고민:누메네라의 조류

Torment:
고민:누메네라의 조류
Torment Tides of Numenera Cover.jpg
개발자인자일 엔터테인먼트
퍼블리셔테크랜드 출판사
디렉터케빈 손더스
프로듀서에릭 데일리
설계자애덤 하이네
프로그래머스티브 도보스
아티스트
  • 찰리 블루머
  • 애런 마이어스
라이터콜린 매컴
컴포저마크 모건
엔진유니티
플랫폼
풀어주다2017년 2월 28일
장르롤플레잉
모드싱글 플레이어

고민: Tids of NumeneraInXile Entertainment에서 개발하고 Techland[1] Publishing에서 마이크로소프트 Windows, macOS, 리눅스, 플레이스테이션 4, Xbox [2]One용으로 퍼블리싱된 롤플레잉 비디오 게임이다.그것은 1999년 계획탈출의 정신적 후속작이다. 괴롭히다.

이 게임은 몬테 쿡이 테이블 상판 RPG 누메네라를 위해 쓴 과학 판타지 캠페인 세트인 The Nine World에서 일어난다.Unity 게임엔진사용합니다.고민: Numenera의 조수는 전작과 마찬가지로 주로 스토리 중심이며, 세계와 캐릭터와의 상호작용에 중점을 두고 전투와 아이템 축적이 부차적인 역할을 한다.

이 게임은 2013년 3월 프로젝트 시작 후 6시간 만에 Kickstarter를 통해 성공적으로 크라우드 펀딩되었습니다.캠페인 종료 시 '고뇌: Tides of Numenera는 Kickstarter에서 400만 달러 이상의 자금을 지원받은 비디오 게임 기록을 세웠다.발매일은 당초 2014년 12월로 잡혔으나 2017년 2월로 연기되었다.

게임 플레이

"The Bloom" 지역의 초기 게임 스크린샷

고민: Tides of Numenera는 Unity 엔진을 사용하여 사전 렌더링된 2.5D 등각 투시 [3][4]환경을 표시합니다.Monte Cook의 Numenera의 테이블 상판 규칙 집합은 게임의 규칙 메커니즘으로 개조되었으며, 9번째 세계 설정 Trough 이벤트 장소입니다. 누메네라의 조수가 일어난다.[5]플레이어는 한 때 강력한 존재가 살고 있었지만, 이전의 [6]사건을 기억하지 못하고 갑자기 버려졌던 인간 호스트인 라스트 캐스토프의 관점에서 게임을 경험한다.

정신적 전신인 Planescape와 마찬가지로: 괴로움, 괴로움의 게임: 누메네라의 조수는 "풍부하고 개인적인 이야기"를 통해 전개되는 스토리텔링과 친숙한 대화 트리 [7]시스템을 통해 복잡한 캐릭터 상호작용에 큰 중점을 둔다.플레이어는 주인공의 성별을 선택할 수 있으며,[8] 그렇지 않으면 게임을 "빈 슬레이트"로 시작할 수 있으며, 세계와의 상호작용을 통해 자신의 기술과 성격을 발전시킬 수 있습니다.Numenera 설정에는 다음 3가지 기본 문자 클래스가 있습니다.글레이브(전사), 나노(마법사), 잭(불량).[9]이러한 클래스는 다수의 디스크립터(예: "Tough" 또는 "Mystical")와 포시를 사용하여 더욱 커스터마이즈할 수 있으며, 이를 통해 캐릭터가 특정 역할 또는 전투 [3]스타일에서 탁월할 수 있습니다.

캐릭터의 윤리적, 도덕적 나침반 역할을 하는 고전적인 정렬 시스템 대신, 고통: Tides of Numenera는 한 사람이 동료들에게 영감을 주는 반응을 나타내기 위해 "Tides"를 사용합니다.각각의 타이드에는 특정한 색깔이 있으며 그것과 관련된 많은 미묘한 개념들이 구현되어 있다.캐릭터가 가장 많이 조작한 조수의 구성은 그들의 유산을 결정하는데, 이것은 그들이 삶에서 취한 방식을 대략 묘사한다.다른 유산들은 캐릭터에게 특별한 능력을 부여하고 특정한 [6]기술을 강화시킬 뿐만 아니라, 특정 무기와 유물이 제공하는 보너스와 힘에 영향을 미칠 수 있다.

개요

설정

누메네라의 조수에과학 환상의 배경있다. 미래(10억 년)에 수많은 문명의 흥망성쇠는 대부분의 인류가 신비로운 과거의 기술적 유물에 둘러싸인 단순한 정착지에 살고 있는 대략 중세 상태로 지구를 떠났다.현 시대는 학자들에 의해 "제9세계"라고 불리는데, 그들은 8개의 위대한 시대가 존재했고, 오늘날 이전에 알려지지 않은 이유로 파괴되거나 사라지거나 지구를 떠났으며, 폐허와 다양한 기이한 것들과 공예품들을 남겼다.이 유물들은 "숫자"로 알려져 있으며 과거 문명의 과학과 기술에 남아 있는 것을 나타냅니다.그 중 많은 것들이 돌이킬 수 없을 정도로 망가져 있지만,[10] 어떤 것들은 여전히 대부분의 사람들이 이해할 수 있는 수준을 넘어서는 방식으로 기능할 수 있다. 그들은 이 물체들이 자연에서 마법이라고 믿는다.

성격.

문자 복잡성과 대화 깊이는 계획 탈출의 주요 요소 중에서 식별되었다. 고통의 개발자가 보존하고 다듬어야 할 고통의 유산: 누메네라[6]조류.

게임의 주인공인 라스트 캐스토프의 고통스런 성격은 비슷한 영향을 받는 다른 사람들을 끌어들인다.그들은 그나 그녀의 이야기에서 친구, 동료, 또는 강력한 [6]적으로서 중요한 역할을 할 것이다.이 게임에는 총 7명의 동료가 있습니다.Aligern, Calistege, Erritis, Matkina, Oom, Tybir 및 Rhin.

줄거리.

'라스트 캐스토프'로 알려진 이 이야기의 주인공은 고대인의 의식의 마지막 그릇으로, 고대인은 자신의 육체를 떠나 새로운 육체로 거듭날 수 있는 방법을 찾아 유물을 통해 일종의 불멸을 이뤄냈다.어떤 사람들에게는 변화하는 신으로 알려진 이 남자의 행동은 이제 그와 그의 창조물을 파괴하려고 하는 "비애"의 적개심을 불러일으켰다.라스트 캐스트오프도 이러한 "창조" 중 하나이며, 비애의 표적이 되어, 둘 다 취소되기 전에 주인을 찾아야 합니다.그렇게 하기 위해 주인공은 9세계를 탐험하고, 다른 버려진 것들을 발견하고, 도중에 친구나 적을 사귀어야 한다.이러한 탐구의 한 가지 방법은 "Meres"입니다. "Meres"는 사용자가 다른 버림받은 사람들의 삶을 통제하고 이를 통해 다른 세계 또는 차원을 경험할 수 있도록 하는 인공물이다.이러한 여행을 통해 라스트 캐스트오프(Lastoff)는 세계에 발자취를 남길 것이며, 이야기의 근본적인 질문에 대한 답을 찾을 것입니다.한 목숨이 [10][11]무슨 상관이야?

전체적인 이야기는 개인의 취향과 특정한 상호작용에 따라 크게 다르지만, 중심 줄거리는 Last Castoff에 이어 그들이 Sorrow를 물리치거나 탈출할 방법을 찾는 것이다.그들은 비애로부터 마지막 캐스토프를 구할 수 있을 것으로 믿어지는 공명실로 알려진 유물을 파괴하면서 높은 높이에서 돔형 구조물로 떨어진 후 사구스 절벽을 탐험한다.또 다른 표류지 마트키나를 찾은 '라스트'는 기억의 보고인 '미어'를 사용하여 성역으로 들어가는 입구를 찾습니다.미어를 사용하면 과거도 바뀌어 마트키나의 정신적 손상이 치유됩니다.라스트는 변화하는 신이 슬픔으로부터 은신처로 만든 성역을 발견한다. 라스트는 그곳에서 영원한 전쟁의 양면을 대표하는 많은 버림받은 사람들을 발견한다: 변화하는 신의 추종자들과 신을 이기적이고 악랄하다고 믿는 첫 번째 캐스토프의 추종자들 사이의 갈등이다.공명실이 존재하는 모든 표류물을 파괴함으로써 슬픔을 물리칠 것이라는 말을 들은 후, 비애의 성역을 침해한다.블룸으로 가는 포탈을 통해 슬픔에서 탈출한 후, 실제 변화하는 신을 자처하는 유령이 나타나 의지로 마지막을 차지하려 한다.

발전

2007년 인터뷰에서 Planescape를 작업한 디자이너 Chris Avellone과 Colin McComb은 다음과 같이 말했습니다. Trough는 비록 게임의 스토리가 끝났기 때문에 직접적인 속편은 고려되지 않았지만, 만약 그들이 오리지널 개발팀 대부분을 모으고 "이해하는 투자자들"을 찾을 수 있다면 비슷한 테마의 Planescape 게임을 제안할 수 있다고 말했다.이 조합은 당시 [12]실현 불가능한 것으로 간주되었다.2012년 크라우드 펀딩 플랫폼의 도움을 받아 속편을 만드는 것에 대한 논의가 재개되었지만, Wizards of the Coast로부터 Planescape 라이선스를 취득하려는 시도는 실패했다.[13]그해 말 콜린 매컴은 당시 크라우드 펀딩으로 성공적으로 Wasteland 2 프로젝트를 진행하던 in Xile에 합류했다.그 스튜디오는 [14]그 직후 Trought 타이틀에 대한 권리를 얻었다.

2013년 1월, inXile의 CEO Brian Fargo는 Planescape의 정신적 후계자는 다음과 같이 발표했습니다. 괴로움은 제작 전이었고 몬테 쿡이 만든 누메네라 RPG 세계를 배경으로 할 것이다.쿡은 Planescape 설정의 디자이너 중 한 명으로 활동했고, Fargo는 Numenera 설정을 이전 Turry 타이틀의 주제를 이어가는 자연스러운 장소로 보았다.이전 RPG와의 연결은 비교적 명확하지 않지만 라이선스 문제로 인해 기존 RPG 요소 중 일부는 상대적으로 저작권이 어렵다는 점과 Planescape의 일부 요소에 주목했습니다. 고통은 다시 나타날 수 있다.게임 개발은 Trough 라이선스 취득 직후 시작되었으며, Wasteland 2에서의 생산[15]중단됨에 따라 다양한 inXile 스태프가 Numenera 팀으로 전환될 예정이다.2013년 1월 말, inXile은 게임의 제목을 Trough:로 확정했다. 누메네라의 조류, 그리고 Planescape: 고문 작곡가 마크 모건이 사운드트랙을 [16]만들 것이다.생산 전 기간은 당초 2013년 10월까지로 예정되어 있었다.이 단계에서는 프로젝트를 위한 팀 구성이 마무리되고 개발은 프로덕션 계획, 게임 설계 및 대화 [17]작성에 집중됩니다.2014년 Wasteland 2 프로젝트가 지연됨에 따라 Trough의 전체 생산: 누메네라의 조수는 더 늦은 [18][19]날짜로 재조정되었다.

크라우드 펀드를 위한 킥스타터 캠페인 Troughing: Tides of Numenera는 2013년 3월 6일 미화 90만 달러를 목표출범했습니다.프로젝트 디렉터 Kevin Saunders는 이러한 자금 조달원의 선택을 설명하면서 기존의 퍼블리셔 기반 자금 조달 모델은 퍼블리셔가 선택한 추상적인 대상 고객에게 어필하려고 하기 때문에 결함이 있다고 말했습니다.한편, 크라우드 펀딩 플랫폼은 개발자가 잠재 구매자에게 직접 비전을 제시하고 그 실행 가능성을 조기에 결정할 수 있도록 하기 때문에 inXile과 [14]같은 중규모 또는 소규모 개발 스튜디오에 더 적합한 선택이 될 수 있습니다.이 캠페인은 마인크래프트의 제작자인 Markus Persson과 Razer [20]USA의 CEO Min-Liang Tan과 같은 몇몇 유명 후원자들을 끌어들였다.

이 캠페인은 6시간 [21]만에 초기 모금 목표를 달성했고,[22] 7시간 만에 100만 달러를 돌파하며 당시 킥스타터 최고 기록인 가장 빠른 프로젝트 기록을 깼다.킥스타터 캠페인의 마지막에는 총 4,188,927달러가 기부되었다.[23]킥스타터 후 스트레치 골 위치 2개도 달성되어 게임에 [24]추가되었다.공식 캠페인이 끝난 후, 이 게임은 웹사이트에서 87만 달러 이상의 기금을 [25]모금하며 계속 모금했다.

풀어주다

기금 모금 캠페인에서 발표된 출시 예정일은 2014년 12월로 잡혔으나, 달성된 수많은 확장 [26]목표를 이행해야 하는 필요성으로 인해 "몇 개월" 연기되었다.게임 개발 과정에서 2015년 [19]4분기, 2016년,[18] 2017년 [27]1분기로 발매가 늦어졌다.이 게임은 DRM 없이 Microsoft Windows, MacOSLinux 플랫폼에 출하되며 6개 언어로 제공됩니다.영어, 프랑스어, 독일어, 폴란드어, 러시아어,[7] 스페인어.이 게임의 베타 버전은 2016년 1월 17일 킥스타터 후원자들을 위해,[28] 그리고 2016년 1월 26일 스팀 얼리 액세스를 통해 출시되었습니다.

2016년 6월 9일, InXile은 게임의 베타가 모든 킥스타터 [27]후원자들에게 제공된다고 발표했다.2016년 8월 4일, InXile은 이 게임이 이전 [29]플랫폼과 같은 출시일에 엑스박스 원과 플레이스테이션 4에서 추가로 출시될 것이라고 발표했다.이 게임은 2017년 2월 28일 Windows,[30][31] MacOS, Linux, Xbox One 및 PlayStation 4 플랫폼에서 출시되었습니다.

접수처


고민: 비디오 게임 리뷰 애그리게이터 Metacritic에 [32][33][34]따르면 Tids of Numenera는 전반적으로 호의적인 평가를 받았다.

Destructoid Ray Poreca는 "다양한 부분들이..." 견고한 패키지로 결합되어 있다고 주장하며 7.5/10의 점수를 매겼다.완벽하지는 않지만 특정 유형의 사람에게 어필할 수 있는 RPG임에 틀림없습니다.포레카는 "턴 기반 시스템은 기능적이지만, 도움을 줄 많은 기술과 동료가 있음에도 불구하고, 여전히 투박하게 느껴진다"고 말하며 전투를 비판했다.그러나 그는 세계화와 캐릭터 창조에 찬사를 보내며 "결과와 뒤틀린 [35]환상의 게임을 경험하는 데 열심인 롤 플레이어"에게 그것을 추천했다.

게임 레볼루션에서 제임스 코자니티스의 별 5개 중 4.5개는 "For Honor와 같은 게임의 재미는 신체적으로 게임을 하는 방법을 배우는 것에서 오는 것처럼, Tids of Numenera의 재미는 진정으로 의미 있는 선택을 통해 완전히 새로운 우주에 대한 백과사전적인 지식을 얻는 데서 온다"고 말했다."[37]

IGN의 Leif Johnson은 "강연: Numenera의 조수는 텍스트 기반의 스토리텔링으로 [39]가득 찬 깊고 만족스러운 이상한 RPG 세계를 제공합니다.

PC 게이머의 Chris Thursten은 "시작이 느리면 놀라운 상황에서 사고를 불러일으키는 모험이 시작됩니다.사랑받는 [40]RPG에 대한 적절한 후속 조치입니다."

Carli Velocci는 "조우 밸런스와 보다 상세한 것에 대한 나의 갈망과 관련된 몇 가지 문제를 제외하고, 그것은 아름답고 도전적인 게임이며, 애매하고 풍부하며, 지금까지 거의 성공하지 못한 방식으로 혼란스러운 내용을 담고 있다"고 Polygon에 대해[41] 8/10의 스코어로 결론을 내렸다.

앨리스 벨의 VideoGamer.com의 8/10 점수는 다음과 같습니다. "훌륭한 글쓰기 및 환경 설계와 서사시 스토리와 폭넓은 플레이어 선택권이 결합되어 Tids of Numenera는 훌륭한 RPG가 되었습니다.텍스트에 대한 의존도가 모든 사람을 위한 것은 아니지만, 이 장르의 팬들은 그것을 [42]좋아할 것입니다."

유로게이머는 이 게임을 [43]"2017년 상위 50개 게임" 목록에서 15위에 랭크했다.

어워드

이 게임은 게임인포머 2017년 올해의 RPG에서 "최고의 설정"[44]을 수상했다.

연도 카테고리 결과 참조
2017 어워드 개발 최우수 글쓰기 지명했다 [45]
골든 조이스틱 어워드 베스트 스토리텔링 지명했다 [46]
2018 2018년 뉴욕 게임 어워드 오프브로드웨이 최우수 인디게임상 지명했다 [47]
제21회 연차 D.I.C.E. 어워드 올해의 롤플레잉 게임 지명했다 [48]

레퍼런스

  1. ^ Parfitt, Ben (June 10, 2016). "Techland's first published game is inXile's Torment: Tides of Numenera". MCV. Retrieved June 10, 2016.
  2. ^ "InXile Entertainment on Twitter". Retrieved 2016-08-04.
  3. ^ a b Lynch, Casey (March 4, 2013). "The Strange New World of Torment: Tides of Numenera". IGN. Retrieved May 16, 2015.
  4. ^ Savage, Phil (April 1, 2013). "Torment: Tides of Numenera releases first screenshot". PC Gamer. Retrieved May 16, 2015.
  5. ^ Hafer, T.J. (April 4, 2013). "Torment: Tides of Numenera interview with Colin McComb and Patrick Rothfuss". PC Gamer. Retrieved May 16, 2015.
  6. ^ a b c d "What about the Gameplay?". inXile Entertainment. Retrieved March 23, 2013.
  7. ^ a b Savage, Phil (March 6, 2013). "Torment: Tides of Numenera goes live on Kickstarter". PC Gamer. Retrieved May 16, 2015.
  8. ^ Savage, Phil (March 7, 2013). "Torment: Tides of Numenera hits funding target in six hours, first stretch goals announced". PC Gamer. Retrieved May 16, 2015.
  9. ^ Purchese, Robert (February 18, 2015). "Torment: Tides of Numenera is still worth getting excited for". Eurogamer. Retrieved May 16, 2015.
  10. ^ a b "More about the story – A World Unlike Any Other". inXile Entertainment. Retrieved March 22, 2013.
  11. ^ Brown, Fraser (March 6, 2013). "InXile talks Torment, story details, and crowd-funding". Destructoid. Retrieved May 16, 2015.
  12. ^ Beekers, Thomas "Brother None" (August 1, 2007). "Tales of Torment, Part 2". RPGWatch. Archived from the original on February 17, 2009. Retrieved March 23, 2013.
  13. ^ Purchese, Robert (August 24, 2012). "Planescape: Torment: a podcast post-mortem with the game's makers". Eurogamer. Retrieved March 23, 2013.
  14. ^ a b Tach, Dave (March 8, 2013). "Changing Tides: How Kickstarter success convinced InXile Entertainment to build Torment: Tides of Numenera". Financial Post. Retrieved March 23, 2013.
  15. ^ Meer, Alec (January 9, 2013). "Pleasure Without Planescape: A New Torment?". Rock Paper Shotgun. Retrieved January 9, 2013.
  16. ^ Nunneley, Stephany (January 29, 2013). "Torment: Tides of Numenera nabs original Planescape: Torment composer". VG247. Retrieved March 23, 2013.
  17. ^ "inXile announces the launch of our Kickstarter campaign for Torment: Tides of Numenera". inXile Entertainment. March 6, 2013. Retrieved March 23, 2013.
  18. ^ a b Purchese, Robert (November 2, 2015). "Torment: Tides of Numenera pushed to 2016". Eurogamer. Retrieved November 2, 2015.
  19. ^ a b Savage, Phil (June 16, 2014). "Torment: Tides of Numenera slips to late-2015 due to Wasteland 2's Early Access success". PC Gamer. Retrieved March 16, 2015.
  20. ^ O'Mara, Matthew (March 8, 2013). "Torment: Tides of Numenera Kickstarter tops funding goal in six hours". Financial Post. Retrieved March 23, 2013.
  21. ^ "Classic video game Planescape gets Kickstarter reboot". BBC. March 7, 2013. Retrieved March 25, 2013.
  22. ^ Rigney, Ryan (March 7, 2013). "Big-Money Donors Help Torment Game Break Kickstarter's Fastest-to-$1M Record". Wired. Retrieved March 28, 2013.
  23. ^ Savage, Phil (May 1, 2013). "Torment: Tides of Numenera makes final stretch goal, player strongholds now secured". PC Gamer. Retrieved May 16, 2015.
  24. ^ "Game > Stretch Goals - Torment: Tides of Numenera - inXile entertainment". Inxile Entertainment. Archived from the original on September 14, 2015. Retrieved March 3, 2015.
  25. ^ "Torment: Tides of Numenera". Retrieved June 21, 2016.
  26. ^ Liebl, Matt (April 3, 2013). "Torment: Tides of Numenera delayed beyond December 2014". GameZone. Retrieved May 16, 2015.
  27. ^ a b "Updated Our Journal (56): Beta Access for All Backers, About the Release Date". inXile Entertainment. Retrieved June 9, 2016.
  28. ^ Chalk, Andy (January 5, 2016). "Torment: Tides of Numenera beta kicks off later this month". PC Gamer. Future. Retrieved January 24, 2016.
  29. ^ "Torment: Tides of Numenera coming to PS4 and Xbox One alongside PC". polygon.com. August 4, 2016. Retrieved January 9, 2017.
  30. ^ "Updated Our Journal #61: Release Date!". December 14, 2016. Retrieved December 14, 2016.
  31. ^ "Torment: Tides of Numenera".
  32. ^ a b "Torment: Tides of Numenera for PC Reviews". Metacritic. Retrieved March 2, 2017.
  33. ^ a b "Torment: Tides of Numenera for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. Retrieved March 2, 2017.
  34. ^ a b "Torment: Tides of Numenera for Xbox One Reviews". Metacritic. Retrieved March 2, 2017.
  35. ^ a b Porreca, Ray (February 28, 2017). "Review: Torment: Tides of Numenera". Destructoid. Retrieved March 2, 2017.
  36. ^ Miller, Matt (February 28, 2017). "Metaphysics Meets Role-Playing - Torment: Tides of Numenera - PC". Game Informer. Retrieved March 2, 2017.
  37. ^ a b Kozanitis, James (February 28, 2017). "Torment: Tides of Numenera Review". Game Revolution. Retrieved February 28, 2017.
  38. ^ Starkey, Daniel (March 8, 2017). "Torment: Tides of Numenera Review". GameSpot. Retrieved March 8, 2017.
  39. ^ a b Johnson, Leif (February 28, 2017). "Torment: Tides of Numenera Review". IGN. Retrieved March 2, 2017.
  40. ^ a b Thursten, Chris (February 28, 2017). "Torment: Tides of Numenera review". PC Gamer. Retrieved March 2, 2017.
  41. ^ a b Velocci, Carli (March 9, 2017). "Torment: Tides of Numenera review". Polygon. Retrieved March 9, 2017.
  42. ^ a b Bell, Alice (February 28, 2017). "Torment: Tides of Numenera Review". VideoGamer.com. Retrieved March 2, 2017.
  43. ^ Eurogamer staff (December 29, 2017). "Eurogamer's Top 50 Games of 2017: 20-11". Eurogamer. Retrieved December 31, 2017.
  44. ^ Wallace, Kimberley (January 7, 2018). "The 2017 RPG Of The Year Awards". Game Informer. Retrieved January 9, 2018.
  45. ^ Cleaver, Sean (May 12, 2017). "Develop Awards 2017: The Finalists". MCV. Retrieved September 4, 2018.
  46. ^ Gaito, Eri (November 13, 2017). "Golden Joystick Awards 2017 Nominees". Best in Slot. Retrieved January 9, 2018.
  47. ^ Whitney, Kayla (January 25, 2018). "Complete list of winners of the New York Game Awards 2018". AXS. Retrieved January 27, 2018.
  48. ^ Makuch, Eddie (January 14, 2018). "Game Of The Year Nominees Announced For DICE Awards". GameSpot. Retrieved January 20, 2018.

외부 링크