브루스 아트윅

Bruce Artwick
브루스 아트윅
태어난
브루스 아서 아트윅

([1]1953-01-01) 1953년 1월 1일 (69)
국적미국인의
모교일리노이 대학교
로 알려져 있다.마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터

브루스 아서 아트윅(Bruce Arthur Artwick, 1953년 1월 1일 출생)[1]은 미국의 소프트웨어 엔지니어다.그는 최초의 소비자 비행 시뮬레이터 소프트웨어를 만든 사람이다.1977년 일리노이 대학교 어바나 샴페인을 졸업한 뒤 서브로직(Sublogic)을 설립했고, 1979년 애플 II용 플라이트 시뮬레이터 1판을 출시했다.그의 원래의 애플 II 소프트웨어는 1982년에 마이크로소프트에 의해 구입되었고 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 1.0이 되었다.[2]

서브로직 이후 브루스는 브루스 아트윅 기구를 설립했고, 이 기구는 비행 시뮬레이터 제품의 개발을 계속했고 결국 마이크로소프트에 의해 인수되었다.

조기생활과 교육

아트윅은 일리노이 노리지에서 태어나 자랐으며 1973년 컴퓨터 공학을 공부하기 위해 일리노이 대학교(University of Illinois)에서 일리노이 주니어 칼리지에 입학했다.그가 도착했을 때 아트윅은 그 정도가 대중의 눈에 더 잘 받아들여질 것이라고 믿었기 때문에 우선 전기공학으로 초점을 전환했다.

일리노이 대학교의 학생으로서 아트윅은 항공 연구소에서 연구를 하면서 항공에 대한 열정을 표현했다.아트윅은 DCL(Digital Computer Lab)에서 기술자 자리를 지켰다.1975년과 1976년 사이에 Artwick과 그의 대학 그래픽 그룹은 DCL용 그래픽 터미널을 설계했다.이 기간 동안 아트윅은 파일럿이 될 수 있는 시간을 찾았다.그래픽 작업을 하는 데 걸린 시간이 그 주제에 대한 풍부한 이해로 이어졌다.아트윅은 수업보다 DCL 지하실에서 더 많은 일을 배웠다고 말했다.[2]

아트윅은 1975년 전기공학 학사학위를 받고 졸업했으며 이듬해 전기공학 석사학위를 취득했다.

플라이트 시뮬레이터

1976년 5월 논문 '다재다능한 컴퓨터가 만들어 낸 역동적인 비행 디스플레이'에서 그는 컴퓨터 화면에 항공기 비행 모형을 전시했다.[3]이를 통해 아트윅은 최초의 이용 가능한 마이크로컴퓨터의 일부에 동력을 공급한 6800 마이크로프로세서를 사용하여 실시간 비행 시뮬레이션을 생성하는 데 필요한 사양의 그래픽과 계산을 처리할 수 있음을 증명했다.

아트윅은 1977년 서브로직(Sublogic)을 설립한 뒤 6502 마이크로프로세서를 기반으로 한 애플 II용 첫 비행 시뮬레이터 프로그램을 개발하면서 한 단계 더 논문을 썼다.그는 Radio Shack TRS-80 버전으로 시뮬레이터를 따라갔다.1981년까지 플라이트 시뮬레이터는 애플사의 베스트셀러 타이틀이 될 정도로 인기를 끌었다.[citation needed]

얼마 지나지 않아 마이크로소프트플라이트 시뮬레이터 면허를 따기 위해 싸움에 뛰어들기로 결정했다.마이크로소프트는 공동 면허를 취득했고 1982년 11월까지 마이크로소프트의 플라이트 시뮬레이터 버전이 PC 엔터테인먼트 프로그램으로 판매되었다.세월이 흐르면서 컴퓨터 그래픽은 계속 향상되었고 플라이트 시뮬레이터 소프트웨어도 함께 바뀌었다.

하위 로직

브루스 아트윅은 1977년 10월에 서브로직(Sublogic)을 설립했다.1978년 4월 브루스의 파트너인 스튜 모멘트에 의해 합병되었다.[4]서브로직의 사업 전략은 우편을 통해 소프트웨어를 판매하는 것이었다.그 회사는 2년 만에 상당한 액수의 성장을 이루었고 아트윅은 그의 작업의 일부를 샴페인-우르바나로 다시 옮기기로 결정했다.서브로직은 계속 성장했고 다른 오락 프로그램뿐만 아니라 다양한 버전의 비행 시뮬레이터 프로그램을 개발했다.1982년 초 Flight SimulatorFlight Simulator 제품을 구매한 애플사의 최고 판매 제품이 되었다.

마이크로소프트는 비행 시뮬레이션 분야에서 그의 전문성을 깨닫고 아트윅에게 시뮬레이터 산업을 변화시킬 프로젝트에 참여해 줄 것을 요청했다.마이크로소프트는 비행 목적 대신에 이 기계의 그래픽 기능을 보여주고 싶었다.1980년대 후반에 이르러 서브로직 사업은 8비트 시장이 16비트 시장으로 옮겨갔기 때문에 아트윅은 다른 것을 추구하기로 결정하고 서브로직에서 떠났다.

Sublogic이라는 이름은 Artwick이 일리노이 대학 디지털 컴퓨터 연구소(DCL)의 PDP-11을 위해 만든 논리회로에서 유래했다.[citation needed]

BAO 주식회사

1988년 서브로지크를 떠나 BAO Ltd(Bruce Artwick Organization)를 발견, 플라이트 시뮬레이터에 대한 저작권을 보유하면서 계속 개발했다.BAO는 6명의 직원들로 시작했으며 1995년에는 30명 이상으로 성장했다.BAO는 계속 성장했고 다양한 시스템에서 다양한 버전의 많은 항공 제품의 개발을 감독했다.이때까지 시장은 연방항공청(Federal Aviation Administration)의 비행 시뮬레이터 제품까지 확대되었다.그곳에서는 BAO가 항공 교통 관제사들을 훈련시키기 위해 타워 제어 시뮬레이션과 같은 것으로 구현될 항공 관련 소프트웨어를 생산했다.

1994년에 BAO는 마이크로소프트 스페이스 시뮬레이터를 출시했다.1995년에는 항공 교통 관제 시뮬레이터인 타워를 출시하였다.

1995년 1월, BAO와 플라이트 시뮬레이터의 저작권은 마이크로소프트에 의해 취득되었다.[5]아트윅은 컨설턴트로 회사에 남아 있었다.

참고 항목

참조

  1. ^ a b "Bruce Artwick". Flight Simulator History Website. Retrieved 2019-09-09.
  2. ^ a b "Bruce Artwick is still flying". Retrieved May 23, 2012.
  3. ^ "The Story of Flight Simulator". April 3, 2005. Retrieved May 23, 2012.
  4. ^ "Base History". subLogic. Retrieved 2019-12-04.
  5. ^ "Microsoft Acquires Bruce Artwick Organization Ltd". Farlex. Retrieved May 23, 2012.

외부 링크