엑스박스 네트워크

Xbox network
엑스박스 네트워크
디벨로퍼마이크로소프트
유형온라인서비스
출시일자2002년 11월 15일; 20년 전 (2002-11-15)
플랫폼 엑스박스(2010년 4월 15일 서버 종료)[1]
엑스박스 360
엑스박스 원
엑스박스 시리즈 X와 시리즈 S
Windows XP – Windows 7 as (Windows용 게임Live)
Windows 8/8.1/10/11 as (Microsoft Store/Xbox App)
[2]
윈도우 폰(2022년 5월 16일 서버 종료)
iOS[3]
안드로이드[3]
상황활동적인
회원들1억 2천만 (2023년 [4]1월 기준)
웹사이트www.xbox.com/live

Xbox 네트워크(Xbox 네트워크, Xbox Live)는 마이크로소프트가 Xbox 브랜드를 위해 개발하고 운영하는 온라인 멀티플레이어 게임 및 디지털 미디어 전달 서비스입니다.2002년 [5][6][7][8]11월 15일 오리지널 Xbox 콘솔에서 처음으로 사용할 수 있게 되었습니다.2005년 11월 Xbox 360 콘솔에서 업데이트된 버전의 서비스를 이용할 수 있게 되었고, 2013년 Xbox [9][10]One과 함께 더욱 향상된 버전이 출시되었습니다.버전은 Xbox Series X와 Series S에서도 사용됩니다.이 서비스는 마이크로소프트 계정과 더불어 Xbox 생태계를 위한 계정입니다. 계정은 게임과 기타 컨텐츠를 저장할 수 있습니다.

이 서비스는 2007년에 윈도우 플랫폼 전반으로 확장되었으며, 게임즈 포 윈도우(Games for Windows – Live, 현재는 사용되지 않음)라는 이름이 붙었으며, 이는 시스템의 대부분을 윈도우 컴퓨터에서 이용할 수 있게 해주었습니다.이제 Xbox 앱은 Play Anywhere [11]이니셔티브의 일환으로 휴대전화와 휴대전화뿐만 아니라 Xbox 생태계를 PC 게임으로 전환하는 데 사용됩니다.마이크로소프트의 이전 모바일 운영 체제인 윈도우 폰은 [12]단종되기 전까지 Xbox Live의 모든 기능을 포함했습니다.2010년 4월 15일 오리지널 Xbox용 서비스가 종료되었으며, 오리지널 Xbox 게임은 현재 XLink [1]Kai같은 LAN 터널링 애플리케이션을 통해서만 온라인으로 플레이할 수 있습니다.

Xbox 네트워크 서비스는 무료 서비스와 Xbox 게임 패스 코어로 알려진 구독 기반 서비스로 제공됩니다.2021년, 마이크로소프트는 엑스박스와 관련된 모든 서비스를 포괄하기 위해 엑스박스 라이브를 단순히 "엑스박스 네트워크"로 이름을 바꾸었고,[13] 2023년에 완전히 제거될 때까지 모든 "라이브" 브랜드를 서서히 단계적으로 폐지하기 시작했습니다.

유용성

Xbox 네트워크는 42개국에서 [14]이용할 수 있습니다.

'*' = Xbox Network and Store가 공식적으로 사용 가능하지만 Store가 현지 통화가 아닌 글로벌 통화 USD로 되어 있는 국가.

공식적으로 Xbox 네트워크를 사용할 수 있는 국가에 위치한 주소를 제공하면 Xbox 네트워크에 액세스할 수 있지만 다른 국가의 사용자는 공식적으로 지원되지 않습니다.계정 생성 중 선택한 국가는 [15]사용자가 사용할 수 있는 결제 옵션, 컨텐츠 및 서비스에 영향을 미칩니다.이전에는 사용자가 계정 지역을 변경할 수 없었지만, 2012년 10월 마이크로소프트는 사용자가 지역을 변경하고 Xbox 네트워크 프로필을 유지할 수 있는 계정 마이그레이션 도구를 시범 프로젝트로 도입했습니다.Xbox Music과 같은 구독은 이 [16]방법으로 전송할 수 없습니다.

2011년 5월 18일, 마이크로소프트는 앞으로 [17]12개월 안에 중동에서 Xbox 네트워크를 출시할 계획이라고 발표했지만, 그 기간 동안 한 번도 그런 일이 없었습니다.그러나 2012년 10월 20일, 마이크로소프트는 3일 [18]안에 아랍 에미리트 연합국사우디 아라비아에서 서비스를 시작할 것이라고 공식적으로 발표했습니다.11월 4일, 마이크로소프트는 이 서비스가 11월 29일 아르헨티나와 [19]이스라엘에서 시작될 것이라고 발표했습니다.이 서비스는 슬로바키아와 터키에서도 그 다음 달에 등장했습니다.이 서비스는 2014년 [20]중국에서 시작되었습니다.

역사

오리지널 Xbox로 시작

2002년부터 2010년까지 사용된 최초의 Xbox Live 로고

마이크로소프트가 오리지널 Xbox 콘솔을 개발하면서 온라인 게임이 Xbox 전략의 핵심 축 중 하나로 지정되었습니다.세가는 1999년 북미의 세가넷 서비스와 [21]유럽의 드림아레나와 함께 온라인 지원을 기본으로 하는 드림캐스트 비디오 게임기를 출시했을 때 계속해서 성장하는 온라인 게임계를 활용하려는 시도를 하였습니다.그럼에도 불구하고, 당시 광범위한 광대역 채택이 없었기 때문에, 드림캐스트는 전화 접속 모뎀만 탑재되어 출시된 광대역 어댑터는 널리 지원되지도 않고 널리 사용되지도 않았습니다.다운로드 가능한 콘텐츠를 사용할 수 있었지만 좁은 대역 연결과 메모리 [22]카드의 크기 제한으로 인해 크기가 제한되었습니다.플레이스테이션 2는 처음에는 네트워킹 기능이 내장되어 있지 않았습니다.

그러나 마이크로소프트는 드림캐스트가 실패한 곳에서 엑스박스가 성공하기를 바랐습니다.이 회사는 강도 높은 온라인 게임이 광대역 연결의 처리량과 하드 디스크 드라이브의 저장 공간을 필요로 하기 때문에 이러한 기능이 새로운 플랫폼에 필수적이라고 판단했습니다.이를 통해 새로운 레벨, 맵, 무기, 도전 과제 및 캐릭터와 같은 다운로드 가능한 중요한 콘텐츠를 신속하게 다운로드하여 저장할 수 있을 뿐만 아니라 음성 통신과 같은 대역폭 집약적인 기능을 표준화할 수 있게 됩니다.Steve Ballmer와 Bill Gates는 모두 많은 새로운 고객을 끌어들일 수 있는 프리미엄 다운로드 컨텐츠와 추가 기능을 만드는 비전을 가지고 있었습니다.이러한 이유로 콘솔은 일반 광대역 네트워크에 대한 연결을 제공하기 위해 표준 이더넷 포트(10/100)를 포함했지만 모뎀이나 전화 접속 지원은 포함하지 않았으며 온라인 서비스는 광대역 사용자만을 지원하도록 설계되었습니다.비평가들은 [23][24]세기의 전환기에 저조한 광대역 채택을 이유로 그것을 비웃었습니다.

Xbox가 2001년 11월 15일에 출시되었을 때, 아직 이름이 알려지지 않은 온라인 서비스는 2002년 여름에 [25]배포될 예정이었습니다.Xbox Live는 서비스 전체가 공개된 E3 2002에서 마침내 이름을 얻었습니다.Unreal Championship의 초기 버전을 특징으로 하는 사운드 댐핑 부스와 광대역 연결 Xbox 콘솔이 전시장에서 서비스를 시연했습니다.에픽 타이틀은 Xbox 출시 기념일인 2002년 11월 15일에 첫 선을 보일 예정이었던 서비스의 대표적인 타이틀 중 하나였습니다.마이크로소프트는 2003년 [26]말까지 50개의 Xbox Live 타이틀을 이용할 수 있을 것이라고 발표했습니다.필요한 광대역 대역폭을 활용하여 Xbox Live는 통합 게임 "프렌즈 리스트"와 모든 타이틀(출판사에 관계없이)에 걸쳐 단일 ID를 제공하고 헤드셋과 통신으로 음성 채팅을 표준화하는 기능을 제공했습니다.

출시에 앞서 마이크로소프트는 서비스를 개선하고 기능 피드백을 받기 위해 베타 테스터를 여러 차례 요청했습니다.베타 테스터의 첫 번째 파동은 베타 테스트를 위해 Re-Volt!(공식적으로 발표된 적은 없음)와 NFL Fever 2003이 주어졌습니다.베타 테스트가 끝나자 마이크로소프트는 이 베타 테스터들에게 반투명 오렌지 메모리 카드, 헤드셋 휴대용 케이스, 그리고 "I've got great hands"라는 슬로건이 적힌 베타 테스터 티셔츠를 보냈습니다.서비스가 시작되었을 때, 이후의 타이틀들과 같은 많은 기능들이 부족했지만, Xbox Live는 Xbox에서 성장하고 발전했으며, 서비스의 많은 측면들은 나중의 업데이트를 통해서가 아니라 Xbox 360 콘솔과 함께 즉시 포함되었습니다.마이크로소프트는 Xbox 360 사용자들이 Xbox [27]Live를 통해 다른 게이머들이 서로 경쟁하는 것을 볼 수 있도록 하는 Live 관련 특허를 부여했습니다.

오리지널 Xbox 콘솔에서 재생 가능한 Xbox Live 타이틀을 위한 패키지는 Xbox 헤더 아래에 트레이드마크인 발광 오렌지 골드 바를 특징으로 합니다.톰 클랜시(Tom Clancy)의 스플린터 셀(Spinter Cell)과 브런트 포스(Brute Force)는 다운로드 가능한 콘텐츠만 포함하고 있어 라이브 "버블" 디자인을 자랑했습니다.나중에 변경되었는데, 모든 Xbox Live 타이틀에는 오렌지 골드의 보편적인 라이브 바가 포함되어 있었습니다.엑스박스 360이 시작될 무렵, 모든 타이틀은 최소한 제한된 형태의 엑스박스 라이브 "인식"[clarification needed]을 제공해야 했습니다.2004년 7월, Xbox Live는 100만명의 온라인 [28]사용자를 달성했습니다.2005년 7월, Xbox Live는 2백만명의 온라인 [29]사용자를 달성했습니다.

후속성장

2005년부터 2013년까지 사용된 두 번째 Xbox Live 로고

2007년 11월 15일, 마이크로소프트는 당시 800만 명이 넘는 구독자에게 무료로 Carcassonne이라는 타이틀을 제공하고 라이브를 시작할 때부터 구독했던 게이머들에게 500점의 무료 마이크로소프트 포인트를 수여함으로써 엑스박스 라이브의 5주년을 기념했습니다.2007년 12월 말과 2008년 1월 초에 간헐적으로 서비스가 중단되었기 때문에 마이크로소프트는 엑스박스 라이브 [30]총지배인 마크 휘튼의 모든 엑스박스 라이브 회원들에게 무료 엑스박스 라이브 아케이드 게임을 보상으로 제공하기로 약속했습니다.Xbox 360 구매자의 수요 증가(Xbox Live 역사상 가장 많은 신규 사용자 가입)가 다운타임의 [31]원인으로 지목되었습니다.2008년 1월 18일, 마이크로소프트는 언더도우가 [32]1월 23일부터 1월 27일까지 일주일 동안 골드 회원과 프리 회원 모두에게 보상금으로 무료로 제공될 것이라고 발표했습니다.

2009년 11월 12일, 마이크로소프트의 인터랙티브 엔터테인먼트 사업 COO인 데니스 더킨은 2009년 11월 10일 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2의 출시[33]동시에 2백만 명이 넘는 활성 사용자들로 엑스박스 라이브에서 가장 바쁜 날을 맞이했다고 발표했습니다.

2010년 2월 5일 마크 휘튼은 엑스박스 라이브가 2,[34]300만 명의 회원을 확보했다고 발표했습니다.같은 날, Xbox Live의 Major Nelson인 Larry Hyrb는 그의 블로그에 Xbox 360에서의 역호환성을 통한 [35]온라인 플레이와 Xbox 게임을 위한 모든 다운로드 가능한 콘텐츠를 포함하여, 오리지널 Xbox Live 지원이 2010년 4월 15일에 중단될 것이라고 발표했습니다.

2010년 8월,[36][37][38] 마이크로소프트는 처음으로 여러 국가에서 Xbox Live Gold의 가격을 20% 인상한다고 발표했습니다.기본 서비스도 이름이 바뀌었습니다.2010년 10월 이전에는 무료 서비스가 Xbox Live [39]Silver로 알려져 있었습니다.

2011년 6월 10일 마이크로소프트의 윈도우 [40]8에 서비스가 완전히 통합될 것이라고 발표했습니다.

2011년 10월, 마이크로소프트는 다양한 [41]공급업체들과 라이브 스트리밍 케이블 텔레비전을 발표했습니다.

2013년부터 2021년까지 사용된 세 번째 Xbox Live 로고

2013년 2월, 마이크로소프트 인터랙티브 엔터테인먼트 비즈니스의 부사장인 유수프 메흐디(Yusuf Mehdi)는 남부 [42]캘리포니아에서 열린 Dive into Media 컨퍼런스에서 Xbox Live 회원 수가 1년 전보다 15% 증가한 4,600만 명에 달한다고 밝혔습니다.

2014년 6월, 마이크로소프트는 스트리밍 미디어 앱(넷플릭스, 훌루, 유튜브, 인터넷 익스플로러, 스카이프 )[43][44]에 액세스하기 위한 Xbox Live Gold 요구 사항을 철회했습니다.

2014년 12월 25일, 플레이스테이션 네트워크와 엑스박스 라이브는 서비스 거부 공격 [45]이후 네트워크 장애를 겪었습니다.12월 28일에 기능이 복구되었고,[46][47] 이후 며칠 동안 일부 사용자들이 어려움을 겪었습니다."[48]팬텀 스쿼드"라는 단체는 2015년 12월 25일 서비스 거부 공격을 통해 Xbox Live 네트워크를 중단시키겠다고 위협했습니다.

2019년, 공식 엑스박스 매거진은 엑스박스 라이브가 크로스 플랫폼이 될 것이며 안드로이드, iOS,[49] 닌텐도 스위치를 서비스할 것이라고 밝혔습니다.

마이크로소프트는 2019년 [50]4월 엑스박스 게임 패스 얼티밋 구독 계층의 일부로 엑스박스 게임 패스 프로그램에 엑스박스 라이브 골드를 추가했습니다.

리브랜딩

2021년 1월 22일, 마이크로소프트는 Xbox Live Gold 구독 가격을 다음과 같이 인상할 계획이었습니다. 월 구독료 1달러(9.99달러에서 10.99달러), 3개월 구독료 5달러(24.99달러에서 29.99달러), 6개월 구독료 20달러(39.99달러에서 59.99달러), 12개월 구독료 60달러(119.9달러에서 두 배).59.99달러에서 9달러.그러나 6개월, 12개월 구독료 인상은 기존 가입자가 동일한 수준으로 재가입할 때나 Xbox Games Pass Ultimate [51]프로그램을 통해 이미 가입한 가입자에게는 영향을 주지 않습니다.그러나 Xbox 커뮤니티의 불만 이후, 마이크로소프트는 같은 날 그들의 결정을 취소하고, 구독료를 인상하지 않을 것이며,[52][53] 따라서 그들은 그대로 유지할 것이라고 발표했습니다.

마이크로소프트는 2021년 3월 Xbox Live뿐만 아니라 Xbox와 관련된 모든 서비스를 포괄하기 위해 Xbox Live를 "Xbox 네트워크"로 브랜드화할 것이라고 공식 발표했습니다. Xbox Live Gold는 동일한 이름으로 유지되며 구독 프로그램을 서비스 집합과 구별하기 위해 사용됩니다.마이크로소프트는 이것으로 Xbox Live Gold가 Xbox [54]콘솔에서 무료로 플레이할 수 있는 게임을 할 수 있는 요건을 없앨 것이라고 말했습니다.

2021년 1월까지 마이크로소프트는 Xbox 게임패스 [55]구독자를 포함하여 1억 명 이상의 Xbox 사용자가 있다고 보고했습니다.

사용자정보

게이머태그

게이머태그는 Xbox 네트워크에서 플레이어의 사용자 이름을 나타내는 보편적인 이름입니다.게이머태그는 숫자, 문자 및 공백을 포함할 수 있는 고유 식별자입니다.게이머태그는 Xbox Series X/S, Xbox One 또는 Xbox 360 콘솔을 사용하여 변경할 수 있습니다(처음에는 무료, 이후에는 다른 모든 변경 사항은 유료). Xbox 360은 메모리 장치당 8개의 Xbox 네트워크 지원 프로필과 32개의 하드 [56]드라이브 프로필을 지원합니다.

플레이어의 게이머태그 계정 상태는 다양한 온라인 도구를 사용하여 확인할 수 있으며, 이 도구는 새로운 게이머태그를 찾거나 게이머태그가 있는지 확인할 때 특히 유용합니다.유효한 게이머태그를 사용하면 네트워크 내에서 모든 플레이어를 찾고 메시지를 보낼 수 있습니다.게이머태그 사용자들이 자신에 대한 사진과 정보를 업로드 할 수 있는 여러 웹사이트도 있습니다.

게이머태그에는 아바타 이미지(또는 "게이머 사진")도 포함되어 있으며, 스톡 이미지는 때때로 특정 게임이나 게임 캐릭터와 연관되어 있습니다.Xbox 360에서는 개별 게이머 사진을 사용할 수 있지만 보통은 팩에 포함되어 있습니다.또한 아바타 편집기를 사용하는 동안 아바타를 촬영할 수 있는 "공개" 사진(사용자가 다른 "개인" 사진 세트를 가지고 있지 않은 경우 프로필을 보는 모든 사람에게 표시됨)도 가능합니다.Xbox One과 Xbox Series X/S에서 플레이어는 Xbox 승인에 따라 Xbox 앱을 통해 원하는 맞춤 이미지를 업로드할 수 있습니다.

사용자는 이전에는 게이와 같은 문자열을 사용하거나 동성애를 "성적인 성격의 내용"으로 간주되기 때문에 게이 태그 또는 프로필에서 동성애를 언급하는 것이 금지되었습니다.여성이 레즈비언이라고 밝힌 이유로 서비스 정지 처분을 받은 사건, 남성 이용자가 자신의 사용자 이름에 '게이우드'라는 성을 사용했다는 이유로 서비스 정지 처분을 받은 사건 등이 논란을 [57][58][59][60][61]빚었습니다.2009년 2월, Xbox Live Lead Programme for Enforcement의 매니저 Stephen Toulouse는 성 식별에 대한 서비스의 정책을 명확히 하였고, "[...]의 표현은 게이머태그에서 허용되지 않지만, 회사는 "우리가 어떻게 [62]그것을 오용하지 않는 방식으로 제공할 수 있는지 검토하고 있습니다"라고 말했습니다.2010년 3월에 발표된 변경 사항에 따라 Xbox Live 회원은 게이머 태그와 [63]프로필에 성적 성향을 표현할 수 있습니다.

게이머스코어

G(Gamerscore)는 엑스박스에서 사용자가 달성한 성과의 수를 누적된 점수로 표시하여 반영하는 성과 포인트 적립 시스템입니다.이 달성 포인트는 온라인 경기 및 기타 다양한 게임 도전에서 레벨을 이기거나 다른 플레이어를 상대로 지정된 승수를 수집하는 등 게임별 도전 과제를 완료한 경우에 수여됩니다.

처음에 소매 Xbox 360 게임들은 다양한 숫자의 성취에 걸쳐 1,000G까지 퍼졌고 Xbox Live Arcade 타이틀은 총 200G에 달하는 12개의 성취를 포함했습니다.2007년 2월 1일, 마이크로소프트는 게이머코어 블로그를 통해 [64]향후 출시될 게이머코어 및 업적과 관련하여 개발자들이 지켜야 할 몇 가지 새로운 정책을 발표했습니다.모든 일반 디스크 기반 게임은 기본 게임에서 게이머 점수가 1,000점이어야 하며, 타이틀은 1,000점 미만으로 배송될 수 있지만, 나중에 추가되는 모든 것은 [citation needed]무료여야 합니다.게임 개발자들은 출시 첫 해 이후 매 분기마다 다운로드 가능한 콘텐츠를 통해 최대 250포인트를 추가할 수 있는 옵션도 갖게 되었습니다(총 1,750포인트).Xbox Live Arcade 타이틀을 통해 플레이어는 처음에는 최대 200개의 게이머 스코어를 다운로드 가능한 콘텐츠를 통해 최대 50개의 게이머 스코어를 추가로 획득할 수 있었지만,[65] 일부 XBLA 게임에는 DLC가 없는 최대 400개의 게이머 스코어가 포함되어 있습니다.

2008년 3월 25일, 마이크로소프트는 "게이머스코어 부정행위자"(게이머 점수를 인위적으로 부풀리기 위해 외부 도구를 사용한 사람들)를 단속하고, 획득한 점수를 복구할 수 있는 옵션 없이 게이머 점수를 0으로 줄였으며, 게이머태그에 자신들이 "부정행위자"[66]라고 표시하여 플레이어를 낙인찍었습니다.

게이머코어 시스템의 발전은 인터넷 경제에 새로운 틈새 시장을 만들었습니다.많은 웹사이트들은 게이머들에게 성취 점수를 얻기 위한 팁과 요령을 제공하기 위해 만들어졌습니다.일부 사이트는 이러한 성취 가이드에만 전념하고 있으며, 일부 블로그는 다른 콘텐츠와 함께 게임 가이드를 제공하고 있습니다.

2014년 3월 13일, 레이 콕스 4세 혹은 "스탤리온 83"은 역사상 최초로 100만 게이머 [67]스코어를 달성한 선수가 되었습니다.

게임카드

게임카드는 마이크로소프트의 Xbox 네트워크에서 사용자 프로필을 요약하는 데 사용되는 정보 패널입니다.게임 카드에 대한 정보는 다음과 같습니다.

  • 게이머태그
  • 게이머 사진(아바타)
  • 평판 (시청한 플레이어가 커뮤니티 표준을 지속적으로 위반하는 경우 Xbox One 및 Xbox Series X/S에만 표시됨)
  • 게이머스코어
  • 게이머존(Xbox 360만 해당)
  • 최근에 진행된 게임

플레이어의 게이머 카드는 가이드, Xbox 앱을 통해 보거나 Xbox.com 을 통해 온라인으로 볼 수 있습니다.

마찬가지로, Mac OS X 사용자는 Mac OS X의 대시보드 에서 Xbox Live Gamercard를 표시하는 위젯을 다운로드할 수 있었습니다.이러한 내용은 Apple의 위젯 다운로드 페이지를 통해 OS X 10.4 이상이 설치된 모든 Mac에 다운로드할 수 있습니다.

Xbox 360에는 4개의 게이머 존이 있습니다. 레크리에이션은 캐주얼 게이머를 위한 것, 패밀리는 가족 친화적인 게이머를 위한 것, 프로는 도전을 즐기는 경쟁력 있는 게이머를 위한 것, 언더그라운드는 Xbox Live 이용 약관을 위반하지 않는 한 무엇이든 갈 수 있는 무제한 게임을 위한 것입니다.그러나 실제로 이러한 게이머존은 플레이어의 게이머 카드에만 표시되었으며 게임 플레이 경험이나 온라인 게임의 플레이어 매칭에 영향을 미치지 않는 경향이 있었습니다.

트루스킬

트루스킬[68](TrueSkill)은 엑스박스 360의 라이브 서비스의 일환으로 처음 구현된 순위 및 매치메이킹 시스템입니다.Microsoft Research Cambridge (영국)에서 개발된 TrueSkill 랭킹 시스템은 현재 Xbox[citation needed] 360용으로 150개 이상의 타이틀에서 사용되고 있으며, Games for Windows – Live Game Warhammer 40,000: Dawn of War II에서 사용되었습니다.Elo와 같은 기존 순위 시스템의 약점을 해결하기 위해 불확실성 수학 모델을 사용합니다.예를 들어, 밀리언 플레이어 리그에 합류하는 새로운 플레이어는 20개 미만의 게임에서 정확한 순위를 매길 수 있습니다.각 게임 결과의 확률을 예측할 수 있어 경쟁력 있는 매치메이킹을 강화하여 서로 다른 능력을 가진 플레이어 그룹에서 스킬 밸런스 팀을 구성할 수 있습니다.

매치메이킹을 할 때, 시스템은 추정된 기술 수준을 기반으로 개인을 매치하려고 시도합니다.두 사람이 정면으로 대결하고 있으며 추정 불확실성이 낮은 동일한 추정 기술 수준을 가진 경우, 각 사람은 시합에서 이길 확률이 약 50%이어야 합니다.이러한 방식으로 시스템은 모든 경기를 가능한 한 경쟁력 있게 하려고 합니다.

순위 게임의 대다수는 제도의 악용을 막기 위해 상대적으로 중매 선택권이 제한되어 있습니다.설계상, 선수들은 순위가 매겨진 게임에서 친구들과 쉽게 게임을 할 수 없습니다.그러나 이러한 대응 조치는 각 시스템에 고유한 개별 TrueSkill 등급이 있는 대체 계정 및 시스템 결함과 같은 방법으로 인해 실패했습니다.경쟁력이 떨어지는 게임을 제공하기 위해 이 시스템은 순위 없는 플레이어 매치를 지원하며, 이를 통해 모든 스킬 레벨의 개인이 짝을 이룰 수 있습니다(종종 계정에 "게스트" 포함).이러한 일치는 TrueSkill 등급에 기여하지 않습니다.

마이크로소프트 스토어

마이크로소프트 스토어는 2017년부터 엑스박스 원용으로 시작되는 엑스박스 생태계를 위한 현재의 디지털 시장입니다.콘솔과 Xbox 웹사이트(자체 웹사이트 뿐만 아니라)에서 이용할 수 있으며, Xbox 전 세대의 게임과 영화, 텔레비전 쇼, 음악이나 텔레비전의 스트리밍 서비스로 이용할 수 있는 여러 앱을 제공합니다.

엑스박스 360 스토어

Xbox 게임 스토어(이전 Xbox Live Marketplace)는 Xbox Live Arcade 타이틀, Xbox 인디 게임, 오리지널 Xbox 게임, Xbox 360 게임 데모, 게임 확장 자료(예: 추가 지도, 차량, 노래), 트레일러, 게이머 사진 및 테마, 텔레비전을 포함한 무료 및 프리미엄 컨텐츠를 제공하는 Xbox 360용 통합 매장입니다.쇼, 뮤직 비디오, 영화 대여, 앱 및 게임 [69]등의 서비스를 제공합니다.

2006년 11월 6일, 마이크로소프트는 엑스박스 360을 통해 접근할 수 있는 독점 비디오 스토어인 마이크로소프트 무비 & TV(이전의 엑스박스 비디오 마켓플레이스, 엑스박스 비디오 및 준 비디오)를 발표했습니다.Xbox 360 출시 1주년인 2006년 11월 22일에 미국에서 시작된 이 서비스는 미국의 사용자들이 구매를 위해 고화질 및 표준 화질의 텔레비전 쇼를 Xbox 360 콘솔에 다운로드하여 시청할 수 있도록 합니다.단 클립을 제외하고는 현재 스트리밍을 이용할 수 없으므로 다운로드해야 합니다.비디오 마켓 플레이스에서 영화를 대여할 수 있습니다.다운로드 후 14일 후 또는 영화가 재생되기 시작한 후 처음 24시간이 지나면 먼저 만료됩니다.TV 에피소드는 소유하기 위해 구입할 수 있으며 무제한의 콘솔로 전송할 수 있습니다.다운로드된 파일은 5.1 서라운드 오디오를 사용하며 비디오에 VC-1을 사용하여 720p로 인코딩되며 비트레이트는 6.8 Mbit/[70]s입니다.TV 컨텐츠는 MTV, VH1, 코미디 센트럴, 터너 브로드캐스팅, CBS 에서 제공되며, 영화 컨텐츠는 워너 브라더스, 파라마운트, 디즈니 등 다른 [71]출판사와 함께 제공됩니다.

Xbox Play Anywhere

Xbox Play Anywhere 로고

원래 Live Anywhere라고 불렸던 Play Anywhere는 Xbox와 Windows 게임의 소유자가 운영 체제에서 해당 게임을 사용할 수 있도록 해주는 크로스 플랫폼 서비스입니다.이 제도에 따르면 Xbox One용 Microsoft Store에서 디지털 방식으로 구입한 지원 게임은 추가 비용 없이 동일한 Microsoft 계정을 사용하여 Windows 10 PC(Windows 10 Anniversary Update 이상 실행)에서 Microsoft Store를 통해 다운로드할 수도 있습니다.또한 Windows 10(윈도우 10)과 Xbox One(엑스박스 원) 버전 간에 저장 데이터, 성과 및 다운로드 가능한 컨텐츠를 동기화할 수 있는 기능도 제공합니다.

마이크로소프트는 2019년 3월에 iOS와 안드로이드 모바일 기기를 위한 Xbox Live SDK를 제공할 것이라고 발표하였으며, 이를 통해 해당 플랫폼의 개발자들은 Xbox 네트워크의 대부분의 서비스를 애플리케이션과 게임에 통합할 수 있습니다.마이크로소프트는 또한 이 기능을 닌텐도 [72]스위치에 적용할 계획이라고 밝혔으며, 스위치 포트 오브 [73]컵헤드의 출시 후 기능이 될 것으로 예상했습니다.

역사

플레이 애니웨어(Play Anywhere)는 원래 Xbox, Xbox 360, Microsoft Windows(XP SP2/SP3, Vista7), Windows Phone 및 [74]Zune포함한 다양한 마이크로소프트 플랫폼 및 장치에 Xbox 네트워크를 제공하기 위한 크로스 플랫폼 이니셔티브로 라이브 애니웨어로 출시되었습니다.마이크로소프트의 크리스 얼리(Chris Early)는 2006년 라이브 애니웨어(Live Anywhere)에 대해 "몇 [75]년에 걸쳐 출시될 것으로 예상되는 장기 프로젝트였습니다."라고 말했습니다.모바일 기기를 위한 컨셉 서비스는 모토로라 Q 휴대폰으로 E3 2006과 CES 2006에서 시연되었지만 [76]출시된 적은 없습니다.

2010년 2월 15일, 마이크로소프트는 새로운 모바일 운영체제윈도우 폰을 발표했습니다.마이크로소프트는 윈도우 폰 7과 윈도우 모바일 10을 통해 엑스박스 라이브의 모든 기능을 통합하였습니다.윈도우 폰은 그 이후로 [77]단종되었습니다.

2016년 6월 14일 E3 2016에서 플레이 애니웨어가 발표되었으며 라이브 애니웨어의 브랜드를 변경하고 2016년 [78]9월 13일에 출시되었습니다.

Xbox 게임 패스 코어

Xbox 게임 패스 코어
디벨로퍼마이크로소프트
유형프리미엄 온라인 서비스
플랫폼엑스박스 360
엑스박스 원
엑스박스 시리즈 X/S
웹사이트www.xbox.com/en-US/xbox-game-pass/core

Xbox 게임 패스 코어(Xbox Game Pass Core, 이전 이름 Xbox Live Gold)는 Xbox 네트워크의 유료 구독 서비스입니다.Xbox 네트워크에 가입하는 것은 무료이지만 무료가 아닌 게임을 위해 온라인 멀티플레이어에 접속하려면 정기 구독료가 필요합니다.게임 패스 코어 구독이 필요한 기능에는 게임 녹화 및 미디어 [79][80]공유도 포함됩니다.마찬가지로 일반 Xbox 네트워크 회원은 Twitch 라이브 스트리밍 어플리케이션을 다운로드하여 이용할 수 있지만, 자신만의 게임 플레이를 방송하기 위해서는 게임 패스 코어 구독이 [81]필요합니다.처음에는 유료 구독이 필요했지만, 엑스박스 콘솔의 파티 채팅 기능뿐만 아니라 무료 게임 타이틀은 2021년 [82]4월부로 더 이상 구독이 필요하지 않습니다.가입자는 Xbox 서버에 파일 저장을 위한 저장 공간을 할당받고 베타 및 특별 제안에 대한 초기 또는 독점 액세스 권한을 부여받습니다.

2023년 9월 14일부터 엑스박스 라이브 골드는 엑스박스 게임 패스 코어로 대체됩니다.Xbox Live Gold와 동일한 구독 혜택을 제공하지만, Games with Gold는 중단되고 Xbox 게임 패스의 제한된 선택 게임으로 대체될 것이며, 출시 중인 "25개 이상의 게임"과 때때로 더 [83]많은 게임이 추가될 것입니다.

게임스 위드 골드

Games with Gold는 Xbox Live Gold 가입자에게 무료로 게임의 디지털 다운로드를 제공하는 프로그램이었습니다.골드가 포함된 게임은 2013년 [84]7월 엑스박스 360으로 처음 출시되었으며 엑스박스 원 게임은 2014년 [85]6월에 추가되었습니다.2022년 10월 이후, Games with Gold는 Xbox 360 게임을 더 이상 제공하지 않게 되었고, 마이크로소프트는 [86][87]"Xbox 360 게임을 카탈로그로 가져올 수 있는 우리의 능력 한계에 도달했다"고 밝혔습니다.Xbox 360에서 프로그램을 통해 다운로드 받은 게임은 더 이상의 [85]제한 없이 자유롭게 소유할 수 있습니다.골드 타이틀을 가진 엑스박스 원 게임즈는 골드를 사용하기 위해서는 골드 구독이 필요했고 [85]구독이 만료되면 잠금 상태가 되어 재생할 수 없게 되었습니다.2015년 11월 기준으로 엑스박스 360용 골드 타이틀이 탑재된 모든 게임은 엑스박스 원에서 역호환이 가능합니다.이 서비스는 2023년 9월 14일 Xbox 네트워크 리브랜딩의 일환으로 중단될 예정이며, 기본 수준의 게임 패스 [88][89]계층에 중점을 두고 있습니다.

프로그램

"명예 있는 게임" 계획은 엑스박스 라이브 멤버들과 유명인사들 그리고 게임 [90]개발자들을 연결하는 마이크로소프트의 방법이었습니다.유명세를 탄 게임에는 샤이아 라보프, 잭 블랙, 리한나, 벨벳 리볼버, 빅토리아 저스티스, 숀 라이트 필립스, 시저 시스터스, 파라모어, 콘, 오케이 고, 레드 점프슈트, 드림 시어터, 린킨 파크, 그린[91] 데이, 인사이언 클라운 포스 [92]이 참여했습니다.

"엑스박스 앰배서더"는 마이크로소프트가 선정한 엑스박스 네트워크 회원으로, 다른 사람들에게 도움이 된다는 것을 입증했으며, 새로운 엑스박스 사용자들을 돕고 그들의 질문에 기꺼이 대답할 것입니다.2009년 3월 현재,[93] 30개 이상의 언어로 18개국을 대표하는 대사들이 있습니다.

"Xbox Rewards"는 실제 보상으로 획득한 달성 포인트를 지원함으로써 게이머들이 Xbox 네트워크에서 플레이 할 수 있는 인센티브를 제공하기 위해 고안된 프로모션이었습니다.게이머들은 성공적으로 완료될 경우 도전별 보상을 받을 수 있는 특정 도전에 등록해야 했습니다.

마이크로소프트 리워드는 Xbox 네트워크 회원이 게임 패스 목표를 달성하거나 마켓플레이스에서 무언가를 구입하는 등의 경우 리워드 포인트를 제공하는 현재 프로모션입니다.

"Xbox Live Labs"는 커뮤니티 섹션에서 볼 수 있는 프로그램으로 2011년 3월 10일부터 27일까지 미국에서 회원을 대상으로 사용할 수 있었습니다.플레이어가 참여를 선택하면 아바타 아이템과 3개의 제로포인트 [94]성과를 보상으로 받았습니다.

메타 메시지는 엑스박스의 세계와 관련된 모든 것에 대해 시청자들이 보내온 질문에 답하는 것을 목표로 하는 쇼였습니다.이 쇼는 4개의 시리즈로 진행되었으며 격주 토요일에 개봉되었습니다.이 쇼는 전적으로 사용자가 만든 질문에 의해 진행되었습니다.질문의 양이 높게 유지되도록 하기 위해 팬들은 Xbox LIVE를 통해 메타메시지 게이머태그로 질문을 보내거나, 이메일을 쓰거나, 소셜 네트워크 [citation needed]웹사이트를 사용하는 등 다양한 방법으로 쇼에 연락할 수 있었습니다.

보안.

마이크로소프트는 Xbox 네트워크 서비스에 여러 가지 보안 조치를 구현합니다.이 중 하나는 수정되지 않은 컴퓨터만 서비스에 액세스할 수 있도록 보장하는 사전 보안 검사의 형태를 띠고 있습니다.2007년 5월 17일, 마이크로소프트는 Xbox Live에서 펌웨어가 수정된 콘솔을 금지했습니다.마이크로소프트 담당자는 이 조치가 "서비스의 무결성을 보장하고 파트너와 사용자를 보호하기 위해 취해진 것"이라고 말했습니다.마이크로소프트에 따르면, 기원, 품질, 의도를 알 수 없는 펌웨어를 가진 콘솔은 Xbox 네트워크에서 영구적으로 금지되었습니다.

Xbox 네트워크 사용자를 사칭하여 방해 행위를 하는 데 빌미가 사용되었음이 발견되었습니다.마이크로소프트는 사회 [95]공학에 대한 서비스의 민감성을 줄이기 위해 더 강력한 보안을 구현했습니다.

2009년 11월 초 마이크로소프트는 Xbox [96]Live에서 펌웨어를 수정한 약 백만 대의 콘솔을 금지했습니다.

2011년 10월, 엑스박스 라이브 사용자들은 자신들의 엑스박스 라이브 계정에 무단으로 접근하였다고 보고하였고, 이후 마이크로소프트 포인트는 FIFA 12를 위한 다양한 게임 내 아이템들을 구매하기 위해 사용되거나 구매되었습니다.마이크로소프트는 사기팀이 조사하는 동안 25일 동안 계정에 대한 접근을 제한함으로써 이러한 사고에 대응하고 있습니다.EA와 마이크로소프트 모두 [97]보안에 문제가 있다고 부인했습니다.

2014년 12월 25일, 플레이스테이션 네트워크와 엑스박스 라이브는 서비스 거부 공격 [45]이후 네트워크 장애를 겪었습니다.12월 28일에 기능이 복구되었고,[98] 이후 며칠 동안 일부 사용자들이 어려움을 겪었습니다.

Xbox Live 1세대 종료

2010년 4월 15일 마이크로소프트에 의해 엑스박스 라이브가 중단되었으며, 게이머들은 엑스박스 [99]360으로 업그레이드 할 것을 권장했습니다.그러나 허점과 결함을 통해 사용자들은 Microsoft가 종료를 발표한 지정된 시간과 날짜 이후에도 여전히 게임을 할 수 있었습니다.사용자는 네트워크에서 상호작용을 계속할 수 있지만, 새로운 사용자는 시스템에 들어갈 수 없었습니다.특히 2010년 5월 11일까지 14명의 사용자가 헤일로 2를 플레이했습니다.Xlink Kai와 같은 터널링 소프트웨어는 Xlink Kai와 같은 소프트웨어로 원래 Xlink 사용자가 Xlink Live와 같이 전 세계의 다른 사람들과 Halo 2와 같은 시스템 링크 게임을 할 수 있습니다.

"노블 14"

노블 14는 마이크로소프트에 의해 서비스가 [100][101]공식적으로 중단된 지 며칠 후인 2010년 5월 11일까지 헤일로 2를 계속 플레이한 사용자 밴드입니다.사용자들은 맞춤형 게임을 함께 할 것이고, 모든 사용자들은 가능한 한 오랫동안 게임을 계속하려고 시도할 것입니다.엑스박스 대변인은 노블 14에 대해 "소수의 헌신적인 밴드가 극복할 수 없는 역경에 맞서 싸움을 벌였습니다.Halo: Reach의 Noble 팀이 아닙니다. 아직 Halo 2를 플레이하고 있는 최종적이고 열정적인 소수입니다.우리는 그들이 시간과의 싸움에서 최고의 승리를 거두기를 바랍니다.마지막 12명의 사용자들은 마이크로소프트에 의해 Xbox Live 회원권을 확장할 뿐만 아니라 GamesRadar.com 에 의해 Halo: Reach Beta Codes를 제공받았습니다.결국 에이전트 윈덱스와 아파치 N4SIR이 서비스의 마지막 두 사용자가 되었지만, 세 번째 사용자인 "로드 오디세우스11"이 인터넷 드롭으로 연결이 끊긴 지 이틀 후, 에이전트 윈덱스는 5월 10일에 "잘했어 아파치, 네가 마지막이야"라고 말하며 부팅되었습니다.다음 날인 5월 11일, 에이전트 Windex의 [103]연결이 끊긴 지 몇 시간 만에 Apache N4SIR이 오프라인으로 부팅되었습니다.그는 각 멤버당 14시간씩 15시간을 플레이하고, 그 다음에는 커뮤니티를 위해 마지막 한 시간을 플레이하고 싶다고 말했습니다.

수익.

Bloomberg는 Xbox 네트워크가 2010년 [104]6월 30일에 종료된 2010 회계연도에 10억 달러 이상의 수익을 창출했을 것으로 추정했습니다.

참고 항목

참고문헌

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