개구쟁이

Naughty Dog
개구쟁이, LLC
이전에
  • JAM Software, Inc.(1984~1989)
  • 개구쟁이 주식회사(1989년~2015년)
유형자회사
산업비디오 게임
설립.1984년; 38년 전(1984년) 미국 버지니아주 맥린에서
설립자
본사,
미국
주요 인물
  • 에반 웰스(공동 사장)
  • Neil Druckmann (공동 사장)
  • 앨리슨 모리(공동 부사장)
  • 크리스티안 기링(공동 부사장)
  • Anne Meyer (공동 부사장)
상품들
부모PlayStation Studios (2001년 ~ 현재)
웹 사이트naughtydog.com

Natury Dog, LLC(구 JAM Software, Inc.)[1][2]는 미국 캘리포니아주 [3]산타모니카에 본사를 둔 퍼스트파티 비디오 게임 개발사입니다.1984년 [1]앤디 개빈제이슨 루빈설립한 이 스튜디오는 2001년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에 인수되었다.Gavin과 Rubin은 1990년대 초에 Rings of Power와 Way of the Warrior를 포함한 더 성공적인 게임 시리즈를 제작했다.후자의 게임은 유니버설 인터랙티브 스튜디오가 이 듀오를 3개의 타이틀로 계약하고 회사 확장에 자금을 대도록 자극했다.

디자이너이자 제작자인 Mark Cerny가 새로운 시스템의 3D 기능을 사용하는 캐릭터 기반 플랫폼 게임을 만들도록 Nutty Dog를 설득한 후, Nutty Dog는 1996년 PlayStation용 Crash Bandicoot만들었습니다.개구쟁이 개는 이후 몇 년 동안 세 의 크래시 밴디쿠트 게임을 개발했다.Crash Team Racing을 개발한 후 Jak과 Daxter에 대한 작업을 시작했습니다. PlayStation 2의 선구자 유산.

2004년, 이 회사의 사장이 된 루빈은 새로운 프로젝트인 아이언[4][5]메이든을 위해 회사를 떠났다.사내 게임팀 외에도 플레이스테이션 스튜디오의 핵심 기술 [7]그룹 중 하나ICE [6]의 본거지이기도 합니다.이 회사의 첫 번째 PlayStation 3 게임인 Uncharted: Drake's Fortune은 2007년에 개봉되었고, 몇 의 속편과 스핀오프 타이틀이 그 를 이었다.개구쟁이 독은 이전에 한 번에 한 게임씩 개발했고, 또한 콘솔당 한 개의 프랜차이즈로 유명했는데,[8] 이는 팬들로부터 비난을 받은 논란거리였다.이는 플레이스테이션 3의 새로운 지적 재산인 The Last of Us를 발표하기 전까지 지속되었습니다.플레이스테이션 3는 스튜디오에서 세컨더리 팀에 의해 개발되어 2013년에 비평가들로부터 호평을 받았습니다.후속편인 플레이스테이션 4용 라스트 오브 어스 파트 2는 2020년 Nutty Dog에 의해 출시되어 비슷한 찬사를 받았으나, 이 이야기는 비평가들과 관객들을 양극화시켰다.

역사

44 year-old man looking towards something to the right of the camera.
제이슨 루빈 (2015)
39 year-old man with sunglasses looking towards the camera.
앤디 개빈(2009)
루빈과 개빈은 개구쟁이 개의 공동 설립자이다.

제이슨 루빈앤디 개빈은 1982년 버지니아에 있는 주말 히브리인 학교에서 10대 이전에 만났다.그들은 컴퓨터와 비디오 게임에 대한 상호 관심사를 발견한 후,[9] 수업 중에 프로그래밍, 게임 개발, 게임 불법복제에 대해 정기적으로 토론하기 시작했다.Lisp와 C++로 실험한 후, Rubin과 Gavin은 친구인 Mike Goyet과 팀을 이루어 1984년에 [9][1]JAM Software를 설립했습니다.약자 "JAM"은 "Jason, Andy and Mike"의 약자였지만, 고이에가 이 일에 무관심해져 JAM의 운영에 기여하지 않게 되자, 루빈과 개빈은 몇 달 만에 회사의 지분(약 100달러)을 다시 사들였고, 약자는 "Jason과 Andy의 마법"[9][10]으로 정의되었다.루빈과 개빈은 애플 II용 소프트웨어를 개발하기로 선택했고 두 번째 타이틀을 위해 스키 게임을 개발하기로 결정했다.게임을 제작하는 동안, Gavin은 실수로 그들이 가지고 있던 스키 게임의 유일한 복사본 위에 밀레그 게임을 베꼈다.그 후 루빈은 주말 안에 스키 크레이지드라는 새로운 스키 게임을 만들었다.게임이 느리게 진행되었기 때문에, Gavin은 게임을 더 빨리 하기 위해 다시 프로그래밍했다.이 게임은 나중에 보빌에 의해 인수되어 퍼블리싱 되었다. 보빌은 [11]잼 소프트웨어로부터 250달러에 게임을 구입했다.Ski Crazed는 1,000부 [12]이상 팔렸다.루빈과 개빈은 1988년에 출시되어 아타리 ST, 아미가, 그리고 개인용 컴퓨터에 [13]이식된 드림 존이라는 이름의 애플 IIGS 그래픽 어드벤처 게임을 만들었다.

1989년 루빈과 개빈은 Electronic Arts가 애플 IIGS, 아미가와 IBM PC Compatible을 위해 퍼블리싱한 '도둑 키프'라는 게임을 출시했다.1989년 [14]9월 9일, Rubin과 Gavin은 새로운 출발을 하고 Baudville과의 관계를 해소하기 위해 Jam Software의 이름을 Notty Dog로 변경했다.개구쟁이 개는 또한 1991년 일렉트로닉 아츠에서 세가 제네시스를 위해 출판한 링 오브 파워를 만들고 개발했다.Rubin과 [15][16]Gavin은 스탠포드 대학의 Folding@home으로 알려진 분산 컴퓨팅 질병 연구 프로젝트를 조직한 것으로 더 잘 알려진 프로그래머 Vijay Pande에 의해 타이틀에 합류했습니다.

엔티티 도그 오리지널 로고

1994년 Rubin과 Gavin은 3DO Interactive Multiplayer 타이틀 Way of the Warrior를 제작하여 Universal Interactive Studios의 Mark Cerny에게 선보였습니다.Cerny는 Way of the Warrior에 만족하여 Universal Interactive Studio에 3개의 게임을 [17]계약했습니다.루빈과 개빈은 3차원 액션 플랫폼 [18]게임을 만드는 계획을 고안했다.플레이어는 캐릭터의 뒷모습을 계속 쳐다봐야 했기 때문에, 이 게임은 우스갯소리로 "소닉의 엉덩이 게임"[18]이라는 코드명이 붙여졌다.

이 게임의 제작은 1994년에 시작되었는데, 이 기간 동안 Nutty Dog는 직원 수를 늘리고 [19]캐릭터와 게임 플레이를 만들기 위해 Game Oriented Object Lisp라고 불리는 개발 도구를 발명했다.만화가 찰스 젬비야스와 조 피어슨이 이 게임의 캐릭터들을 만들기 위해 영입되었고, 그 결과 Crash Bandicoot이라는 타이틀 캐릭터가 탄생시켰다.14개월의 개발 후, 이 게임은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에 소개되었고, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 이 게임을 퍼블리싱하기로 계약하였다.Crash BandicootE3에서 처음으로 대중에게 공개되었고 680만 부 [13]이상이 팔리며 PlayStation 콘솔의 가장 많이 팔린 타이틀 중 하나가 되었다.

Nutty Dog는 크래시 밴디쿠트 게임을 두 개 더 개발했고, 스핀오프인 크래시 팀 레이싱 카트 레이싱 게임을 개발했습니다.그때까지 스튜디오는 유니버설 인터랙티브의 제약을 받지 않고 소니를 위한 게임을 개발하려고 하고 있었다.유니버셜이 크래시 밴디쿠트 시리즈에 대한 권리를 가지고 있었기 때문에, Nutty Dog는 그 자체로 미래의 게임을 개발할 수 없었다.이 스튜디오는 2001년[20] 소니가 Jak과 Daxter 시리즈[citation needed]번째 게임을 개발하는 데 주력하면서 재연을 피하기 위해 인수될 것이다.잭과 닥스터 게임은 크래시 밴디쿠트 게임과 비슷한 성공을 거두었다.Jak 3와 Jak X: Combat Racing 게임을 개발하는 동안, 루빈과 개빈은 설립자들이 스튜디오를 떠날 때쯤 에반 웰스와 스티븐 화이트를 서서히 변화시켜 Natury Dog의 공동 사장이 되었다.1년 후에 [citation needed]Christophe Balestra가 화이트를 대신했다.

크리스토퍼 발레스트라 전 공동대표(왼쪽)와 에반 웰스 현 사장(오른쪽)이 2010년 게임개발자 초이스 어워드에서 올해의 게임상(Game of the Year for Uncharted 2)을 수상하고 있다.

2007년에, 개구쟁이 개는 언차티드 시리즈에 대한 작업을 시작했고, 가상의 배경을 배경으로 한 환상적인 세계를 특징으로 하는 크래시 밴디쿠트, 과 닥스터 시리즈와 대조적으로 현실적인 세계와 캐릭터에 대한 첫 접근을 했다.Uncharted 프랜차이즈는 영화적 품질과 기술적 숙련도로 칭송을 받았으며,[21] 2012년 4월 현재 전 세계적으로 약 1,700만 부가 팔렸다.

2011 Spike TV Video Game Awards에서 Notty Dog는 "포스트 아포칼립틱 3인칭 액션 어드벤처 게임"으로 묘사된 새로운 지적 재산인 The Last of Us를 공개했다.이는 엘리와 그녀의 성인 보호자인 조엘이 아포칼립틱스 이후 미국에서 인간에 감염된 질병으로 만연한 10대 소녀 엘리의 곤경을 따라온 것이다.편측두엽의한 감염의 원인입니다.라스트 오브 어스는 [22]개봉하자마자 전 세계적인 찬사를 받았다.2012년과 2013년에는 매스 미디어와 협력하여 Jak and Daxter 컬렉션출시했습니다.오리지널 PlayStation 2 3부작의 고화질 포트가 포함되어 있으며 PlayStation 3와 PlayStation Vita용으로 각각 출시되었습니다.

2013년 11월 23일, 마이크로소프트의 Halo 4 개발사 343 Industries의 수석 엔진 설계자인 Corrinne Yu는 Nutty [23]Dog에 합류했다고 발표했습니다.2013년 12월 7일, 스파이크의 VGX 어워드 제1회 중, 개구쟁이 개는 The Last of [24]Us로 올해의 스튜디오 상을 수상했습니다.2014년 3월 4일, Uncharted의 대표 작가 Amy Hennig스튜디오를 떠났고 Uncharted 3의 감독 Justin Richmond와 The Last of Us의 대표 아티스트 Nate Wells가 [25]곧 떠났다.나중에, The Last of Us가 플레이스테이션 4에서 리마스터 [26]버전으로 출시될 것이라는 이 밝혀졌다.

2017년 3월, 발레스트라는 15년간 근무한 후, 2017년 4월 3일에 공동 사장직에서 물러난다고 발표했습니다.Evan Wells는 [27]여전히 대통령으로서의 역할을 하고 있다.2017년 9월, 게임 감독 브루스 스트랄리는 안식년 [28]이후 "다른 방향으로의 집중력"을 발견했다고 말하며, 개구쟁이 개에서 탈퇴를 선언했다.크리에이티브 디렉터 Neil Druckmann은 2018년 [29]3월에 부사장으로 승진했습니다.

2017년 10월 전직 환경예술가 데이비드 발라드는 2015년 말 플레이스테이션 HR부서에 통보하고 다음날 2만 달러를 제시해 묵비권을 행사했다며 팀 선배로부터 성추행을 당한 뒤 멘탈 붕괴를 겪었다고 주장했다.그가 거절한 혐의에 대해서요개구쟁이 개는 "발라드 씨로부터 어떤 식으로든 괴롭힘을 당했다는 혐의를 받았다는 증거를 발견하지 못했다"[30]고 선언하는 성명서를 통해 이러한 의혹에 대응했다.

Neil Druckmann은 2020년 12월 4일 Evan Wells와 함께 공동 사장으로 승진했습니다.이전 운영 책임자였던 Alison Mori와 프로그래밍 책임자였던 Christian Gyrling이 그를 [31]대신하여 공동 사장으로 승진했습니다.2021년 10월 4일, 커뮤니케이션 디렉터인 Anne Meyer는 그가 [32]공동 부사장으로 승진했다고 발표했습니다.2022년 7월,[33] Josh Scherr는 회사에서 21년 만에 Nutty Dog에서 탈퇴한다고 발표했습니다.

개발된 게임

소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 자회사로서, 앤티독은 오리지널 플레이스테이션용 크래시 밴디쿠트 시리즈, 플레이스테이션 2잭과 닥스터, 플레이스테이션 3과 플레이스테이션 4언차티드 앤 더 라스트 오브 어스를 포함한 플레이스테이션 콘솔용 게임을 개발한 것으로 가장 잘 알려져 있다.이에 앞서 드림존, 도둑 키프, 힘의 반지, [34][35]전사의 길 의 게임도 개발했다.

개발 철학

엔티티 독은 게임 개발을 다루는 독특한 방법으로 알려져 있는데, 그 스튜디오에는 어느 [36]팀에도 제작자가 없기 때문이다.Nutty Dog의 직장 문화는 다른 많은 스튜디오와 매우 다르다; 중간 관리직이 적다; 스튜디오의 리드 이펙트 아티스트인 Keith Guerette는 말했다: "그것은 많은 찬반양론이 있지만 나는 그것이 확실히 우리의 가장 큰 강점 중 하나라고 생각한다.다른 업계를 둘러보면, 이것은 우리가 자주 이야기 하는 것입니다. 정말 혁신적이고 멋진 일을 하고 있는 기업들은 모두 경영진이 없는 기업들입니다. 예를 들어, 비즈니스 측면과 같이, 회사에 직접 투입되지 않은 기업들입니다.Sony는 우리를 생산자가 없는 환상적인 상황에 빠뜨렸습니다.[36]Sony의 개발에는, Sony의 회사와 전혀 교류하지 않습니다」라고 말합니다.개구쟁이 독은 또한 게임 디자인의 모든 면에서 완전한 자유를 가지고 있으며, 그것은 또한 모회사인 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 스튜디오가 게임 [37]요소를 구현하는 것을 막지 않는다는 것을 의미한다.

ICE 팀

개구쟁이 개는 소니의 월드 와이드 스튜디오의 중앙 기술 그룹 중 하나인 ICE 팀의 본거지입니다.ICE라는 용어[6]원래 스튜디오의 원래 목적을 설명하는 공통 엔진을 위한 이니셔티브(Initiative for a Common Engine)의 약자입니다.ICE 팀은 Sony의 세계 최초 공개 타이틀용 핵심 그래픽 테크놀로지 개발에 주력하고 있습니다.이러한 타이틀에는 저레벨 게임 엔진 컴포넌트, 그래픽 처리 파이프라인, 지원 툴, 그래픽 프로파일링디버깅 툴 등이 포함됩니다.ICE 팀은 또한 RSX용 엔진 컴포넌트 스위트와 그래픽 분석, 프로파일링 및 디버깅 툴을 갖춘 서드파티 개발자를 지원합니다.이러한 툴을 통해 개발자는 PlayStation 하드웨어에서 [38][39]더 나은 성능을 얻을 수 있습니다.

어워드

개구쟁이 개는 2013 VGX,[40] 2013 골든 조이스틱 어워드,[41] 2020 골든 조이스틱 [42]어워드에서 "올해의 스튜디오" 상을 수상했습니다.

레퍼런스

  1. ^ a b c Moriarty, Colin (October 4, 2013). "Rising to Greatness: The History of Naughty Dog". IGN. Ziff Davis. p. 1. Retrieved January 25, 2014.
  2. ^ Moriarty, Colin (October 4, 2013). "Rising to Greatness: The History of Naughty Dog". IGN. Ziff Davis. p. 3. Retrieved January 25, 2014.
  3. ^ "타임 라인"개구쟁이.2004년 6월 4일2010년 5월 5일에 취득.
  4. ^ "Jason Rubin set to exit Naughty Dog". gamesindustry.biz. Archived from the original on July 13, 2005. Retrieved April 14, 2018.
  5. ^ Klepek, Patrick. "Jason Rubin's Next Game". 1UP.com. Archived from the original on June 29, 2011. Retrieved March 16, 2014.
  6. ^ a b Gamelab 2013에서 Cerny의 "PS4로의 길"을 표시하십시오.유튜브(2013년 6월 27일).2013년 7월 16일 취득.
  7. ^ Walker, Candace (October 15, 2007). "Programmer Search @ Naughty Dog!". Retrieved September 28, 2015.
  8. ^ Leack, Jonathan (August 4, 2011). "Crash Bandicoot, Jak & Daxter to Be Left Behind Says Naughty Dog". Playstation LifeStyle. Retrieved August 4, 2011.
  9. ^ a b c Goldberg, Harold (2011). All Your Base Are Belong to Us: How Fifty Years of Videogames Conquered Pop Culture. Three Rivers Press. pp. 131–132. ISBN 9780307463562 – via Internet Archive.
  10. ^ Boulanger, Gaëtan (2021). L'Histoire de Naughty Dog: 1984–2005. Pix'n Love. pp. 24–25. ISBN 978-2371880856.
  11. ^ "The Rise of Naughty Dog - Part 1".
  12. ^ Pham, Alex (August 12, 2007). "Speech balloons are his newest thing". Los Angeles Times. p. 72. Retrieved January 1, 2022 – via Newspapers.com.
  13. ^ a b "From Rags to Riches: Way of the Warrior to Crash 3". Game Informer. Vol. 66, no. October 1998. October 1998. pp. 18–19.
  14. ^ "Naughty Dog – 30 Year Timeline". Naughty Dog. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on March 5, 2016. Retrieved August 31, 2015.
  15. ^ Naughty Dog (1991). Rings of Power (Sega Genesis). Electronic Arts. Scene: Credits.
  16. ^ "Vijay S. Pande". online.stanford.edu. Archived from the original on October 2, 2016. Retrieved September 30, 2016.
  17. ^ "The Past, Present, and Future of Naughty Dog".
  18. ^ a b Gavin, Andy (February 2, 2012). "Making Crash Bandicoot – part 1". Retrieved December 1, 2017.
  19. ^ "Making Crash Bandicoot – GOOL – part 9". March 12, 2011.
  20. ^ "Sony Acquires Naughty Dog". January 22, 2001.
  21. ^ Goldfarb, Andrew. "Sony Has Sold 13 Million Copies of Uncharted Series". IGN.
  22. ^ "The Last of Us".
  23. ^ Maiberg, Emanuel. "Naughty Dog hires Halo 4 programmer Corrinne Yu". GameSpot.
  24. ^ "Studio of the Year - VGX - SPIKE".
  25. ^ Dyer, Mitch. "Uncharted PS4 Writer Amy Hennig Leaves Naughty Dog". IGN.
  26. ^ Karmali, Luke (June 9, 2014). "E3 2014: The Last of Us: Remastered PS4 Release Date Announced". IGN. Retrieved January 19, 2017.
  27. ^ Dornbush, Jonathon (March 8, 2017). "Naughty Dog Co-President Christophe Balestra Announces Departure From Studio". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on March 9, 2017. Retrieved March 9, 2017.
  28. ^ Brightman, James (September 13, 2017). "Naughty Dog's Bruce Straley leaves the studio". Gamesindustry.biz. Gamer Network. Archived from the original on September 13, 2017. Retrieved September 14, 2017.
  29. ^ Wells, Evan (March 9, 2018). "An Update from Studio President Evan Wells". Naughty Dog. Sony Interactive Entertainment. Archived from the original on March 10, 2018. Retrieved March 10, 2018.
  30. ^ Makuch, Eddie (October 15, 2017). "Naughty Dog Responds To Sexual Harassment Allegations". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on October 16, 2017. Retrieved October 16, 2017.
  31. ^ Valentine, Rebekah (December 4, 2020). "Neil Druckmann named co-president of Naughty Dog". GamesIndustry.biz.
  32. ^ Meyer, Arne [@arnemeyer] (October 4, 2021). "Thrilled to say that I'm now Vice President at @Naughty_Dog, joining the fantastic studio leadership team!" (Tweet). Archived from the original on October 4, 2021. Retrieved October 5, 2021 – via Twitter.
  33. ^ "Naughty Dog Writer, Animator Josh Scherr Departs After 21 Years".
  34. ^ Moriarty, Colin (October 4, 2013). "Rising to Greatness: The History of Naughty Dog". IGN. Ziff Davis. Retrieved March 28, 2015.
  35. ^ "Naughty Dog - 30 Year Timeline". Naughty Dog. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on March 5, 2016. Retrieved January 26, 2016.
  36. ^ a b Reilly, Luke (November 1, 2011). "Naughty Dog: "No producers, no management, just us working as a team"". IGN. Ziff Davis, LLC. Archived from the original on May 15, 2014. Retrieved September 28, 2015.
  37. ^ Nelva, Giuseppe (May 1, 2015). "Naughty Dog Game Designers Explain the Freedom and Empowerment of Their Job at Uncharted's Studio". Dualshockers.com. Retrieved April 14, 2018.
  38. ^ "Naughty Dog Careers". Naughtydog.com. Archived from the original on February 1, 2014. Retrieved July 16, 2013.
  39. ^ Brodiesan (June 5, 2009). "Sony's Secret Super Development Team". PS3 Attitude. Retrieved July 16, 2013.
  40. ^ Sarkar, Samit (December 9, 2013). "VGX names Grand Theft Auto 5 game of the year". Polygon.
  41. ^ "Here are your Golden Joystick Award winners 2013". GamesRadar+. October 25, 2013.
  42. ^ Tyrer, Ben (November 24, 2020). "Every winner at the Golden Joystick Awards 2020". GamesRadar+.

외부 링크