어도비 쇼크웨이브

Adobe Shockwave
어도비 쇼크웨이브
Shockwave.svg
개발자Adobe Inc., Macromedia, MacroMind
타깃 플랫폼 브라우저, Windows, MacOS
에디터 소프트웨어Adobe Director
플레이어 소프트웨어충격파 플레이어
포맷DIR, DCR, DXR
프로그래밍 언어링고
응용 프로그램브라우저 게임, 데스크톱 애플리케이션, 비디오 게임
상황2019년 4월 9일 단종
면허증.독자 사양[1]
웹 사이트www.adobe.com/products/shockwaveplayer/ Edit this on Wikidata

Adobe Shockwave(이전의 Macromedia Shockwave 및 MacroMind Shockwave)는 대화형 멀티미디어 애플리케이션 및 비디오 게임을 구축하기 위한 단종된 멀티미디어 플랫폼입니다.개발자는 Adobe Director를 사용하여 콘텐츠를 생성하고 인터넷에 게시합니다.이러한 컨텐츠는 Shockwave Player 플러그인이 설치된 컴퓨터의 웹 브라우저에서 볼 수 있습니다.매크로마인드는 이 기술을 개발하였고, 매크로마인드는 이를 인수하여 1995년에 Shockwave Player를 출시하였다.Adobe는 2005년에 [2]Shockwave with Macromedia를 인수했다.Shockwave는 래스터 그래픽스, 기본 벡터 그래픽스, 3D 그래픽스, 오디오 및 임베디드 스크립트 언어[3][4]Lingo를 지원합니다.

1990년대에 Shockwave는 CD-ROM 프로젝터, 키오스크 프레젠테이션, 인터랙티브 비디오 게임의 일반적인 형식이었으며 인터랙티브 멀티미디어에서 [5]지배적이었다.당시 Shockwave로 개발그래픽 어드벤처 게임은 The Journeyman Project, Total Distribution, Eastern Mind: 통누잃어버린 영혼들, 미아의 언어 모험, 미아의 과학 모험, 그리고 디디와 디토 시리즈.비디오 게임 개발자들은 Shockwave를 사용하여 수백 개의 무료 온라인 비디오 게임을 개발하여 미니클립과 Shockwave.com과 같은 웹사이트에 게시하였다.

2011년 7월 조사에 따르면 "성숙한 시장"(미국, 캐나다, 영국, 프랑스, 독일, 일본, 호주, 뉴질랜드)에서는 Flash Player가 데스크톱 브라우저에서 99%[6]의 시장 점유율을 보였지만 Shockwave Player는 41%에 불과했다.Adobe Flash 및 Adobe AIR는 Shockwave의 대안으로, 3D 렌더링 기능, 객체 지향 프로그래밍 언어 및 [7]여러 플랫폼에서 기본 실행 파일로 실행할 수 있는 용량을 제공합니다.

2019년 2월, 어도비는 쇼크웨이브 플레이어를 포함한 어도비 쇼크웨이브가 2019년 [8]4월 9일부터 단종될 것이라고 발표했다.

역사

매크로 마인드

Shockwave는 원래 Apple Macintosh용으로 MacroMind가 개발한 VideoWorks 애플리케이션에서 비롯되었습니다.애니메이션은 초기 Macintosh 화면의 흑백으로 제한됩니다.VideoWorks는 1987년에 Director 1.0으로 재브랜드 되었습니다.Director 2.2는 1988년에 출시되었으며 Xtras가 제공하는 확장성과 함께 Lingo 스크립트 언어를 포함하고 있습니다.Windows 버전은 1990년대 초에 사용 가능했습니다.디렉터 3.0은 MacroMind의 마지막 버전으로 1989년에 출시되어 Lingo에 XObjects가 도입되었습니다.Shockwave Player는 아직 개발되지 않았으며 콘텐츠를 게시하는 유일한 방법은 실행 가능한 애플리케이션을 생성하는 것이었습니다.

매크로미디어

1992년 매크로마인드(현 매크로마인드-파라콤프)는 Authorware Inc.와 합병하여 매크로미디어가 되었다.인터넷이 대중화되면서, Macromedia는 웹 기반 멀티미디어 플랫폼의 가능성을 깨닫고 당대의 선도적인 웹 브라우저인 Netscape Navigator를 위해 Shockwave Player를 설계했다.Shockwave Player는 1995년경에 Director 4.0과 함께 출시되었으며 Shockwave Player 1.0이라는 브랜드가 있습니다.이후 버전 관리는 버전 2에서 4를 건너뛰고 Director 버전 관리로 연결되었습니다.Shockwave는 이제 Macromedia Director로 알려진 그래픽 및 애니메이션 편집기와 Macromedia Shockwave Player로 알려진 플레이어 두 부분으로 구성된 시스템이었다.

Macromedia Director는 멀티미디어 산업의 실질적인 제작 도구가 되었습니다.1993년에는 포인트 클릭 그래픽 [10]어드벤처와 같은 대부분의 Macintosh CD-ROM [9]게임을 개발하는 데 사용되었습니다.1990년대 내내 디렉터는 교육용 CD-ROM의 [7]대부분을 작성했습니다.기능의 범위, 사용의 용이성, 및 Apple과 Microsoft operating [7]system의 실행 가능 파일을 퍼블리시 할 수 있는 Director의 능력으로 인해 경쟁 어플리케이션보다 선호되었습니다.

디렉터 대신 덜 세련된 것은 애플의 하이퍼카드였다.[9]1995년부터 1997년까지 mTropolis(mFactory)라는 경쟁 멀티미디어 오서링 프로그램이 등장했습니다.1997년 쿼크사는 mTropolis를 인수하여 중단하였으며, 쿼크사는 쿼크 임미디어와 멀티미디어 저작에 대한 자체 계획을 가지고 있었습니다.

1996년 11월 Macromedia는 FutureWave Software와 FutureSplash 제품을 인수했습니다.그 직후에 Macromedia Flash 1.0이 출시되었습니다.Macromedia는 이제 웹을 위한 3개의 주요 멀티미디어 플랫폼 중 2개를 제어했고, Java는 3번째 플랫폼입니다.

Macromedia Director 8.5는 2001년에 출시되었으며 비디오 게임 [10]업계를 대상으로 한 최초의 버전이었다.3D 기능, 3D 텍스트, toon shading, 하복 물리, 리얼 비디오, 리얼 오디오, 매크로미디어 플래시 5와의 통합, 동작 등을 [10]선보였으며, LightWave, Cinema 4D, 3D Studio Max 등 3D 모델링 프로그램을 업그레이드하여 쇼크웨이브용 [7][10]3D 모델을 내보냈다.

2001년 현재, 2억 명 이상의 사람들이 매크로미디어 쇼크웨이브 플레이어를 설치하였고, 쇼크웨이브는 온라인 비디오 [10]게임의 일반적인 포맷이 되었다.Miniclip과 Shockwave.com과 같은 웹사이트는 Shockwave와 Flash 기반의 비디오 [11][12]게임 전용이었다.

어도비

Macromedia는 2005년에 Adobe Systems에 인수되어 Flash, Dreamweaver, Director/Shockwave, Authorware포함한 모든 Macromedia 제품 라인이 Adobe에 의해 처리되었습니다.Director 및 Shockwave Player는 현재 Adobe Systems에 의해 개발 및 배포되고 있습니다.

2000년대 초반에는 대부분의 멀티미디어 전문가들이 Macromedia Flash 및 기타 경쟁 플랫폼을 선호함에 따라 Director/Shockwave 사용이 감소했습니다.어도비 인수 후 4년 [7]동안 새로운 버전이 출시되지 않았습니다.

2007년에 Adobe는 Adobe Director 11을 출시했습니다.이것은 [7]4년만의 새로운 릴리스입니다.DirectX 9 네이티브 3D 렌더링과 AGEIA PhysX 물리 엔진, 패널 도킹, Quicktime 7 지원, Windows Media, RealPlayer 지원, Adobe Flash CS3 통합 및 Unicode [7]지원을 도입했습니다.리뷰어는 이 버전을 "증분 릴리스"로 간주했으며 스크립팅 에디터는 여전히 "원시 릴리스"[7]로 간주했습니다.

2008년 현재 Director/Shockwave의 시장 지위는 플래시와 상당히 겹쳤으며, Director의 유일한 장점은 네이티브 [7]3D 기능입니다.그러나 Flash Player 11의 출시로 GPU 기반의 3D 렌더링은 Stage3D(기본 API), Away3D 또는 Flare3D(3D 게임 엔진)를 사용하여 지원되게 되었습니다.Adobe AIR가 출시된 후 플래시 프로그램을 네이티브 애플리케이션으로 퍼블리시할 수 있게 되었기 때문에 [7]Director의 필요성이 더욱 줄어들었습니다.

2019년 2월, 어도비는 쇼크웨이브 플레이어를 포함한 어도비 쇼크웨이브가 2019년 [8]4월에 단종될 것이라고 발표했다.

엑스트라

Xtras는 Shockwave 프로젝트에 추가 기능을 사용할 수 있는 Lingo 스크립트 언어용 플러그인입니다.Xtra는 일반적으로 파일 시스템 I/O, 하드웨어 통합 및 고급 멀티미디어 기능을 추가하는 데 사용됩니다.Xtras는 Adobe Director, Adobe Authorware 및 Adobe Freehand에서 지원 및 사용할 수 있습니다.

디렉터 자체 기능의 대부분은 Xtras로 구현됩니다.Xtras는 Macromedia 제품 간에 쉽게 호환 가능한 구성 요소를 만들 수 있도록 설계된 Macromedia Open Architecture를 사용합니다.Adobe는 서드파티 Xtras 목록을 관리하고 있습니다.

Microsoft Windows용 Xtras(32비트)의 파일 확장자는 .X32입니다.Mac OS용 Xtras에는 일반적으로 가 있습니다.XTR 확장파일 확장자 *.X16은 Xtras for Microsoft Windows(16비트)용으로 예약되어 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Adobe 소프트웨어 라이센스 계약서.2011년 11월 10일 취득.
  2. ^ Elia, Eric (1996). "Macromedia unveils Shockwave and Director 5". Newmedia. HyperMedia Communications. ISSN 1060-7188. Retrieved September 23, 2010.
  3. ^ 디렉터용 매크로미디어 쇼크웨이브, 제1권, 뉴라이더스 퍼브, 1996년 1월 1일
  4. ^ 감독용 매크로미디어 쇼크웨이브, 헤이든 북스, 1996년 제1권
  5. ^ Kelly Hart; Mitch Geller (2008). New Perspectives on Dreamweaver CS3, Comprehensive. Cengage Learning. p. 429. ISBN 978-1-4239-2531-6.
  6. ^ "Flash content reaches 99% of Internet viewers". Adobe. Archived from the original on October 2, 2011. Retrieved 2014-08-07.
  7. ^ a b c d e f g h i j Adobe Director 11, KEVIN PARTNER, 2008년 5월 1일, PCPro Magazine에서 Archived 2015-05-28을 리뷰합니다.「Adobe의 AIR 테크놀로지에 의해, 데스크탑 애플리케이션으로서 플래시를 도입할 수 있게 되었습니다」
  8. ^ a b "End of Life (EOL) for Adobe Shockwave". helpx.adobe.com. Retrieved 2019-12-23.
  9. ^ a b Breen, Christopher (December 1993). "A Spectacle Not To Be Myst". Computer Gaming World. pp. 144, 146. Retrieved 29 March 2016.
  10. ^ a b c d e Macromedia Director 8.5 Shockwave Studio, CreativeMac Reviews, 2001년 8월 1일, David Nagel
  11. ^ Shockwave.com Wayback Machine, Shockwave 및 Flash 기반 비디오 게임에서 2015-05-28 아카이브
  12. ^ Miniclip English Games, Shockwave 및 Flash 기반 비디오 게임

외부 링크