로큰롤 레이싱
Rock n' Roll Racing로큰롤 레이싱 | |
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개발자 | 실리콘 & 시냅스 추가 작업: |
게시자 | 인터플레이 프로덕션 남코(일본) 블리자드 엔터테인먼트 (GBA) |
디자이너 | 앨런 파블리시 |
프로그래머 | 밥 피치 패트릭 와이어트 에이먼 아담 |
아티스트 | 샘와이즈 디디에 로널드 밀러 시니어 조이레이 홀 |
작곡가 | 팀 폴린과 제프 폴린 |
플랫폼 | 슈퍼 NES, 메가 드라이브/제네시스, 게임보이 어드밴스, 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 원, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치 |
풀어주다 | SNES메가 드라이브/제네시스GBAPC, PS4, Xbox One, 닌텐도 스위치
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장르 | 레이싱 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
《락앤롤 레이싱》(Rock n' Roll Racing)은 미국 실리콘 앤 시냅스(현재 블리자드 엔터테인먼트)가 개발하고 1993년 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 위한 인터플레이 프로덕션과 1994년 메가 드라이브/제네시스가 배급한 차량용 전투 기반 레이싱 비디오 게임입니다. 이 게임은 사운드 트랙에 많은 인기 있는 헤비 메탈과 록 노래를 눈에 띄게 포함하고 있어 게임의 제목이 됩니다. 이 게임은 2003년 게임보이 어드밴스로 이식되었습니다. 회사 창립 30주년을 기념하여 2021년 2월 블리자드 아케이드 컬렉션의 일부로 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 로큰롤 레이싱이 재발매되었습니다.[2]
Rock n' Roll Racing은 처음에 회사의 SNES 게임 RPM Racing의 후속작인 RPMII로 개발되었습니다. 프로젝트의 마지막에 인터플레이 마케팅은 라이선스 음악을 추가하고 이름을 Rock n' Roll Racing으로 변경했습니다. 또한 게임 플레이에 있어서도 Racing Destruction Set의 논리를 얻은 것과 비슷합니다.1988년 레어가 개발한 AI 엔진과 NES 게임 R.C. Pro-Am.
게임플레이
이 게임은 4명의 레이서가 서로 맞붙게 되는데, 이들 중 최대 2명은 만화책에서 영감을 얻은 인간과 외계인의 다채로운 모음에서 플레이어가 통제하고, 나머지는 AI 상대이며, 모든 인종에 등장하는 "립"과 "쉬레드", 그리고 각 행성/레벨에 고유한 세 번째 캐릭터가 한 명의 플레이어 모드로 배치됩니다. 각 경주는 등각적인 관점에서 본 트랙 주위를 4바퀴 도는 것으로 구성되어 있어 플레이어는 게임의 다양한 트랙에 퍼져 있는 빈번한 경사진 부분의 존재를 식별할 수 있습니다. 턴을 탐색할 뿐만 아니라, 경주자들은 트랙 가장자리의 가드레일을 넘어뜨리거나 넘어지지 않고 언덕과 딥을 조정해야 합니다.
레이싱 게임이기는 하지만, 경쟁자의 차량을 공격하는 것에 중점을 두고 있습니다; 자동차들이 폭발한 후 단 몇 초 만에 완전히 건강한 상태로 다시 나타나기 때문에, 행해지는 유일한 "해악"은 경주에서 뒤쳐지는 것입니다. 플레이어는 전방 또는 후방 무기를 사용하여 다른 차를 상대로 결승타를 제공할 때마다 금전적인 "공격 보너스"를 보상받습니다. (그리고 경주 중에 상대방을 완전히 한 바퀴 앞서게 될 때도 유사한 "랩핑 보너스"를 받습니다. 경주용 차량의 지속적인 파괴와 복구에 따라 트랙에는 광산과 건강 파워업은 물론 돈 파워업이 흩어져 있습니다. 다른 위험에는 경기를 개최하는 행성에 따라 기름띠, 눈 표류 및 용암이 포함됩니다.
선수들은 경기 중 적절한 순간에 "무대가 준비되었습니다, 녹색 깃발이 떨어집니다!" (또는 "대학살이 시작되게 하라!")와 "선수 이름이 불기 직전입니다!"와 같은 열정적인 논평을 하는 "라우드머스 래리" (래리 "슈퍼머스" 허프먼)에 의해 경기에 대한 정보가 업데이트됩니다.
경주 사이에 플레이어는 번 돈을 차량의 고급 장비(엔진, 타이어, 충격 및 차폐)에 사용하거나 전방 무기(에너지 폭발 또는 미사일), 후방 무기(슬립 소스 또는 지뢰) 및 터보 부스트(점프 제트 또는 니트로 부스트)에 사용할 수 있으며, 각각 최대 7개까지 사용할 수 있습니다. 제한된 용량에도 불구하고, 모든 차량은 경주에서 각 랩이 완료될 때마다 무기와 부스트 요금이 보충됩니다. 레이서들은 또한 더 발전된 차량 모델을 구입할 수 있지만, 새로운 차량을 구입하면 모든 장비와 무기 업그레이드가 손실됩니다.
경주를 완주한 첫 세 명의 운전자는 최종 순위에 따라 상금과 포인트를 모두 받습니다. 각 행성에 두 개의 디비전이 있는 다음 레이싱 디비전 또는 다음 행성에 진출하려면 포인트가 필요합니다. 디비전의 레이싱 시즌 동안 충분한 점수를 얻지 못한 플레이어는 다시 0점부터 시작하여 디비전을 반복해야 하지만 플레이어의 돈과 자동차에 대한 모든 변경 사항은 그대로 적용됩니다. 2인 모드에서는 한 명의 플레이어만 충분한 포인트를 가지고 있을 때, 진격을 담당하는 캐릭터가 "진 친구를 두고 가?"라고 질문하여, 다른 플레이어를 게임에서 제거하여 선두 플레이어가 혼자 계속할 수 있도록 합니다. 드롭된 플레이어는 게임이 재설정되면 가장 최근 암호를 사용하여 나중에 해당 시점부터 계속할 수 있습니다.
음악
Rock n' Roll Racing은 사운드 트랙으로 널리 알려져 있습니다. 원래 실리콘앤시냅스는 ZZ Top의 곡을 사용하고 싶었지만 수수료가 너무 높았습니다. 그들은 대신 공공 환경에서 저렴한 라이선스 음악을 제공하는 회사를 등록했습니다.[3]
이 곡들은 신용되지 않았지만 다음과 같이 수록되었습니다.
- 조지 토로굿과 파괴자들의 뼈에 나쁜 일
- 딥 퍼플의 하이웨이 스타
- 검은 안식일에[a] 의한 편집증
- 헨리 맨시니의 피터 건
- 스테펜울프에 의해 야생으로 태어남
- 황금 귀걸이에 의한 레이더 러브 (세가 제네시스와 파이널 에디션만 해당)
- 유다 사제의 법을 어기다 (확정판만)
- 러쉬의 레드 바셰타 (Definitive Edition only)
- 엘리트 타우렌 치프타인에 의한 호드의 힘(정판만 해당)
비밀번호
비밀번호는 매 새로운 "레이싱 시즌"이 시작될 때마다 주어집니다(각 행성은 한 시즌의 경주 수에 대한 고유한 정의가 있지만 조기 진출은 자동으로 새로운 시즌을 시작합니다). F/X 화면의 하단에 있습니다(레이싱 간 메뉴에서 액세스 가능). 이 비밀번호는 4자리 섹션 3개로 구성된 복잡한 코드로, 사용되는 캐릭터, 차량 종류 및 색상, 무기 및 부품 업그레이드, 레이싱 행성 및 분할, 난이도 설정, 돈 등 플레이어의 진행 상황에 대한 모든 것을 지시합니다. 게임보이 어드밴스 버전의 게임은 암호 시스템 대신 EEPROM 칩을 사용하여 플레이어의 진행 상황을 저장합니다.
암호 코드는 플레이어가 최대 $999,990(6자리)만 저장할 수 있도록 합니다. 은행 계정에 6자리 이상의 숫자가 있는 경우 암호는 가장 왼쪽 숫자를 6자리 이상 잘라냅니다(예: 플레이어가 종료할 때 $1,002,000이 있는 경우 나중에 계속하려면 암호를 사용할 때 $2,000만 있습니다). 2인 비밀번호 기능으로 인해 두 플레이어 모두 동일한 비밀번호를 입력하거나 게임 내에서 전혀 다른 지점에 있던 플레이어들의 비밀번호를 입력하여 '바람피기'가 가능합니다. 난이도 설정이 가장 낮고 가장 빠른 행성 및 레이싱 디비전에 있는 패스워드는 이후부터 플레이의 기본으로 사용되며, 이는 최대 출력 차량을 가진 워리어 스킬 캐릭터가 루키 스킬 모드에서 루키 클래스 AI와 레이스를 펼칠 수 있습니다.
암호 생성기 QBASIC 프로그램이 존재하지만, 암호 생성기가 생성하는 암호는 종종 결함을 일으켜 플레이어가 인페르노에서 경주한 후 버그로만 존재하고 게임을 충돌시킬 수 있는 결함이 있는 행성에서 경주하게 합니다. 그러나 루키 스킬 모드에서는 암호를 사용하여 제3의 행성을 넘어 캐릭터를 가져가려고 하지 않는 한 완벽하게 작동합니다.[4]
두 번째 암호 생성기는 자바스크립트로 작성되었으며 암호에 저장된 데이터의 다른 측면을 사용자 지정할 수 있는 기능을 유지하면서 선택한 스킬 모드를 반영하도록 사용 가능한 행성을 제한합니다.[5]
풀어주다
Rock n' Roll Racing의 3DO Interactive Multiplayer 버전이 개발 중이라고 발표되었고 E3 1995년에 Interplay에 의해 출판될 예정입니다. 그러나 이 버전은 알 수 없는 이유로 출시되지 않았습니다.[6]
2003년, 블리자드는 웹사이트에 하나의 트랙을 포함하는 어도비 쇼크웨이브 기반의 GBA 포트 데모 버전을 공개했습니다.[7]
2014년에는 ZSNES를 통해 에뮬레이트된 3개의 트랙이 포함된 게임의 데모 버전이 Battle.net 에 추가되었습니다. 이 버전은 음악 라이선스가 만료되어 모든 록 음악 트랙이 단순한 미디 음악으로 변경되었습니다.
블리자드 아케이드 컬렉션
회사 창립 30주년을 기념하여 블리자드 엔터테인먼트와 디지털 이클립스는 2021년 2월 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 원, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치용 블리자드 아케이드 컬렉션이라는 컴필레이션을 출시했습니다. 이 컬렉션에는 블리자드의 고전 비디오 게임 세 가지가 포함되어 있습니다. 로스트 바이킹스, 블랙손, 로큰롤 레이싱, 그리고 두 개의 게임이 추가되었습니다. 잃어버린 바이킹 2와 RPM 레이싱. 파이널 에디션의 현대적인 기능 중 일부는 16:9 해상도, 4인 플레이어 분할 화면, 게임 진행의 되감기 및 저장, 재생 보기, SNES 및 제네시스 버전에서 플레이어의 게임 모양을 변경하기 위한 그래픽 필터 추가, 또한 SNES 사운드 트랙과 CD 품질의 사운드 트랙 마스터 녹음 사이의 전환 가능한 옵션도 있습니다.[9] 래리 "슈퍼마우스" 허프먼은 이번 파이널 에디션 출시를 위해 오리지널 게임의 라인을 다시 녹음하고 새로운 라인을 녹음했습니다.
접수처
게임프로는 제네시스 버전에 대해 엇갈린 평가를 내렸습니다. 운전에 적합한 곡조로 Vs. 모드와 "로킹" 사운드 트랙을 칭찬했지만, 효과음이 약하다고 비판하고, 그래픽과 디지털화된 음성이 Super NES 버전보다 현저히 나쁘다고 언급했습니다.[14]
Super Gamer는 SNES 버전을 검토하고 전체 점수 90%를 부여했습니다: "멋진 록 사운드 트랙, 그리고 충분한 차량, 화력, 트랙, 행성. 하지만 한 명의 플레이어에서는 약간 반복됩니다."[15]
포상
Rock N' Roll Racing은 Electronic Gaming Monthly가 선정한 1993년 최고의 드라이빙 게임 상을 수상했습니다.[16]
게임스팟은 Rock n' Roll Racing을 2003년 7월 최고의 게임보이 어드밴스 게임으로 선정했습니다.[17]
IGN은 Rock n' Roll Racing을 역대 100대 SNES 게임에 72위로 선정했습니다.[18] 2018년 컴플렉스는 Rock N' Roll Racing을 "역대 최고의 슈퍼 닌텐도 게임"[19]에 84위로 선정했습니다. 1996년, GamesMaster는 SNES 버전을 "역대 최고의 100대 게임"에서 96위로 평가했습니다.[20]
시퀄스
로큰롤 레이싱 2: 빨간 아스팔트
오리지널 Rock n' Roll Racing의 후속작은 1997년 인터플레이에 의해 32비트 플레이스테이션 콘솔용으로 만들어졌습니다. 이 게임은 유럽에서는 Rock & Roll Racing 2: Red 아스팔트로, 미국에서는 Red 아스팔트로 판매되었습니다.[21] 캐릭터의 프로필과 엔딩 영상에 만화책 아트 스타일, RPG처럼 각 캐릭터의 드라이빙/전투 스킬을 업그레이드하는 시스템 등이 특징입니다.
- 리뷰
그 게임은 대부분 보통의 평가를 받았습니다. 게임스팟의 조시 스미스(Josh Smith)는 주행 외에도 트랙 디자인과 무기 사용을 인용하며 흥미롭고 혁신적인 제목이라고 설명했지만, 업그레이드 시스템은 시점에서 비논리적이며 플레이어의 전투 수행을 결정하는 명백한 요소라고 비판했습니다.[23] 그러나 대부분의 비평가들은 레드 아스팔트를 일반적이고 파생적인 타이틀로 규정하면서 반대의 주장을 펼쳤는데, 이는 Wipeout 및 Crash'n Burn과 같은 초기의 미래형 슈팅 업 레이서들과 의미 있는 변화가 없습니다.[22][24][25] 켈리 리카즈(Kelly Rickards)는 Electronic Gaming Monthly에서 다음과 같이 썼습니다: "나는 이 게임을 전에 백만 번 본 적이 있고 당신도 마찬가지입니다. 명심하세요, 레드 아스팔트가 나쁜 게임이라고 말하는 것은 아니지만, 그것은 놀라울 정도로 평균적입니다."[22] Next Generation도 마찬가지로 다음과 같이 언급했습니다: "빨간 아스팔트는 나쁜 게임입니까? 절대 아닙니다. 이와 같은 게임의 경우 Wipeout XL이 확실한 '필수 플레이' 예입니다. 사실, 만약 당신이 레드 아스팔트 게임을 놓쳤다면, 당신은 아마 신경 쓰지 않을 것입니다."[25]
다수의 비평가들은 또한 차량이 답답한 스핀아웃으로[22][24] 미끄러지는 것과 불필요하게 복잡하고 혼란스러운 인터페이스 화면에 대해 불평했습니다.[22][24] 애덤 더글러스는 IGN에서 "다른 사이트의 편집자들이 모여 게임을 실제로 시작할 수 있는지 알아보기 위해 모여들었습니다. 전날 이 작은 헬레이저 큐브 퍼즐을 겪었습니다."[24]라고 말했습니다. 대부분의 사람들은 이 게임의 그래픽이 인상적이라고 [22][23][26]생각했지만 IGN은 광범위한 폴리곤 클리핑과 광택 효과 부족을 이유로 그것들을 엉성하다고 묘사했고 [24]넥스트 제너레이션은 그것들을 그저 만족스럽게 여겼습니다.[25] 음향 효과가 설명되지 않고 제어가 어렵다는 것을 알게 된 반면, GamePro는 차량 커스터마이징을 통해 Red 아스팔트가 두각을 나타냈습니다.[26]
- 게임팬 #60 (Vol 5, 12호) 1997년 12월
- 공식 플레이스테이션 매거진 #3 (1997년 12월)
모터 록
2013년 12월, Motor Rock (개발 타이틀 Rock n' Roll Racing 3D)라는 제목의 게임이 스팀 바이 야드 팀에서 출시되었습니다. Rockn' Roll Racing의 무단 3D 리메이크 버전입니다. 2009년부터 개발 중이었습니다.[27] 출시된 지 일주일 만에 스팀에서 게임이 삭제되었습니다.[28]
메모들
참고문헌
- ^ "Rock 'N Roll Racing". GameFAQs.
- ^ McWhertor, Michael (2021-02-19). "Three classic Blizzard games come to PC, PS4, Switch, and Xbox One today". Polygon. Retrieved 2021-02-24.
- ^ Blizzard Entertainment. "BlizzConline 2021 - Where It All Started: The Blizzard Arcade Collection". YouTube. Retrieved 5 December 2022.
- ^ "Rock 'n' Roll Racing cheats, hints, FAQs". GameWinners.com. Retrieved 2008-12-28.
- ^ "Rock n' Roll Racing Password Generator". BarcodeBattler.co.uk. Retrieved 2013-05-31.
- ^ "E-3 The Biggest And Best Electronic Entertainment Show Ever! – '95 Next Generation Software Listing". GameFan. Vol. 3, no. 7. July 1995. p. 41. Archived from the original on November 29, 2018. Retrieved August 31, 2019.
- ^ Calvert, Justin (23 June 2003). "Rock 'N Roll Racing demo online". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved 2 May 2014.
- ^ Wawro, Alex (2 May 2014). "Rock n' Roll Racing, The Lost Vikings now free on Battle.net". Gamasutra. Think Services. Retrieved 2 May 2014.
- ^ "Blizzard Arcade Collection: Games, New Content, Release Date and More". gfinityesports.com. Retrieved 2021-02-24.
- ^ "Rock N' Roll Racing SNES Review Score". Archived from the original on 2019-05-13.
- ^ "Rock 'N Roll Racing GBA Review Score". Archived from the original on 2019-04-30.
- ^ "Now Playing". Nintendo Power. No. 52. September 1993. pp. 100–105. Retrieved April 16, 2021.
- ^ Rad; Tim (October 1993). "Rock 'n' Roll Racing". Nintendo Magazine System. pp. 80–82. Retrieved March 26, 2021.
- ^ "ProReview: Rock n' Roll Racing". GamePro. No. 74. IDG. November 1994. p. 86.
- ^ "Rock n' Roll Racing Review". Super Gamer. United Kingdom: Paragon Publishing (2): 123. May 1994. Retrieved March 28, 2021.
- ^ "Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide". 1994.
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: 저널 인용 요구사항journal=
(도와주세요) - ^ The Editors of GameSpot (August 1, 2003). "GameSpot's Month in Review: July 2003". GameSpot. Archived from the original on April 8, 2004.
- ^ "Top 100 SNES Games of All Time". IGN. Retrieved 2021-02-09.
- ^ "The Best Super Nintendo Games of All Time". Complex. Retrieved 2022-01-26.
- ^ "Top 100 Games of All Time" (PDF). GamesMaster (44): 74. July 1996.
- ^ "Protos: Red Asphalt". Electronic Gaming Monthly. No. 98. Ziff Davis. September 1997. p. 37.
- ^ a b c d e f "Review Crew: Red Asphalt". Electronic Gaming Monthly. No. 101. Ziff Davis. December 1997. p. 205.
- ^ a b c Smith, Josh (February 10, 1998). "Red Asphalt Review". GameSpot. Archived from the original on July 30, 2015. Retrieved 25 April 2020.
- ^ a b c d e f Douglas, Adam (January 15, 1998). "Red Asphalt". IGN. Retrieved 25 April 2020.
- ^ a b c d "Finals". Next Generation. No. 37. Imagine Media. January 1998. p. 154.
- ^ a b Full-On Ferret (December 1997). "PlayStation ProReview: Red Asphalt". GamePro. No. 111. IDG. p. 164.
- ^ "About Us". yardteam.org. Retrieved 10 March 2019.
- ^ "The rarest Steam games". PC Gamer. December 1, 2017. Retrieved March 10, 2019.