[9] 방법 수정
돌고래 에코 버그 수정, 새로운 OS용[52][53] 포트
엘더 스크롤 II: 단검 폭포 버그 수정 패치,[54] 팬 번역
엘더 스크롤 V: 스카이림 버그 수정 패치,[55][56] 번역[57] 수정
엠파이어 어스 2 버그 수정, 처리되지 않은 예외 크래시 수정, Windows 8/10/11 지원, 더 많은 화면 해상도(4k 및 커스텀 화면 해상도 생성기 포함), DirectX 9 지원, G-Sync/FreeSync 및 높은 모니터 리프레시 레이트 수정, 무제한 카메라 줌 설정, 변경된 저음질 사운드, 게임 내 새로운 옵션(인구 증가, 사이클 시간 등), disable crown system and leaders), 통합 언어 변경기, 통합 프라이빗 멀티플레이 서버 및 기타 많은 새로운 기능(완전 커스터마이즈 가능), 자주 업데이트 [58]됩니다.
외계인 E.T. 버그[59][60] 수정
폴아웃 2 버그 수정,[61] 해결 방법 수정
폴아웃:뉴베이거스 버그 수정,[62][63] 안정성 및 퍼포먼스 수정(특히 최신 시스템의 [64]경우)
폴아웃 4 버그[65][66][67] 수정
프리랜서 버그 수정[68] 패치
그랜드 세프트 오토: San Andreas 엔진, 그래픽스, 삶의 질(Quality of Life[69]) 수정
고딕 3 버그 수정[7][33][70] 패치
Infinity 엔진(Baldur's Gate 시리즈, 아이스윈드 데일 등) 버그 수정 패치, 해결[71] 수정
IL-2 Sturmovik:도버 절벽 소스 코드를 기반으로 mod 수정(나중에 "Blitz Edition"[72]으로 정식 출시)
Jagged Alliance 2(현 JA2-Straciatella) 버그 수정 패치, 해결 수정, 포트[73][74][75][76][77][78]
재즈 잭래빗 2 버그 수정, 안정성 수정, 클라이언트 측 및 서버[79] 측 신기능
카인 시리즈의 유산 버그 수정[80][81][82] 패치
루카스아츠의 모험(몽키 아일랜드, 인디애나 존스 등) [83] 번역
마법의 달인 [84][85][86] 패치
마스터 오브 오리온 3 팬 번역,[87] 버그 수정
마인크래프트 최신[88][89][90] 패치에 대한 팬 수정 구현
2005년 MVP 수정, 지원 계속[91][92][93]
Nier: 오토마타 해결책 수정, 퍼포먼스 수정[94]
핵왕좌 Co-op 모드 및 온라인 Co-op[95][96] 추가에 대한 다양한 버그 수정
파라다이드 버그 수정, 속도[97] 수정
롤케이지 버그 수정[98] 패치
사일런트 헌터 II / 구축함 사령부 버그 수정 패치(Ubisoft가 소스 [16][99][100][101]코드를 지원)
스타오션 [12] 번역
스타워즈: 구공화국의 기사단 II – 시스 로드 버그 수정,[102][103] 콘텐츠 [104]복원, 와이드스크린[105] 지원
최고 사령관 버그 수정, 멀티 플레이어 클라이언트 및 서버 교체(서버 에뮬레이터)[106][107][108][109]
다크 엔진(도둑 1, 도둑 2, 시스템 충격 2) 버그 수정[21][22][110] 패치
타이탄 퀘스트 버그 수정[111][112] 패치
울티마 계열 버그 수정 패치,[113] 팬 번역
울티마 4 버그 수정 패치, 리마스터[114][115]
뱀파이어:가면극 – 혈통 버그 수정 패치, 복원된 콘텐츠, 와이드 스크린 및 최신[116][117][118] OS 지원
크세노노트 버그 수정 패치 및 지원 계속[119][120]

일반적인 소프트웨어의 예

소프트웨어 유형
3dfx 드라이버 드라이버 수정, 계속[121][122] 지원
어도비 아크로벳 신속한 보안[123] 수정
소켓 7 보드 BIOS 32GB 이상의 HDD 지원, AMD K6-2/3 이상[124][125][126] 지원
자바 신속한 보안[127] 수정
Windows 7, Windows 8 하드웨어[128] 지원 잠금 해제
윈도 98 슬립스트림 패치, 버그 수정 패치,[1][129] 137 GB [130]이상의 하드 드라이브 지원, 2k[131][132][133] API 지원
윈도 XP 업데이트[134][135]
인터넷 익스플로러 신속한 보안[136] 수정
엔비디아 nForce 칩셋 디바이스 드라이버 새로운 Windows OS에서의[137][138][139] 오래된 칩셋 지원
팜 프리 기능[140] 확장
Windows 메타파일 형식 신속한 보안[4][5][6] 수정
Windows URI 문제 신속한 보안[141] 수정
Mac OS X 10.3 서머타임[142] 패치

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b Dirscherl, Hans-Christian (29 November 2005). "Nicht tot zu kriegen: Win 98 Service Pack 2.1" (in German). PCWelt.de. Retrieved 6 April 2011.
  2. ^ Cassia, Fernando (28 March 2007). "Open Source, the only weapon against "planned obsolescence"". theinquirer.net. Archived from the original on January 20, 2011. Retrieved 15 January 2012.{{cite web}}: CS1 유지보수: 부적합한 URL(링크)
  3. ^ g4tv staff (30 May 2011). "The Lost History of System Shock". g4tv.com. Retrieved 30 May 2012. Looking Glass Studios closed in 2000, a year after System Shock 2's release, and the copyright to the series went into the hands of an insurance company. That left EA with only the System Shock name, but no actual development rights.
  4. ^ a b Naraine, Ryan (4 January 2006). "IT Security & Network Security News – Another Unofficial WMF Patch Released". eweek.com. Retrieved 7 January 2012. Security vendor ESET, makers of the NOD32 anti-virus program, on Wednesday shipped an interim patch for the bug, almost a week before Microsoft Corp. is scheduled to release a properly tested security update.
  5. ^ a b Espiner, Tom (6 January 2006). "Firms urged to use unauthorised Windows patch". ZDNet.co.uk. Retrieved 29 January 2012.
  6. ^ a b CNN Staff (3 January 2006). "Huge virus threat rocks Microsoft". CNNmoney. Retrieved 29 January 2012. Because of the severity of the threat, the SANS Institute, a computer security group, has released a patch for the vulnerability until Microsoft's fix is available next week.
  7. ^ a b Sebayang, Andreas (23 March 2009). "Gothic 3 Community Patch soll fast alle Fehler beheben – mehr als 700 Veränderungen im letzten Community Patch" (in German). Golem.de. Retrieved 3 April 2011.
  8. ^ a b Sebayang, Andreas (27 May 2008). "High-Res-Patch für Command & Conquer 95 – Klassiker lässt sich nun in höherer Auflösung spielen" (in German). Golem.de. Retrieved 3 April 2011.
  9. ^ a b Moore, Bo (19 November 2013). "Is Your Game Crap? This Fan Will Fix It for You". Wired. Retrieved 25 January 2014. Thoman had uploaded “DPfix 0.1 alpha,” a patch that allowed Deadly Premonition players to manually adjust the game’s resolution. [...] The most recent DPfix release fixed pixel offset errors that occurred at higher resolutions, fixed anti-aliasing when it was not being correctly applied, added improved depth-of-field effects, and added an option for screen space ambient occlusion.
  10. ^ "Hacks – Bugfix". romhacking.net. Retrieved 13 August 2014.
  11. ^ a b Löding, Torge (9 September 2003). "Infogrames toleriert Fan-Übersetzung für Master of Orion 3" (in German). heise.de. Retrieved 3 April 2011.
  12. ^ a b Parkin, Simon (26 December 2008). "You Say Tomato: A Pro on Fan-Translating Nintendo's Mother 3". gamasutra.com. Retrieved 3 April 2011.
  13. ^ Szczepaniak, John (June 2006). "Japanese ROM Translation". Retro Gamer. 25: 102–105. [1][2][3][4]
  14. ^ a b Wen, Howard (10 June 2004). "Keeping the Myths Alive". linuxdevcenter.com. Retrieved 22 December 2012. [...]fans of the Myth trilogy have taken this idea a step further: they have official access to the source code for the Myth games. Organized under the name MythDevelopers, this all-volunteer group of programmers, artists, and other talented people devote their time to improving and supporting further development of the Myth game series.
  15. ^ a b Largent, Andy (8 October 2003). "Homeworld Source Code Released". insidemacgames.com. Retrieved 24 November 2012. With the release of Homeworld 2 for the PC, Relic Entertainment has decided to give back to their impressive fan community by releasing the source code to the original Homeworld.
  16. ^ a b c Trotter, William (1 May 2003). "Submarine marries Destroyer: The long vaunted union of SSI naval-sims is complete – thanks to fans". PC Gamer. Retrieved 6 May 2017. gave source code to subsim.com [...] a fund raising drive netted more than $7000 to jump-start Project Messerwetzer [...] Skilled volunteers and playtesters rallied to the call [...] a free 5MB to 6MB patch that will be finally polished and playtested. The original crippling flaw, multiplayer instability, has been dramatically minimized
  17. ^ Bertolone, Giorgio (12 March 2011). "Interview with Kevin Klemmick – Lead Software Engineer for Falcon 4.0". Cleared-To-Engage. Archived from the original on 18 March 2011. Retrieved 31 August 2014. [C2E] In 2000 the source code of Falcon 4.0 leaked out and after that groups of volunteers were able to make fixes and enhancements that assured the longevity of this sim. Do you see the source code leak as a good or bad event? [Klemmick] "Absolutely a good event. In fact I wish I’d known who did it so I could thank them. I honestly think this should be standard procedure for companies that decide not to continue to support a code base."
  18. ^ github.com의 xray (2014년 8월)
  19. ^ github.com의 xray-16
  20. ^ Smith, Quintin (14 December 2010). "Dark Engine Source Code Found In A Bag". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 15 April 2011. As of this weekend, Christmas has come early for the Through the Looking Glass community. A CD’s been discovered containing the source code for the Dark Engine, aka the engine used by Thief, Thief II and System Shock 2 (not to mention Irrational and Looking Glass’ cancelled cold war spy game Deep Cover).
  21. ^ a b Grayson, Nathan (26 September 2012). "Hooray! – System Shock 2, Thief 2 Get Usability Patches". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 16 November 2012. Double Fine’s Chris Remo (via Kotaku) tweeted out word of the abruptly unearthed hunks of unofficial patching gold, pointing the way to a French forum called Ariane4ever.
  22. ^ a b Le Corbeau (25 September 2012). "Thief 2 V1.19 & System Shock 2 V2.4". ttlg.com. Retrieved 10 November 2012. This is an unofficial patch for Thief II: The Metal Age (T2) which updates the game from v1.18 to v1.19, providing improved support for modern hardware and correcting many known bugs.
  23. ^ "Dune Dynasty". Dune Dynasty is a continuation of the classic real-time strategy game Dune II by Westwood Studios. It is not a remake. It builds upon the original game engine as reverse-engineered by the OpenDUNE project.
  24. ^ "17 U.S. Code § 117 – Limitations on exclusive rights: Computer programs".
  25. ^ cr.yp.to의 software law
  26. ^ 저작권 소프트웨어 수정: 피츠버그대 법학대학원 법학 교수 Pamela Samuelson에 의한 기술 수용을 위한 저작권 원칙 조정(1988년)
  27. ^ helbraunlaw.com에서의 팬메이드 비디오게임 번역의 합법성 검토 (2017년 5월 7일)
  28. ^ Boulette, Bryan (7 December 2007). "E3 – Front Mission Interview". rpgamer.com. Archived from the original on 25 May 2011. Retrieved 3 April 2011. […]we told Mr. Sakamoto that a fan translation had been done some years ago for Front Mission 1, and asked how he felt about such efforts. The producer replied that he actually found them very encouraging – it's something the developers should be doing, but because they're not, the fans are doing it instead. He stated that he'd like to be able to give something back to the fans, and would like to thank personally each of the fans that worked on the translation.
  29. ^ "Chrono Trigger Retranslation". chronocompendium.com. 9 May 2009. Retrieved 3 April 2011. As of May 9, 2009, the patch is no longer hosted due to a cease & desist letter from Square Enix.
  30. ^ Adamczewski, David (21 November 2001). "Infogrames lässt Übersetzung von Civilization 3 untersagen" (in German). heise.de. Retrieved 3 April 2011.
  31. ^ 2014년 9월 25일 MarvinKosh의 GalCiv 2 Ultimate Edition 커뮤니티 기반 업데이트
  32. ^ Bell, John (1 October 2009). "Opening the Source of Art". Technology Innovation Management Review. Retrieved 30 December 2012. [...]that no further patches to the title would be forthcoming. The community was predictably upset. Instead of giving up on the game, users decided that if Activision wasn't going to fix the bugs, they would. They wanted to save the game by getting Activision to open the source so it could be kept alive beyond the point where Activision lost interest. With some help from members of the development team that were active on fan forums, they were eventually able to convince Activision to release Call to Power II's source code in October of 2003.
  33. ^ a b Schramm, Peter (2010). "About MVG". madvulture.de. Archived from the original on 26 March 2011. Retrieved 3 April 2011. Being part of the “Community Patch Team” formed to fix the great but bug-baiten “Gothic 3″ game, Mad Vulture Games was taking care of major coordination work, 3D model fixing and lots of other work for the Gothic 3 Addon “Forsaken Gods” Enhanced Edition, also being the producing company.
  34. ^ 블루 사가 소스코드는 Matt Chelen에 의해 mmos.com에 공개되었습니다(2016년 7월 30일)
  35. ^ "Anachronox – inoffizieller Patch" (in German). pcgames.de. 27 May 2003. Retrieved 3 April 2011.
  36. ^ "UPatch - Unofficial Patch for AoE RoR". 27 January 2017. The classic Age of Empires – revived in HD! This is the unofficial (HD) patch for Age of Empires: The Rise of Rome, a complete revamp of the original game – with HD resolution, HD quality interface graphics, hundreds of bug fixes, new gameplay options and many other enhancements.
  37. ^ "Unofficial Arcanum Patch v091225 Released". gamebanshee.com. 27 December 2009. Retrieved 10 January 2011.
  38. ^ Battlezone 매거진 제1호 제5호, 페이지 3 (2012년 3월 21일 Wayback Machine에서 아카이브 완료)
  39. ^ battlezone-i-its-live-er-still on Rock, Paper, Shotgon (2009/09/08)
  40. ^ matesfamily.org/bz2
  41. ^ Civ4: sourceforge.net의 더 나은 AI "AI 해군공군 처리의 개선 [... 100개 이상의 버그 수정]"
  42. ^ Product_2K_Games_Firaxis_릴리스_Civ_gamasutra.com의 IV_SDK
  43. ^ 2kgames.com에서 civ4 다운로드
  44. ^ Kosak, Dave 'Fargo' (27 October 2005). "GameSpy: Civilization IV". GameSpy. pp. 1–3. 662218. Archived from the original on 6 December 2013. Retrieved 24 October 2009.
  45. ^ civilization-v-source-code-coming-with-fall-displays on forums.civfanatics.com (2012)
  46. ^ Samuel Wicks (26 April 2016). "Wondrous: The Civilization V Community Patch Project". Rock, Paper, Shotgun. there’s another big new release expected, but it’s not an official expansion. It’s the Community Patch Project (CPP; to be named Vox Populi on release), a community-made mod that overhauls and improves a majority of the game’s systems in an attempt to make Civilization V the best game it possibly can be.
  47. ^ Patrick Klepek (26 April 2017). "The Modders Who Decided to Overhaul the AI in 'Civilization V'". Vice.com. Community Patch was actually built upon another mod. Since development began in 2014, it's become its own thing, prompting a rebranding: Vox Populi. Besides improving upon the game's AI, Vox Populi tweaks the game's balance, and fixes bugs that were left behind after Firaxis moved on. [...]we have to respect them for giving us the source code, and that must have taken some courage
  48. ^ Charisius, Manuel (20 July 2010). "Chrono Trigger deutsch" (in German). manuloewe.de. Archived from the original on 6 February 2013. Retrieved 3 April 2011.
  49. ^ Smith, James E. (22 February 2010). "Command & Conquer retrospective part I – We take a look at the series that put RTS on the gaming map". www.mygaming.co.za. Retrieved 12 April 2011. Special Operations was unique to the Nintendo 64 and Playstation versions of the game, but the maps have since been extracted and included in unofficial fan patches.
  50. ^ "Command & Conquer Gold: Project 1.06". Nyerguds. 8 July 2014. Retrieved 22 December 2016.
  51. ^ Klepek, Patrick. "Annoying Dark Souls 2 Glitch Has Gone Unfixed For Nearly A Year". Kotaku. There’s no excuse for the durability bug to be part of Scholar of the First Sin. It’s not limited to the PC version, either. The PlayStation 4 and Xbox One versions run at 60 frames-per-second. From Software and Bandai Namco have not yet responded to my request for comment. You might not be surprised to learn that fans have decided to rescue the game again, however. DS2fix removes the durability bug from the game, in addition to addressing a few other issues.
  52. ^ Ecco PC – orcaserver.de의 고정판확장판
  53. ^ 진정한 Fan Hack 스토리: Ecco PC Fixed & Enhanced Edition radiosega.net (2014년 8월)
  54. ^ theelderscrolls.wiwiland.net. "DaggerfallSetup". Retrieved 25 February 2011.
  55. ^ Sharkey, Mike (14 March 2012). "Unofficial Skyrim Patch Fixes Myriad Skyrim Bugs – Fan created uber patch designed to fix Skyrim's many problems". gamespy.com. Retrieved 22 December 2012.
  56. ^ Quarn and Kivan (20 August 2013). "Unofficial Skyrim Patch Version: 1.3.3c". nexumods.com. Retrieved 3 October 2013. [...]the goal of the Unofficial Skyrim Patch (aka USKP) is to eventually fix every bug with Skyrim not officially resolved by the developers [...]Hundreds of gameplay, quest, NPC, object, item, text and placement bugs fixed already
  57. ^ "Skyrim – Director's Cut" (in German). scharesoft.de. Archived from the original on 13 November 2012. Retrieved 22 December 2012. Die Erweiterung Skyrim – Director's Cut hat es sich zum Ziel gemacht, die deutsche Version von The Elder Scrolls V: Skyrim so gut es geht zu verbessern. Vorrangig geht es darum, fehlende Übersetzungen nachzuholen und Texte und Begriffe so anzupassen, dass sie auch zu den vorherigen Teilen der Reihe passen. Mit dem beiliegenden inoffiziellen Skyrim-Patch werden zudem eine Vielzahl Fehler des eigentlichen Spiels, die die offiziellen Patches noch nicht korrigiert haben, behoben. Mit der Erweiterung könnt ihr außerdem alle englischsprachigen Texturen nun in deutscher Sprache vorfinden.
  58. ^ https://ee2.eu/patch/ – Empire Earth II – Dr.에 의해 작성된 비공식 패치 1.5.모나리자
  59. ^ Baumgärtel, Tilman (14 November 2013). "Timothy Leary, der Games-Entwickler – Wie erhält man historische Computerspiele? Das Internet-Archive streamt Dutzende Klassiker" (in German). Die Zeit. Retrieved 14 November 2013. Beim Internet Archive ist nun nicht nur das Originalspiel [E.T. the Extra-Terrestrial] von 1982 zu finden, sondern auch eine Version, die seine schlimmsten Programmierfehler korrigiert.
  60. ^ "Fixing E.T. The Extra-Terrestrial for the Atari 2600". Neocomputer. 1 February 2013. Retrieved 16 April 2013.
  61. ^ Sines, Shawn (8 January 2008). "Fallout 2 Restoration Project". gamefront.com. Retrieved 3 April 2011.
  62. ^ "Unofficial Patch NVSE Plus". Nexus Mods.
  63. ^ "Yukichigai Unofficial Patch (YUP)". Nexus Mods.
  64. ^ Tarason, Dominicc. "How to have the best Fallout New Vegas experience in 2022". PCGamer.
  65. ^ Fallout 4의 비공식 패치는 크리스토퍼 리빙스턴이 PC게이머에서 수십 의 버그를 공격한다(2016년 4월 24일)
  66. ^ Fallout 4의 비공식 패치는 Bethesda가 kotaku.com에서 해결할 수 없는 모든 것을 수정하려고 합니다.au by Alex Walker (2016년 4월 26일)
  67. ^ Chalk, Andy (11 July 2016). "Fallout 4 Unofficial Patch runs into a bug even it cannot fix". PC Gamer. Retrieved 6 June 2017.
  68. ^ Reindl, Walter (29 June 2004). "Freelancer – Großer Community-Patch erschienen" (in German). gamestar.de. Retrieved 3 April 2011.
  69. ^ Phillips, Tom (2014-11-10). "GTA: San Andreas Steam update removes songs, breaks some save files". Eurogamer. Retrieved 2021-05-08.
  70. ^ Zandr (20 April 2014). "Release Gothic 3 v1.75 Update Pack". worldofplayers.de. Retrieved 2 September 2014. a new Gothic 3 Enhanced Edition v1.75 Update Pack (International)
  71. ^ Bradshaw, Dave (25 November 2011). "Baldur's Gate II Fixpack". gibberlings3.net. Retrieved 3 February 2012. The BG2 Fixpack is a WeiDU compilation of fixes for Baldur's Gate II. […] This collaborative effort, including the work of modders from several different modding communities and assistance from BG2 lead writer David Gaider, has resulted in a fixpack that currently includes all of the fixes addressed by Baldurdash (including the Game Text Update) and several hundred new bugfixes. The project is ongoing, and we're working through a substantial list of bugs culled from various sites, the old Baldurdash forums, and our own research.
  72. ^ Luke Plunkett (28 February 2018). "Mods Saved A Game, So They're Now An Official Product". kotaku.com.
  73. ^ Ancheta, Justin (1 June 2012). "Bringing Good Old Games To Modern Macs". Inside Mac Games. Retrieved 29 March 2014. Jagged Alliance 2 [...] and maintains both a tutorial for getting GOG games to run on Mac OS X, and a list of games he has personally tested to work on Mac OS X through CrossOver, Wineskin, and open source ports.
  74. ^ Mac 친화적인 GOG 게임 Jagged Alliance 2 [...]소스 포트는 http://ja2.monkeyphysics.com/home/osx, 및 https://bitbucket.org/gennady/ja2-stracciatella/downloads 에서 구할 수 있습니다.
  75. ^ OSX Straciatella 포트
  76. ^ JA2 Stracciatella 피드백 © Jagged Alliance 2 Android Stracciatella Port RC2 출시 – 2012년 10월 23일 베어스 피트 포럼의 웨이백 머신에서 아카이브 테스트, 2011년 10월 3일
  77. ^ ja2-stracciatella (bitbucket.org )
  78. ^ Gennady (4 March 2013). "JA2-Stracciatella Continued". www.ja-galaxy-forum.com. Archived from the original on 6 May 2013. Retrieved 22 March 2013. Update 2013-03-13: Added support for high video resolutions. For example, game can be started in 1024x768 mode like this: ja2.exe -res 1024x768. Any reasonable resolution should work. Some bugfixes from this forum have been integrated. [...]
  79. ^ "JJ2+ Mod for Jazz Jackrabbit 2". 11 May 2020. JJ2+ is a patch, with a lot of fixes for bugs and lots of new features, both clientside and serverside. [...] One major JJ2+ feature is the implementation of the AngelScript scripting language, which allows you to write your own scripts that manipulate various parts of the game and are run either by specific levels or by multiplayer servers.
  80. ^ "Legacy of Kain: Soul Reaver – XP-Patch" (in German). pcgames.de. 12 February 2004. Retrieved 17 July 2011.
  81. ^ Raul, Cuban (29 November 2009). "Blood Omen: Legacy of Kain 2000/XP Update v2.0". comcast.net. Retrieved 17 July 2011.
  82. ^ wrace (3 December 2010). "Bink-support for BO1 (Video-Patch)". nosgothica.org. Retrieved 17 July 2011. […]now you can play in BO1 under Windows-7 without any problems with video.
  83. ^ Gantner, Michael (23 December 2010). "Lucasarts-Patches" (in German). gandimann.de. Retrieved 28 May 2011.
  84. ^ Robert Stiehl (8 June 2010). "Master of Magic: Fanpatch behebt KI-Mängel". gamersglobal.de. Retrieved 15 July 2016.
  85. ^ kyrub (24 October 2011). "MoM insecticide patch (latest version) – 28/06/2012 Latest version here: MoM unofficial patch 1.40n". realmsbeyond.net. Retrieved 14 July 2012. What the Insecticide patch is all about? to make the MoM game as bug-free and as AI-challenging and as user-friendly as possible without modifying the content. The patch now features more than 200 bug-fixes, AI improvements and interface changes.
  86. ^ 새해, 새로운 Master of Magic! v1.5패치 realmsbeyond.net
  87. ^ Wiesner, Thorsten (10 September 2003). "Deutsche Fan-Übersetzung zu Master of Orion 3 ist fertig" (in German). golem.de. Retrieved 3 April 2011.
  88. ^ "ZipCode: Endportal Malfunction (Fixed Version: 1.6)". YouTube. Archived from the original on 2021-12-15.
  89. ^ "ZipCode: Netherportal Malfunction (Fixed in 1.7)". YouTube. Archived from the original on 2021-12-15.
  90. ^ "ZipCode: Inconsistent Timing Bug (Fixed in 1.8)". YouTube. Archived from the original on 2021-12-15.
  91. ^ 9년 중남미 리그, 오언 굿의 코타쿠에 MVP 야구 부활(12/22/13)
  92. ^ Lindbergh, Ben (14 April 2015). "'MVP Baseball … 2015'? How the Best Baseball Video Game Ever Has Refused to Retire for 10 Years". Grantland.com. Another factor in MVP’s favor: The game allows greater access to its innards than most titles. [...] 2K’s failure to match MVP’s approval rating despite several years of running unopposed on the PC market, made MVP the go-to game for modders even as it lost its looks relative to 2K and The Show. The community’s support peaked from 2005 through the first PC edition of 2K in 2009, tailed off for a time, and then ramped up again once Take-Two abandoned the PC market in 2013 and canceled 2K entirely last year. A decade of EA development made MVP the best baseball game on the PC market in 2005, and a decade of amateur development has helped it keep that title in 2015.
  93. ^ 오픈소스-Breathes-New-Life-Into-MVP-Baseball-2005-Video-Game on protecode.com (2015년 9월 15일)
  94. ^ Sherif Saed (23 March 2017). "Modders fix Nier: Automata's resolution bug on PC, drastically improve frame-rate in unofficial patch". vg247.com.
  95. ^ O'Connor, Alice (25 June 2016). "Nuclear Throne Mod Adds Online Co-op". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 5 January 2017.
  96. ^ Fenlon, Wes (27 June 2016). "Nuclear Throne online co-op mod is just as fast and deadly as playing offline". PC Gamer. Retrieved 5 January 2017.
  97. ^ Paradroid Redux 프로젝트 홈 페이지
  98. ^ Luke Reilly (30 November 2015). "Rollcage Spiritual Successor Grip Is a Blast from PlayStation's Forgotten Past". ign.com. former Attention to Detail programmer Robert Baker, who also still had a candle burning for Rollcage. Baker had been contacted by hardcore Rollcage fans asking for his help to keep Rollcage running on drastically newer PC hardware, 15 years down the track. “I can’t speak for other developers, but for myself, I’ve worked on a dozen games and Rollcage is the only game that I’ve personally supported after release,” says Baker. “I don’t hold the source code to many games as that belongs to the company that develops these games of course, but Rollcage was a bit different.”{{cite web}}: CS1 maint: 작성자 파라미터 사용(링크)
  99. ^ Scott Parrino (24 May 2003). "Behind the LInes #5". The Wargamer. Archived from the original on 30 November 2005. Retrieved 6 May 2017. Subsim Review served as the gathering place for Projekt Messerwetzer, the project that brought Silent Hunter II – Destroyer Command computability to full fruition
  100. ^ Projekt Messerwetzer "Silent Hunter II/Destroyer Command DirectPlay, Conversion and Multiplayer Upgrade, 이 비공식 패치는 UBISOFT에 의해 승인되지만 UBISOFT는 서브심에서는 지원되지 않습니다."com
  101. ^ PM_서브심상의 Readme
  102. ^ Thompson, Michael (6 October 2009). "Fan-restored KOTOR II content creates refined, expanded game KOTOR II wasn't the most complete Star Wars title ever released, due to an …". arstechnica.com. Retrieved 5 September 2013. After years of development, the cut content has been finally restored and the most of the bugs have been fixed, thanks to a project known as the "Restored Content Mod.
  103. ^ Grayson, Nathan (24 August 2012). "Get These: KOTOR 2 And Its Restored Content Mod". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 5 September 2013. On top of that, the mod fixes “over 500″ bugs, because Obsidian, basically.
  104. ^ Wilde, Tyler (26 July 2012). "Community heroes: modders debug and restore cut content in Knights of the Old Republic II". PC Gamer. Retrieved 26 September 2012.
  105. ^ Tsai, Andrew (3 January 2013). "The Fixer: How To Restore Knights of the Old Republic II". Rock Paper Shotgun. Retrieved 28 January 2013.
  106. ^ GPGNet Services Update 2(GPGnet이 종료됨) 2014년 12월 19일 gaspowered.com의 Wayback Machine에서 아카이브됨
  107. ^ Thursten, Chris (27 March 2013). "PC gamer pod cast 87". PC Gamer. Retrieved 25 August 2013.
  108. ^ Hafer, T.J. (19 November 2012). "Community-made Forged Alliance Forever keeps Supreme Commander multiplayer alive". PC Gamer. Retrieved 28 August 2014. The official multiplayer servers for Supreme Commander: Forged Alliance have been decommissioned for a while now, but fortunately [...] the community-driven Forged Alliance Forever has emerged. The self-patching multiplayer client allows players of the epic real-time strategy title to continue blowing things up in massive quantities. It even adds new units, a new faction, and some game modes that weren't available on the official servers, such as 6v6.
  109. ^ 담당! – 중요한 패치부터 게임 취소까지 플레이어가 밀접하게 관여하는 경우가 많습니다.유로게이머 크리스찬 돈란은 "지난해 말에도 같은 일이 벌어졌는데, 당시 최고사령관 팬들은 위조 얼라이언스 포에버를 출시하고 게임을 꿈만 꿀 수 있는 온라인 클라이언트에게 주었다. 많이 연주하진 않았지만, 코더들이 갔던 익스텐트에 대해 읽었을 때 아직도 눈물이 났어요. 사랑만큼 멋진 것은 없으며, 이것은 확실히 가장 순수한 질서의 사랑입니다." (2013년 11월 2일)
  110. ^ eurogamer.net에 있는 fans-back-homeworld-2-system-shock-and-back-2(2012년 9월 26일)
  111. ^ yerkyerk (3 June 2009). "Titan Quest bugfix patch 1.17a". titanquest.net. Archived from the original on 6 April 2012. Retrieved 27 July 2012.
  112. ^ spectre (6 February 2012). "(REL) Patchfix for Fanpatch 1.17 (v1.17c)". titanquest.net. Archived from the original on 1 July 2012. Retrieved 21 September 2014.
  113. ^ Voyager (8 April 2007). "Ultima The Reconstruction – Fanpatches". reconstruction.voyd.net. Retrieved 28 May 2011.
  114. ^ Ultima IV Per Olofsson에 의한 버전 2.2.1 리마스터(2015년 5월 29일)
  115. ^ u4github.com에 리마스터되었습니다.
  116. ^ Neuhaus, Hanno (12 November 2010). "Vampire 2: Bloodlines – Community-Patch 7.2 zum Download". Gamestar (in German). gamestar.de. Retrieved 3 April 2011.
  117. ^ Meer, Alec (15 July 2011). "Undying: Vampire Bloodlines Patched Anew". Rock, Paper, Shotgun. rockpapershotgun.com. Retrieved 2 August 2011. Bloodlines […] was essentially abandoned by its publisher after its developer closed a few months after release, but the fans have just kept on going, fixing things, improving things, digging up locked away extra content […]
  118. ^ Haas, Pete (3 July 2009). "Vampire: The Masquerade – Bloodlines Still Getting Patches". GAMING BLEND. Retrieved 7 January 2012.
  119. ^ "Community Coder Program!". goldhawkinteractive. Retrieved 9 July 2015.
  120. ^ "What is Xenonauts: Community Edition & how do I get it?". goldhawkinteractive.com. Retrieved 9 July 2015.
  121. ^ Treiber-Quellcode 3dfx 폰 나는 Netz aufgetaucht – 폰 엔비디아 offenbar geduldet에 의해 기독교 Klaß에Golem.de(72003년 5월, 독일어로).
  122. ^ nuangel에NuAngel.net운전자들은.그물
  123. ^ Leyden, John (24 February 2009). "Unofficial patch plugs 0-day Adobe security vuln. – Mind the gap". The Register. Retrieved 9 July 2013. Updated Security researchers have developed an unofficial patch for a zero-day Adobe Acrobat and Reader vulnerability that's become the subject of hacker attacks. Adobe acknowledged the vulnerability last week but said an official patch wouldn't be available until 11 March.
  124. ^ 이 BIOSes GB(64GB까지)또는 64GB(측까지)이 넘는 HDD을 지지하고 작동하는 것으로 테스트되고 있다. Ondrej Zaryrainbow-software.org.에로 고정되어 있
  125. ^ 어워드 바이오스의 코덱 페트르 Soucek에 의해ryston.cz.에
  126. ^ 1월 Steunebrink에 의해inter.nl.net.에K6plus
  127. ^ Kaplan, Dan (27 August 2012). "New Java exploit on the loose, unofficial patch may help". scmagazine.com. Retrieved 9 July 2013.
  128. ^ DLL패치 잠금을 Windows7, Ryzen, Kaby호 가레스 Halfacree에bit-tech.com(4월 19일 2017년)에 8.1업데이트.
  129. ^ Kuhbach, Sebastian (4 August 2005). "Inoffizielles Win98 SE Service Pack – neue Version" (in German). winfuture.de. Retrieved 6 April 2011.
  130. ^ "48-bit LBA Tools & Drivers". fryeware.com. 2005. Retrieved 6 April 2011. Win98: Enable 48-bit LBA patch for Windows 98 posted on MSFN.ORG – Implements 48-bit LBA support into Windows 98's default IDE driver to support hard drives larger than 137GB.
  131. ^ Turner, Neil (17 May 2010). "Resurrecting a dead OS with KernelEx". Neil Turner's blog. Retrieved 6 April 2011.
  132. ^ kernelEx by xeno86 SourceForge.net
  133. ^ Tiensivu, Aaron (9 April 2009). "KernelEx – run XP/2K apps on Win98 and WinME". Aaron Tiensivu's Blog. tiensivu.com. Retrieved 6 April 2011. This is a fascinating project from a technical standpoint. They are implementing missing API calls used by newer applications that are missing from Windows 98 and Windows ME.
  134. ^ Vahldiek, Axel (20 March 2007). "Microsoft geht gegen unautorisierte Update-Packs vor" (in German). heise online. Retrieved 6 April 2011.
  135. ^ "Inoffizielle Patch-Pakete für Windows 2000 und XP (Update)" (in German). Golem.de. 10 November 2005. Retrieved 6 April 2011.
  136. ^ "Another unofficial IE patch offered to counter critical flaw". Computer Weekly. 30 March 2006. Retrieved 9 July 2013. Another unofficial patch has been released to counter a critical flaw in Microsoft’s Internet Explorer browser.
  137. ^ Abazovic, Fuad (17 November 2006). "Nvidia cuts Vista support for Nforce 2 chipset – Fare thee well, old friend". www.theinquirer.net. Archived from the original on September 18, 2009. Retrieved 28 May 2011.{{cite web}}: CS1 유지보수: 부적합한 URL(링크)
  138. ^ Fernando (7 February 2011). "XP: Optimized nForce Driver Packs". Archived from the original on 23 November 2012. Retrieved 28 May 2011. Many users with an nForce chipset mainboard, who are running or going to install Windows XP (32/64bit), are searching for actual nForce chipset drivers, which are suitable for their special chipset and will give them the best possible performance and stability of their system. NVIDIA itself doesn't offer them.
  139. ^ AdvModDev (13 January 2008). "nForce 123/WinXP Chipset Drivers and Remixes". Retrieved 28 May 2011.
  140. ^ 비공식 패치를 사용하면 Donald Melanson(10.19.09)의 engadget.com 슬라이더를 닫으면 Palm Pre 콜을 끊을있습니다.
  141. ^ Barwise, Mike (16 October 2007). "Unofficial patch for Windows URI problem". The H Security. Retrieved 29 January 2012.
  142. ^ Kennedy, Erik (28 January 2007). "An unofficial Daylight Saving Time fix for Mac OS X 10.3". Ars Technica. Retrieved 29 January 2012.