모험(역할 게임)

Adventure (role-playing games)

모험은 테이블 상판 역할극 게임에서 플레이 가능한 시나리오다.이것들은 게이머들[a] 그들의 플레이어를 위해 만들 수 있고, 또한 게임 퍼블리셔들이 사전 제작된 어드벤처 모듈로 출시하기도 한다.플레이어가 미리 정해진 순서대로 장면 사이를 이동하는 선형 모험, 장면이 여러 방향으로 갈 수 있는 비선형 모험, 게임 그룹 없이 혼자 하는 단독 모험 등 다양한 형태의 디자인이 존재한다.

개요

모험은 게임마스터[a] 플레이어와 플레이어의 캐릭터들을 안내하는 탁상 롤플레잉 게임에서 플레이 가능한 시나리오다.플레이어가 미리 정해진 각 장면을 차례로 통해 진행해야 하는 선형 모험, 그리고 각 상황이 여러 방향으로 이어질 수 있는 비선형 모험 등 다양한 형태의 디자인이 존재한다.전자는 더 제한적이지만 관리하기 쉬운 반면에 후자는 더 개방적이지만 게임마스터에게 더 많은 것을 요구한다.일련의 모험을 연속해서 하는 것을 집단적으로 캠페인이라고 부른다.[2]게임 그룹 없이 혼자 하도록 의도된 모험을 솔로 모험이라고 부른다.[3]

모험은 게임 캐스터에 의해 창조될 수 있지만, 또한 롤플레잉 게임을 위한 모듈식, 보조책의 형태로 게임 출판사에 의해 발매되기도 하며, 때로는 추가적인 게임 역학이나 게임의 설정에 관한 배경 정보와 결합되기도 한다.[2][4]사전 작성된 어드벤처 모듈은 특히 선형 게임 [5]캐스터를 위해 더 쉽게 실행할 수 있다는 장점이 있다.[2]그래도 그룹이 스스로 꾸며낸 모험을 하는 것은 가장 흔한 일이며, 출판된 모험을 할 때에도 수정을 하는 것이 일반적이다.[6]

Dungeons 같은combat-intensive 게임을 위해"던전 crawl"-style 모험, 용들은, 전투의 큰 양과 다른 캐릭터로 전투의 밖에서 거의 또는 전혀 상호 작용이 필요한, 세계 어둠은 시리즈의 같은 storytelling-focused 문자 상호 작용에 전투에 작은 기회를 제공 집중을 할 것 허락할지도 모르&.[표창 필요한]

역사

출판된 모험 모듈 1975년에 데이브 Arneson고 있는 개구리의 Dungeons 및 주민들 사이에, 용과 이 롤 플레잉 게임 산업에서 그 이후 평범한 것이 되었다 Blackmoore,[7]설정하며, 화이트 울프 출판사, 1990년대와 2000년대에 중요한 롤 플레잉 게임 게시자, 거의 게재하는 모험 모드가 돋보였다 시작했다.ules, p게이머들이 그들만의 모험을 만들어내도록 하는 것을 말한다.[4][8]2020년 COVID-19 대유행으로 사람들이 직접 만나서 롤플레잉 게임을 할 수 없게 되면서 솔로 모험이 인기를 끌었다.[3]

참고 항목

메모들

  1. ^ a b 게임을 이끄는 인물의 역할은 다양한 역할 놀이에서 '게메마스터', '스토리텔러', '던전 마스터' 등으로 다양하게 불린다.[1]

참조

  1. ^ Allison, Peter Ray (2020-02-06). "Shedding light on World of Darkness, the gothic-punk universe of RPG Vampire: The Masquerade". Dicebreaker. Gamer Network. Archived from the original on 2020-07-13. Retrieved 2020-09-04.
  2. ^ a b c "Glossaire" [Glossary]. Casus Belli Hors Série (in French). No. 25, Manuel Pratique du Jeu de Rôle. Excelsior Publications. May 1999. p. 6.
  3. ^ a b "New Solo Adventure Released for Call of Cthulhu". Tabletop Gaming. Warners Group Publications. 2020. Archived from the original on 2020-11-24. Retrieved 2020-12-19.
  4. ^ a b Baker, Eric T. (August 2000). "Games". Realms of Fantasy. No. 6. Sovereign Media. pp. 74–79.
  5. ^ Heller, Emily (2019-02-21). "A beginner's guide to playing Dungeons and Dragons". Polygon. Vox Media. Archived from the original on 2020-12-15. Retrieved 2020-12-19.
  6. ^ Beatie, Scott (2007-10-01). "Voicing the Shadow—Rule-playing and Roleplaying in Wraith: The Oblivion". Law, Culture and the Humanities. 3 (3): 477–492. doi:10.1177/1743872107081432.
  7. ^ Appelcline, Shannon (2014). Designers & Dragons: The '70s (2nd ed.). Evil Hat Productions. pp. 19–20. ISBN 978-1-61317-075-5.
  8. ^ Appelcline, Shannon (2014). Designers & Dragons: The '90s (2nd ed.). Evil Hat Productions. p. 19. ISBN 978-1-613170-84-7.