마이크로소프트 스페이스 시뮬레이터

Microsoft Space Simulator
마이크로소프트 스페이스 시뮬레이터
Microsoft space simulator cover.jpg
개발자브루스 아트윅 협회
게시자마이크로소프트
디자이너찰스 가이
플랫폼MS-DOS
해제1994; 28년 전 (1998년)[1]
장르우주 비행 시뮬레이터
모드싱글 플레이어

마이크로소프트 스페이스 시뮬레이터는 MS-DOS용 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터를 기반으로 한 우주 비행 시뮬레이터 프로그램이다.그것은 최초의 범용 우주 비행 시뮬레이터 중 하나였고 그것은 우주역학과 천체역학의 개념을 통합했다.

개발

마이크로소프트 스페이스 시뮬레이터는 1994년에 마이크로소프트 홈 라인으로 출시되었다.브루스 아트윅(Bruce Artwick, 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 개발의 배후이기도 한)이 운영하는 회사인 BAO Ltd가 찰스 가이(Charles Guy)와 함께 개발했다.

320x400, 640x400, 800x600의 3가지 해상도로 256색 그래픽을 지원했다.그래픽은 3D 혈관, 질감 지도 행성, 달, 그리고 하늘하늘한 물체를 가진 디터드 구어 음영을 특징으로 했다.[2]

물리 엔진

마이크로소프트 스페이스 시뮬레이터는 뉴턴의 운동 법칙을 사용하지만, 우주선의 속도가 빛의 속도에 근접함에 따라 우주선의 가속도를 감소시킴으로써 상대론적 효과를 고려한다.[3]그것은 시간적 확장을 고려하지 않는다.

대기 효과는 모델링되지 않으며 모든 행성 표면은 평평한 구로 처리된다.도킹 포트를 사용해 선박 간 제한적인 충돌 감지를 구현한다.

특징들

이 시뮬레이터는 14개의 다른 우주선을 특징으로 하며, 대부분은 미래지향적인 우주선을 특징으로 한다.역사 또는 현재 기술로는 우주왕복선(유인기동대 포함)과 아폴로 사령/서비스 모듈, 달 모듈 등이 있다.

리셉션

PC 게이머는 1995년 3월호에서 시뮬레이터에게 84%의 점수를 주면서, 그 그래픽과 우주 여행에 대한 현실적인 접근을 칭찬하는 한편, 빈약하거나 존재하지 않는 사운드와 인터페이스를 비판했다.[4]

참조

  1. ^ Lee Buchanan (November 1994). "The Final Frontier". PC Gamer. Retrieved December 10, 2016.
  2. ^ "MICROSOFT SPACE SIMULATOR by BAO (Bruce Artwick Organization)". www.ibiblio.org.
  3. ^ "Media : Microsoft Space Simulator : SFE : Science Fiction Encyclopedia". www.sf-encyclopedia.com.
  4. ^ "MS Space Simulator - March 1995 PC Gamer Review". www.planetmic.com.

외부 링크