팬서브

Fansub
애니메이션 팬서브의 전형적인 가라오케의 예.

팬서브(fan-subtitle의 줄임말)는 외국 영화나 외국 텔레비전 프로그램의 한 버전으로, 일반적으로 팬들에 의해 번역되고 (유료 전문가들에 의해 공식적으로 허가된 번역과는 대조적으로) 보통 [1]원본과 다른 언어로 자막 처리된 애니메이션이나 도라마이다.

과정

팬서브를 만드는 방법은 팬서브라고 불리며 팬서브에 의해 이루어진다.팬서브는 보통 그룹을 만들어 작업을 분담합니다.팬서브 소재의 첫 번째 유통 매체는 VHS와 베타맥스 [2]테이프였습니다.

초기 팬서브는 아날로그 영상 편집 장비를 사용하여 제작되었습니다.먼저, 원본 원료 또는 원료의 복사본을 얻었는데, 가장 일반적으로 시판되는 레이저 디스크에서 얻습니다.VHS 테이프나 홈메이드 레코딩도 사용할 수 있지만, 품질이 낮은 완제품을 생산할 수 있습니다.그런 다음 대화 내용을 스크립트로 변환한 후 대화 내용과 외관 조형물에 맞게 시간을 조정했습니다.이 과정에서 가장 인기 있는 두 가지 프로그램은 Commodore Amiga용 JACOsub과 Microsoft Windows용 Substation Alpha입니다.

다음 단계는 하나 이상의 마스터를 제작하는 것으로, 다수의 배포 복사본을 만들 수 있는 완성된 팬서브의 고품질 복사본을 제작하는 것이었습니다.팬서버는 젠록이 장착된 컴퓨터를 통해 원시 비디오를 재생하여 자막을 생성하고 원시 신호에 오버레이합니다.대부분의 전문적인 젠록이 터무니없이 비쌌기 때문에 가장 자주 사용되는 하드웨어는 Amiga 컴퓨터였다.그 후 약정의 최종 산출물이 기록되었다.마스터는 품질을 최대화하기 위해 S-VHS 테이프에 가장 많이 기록되었지만 일부 팬서버는 저렴한 VHS 또는 베타 버전을 사용했습니다.마스터 카피가 완성되면,[3] 마스터 카피는 유통업자에게 보내졌습니다.

디지섭스

인터넷을 통해 고도로 협업적인 팬서브가 가능하며 팬서브 팀의 각 멤버는 1개의 [4]작업만 수행할 수 있습니다.DameDesuYo 등의 온라인 팬서브 커뮤니티에서는 일본에서의 [6]첫 회부터 24시간 이내에 완전한 자막이 달린 에피소드(번역, 가나, 한자가 들어간 정교한[4] 노래방, [5]수화 추가 발언, 번역 포함)를 발매할 수 있다.

팬서브 제작은 보통 DVD, VHS 테이프, 텔레비전 방송, 피어투피어 네트워크 및 일본계 연락처에서 직접 수신되는 "raw"라고 불리는 제목 없는 소스 비디오를 얻는 것으로 시작됩니다.그런 다음 번역자가 비디오를 보고 관련된 메모와 [5]함께 시나리오에 타임스탬프가 찍힌 텍스트 파일을 생성합니다.동일한 시리즈나 에피소드는 다양한 품질의 독립적인 번역으로 여러 그룹에 의해 자막 처리될 수 있습니다.팬서브 그룹은 오류가 [4]발생하기 쉬운 다른 변환된 팬서브를 번역하는 경우가 있습니다.번역된 텍스트에는 시작 시간과 종료 시간이 할당되어 있습니다.타이밍이라고 불리는 프로세스에서는, 다이얼로그가 음성으로 재생되었을 때에 자막이 표시되고,[5] 무음과 함께 사라집니다.편집자와 번역 검사자가 원문의 의미를 그대로 유지하면서 영어가 자연스럽고 일관성이 있음을 보증하기 위해 원고를 다시 읽습니다.그 후 대화, 간판, 번역자 노트 [5]등의 타이프라이터가 등장합니다.그런 다음 그룹이 품질 관리를 수행하여 최종 [5]오류를 탐지합니다.

그런 다음, 인코더는 스크립트 파일을 가져와서 단일 자막 비디오 파일을 만듭니다.대부분의 경우, 목표 파일 크기나 비디오 품질을 목표로 합니다."하드" 자막, 즉 하드 서브가 영상에 인코딩되어 비디오 품질을 잃지 않고 비디오에서 삭제하기가 어려워집니다.「소프트」자막 또는 소프트 서브는, 자막 데이터 파일로부터 재생시에 적용되는 자막으로, 비디오 파일(.mkv, .ogm 등)에 직접 혼재하거나, 다른 파일(.ssa, .srt 등)에 혼재합니다.소프트 서브도 고해상도로 렌더링할 수 있기 때문에 뷰어가 파일을 업스케일 할 때 읽기 쉬울 뿐만 아니라 비디오에 섞이기 어렵습니다(예: 텍스트 회전/이동).하드 서브는 플레이어의 지원 부족과 표절에 대한 우려 때문에 전통적으로 소프트 서브보다 더 인기가 있었지만, 대부분의 팬 서브 그룹은 현재 소프트 서브 [citation needed]버전을 출시하고 있다.

결과적으로 생성되는 팬서브는 디지털비디오 파일로 CD, DVD, DDL, P2P 소프트웨어 및 IRC[4]FTP 상의 파일 공유 봇을 통해 배포할 수 있습니다.배포는 일반적으로 서버 또는 업로드 속도가 매우 빠른 한 명 이상의 개인으로 구성된 배포 팀 또는 "디스트로" 팀에 의해 처리됩니다.

역사

팬서브 이전(1970년대 이전)

미국에서 최초로 문서화된 일본 애니메이션이 배포된 것은 1961년 3월 15일 방영된 '백독사 이야기'였다.1970년대 후반까지 일본의 커뮤니티 TV 방송국은 매우 어린 아이들을 대상으로 하고 있었다.1975년 11월에 비디오 카세트 레코더가 발매된 직후, 아스트로 보이 이후의 애니메이션이 미국 전역으로 퍼지기 시작했다.1976년 3월, 미국의 TV 방송국들은 게터 로보와 같은 슈퍼 로봇 쇼를 방송하기 시작했고, VCR의 사용 가능성 때문에 팬들은 친구들에게 보여주기 위해 이 프로그램들을 녹화할 수 있었다.프레드 패튼은 1976년 로스앤젤레스 공상과학회(LASFS)에서 소니 베타맥스 테크놀로지의 얼리어답터였던 또 다른 팬을 만났을 때 처음으로 애니메이션을 접하게 되었다고 묘사했다.1977년 5월, 그와 한 무리의 팬들은 미국 최초의 애니메이션 클럽인 카툰/판타지 조직(C/FO)[2]을 설립했다.

1977년 11월, C/FO는 전국의 다른 일본 애니메이션 팬들과 연락을 취하기 시작했고, 미국 전역의 쇼의 분포가 장소에 따라 다르기 때문에 팬들은 그들이 잃어버린 쇼의 테이프를 서로 교환하기 시작했다.당시 많은 LASFS 멤버들이 세계 각지의 멤버들과 연락을 취했고, 이에 따라 C/FO 멤버들은 스타트렉이나 배틀스타 갈락티카를 원하는 일본 내 팬, 전형적인 미군들과 동영상을 교환하기 시작했다.다행히 미국과 일본의 쇼는 어느 지역에서나 재생될 수 있었다. 왜냐하면 두 지역 모두 방송에 NTSC 형식을 사용했기 때문이다.이 프로그램들은 번역되지 않았지만, 일본 애니메이션은 일반 시청자들이 시각적인 것만으로 줄거리를 구별할 수 있을 정도로 단순했다.1979년 무렵, 일본 애니메이션의 팬과 클럽은 SF 운동으로부터 분리되기 시작했고,[2] 그들이 본 미디어를 애니메이션이라고 부르기 시작했다.

이 기간 동안 동의 없이 시청자를 위해 애니메이션을 상영하는 것은 사회적으로 용인되는 것으로 여겨졌는데, 이는 미국 지사를 가진 몇몇 회사들 중 "아니오"라고 대답한 몇 안 되는 회사들 때문이다.일본 기업들은 미국 팬들이 불법 배급과 상영에 관여하고 있다는 것을 알고 있지만, 팬들이 이익을 얻지 못하고 있다는 것을 알고 있다는 것을 분명히 했다.예를 들어, 도에이 애니메이션은 샌디에이고 코믹 콘의 마케팅 조사를 C/FO에 의뢰하는 등, 일본 기업의 팬에게 홍보 지원을 요청했다.1978년부터, 일본 기업들은 그들만의 미국 사업부를 설립하려고 시도했지만, RCA/Columbia Pictures Home Video에 허가된 영화 The Sea Prince and the Fire Child를 제외하고, 그들은 미국 시장에서 성공하지 못할 것이라는 것을 깨닫고 1982년에 [2]마지막 미국 애니메이션 회사 지사를 폐쇄했다.

애니메이션 팬클럽의 성장(1980년대)

1982년 애니메이션 회사들이 미국에서 철수하고 나서, 더 이상 팬들이 그들끼리 테이프를 복사하고 배포하는 것을 막을 어떠한 법적 또는 도덕적 힘도 없었다.1970년대 후반부터 1980년대 후반까지 클럽은 다른 도시에 지부를 두고 확장하기 시작했고 국내외 규모로 성장했다.팬덤이 커지면서 팬들은 팬덤을 틈새로 유지할 것인지 아닌지와 같은 이념적 갈등을 겪기 시작했다.팬들이 복사본을 만들면서 테이프의 화질이 떨어지기 시작했습니다. 1980년대 초까지 일부 C/FO 멤버들은 15세대에서 20세대의 테이프가 매우 품질이 낮다고 보고했습니다.1980년대 중후반, 팬들은 전체 영화와 애니메이션에 초점을 맞춘 [2]잡지에 대한 번역된 대화를 담은 책자를 만들기 시작했다.

수많은 시도에도 불구하고, 일본 애니메이션을 어린이 만화로 다시 쓰려는 소수의 회사들을 제외하고, 일본 애니메이션을 라이선스하도록 미국 회사들을 설득하려는 어떠한 노력도 실패한다.숀 레너드는 당시 연예계 임원들은 애니메이션이 만화이기 때문에 어린 아이들을 대상으로 마케팅되어야 한다고 잘못 생각했다고 말한다. 게다가 일본 애니메이션 드라마와 그러한 것들은 어린이들에게 너무 폭력적이고 복잡한 줄거리였다고 한다.레오나드는 1985년 미국에서 발매된 바람의 전사 번역본이 가장 악명높은 예라고 말하고 있는데, 이 번역본의 제작자인 미야자키 하야오다카하타는 나우시카에의 라이선스는 큰 오류이며 더 이상 스튜디오 지브리가 제작한 영화는 국제적으로 라이선스되지 않을 것이라고 말했다.그러나 이러한 편집은 미국에서 볼 수 있는 다른 대부분의 디즈니 애니메이션 영화보다 나쁘지 않았다.나우시카에의 일본 원작을 얻은 팬들은 영감을 받아 1986년 미야자키의 라푸타를 보기 위해 도쿄로 애니메이션 투어를 기획했다. 하늘의 성, 애니메이션의 [2]랜드마크.

칼 메섹은 애니메이션 팬들의 중심적인 물결을 만드는 데 중요한 역할을 했다.맥섹은 만화책과 영화 기념품 전문점을 운영했다.헤비메탈마케팅·프로모션과 최근 가까운 C/FO 지부 설립을 도운 뒤 일본 애니메이션 연구를 시작해 일본 애니메이션 전문가로 알려진 일본 셀을 수입했다. 후, 하모니 골드는, 몇개의 시리즈의 국제 라이센스를 취득해, 중남미, 유럽, 미국에의 유통을 예정하고 있는 그에게 연락을 취해, 미국 시장에 그의 도움을 청했다.마섹이 마크로스와 유사한 공상과학 시리즈의 선택을 알아차린 후, 마섹은 하모니 골드가 세 개의 시리즈를 함께 편집하여 로보텍이라는 이름으로 만들 수 있다면 애니메이션을 출시할 수 있다는 승인을 얻었다.매섹은 이 시리즈를 홍보하기 위해 공상과학 소설 컨벤션에 참석했고, 독점적으로 실행 가능한 어린이 대상 시장이라는 가정과 대조적으로 청소년과 청소년들 사이에서 증가하는 컬트적 관심을 발견했다.Macech는 Macross, Southern Cross, Genesis Climer MOSPEADA를 Robotech편집하여 상업적으로 큰 성공을 거두어 팬 커뮤니티에서 많은 악명을 얻고 있습니다.레너드는 원작 시리즈에 대해 일본과 미국 애니메이션 TV의 [2]첫사랑 삼각관계 등 주요 요소를 포함했기 때문에 당시 상업적 성공작보다 충실하다고 묘사했다.

C/FO는 1985년에서 1989년 사이에 최고조에 달했으며 미국 전역에 걸쳐 30개 이상의 지부가 있었다. 르노는 일본 C/FO 지부를 이끌었고, 일본인과 애니메이션 업계와의 접촉 능력, 군대 경험 등으로 팬서브 역사를 통틀어 중요한 역할을 했다.르노는 일본에서 원화를 교환하고, 제작에 관한 유익한 기사를 쓰고, 번역 책자를 쓰고, 애니메이션 유통에 군사 기술을 도입하고, 일본만의 애니메이션을 보는 데 귀중한 줄거리 시놉스를 제공했다.C/FO의 노력, 특히 C/FO Rising Sun을 통한 팬 배급은 일본 애니메이션을 홍보하기 위해 애니메이션을 자유자재로 유지하되 C/FO 조직 내에서 애니메이션을 통제하고자 했다.그 당시 밀매는 경제적으로 불가능했다.그러나, 「가진 자」와「가진 자」의 팬덤의 격차로 인해, 아는 사람의 기능으로서 애니메이션에의 액세스가 제한되었습니다.1989년 회원들은 패튼이 C/FO 팬진보다 일반 잡지에 기사를 쓰는 것에 대해 불성실하다고 비난하기 시작했다.그러나 패튼은 인기 잡지에 글을 쓰면서 애니메이션을 개종시키고 홍보하기 위해 그들의 명분을 강화하고 있다고 느꼈다.패튼이 물러난 뒤 뚜렷한 후계 루트가 남지 않자 C/FO는 해체되기 시작했고 결국 1989년 [2]7월 재벌로서의 존재는 사라졌다.

초기 팬서브(1980년대)

C/FO의 Rising Sun 챕터에 기록된 최초의 팬서브는 1986년 코모도어 아미가에서 제작된 루팡 III 에피소드로 팬서브 프로세스의 공식이 소개되었습니다.그러나 팬서브는 이 시기에 매우 비쌌다(1986년 약 4,000달러, 100시간 이상).1980년대 후반에는 자막 제작에 대한 모험이 몇 번 있었지만, 레너드는 1989년 5월에 Ranma in의 첫 두 에피소드의 팬서브를 가장 초기에 널리 보급된 [2]팬서브라고 불렀다.

배포 및 재생 (1990년대, 2000년대 초반)

1990년대 후반과 2000년대 초반에는 VHS 및 베타 테이프와 같은 전자 형식의 팬서브가 주로 우편 CD-R를 통해 배포되었습니다.많은 팬이 고속 인터넷을 사용하지 않아 대용량 파일을 다운로드할 수 없었습니다.초기 디지털 팬서브의 대부분은 일반 테이프 [citation needed]서브로 만들어졌다.

2000년대 중반 대부분의 팬서브는 IRC 채널, 파일 호스팅 서비스 및 비트토렌트를 통해 배포되었습니다.최근 몇 년 동안 대부분의 그룹은 IRC를 사용하는 것에서 주로 BitTorrent로 전환했습니다.애니메이션 팬서브 발매 전용 비트토렌트 트래커는 팬들이 최신 발매를 쉽게 찾을 수 있도록 하며, 개별 팬서브 그룹은 종종 새로운 발매를 팬들에게 알리기 위해 자신의 웹사이트를 이용한다.CD-R 및 DVD-R 배포에 대한 강조가 거의 없기 때문에 파일 크기 표준을 따르는 빈도는 낮습니다.

법적 및 윤리적 문제

King's College London의 강사 이혜경은 애니메이션 팬서브들은 존 피스크에 의해 묘사된 팬들의 일반적인 특징을 상징한다고 말한다; 팬서브버들은 애니메이션에 대한 강한 애정, 다른 팬들과 그것을 공유하는 헌신, 그룹의 멤버로서 그들의 시청자들과의 공동체적 상호작용의 감각, 그리고 그들의 팬서브버들은 동기부여를 받는다.애니메이션 문화를 촉진하고 애니메이션의 접근성을 확대함으로써 현지 애니메이션 산업을 지원하고 싶다.리는 팬서브들이 애니메이션에 대한 지식을 높이고 기술을 향상시켜 최종 제품으로 [7]완성하는 생산적인 활동에 관여하고 있다고 말한다.최초의 애니메이션 동호회 카툰 판타지 조직과 그 이후의 지부의 목표는 애니메이션을 개종·홍보하는 것이었다.숀 레너드와 리는 1976년에 시작된 팬서브 1993년까지 팬 배급 없이는 애니메이션 산업이 1990년대처럼 [2][7]도약하지 못할 것이라는 데 동의한다.타이틀 매거진의 Protoculture Addicts나 AnimericaViz Media와 같은 몇몇 회사는 팬서브 [2]역사의 초기 애니메이션 클럽 팬진에서 기원을 따왔다.

지적재산권 변호사 조던 해처는 팬서브를 바람직한 도진시 팬문화와 "녹음 및 영화업계에서 비난받는 대규모 온라인 파일 거래"의 경계에 두고 있다.법률학자 Lawrence Lessig는 문화 성장을 위해 문화의 재작업(remix)이 필요하다고 지적하고 더 많은 리믹스를 허용하는 것이 어떻게 활기찬 문화 산업에 기여할 수 있는지를 보여주는 예로서 일본의 doujinshi를 지적합니다.그러나 Hatcher는 팬서브는 오리지널에 충실한 것을 목표로 하고 있기 때문에 이러한 리믹스와는 일치하지 않는다고 말한다.게다가 팬서브는 정식 번역에 대한 시장의 요구를 대체할 가능성이 있기 때문에 오리지널 문화 제품과 경쟁하고 있으며, 이는 피어 투 피어 파일 [5]거래에 대한 논쟁과 유사하다고 Hatcher는 말합니다.

Hatcher는 저작권법이 팬서브를 용납하지 않는다고 말한다.국제 저작권 조약인 Berne Convention(베른 조약)은 서명국(일본 포함)이 저작자에게 번역 독점권을 부여한다고 규정하고 있습니다.Hatcher는 일본 국내 저작권법의 특성을 감안할 때 팬서브는 일본 이외의 시장을 대상으로 하고 있지만 일본 국내에서는 합법적일 가능성이 있다고 말합니다.그러나 Hatcher는 미국의 저작권법(팬서브 합법성에 대한 온라인 토론의 기준 프레임)은 번역을 [5]파생상품으로 규정하고 있으며, 팬서브는 원본 소스 [5]자료를 복사하여 파생상품을[citation needed] 준비하고 복제할 수 있는 저자의 권리를 침해하고 있다고 말합니다.

리는 "애니메이션이 라이선스되면 팬서브 버전은 더 이상 유통되지 않는다"[7]는 팬 커뮤니티의 무언의 규칙을 설명한다.그 결과, 많은 팬서브들은 자신들을 [8]해적으로 보지 않는다.1980년대 후반까지 팬들은 대부분 공식적인 수단으로 애니메이션을 구할 수 없었고, 라이선스를 받은 몇 안 되는 애니메이션은 훨씬 낮은 품질로 고쳐져 일본 크리에이터들을 화나게 했다.프레드 패튼과 같은 팬들은 공식적인 동의를 얻으려고 시도했지만 상업적으로 성공한 시리즈는 없었다.1989년 이후 자막이 저렴한 가격으로 팬서브와 국내 산업의 부양을 의미하게 될 때까지 밀매는 재정적으로 가능하지 않았다.숀 레너드는 팬 커뮤니티의 무언의 룰에 따라 팬 서브와 팬 서브를 구별하여 애니메이션을 홍보하는 한편, 밀레니엄은 수익을 목표로 하고 있다.많은 팬서브들은 "이것은 무료 팬서브입니다: 판매, 대여, 경매가 아닙니다"라는 공지를 밀매업자들에게 붙이기 시작했고, 시청자들이 공식 카피를 사도록 장려했다.1993년 애니메이션 엑스포는 미국 업계 대표들이 기존의 복제품이 [2]이윤을 잠식하는 것에 대해 공개적으로 말하기 시작한 첫 사례였다.VHS 테이프의 복사 성질이 악화되어 있는 초기 팬서브에서는 공식 릴리즈가 비주얼 품질 면에서 훨씬 우수하므로 팬서브와 공식 [2][7]릴리즈 간에 경쟁은 없습니다.

그러나, 2000년의 디지털 시대가 시작되면서, 팬서브 과정의 각 단계는 팬서브의 시각적 기준이 극적으로 향상되면서 더 쉽고 저렴해졌다.리는 영어 팬서빙이 시청률 면에서 몇 년 동안 빠르게 세계화되었다고 묘사했다.Lee는 "국제적으로 팬서빙을 가능하게 한 것은 피어 투 피어 파일 공유 소프트웨어인 BitTorrent의 등장이었다고 말한다.Lee는 다른 언어 커뮤니티가 존재하지만 영어 팬서브 커뮤니티가 가장 큰 매력을 가지고 있다고 말한다.미국 출판사들은 전통적으로 팬서브를 수요를 테스트하고 팬층을 넓히는 데 유용하다고 여겼지만, 일본 출판사들은 팬서브를 멀고 [7]하찮은 것으로 취급한다.리는 일부 일본 제작자들이 그들의 작품을 해외에 홍보하려는 팬서버의 노력을 칭찬하기도 한다고 말한다.그러나 새천년을 맞아 팬서브들의 즉각적인 요구, 해외 라이선스 시간적 공간적 격차, 국제적인 팬서브 매체로서의 영어, 그리고 점점 더 세계화된 영어 팬서브 커뮤니티 멤버십에 직면하면서 팬서브 그룹들의 추종 의지는 점점 줄어들고 있다.암묵의 규칙.일부 팬서브들은 누군가가 지역 1 라이선스를 [7]샀기 때문에 나머지 세계를 버리고 싶지 않다고 말한다.

팬들의 태도도 달라진 것 같다.진입 장벽이 낮기 때문에, 아무리 손이 덜 가는 사람도 클릭 몇 번으로 애니메이션을 볼 수 있습니다.새로운 팬은 DVD를 구입하거나 수집하는 것을 꺼리는 것 같습니다.그 결과, 팬서빙에 대한 애니메이션 업계의 시선이 바뀌었습니다.미국 기업들은 DVD [7]판매 감소의 원인을 팬서브 업체 탓으로 돌리기 시작했다.

Henry Jenkins는 팬서브가 [9]홍보로서의 기능을 통해 애니메이션 산업에 긍정적인 영향을 미친다고 말한다.그러나 인터넷의 가용성과 속도가 증가함에 따라 팬서브 그룹은 온라인에서 팬서브를 쉽게 호스팅하고 배포할 수 있게 되었다.IRC가 아닌 BitTorrent의 등장은 현재의 팬서브 [6]장면에서 중요한 요소로 지적되어 왔다.이것은 팬들이 공식 발매를 완전히 무시하도록 자극했고, 일부 웹사이트들은 더 쉬운 다운로드 요금을 청구하기 시작했다는 주장이 있다.해외에서는 많은 애니메이션 쇼가 전자 형식으로 발매되고 있어, 인기 애니메이션이 [6]팬서브 없이 발매되는 것은 드문 일이다.

4Kids의 재산 편집이나 DVD로의 미완성판 발매 거부로 인해, 도쿄 뮤 , 원피스, 유기기오!의 팬서브 그룹도 계속 자막을 붙여 발매하고 있다.4Kids는 2000년대 중반 Shaman King과 Yu-Gi-Oh자르지 않은 이중언어 발매를 시도하며 각 타이틀의 몇 권을 포맷으로 발매하려 했지만, ANN과의 인터뷰에서 "그들의 시장은 단지 컷 버전의 시장만큼 크지 않을 뿐"이라며 그들의 매출이 4Kids의 기대치를 충족시키지 못했을 수도 있다고 지적했다.이온을 [10]계속합니다.

과거의 시장 반응은 4Kids에게 2개 국어 발매를 청원하고 One Piece와 같은 이전 4Kids 라이선스의 미삭제 발매를 지원하는 데 시간을 할애하여 그러한 [citation needed]타이틀에 대한 시장이 있다는 것을 보여주었다.오래된 예로는 DiC에 의해 최초 라이선스된 Sailor Moon이 있습니다.팬들의 요구가 이 쇼의 [citation needed]제목에 대한 시장이 있다는 것을 보여주자, Pioneer는 1999년에 더빙된 버전과 2개 국어 DVD가 뒤따르는 자막 VHS 형식으로 세일러문 영화를 성공적으로 출시했다.그 후 곧바로 세일러문 S와 세일러문 슈퍼스가 출시되었는데, 둘 다 Geneon으로부터 편집 없이 VHS와 DVD로 출시되었습니다.2003년에 ADV 필름에 의해 DIC의 라이선스 하에 처음 두 시즌의 광고 자막이 공개되었고, 많은 팬들이 결코 불가능하다고 믿지 않았던 미공개 개봉이 거의 완성되었다. (비즈 미디어가 라이센스를 획득하기 전에는, 오리지널 세일러 문 시리즈 "세일러 스타즈"의 마지막 시즌은 United에서 상업적으로 공개되지 않았다.)d 상태).

팬 사이에서는 팬서브와 일본 저작권자 사이에 팬서브가 상품 판촉에 도움이 된다는 무언의 합의가 존재한다고 믿고 있다.Tokyopop의 Steve Kleckner는 다음과 같이 말했습니다.

솔직히 말해서, 저는 그것이 위협적이지 않고 다소 아첨이라고 생각합니다. 솔직히, 저는 음악 산업이 다운로드와 파일 공유를 제대로 사용했다면, 그것은 그들의 사업을 잠식하는 것이 아니라 증가시켰을 것이라고 믿습니다.그리고 2,000명의 팬들이 들어본 적도 없는 책을 원한다고 하면 나가서 [11]가져와야 해요."

믿음은 2004년 12월 일본의 저작권자인 미디어 팩토리가 직접 다운로드 사이트에서 자신의 작품을 삭제해 달라고 요청했을 때 제기되었고, 그 이후 일본 TV 등 많은 회사들이 유튜브에 팬서브가 등장하자 이를 따랐다.

최근, 스트리트 파이터 알파: 제너레이션같은 몇몇 타이틀들이 사전 라이선스되었는데, 이는 팬서브의 필요성을 없애기 위해 일본과 북미에서 동시에 발매되었다는 것을 의미한다.그러나 일부 사람들은 상업적인 발매보다 팬서브를 선호하기 때문에 이러한 타이틀의 팬서브도 여전히 발생하고 있다.

팬서브 반대론자들은[citation needed] 일본 라이선스 계약자들이 팬서브에 대한 불만을 키웠다고 주장하는데 이는 2005년 서구 시장의 신규 인수 감소에서 보듯 일본 라이선스 계약자들이 그들의 작품을 쉽게 입수할 수 있게 된 것이 외국인 라이선스 계약자들의 의지에 영향을 미치기 시작했기 때문이다.그들은 또한 일본[citation needed] 애니메이션 팬들이 프로그램 출시 며칠 후 종종 등장하는 영어 팬서브에 눈을 돌리기 시작했다고 제안하고 있으며, 이는 일본 국내 시장에서의 판매에 영향을 미치고 있다.실제로, 일본 기업은 제휴해 저작권자 권리 회사 JASRAC를 설립해, 국내의 시청자가 자주 이용하는 컨텐츠(팬서브 포함)를 공식 사이트에서 [12]볼 수 있는 것에 대해 YouTube에 자주 질책을 받아 왔다.미국 디스트리뷰터들은 Geneon과 ADV의 [13]State of the Industry Panel의 코멘트, 그리고 최근 Anime Central의 ADV Films의 Matt Greenfield의 코멘트에서 볼 수 있듯이 팬서브에 반대하는 입장을 취하고 있다.

"ADV가 팬서브버들의 위협과 도전을 어떻게 인식하고 있는지에 대한 팬 질문에 대해 Matt는 팬 자막은 미국과 일본 양쪽에서 업계에 피해를 주고 있지만, "업계는 새로운 기술을 배우고 적응해야 하며, 이에 대처할 방법을 찾아야 한다"고 답했다."[14]

법적 대응

1999년, SPE Visual Works Inc.의 대표였던 류타 시이키씨가 팬서브 유통 그룹에 편지를 보내, 애니메이션의 불법 복제물을 철거하는 것은, 그 시리즈의 권리에 관심이 있는 회사가 일본 회사에 그 불법 유통을 통지했기 때문이다.그룹은 이에 응했고 시리즈는 배포에서 제외되었다.이것은 미국의 [15]한 팬서브에 대한 중지 및 탈퇴 서한을 통한 첫 번째 법적 조치이다.

2002년, 교토 애니메이션의 하타 히데아키 사장은 팬서브 그룹에, 애니메이션 OAV문토의 불법 유통의 중단을 요구하는 서한을 보냈다.fansub 그룹이 응대하여 전달이 중지되었습니다.일본 [16]이외에서는 입수할 수 없는 애니메이션 타이틀의 팬서브에 대한 금지 서한을 통한 법적 대응은 이번이 처음이다.하지만, 시간이 흐른 후, Central Park Media가 미국에서 [17]그 타이틀을 허가한 으로 확인되었습니다.

2003년, 애니메이션 정키스로 알려진 팬서브 그룹은 닌자 스크롤 TV의 라이선스 계약자 및 공동 제작자와 갈등을 빚었고, 어반 비전은 매드하우스에 이 시리즈를 만들기 위한 피치를 제공하기도 했다.어반비전은 애니정키들에게 라이선스된 자료의 진행을 중단해 달라고 편지를 보냈지만 애니정키들은 이에 응하지 않고 어반비전에 부정적인 반응을 보였다.애니메이션 뉴스 네트워크의 편집자인 크리스토퍼 맥도널드는 팬서빙 커뮤니티의 윤리 강령을 강조하며 팬들이 그들의 [18]행동으로 인해 애니메이션 정키를 지지하지 말 것을 요청했다.

2004년 12월 7일, 미디어 팩토리를 대표하는 도쿄 로펌이 애니메이션 BitTorrent 디렉토리에 편지와 메일을 보냈습니다.수키와 팬서브 그룹은 현재와 미래의 팬서브 [8]제작의 팬서브와 진행을 중단할 것을 요청한다.애니수키와 루나애니메이션은 이에 응했고, 얼마 지나지 않아 솔라, 샤이닝 팬서브 등 다른 팬서브 그룹도 그 뒤를 따랐다.요청에도 불구하고, 워너비 팬서브와 몇몇 다른 팬서브 그룹들은 MFI 애니메이션 시리즈의 [19]팬서브를 계속 제작했다.

2006년 7월 27일, 스페인 애니메이션 회사 셀렉타 비시온을 대표하는 법무부는 애니메이션 비트토렌트 및 팬서브 사이트 프로즌 레이어에 팬서브 및 팬서브 사이트 프로즌 레이어에 팬서브 및 팬서브 라이선스를 받은 현재 및 이전 애니메이션의 모든 출판을 중지하라는 정지 서한을 보냈다.소유자는 이에 응하여 2013년까지 [20]라이선스 상태에 관계없이 스페인의 모든 라이선스 애니메이션이 사이트에서 금지된다는 것을 확인하였다.

싱가포르에서는 애니메이션 배급사 오덱스가 2007년부터 적극적으로 싱가포르의 인터넷 사용자를 추적하여 법적 위협을 가하고 있다.이 사용자들은 BitTorrent 프로토콜을 통해 팬서브 애니메이션을 다운로드한 것으로 알려졌다.ISP에 대한 법원의 개인정보 공개 명령은 Odex의 손을 들어주었고, 몇몇 다운로드자들은 Odex로부터 법적 위협 서한을 받았고, 그 후 최소 1인당 3,000싱가포르달러(2,000달러)의 법정 외 합의를 추구했으며, 가장 어린 사람은 겨우 [21][22]9세였다.이러한 행동은 현지 애니메이션 커뮤니티에 의해 논쟁의 대상이 되어 팬들에 의해 [23]고압적인 것으로 보여져 회사에 대한 비판을 불러 일으켰다.

2007년 5월 18일, 애니메이션 뉴스 네트워크는 폴란드와 독일경찰이 팬서브 사이트(Napisy.org)를 압수했다고 보도했다.이러한 습격은 집단 권리 단체인 폴란드음반산업협회(ZPAV)에 의해 조직되었고 독일 당국은 그 관할 구역의 서버에서 호스팅된 사이트를 폐쇄했다.2013년 5월, 검찰은 기소자들의 불법 행위에 대한 무지로 기소를 취하하기로 결정하면서 그 사건은 종결되었다.사이트 Napisy.org은 현재 폐쇄되어 있으며 법적 콘텐츠를 [24][25][26]볼 수 있는 사이트를 보여줍니다.

2007년 5월 19일 스페인 Federacion Anti Pirateria(FAP)는 웹사이트 Wikisubtitles.net와 그 웹사이트 프로바이더 Bluehost에 대해 저작권법을 위반하여 다른 사람의 콘텐츠로 이익을 취했기 때문에 사이트를 폐쇄할 것을 요청했습니다.웹 마스터가 이에 응하여 사이트가 [27][28][29]폐쇄되었습니다.그러나 웹마스터는 웹사이트의 소스코드를 공개하였다.그 이후 Addic7ed, Subtitulos.es, Wikisubs 등의 웹사이트가 Wikisubtitles 소스 [30]코드를 사용하여 등장했다.

2013년 7월 9일 스웨덴 저작권 집행 기관 Intröngsundersökning은 스웨덴어와 영어 웹사이트 Undertexter.se의 서버를 압수했습니다.이 웹사이트에는 여러 영화와 [25][31]시리즈의 팬서브 스크립트가 포함되어 있습니다.2016년 웹사이트의 소유주인 유진 아치는 스웨덴 저작권법 위반으로 기소되어 저작권 위반으로 유죄 판결을 받았고 아툰다 지방법원은 그에게 집행유예를 선고했다.게다가 그는 21만7000 스웨덴 크로노(2만7000달러)를 지불해야 하는데,[32][33] 이는 그가 사이트를 통해 모은 광고와 기부 수익에서 떼어낼 것이다.

2016년 9월 21일 일본 교토부 경찰은 애니메이션 시리즈 '아슬란의 영웅전설'을 업로드해 일본 저작권법 위반 혐의로 중국 회사 직원 량왕과 왕이양 두 명을 체포했다. 더스트 스톰 댄스와 운명/칼리드 라이너 프리즘 일리아 드레!!중국어 자막으로.두 용의자는 모두 혐의를 인정했고 양씨는 자신이 중국 팬서브 그룹의 멤버라고 주장했다.이것은 일본에서 [34]팬서브에 대한 최초의 법적 소송이 되었다.

2016년 10월 27일 교토부 경찰은 일본 저작권법 위반 혐의로 중국인 2명을 체포했다.두 용의자는 둘 다 도쿄에 있었다.첫 번째 용의자는 에도가와구에 사는 29세의 남성이다.두 번째 용의자는 23세의 남자 대학생이다.경찰에 따르면 첫 번째 용의자는 애니메이션 사키의 에피소드를 팬서브한 혐의를 받고 있다. 중국어로 된 전국대회와 자막이 달린 에피소드를 파일 공유 서비스에 업로드하고 있습니다.두 번째 용의자는 중국어로 된 다른 애니메이션에 자막을 붙이고 파일 공유 서비스를 사용했지만 보고서에는 애니메이션에 [35]대한 언급은 없었다.

교토부 경찰은 2017년 2월 16일 애니메이션 앙게 비에지를 중국어로 불법 자막 처리해 파일 공유 소프트웨어를 통해 배포한 혐의로 중국인 남성(26)을 체포했다.경찰은 이 남성이 그룹 [36]히마쿠구미의 멤버라고 주장하고 있다.

2017년 4월 22일 네덜란드 암스테르담의 한 판사는 팬 서브타이틀을 불법으로 선언했다.네덜란드 법원은 이 번역본들이 제작자들에게만 해당되며 다른 누구도 해당되지 않는다고 선언했다.존재하지 않는 경우 팬에 의해 생성될 수 없습니다.이 판결 이후 네덜란드에서는 시청각 제작자의 동의 없이 자막을 만든 것은 범죄로 간주되고 있다.자막을 지적 재산으로 간주하고 저작권법을 [37][38][39]위반하면 벌금과 금고형에 처하는 세계 최초의 판결이다.

2018년 1월 31일, 산케이 웨스트와 아사히 신문은, 일본 교토부, 야마구치부, 시즈오카부, 미에부, 시마네부, 컴퓨터 소프트웨어 저작권 협회와 함께, 애니메이션, 만화, 비디오 게임을 불법 팬으로 한 중국인 4명을 체포했다고 보도했습니다.23세에서 28세 사이의 용의자들은 중국어로 번역된 만화, 애니메이션, 그리고 다른 자료들을 온라인에 배포한 번역 그룹의 일원인 것으로 알려졌다.타이틀에는 오치무라 유키니 오조사마, 유기오! ARC-V, 기미니 토도케가 있었다.컴퓨터 소프트웨어 저작권 협회는 용의자 중 한 명인 사이타마현 니이자시에 사는 23세의 여성 회사원이 만화의 123번째 장이자 마지막 장을 번역했다고 보고했다.가나가와현, 이시카와현, 기후현, 시가현 경찰도 이 사건에 관여했다.일본에서 [40][41][42][43]불법 만화 번역에 관한 체포는 이번이 처음입니다.

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레퍼런스

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