만화아이코그래피
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시리즈의 일부 |
애니메이션과 만화 |
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일본 만화는 감정과 다른 내적인 캐릭터 상태를 표현하기 위한 독자적인 시각 언어 또는 아이콘화를 개발했습니다. 많은 만화 이야기가 텔레비전 쇼와 영화로 각색됨에 따라 이 그림 스타일은 애니메이션으로도 옮겨졌습니다. 이 기사는 두 가지 유형의 출력 스타일을 모두 다루지만, 여기서 강조하는 것은 이러한 스타일의 만화 유래입니다.
대중적이고 쉽게 알아볼 수 있는 만화 스타일은 매우 독특합니다. 형식보다 선을 긋는 경우가 많고, 스토리텔링과 패널 배치가 서양 만화와 다릅니다. 인상주의 배경은 매우 일반적이며, 패널이 문자가 아닌 설정의 세부 사항을 보여주는 시퀀스도 있습니다. 패널과 페이지는 일반적으로 오른쪽에서 왼쪽으로 읽히며 전통적인 일본어 쓰기와 일치합니다.
만화의 도상 규칙은 때때로 만푸(漫符, 만화 기호) 또는 맘푸(mampu)라고 불립니다.
그러나 만화는 다양한 예술 형태이기 때문에 모든 만화 예술가들이 아키라, 세일러문, 드래곤볼, 란마 ½와 같은 시리즈를 통해 서양에서 가장 대중화된 관습을 고수하는 것은 아닙니다.
패널 특성
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만화 예술 형식에는 몇 가지 대표적인 표현 기법(그리고 그 중 일부는 독특함)이 있습니다.
- 스크린톤: 독특한 패턴으로 제조된 투명 접착 시트(일반적으로 일부 형태의 점이나 해칭이지만 별이나 폭발과 같은 다양한 화려한 효과 또는 도시 풍경, 학교 정원 및 자연 경관과 같은 일반적인 장면을 포함함) 이것들은 시간이 걸리거나 손으로 그릴 수 없는 음영과 디테일을 도입하기 위해 잘라내고 패널에 겹쳐집니다. 점점 더 물리적 톤 시트가 컴퓨터에서 생성된 등가물로 대체되고 있습니다.
- 표현 대화 거품: 말/생각 거품의 경계는 대화의 톤과 분위기를 반영하기 위해 패턴/스타일이 바뀝니다. 예를 들어, 소리를 지르기 위한 폭발 모양의 거품,[D 3]: 122 또는 화난 탄성. 만화는 일반적으로 말(캐릭터의 머리에서 뻗어 나오는 단단한 호)[D 3]: 122 과 생각 거품(호 대신 사용되는 몇 개의 작은 원)에 대한 서양의 일반적인 만화 관습을 따릅니다.[D 3]: 122 후자의 버블 스타일은 때때로 만화에서 속삭이는 대화에 사용되는데, 이는 서양 독자들을 혼란스럽게 할 수 있습니다.
- 속도선: 액션 시퀀스에서 종종 배경에는 움직임의 방향을 나타내기 위해 깔끔하게 조정된 선이 오버레이되어 있습니다. 속도선은 캐릭터의 몸의[D 3]: 14 움직임(특히 다리)을 강조하기 위한 방법으로 캐릭터에 적용될 수도 있습니다. 이 스타일, 특히 배경 흐림은 대부분의 액션 기반 애니메이션으로도 확장됩니다. 카메라가 피사체를 향해 빠르게 회전하는 것처럼 수렴하는 속도선을 사용하여 초점을 강조할 수 있습니다.
- 미니 플래시백: 많은 예술가들은 이전 장의 세그먼트 복사본을 사용하고(때로는 단일 패널만 사용) 플래시백 역할을 하기 위해 스토리 패널에 편집합니다(또한 현재 이벤트와 구별하기 위해 더 어두운 톤의 오버레이를 적용합니다). 이는 시각적 이미지와 함께 이전 사건을 환기시키는 편리한 방법으로 간주될 수 있습니다. 캐릭터의 인생 사건이 머릿속을 스쳐가는 상황에서, 스플래시 페이지는 이전 장들의 세그먼트들로 구성된 전체 배경과 함께 사용될 수 있습니다.
- 추상 배경 효과: 이들은 배경에 정교한 부화 패턴을 포함하며 줄거리의 분위기를 나타내거나 강화하는 역할을 합니다. 또한 캐릭터의 마음 상태를 설명할 수 있습니다. 몇 가지 예:
- 빠른 움직임을 전달하는 대신 속도선을 사용하여 캐릭터의 투지, 높은 패기, 논쟁적이거나 전투적인 분위기 등을 극적으로 표현할 수 있습니다.
- 조밀한 거즈 또는 교차 해치 패치 또는 윤곽으로 신비롭고 불길한 무드 등을 연출할 수 있습니다.
- 얇게 점을 찍거나 상징적인(하트 모양, 동물 모양, 나선형 등 포함) 스크린톤으로 재미있고 즐거운 분위기를 연출할 수 있습니다.
- 진지한 분위기를 위한 칠흑 같은 배경입니다.
얼굴 생김새
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ec/Manga_emotions-EN.jpg/220px-Manga_emotions-EN.jpg)
그 예술은 믿을 수 없을 정도로 사실적이거나 만화적일 수 있지만, 등장인물들은 큰 눈(보통 여자 등장인물들은 남자 등장인물들보다 큰 눈을 가지고 있다), 작은 코, 작은 입, 그리고 납작한 얼굴을 가지고 있습니다. 얼굴의 매력에 대한 심리적, 사회적 연구는 아이처럼, 자잘한 얼굴 특징의 존재가 매력을 증가시킨다는 것을 지적했습니다.[1] 만화 예술가들은 종종 주인공들의 매력을 높이기 위해 이것을 연기합니다. 큰 눈은 데즈카 오사무가 미국의 디즈니 만화에서 영감을 받아 이런 방식으로 그리기 시작한 1960년대 이후 만화와 애니메이션에서 영구적인 고정 요소가 되었습니다.
또한 큰 눈의 내부에서는 눈동자와 눈가의 투명한 느낌이나 눈꼬리의 작은 반사가 주변 조명과 상관없이 과장되기도 하는데, 죽은 인물의 눈은 홍채의 색이지만 더 어둡습니다. 때때로 이 죽음의 효과는 트라우마나 소유(유령, 악마, 좀비, 마법 등)로 인한 의식적 통제력 상실로 감정이 없는 캐릭터를 나타내기 위해 사용되기도 합니다. 머리카락이 얼굴을 부분적으로 덮고 있는 캐릭터에서, 그렇지 않으면 가려질 눈은 머리카락이 특히 밀도가 높고 어두운 경우에도 눈에 띄도록 윤곽을 나타내는 경우가 많습니다.
특정 시각적 기호는 감정, 신체 조건 및 기분을 나타내는 일반적인 방법이 되기 위해 수년에 걸쳐 개발되었습니다.
아이즈
눈 모양과 크기는 과장되거나 전체적으로 변경될 수 있습니다. 러브 하트와 도 아이는 사랑에 빠진 것을 나타내는 반면, 별은 그 캐릭터가 별에 꽂혔다는 것을 나타냅니다. 나선형은 현기증이나 압도적인 혼란을 나타내고, 화염이나 넓은 빈 반원은 등장인물이 분노하거나 복수심이 있음을 나타냅니다. 사망하거나 의식이 없거나 어안이 벙벙할 때 "X X"는 때로는 코믹하거나 완곡한 표현으로 상태를 나타내는 표시로 사용됩니다.[D 3]: 51 두 눈을 나타내는 하나의 큰 "X"는 엄격하게 울거나, 코믹하게 죽음을 의미합니다.[D 3]: 50 눈은 긴장, 당황, 흥분 등 다양한 감정을 나타내기 위해 "> <"로 대체될 수 있습니다. 동공이 없고 반사성 글린트가 있는 눈은 섬망 상태를 나타냅니다.
눈동자가 작고 홍채가 없는 거대하고 완벽하게 동그랗게 되며 얼굴의 범위를 넘어서는 눈의 확대는 극도의 흥분을 상징합니다. 마찬가지로 눈을 두 개의 두꺼운 반원으로 만드는 것은 귀엽고 행복한 표정을 전달합니다(아래의 캐릭터 디자인 섹션 참조).
캐릭터의 눈 모양과 크기는 캐릭터를 나타내기 위해 상징적으로 사용되기도 합니다. 예를 들어, 더 큰 눈은 보통 아름다움, 순수함, 또는 순수함을 상징하는 반면, 더 작고 더 좁은 눈은 전형적으로 추위와/또는 악을 나타냅니다. 완전히 검게 그을린 눈(그림자)은 복수심에 찬 성격 또는 근본적인 깊은 분노를 나타냅니다. 그것은 또한 누군가가 현명한 유형이라는 것을 나타낼 수 있습니다. 특히 웃는 것과 함께 있을 때 말입니다. 등장인물의 눈은 화가 나거나, 화가 나거나, 뭔가 문제가 있거나, 감정적으로 상처를 받았을 때 방의 조명과 상관없이 그림자로 가려집니다. 어린이나 여성 캐릭터의 눈 구석에 생기는 거품은 캐릭터가 울기 직전임을 나타내는 경우가 많습니다.
입
입은 종종 작게 묘사되는데, 보통 얼굴에 한 줄로 표현됩니다. 입꼬리에서 송곳니가 엿보이는 것은 장난이나 까칠함을 나타냅니다(물론 캐릭터가 송곳니를 정상적으로 가지고 있지 않는 한). 고양이 입(3자가 시계 방향으로 90° 회전한 것처럼)은 캐릭터의 일반적인 입을 대체하며, 보통 더 큰 눈을 동반하는 것은 장난이나 까칠함을 나타낼 수도 있습니다(주목할 만한 예외는 럭키스타의 코나타 이즈미이며, 그의 평소 입 모양은 이것입니다).
코.
다시, 코는 종종 작은 것으로 묘사되고, 코의 위치를 찾기 위한 짧은 L자 표시만 있습니다. 여성 캐릭터의 경우, 캐릭터가 정면을 향할 때 코를 완전히 제거할 수 있습니다. 옆모습에서, 암컷 코는 종종 단추 모양이고, 작은 삼각형 이상으로 이루어져 있습니다.
코피는 자극적인 이미지나 상황에 노출된 후 성적 흥분을 나타냅니다. 그것은 일본의 노부인 이야기를 바탕으로 한 것입니다.[2] 한쪽 콧구멍에 매달린 풍선("콧방울")은 수면을 나타냅니다.
머리와 얼굴
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/71/Anirage-alternate.svg/220px-Anirage-alternate.svg.png)
땀방울은 일반적인 시각적 관습입니다. 캐릭터들은 이마나 이마에 하나 이상의 눈에 띄는 땀방울로 그려집니다(또는 등을 돌린 캐릭터들의 머리카락 위에 떠 있습니다). 이것은 당황, 분노, 혼란, 낭패 및 충격을 포함한 광범위한 감정을 나타내며, 이 모든 것이 정상적인 조건에서 반드시 땀을 유발하는 것으로 간주되는 것은 아닙니다.[D 3]: 9 만화에서 실제 신체적 땀은 때때로 옷이나 머리카락 위에 땀방울이 몸 위에 고르게 분포하는 것으로 특징지어집니다.
볼의 붉은 볼 또는 부화는 주로 로맨틱한 감정으로 당황할 때 사용되는 홍조를 나타내며,[D 3]: 25 볼의 타원형의 "홍조 점"은 장밋빛 볼을 나타냅니다. 이것은 때때로 상처를 나타내는 뺨의 낙서와 혼동될 수 있습니다. 때로는 캐릭터가 슬픔 등 강한 감정을 표현하고 있을 때 코를 통해 길게 홍조가 나타나기도 합니다.
얼굴 모양의 변화는 캐릭터의 기분에 따라 달라지며 둥근 사과 모양부터 더 미묘한 당근 모양까지 바라볼 수 있습니다.
머리 위나 눈 밑에 어두운 음영이 있는 평행 수직선은 분신, 피로 또는 공포를 나타낼 수 있습니다.[D 3]: 24 선이 물결 모양이면 혐오감을 나타낼 수 있습니다. 좌절/모티피케이션을 나타내는 훨씬 더 귀여운 방법은 (주로 여성/젊은 여성 캐릭터의 경우) 그들의 대사가 부어오른 입술을 나타내는 길쭉한 "3"인 거친 목소리로 전달되는 동안 볼을 부어내는 경향이 있다는 것입니다.
분노심벌
일반적으로 위쪽 머리 부분에 속이 빈 십자형으로 묘사되는 욱신거리는 "크로스 팝핑" 정맥은 분노나 짜증을 나타냅니다.[3][D 3]: 39 이러한 모양들은 때때로 과장될 수 있으며, 캐릭터가 보는 사람에게서 멀어질 때 머리카락 위에 올려놓을 수 있습니다. 추가적인 목구멍은 추가적인 분노를 나타냅니다.
크로스 팝핑 정맥스 심볼은 2010년 "분노 심볼"이라는 이름과 코드 U+1F4A2로 유니코드 6.0에 이모지(💢)로 추가되었습니다. 일반적으로 밝은 빨간색으로 렌더링됩니다.[4]
도라에몽과 같은 일부 만화는 정맥 휘장보다 연기를 사용하여 분노를 표현합니다.
머리색
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애니메이션 캐릭터의 헤어 컬러는 무작위로 선택되지 않습니다. 어떤 경우에는 색상이 일본의 색상 상징성에 기초하여 해당 캐릭터의 성격의 중요한 요소를 표현할 수 있습니다.[5]
- 검정: 힘, 악, 공허, 슬픔, 우울, 신비, 정교함, 협박, 죽음
- 금발(e): 기쁨, 부, 천국, 아이같은, 용기, 외국인
- 파란색: 인내심, 평화, 침착함, 추위, 안정, 신뢰성, 충성심
- 브라운: 편안함, 단순함, 내구성
- 녹색: 운세, 시기, 조화, 삶, 활력, 평온
- 오렌지: 에너지, 균형, 열정, 따뜻함, 관심 추구
- 핑크: 여성스러움, 순수함, 아이같은, 사랑, 친절함
- 보라색: 왕족, 지혜, 영성
- 빨강: 열정, 공격성, 에너지, 사랑(기본적으로 강한 감정)
- 실버/그레이: 신뢰성, 지성, 성숙함, 금욕주의, 지루함
- 흰색: 두려움, 단순함, 순수함, 겸손함, 무관심, 천국(죽음을 의미하기도 함)
캐릭터 디자인
특정 캐릭터에 대해 관객과 더 감정적인 반응을 이끌어내기 위해 만화가나 애니메이터는 때때로 캐릭터 디자인에 특정 특성을 사용합니다. 가장 일반적인 특징은 신체적 특성(젊은 나이 또는 양갈래)으로 젊음을 나타내거나 순진하거나 순진한 전망, 어린아이 같은 성격 또는 명백한 동정적 약점과 같은 감정적 특성으로 캐릭터가 열심히 교정하지만(극도의 서투름 또는 생명을 위협하는 질병) 실제로 제거하는 데 성공하지는 못합니다.
기타 예술적 관습
주류 만화에서 사용되는 다른 예술적 관습은 다음과 같습니다.
- 때로는 야구공 크기에 맞춰지는 둥근 붓기는 부상으로 인한 붓기를 시각적으로 과장한 것입니다.[D 3]: 55
- 흰색 십자 모양의 붕대 기호는 고통을 나타냅니다.[D 3]: 55
- 오래된 만화에서는 드래곤볼에서 보여지듯이 고통을 상징하기 위해 눈이 튀어나옵니다.
- 캐릭터 주변의 두꺼운 검은색 선은 분노, 충격 또는 경악으로 인한 떨림을 나타낼 수 있습니다.[6][D 3]: 107 이는 일반적으로 경직된 포즈나 초변형 스타일링을 동반합니다.
- 불꽃은 말 그대로 두 인물이 싸울 때 눈 사이로 튀거나,[D 3]: 59 단순히 서로를 노려볼 때(이 경우 그들의 눈은 번개 모양으로 연결될 수도 있습니다).
- 보통 하나 또는 그 이상의 사지가 위로 뒤틀린 채로 갑자기 바닥에 떨어지는 캐릭터는 예상치 못한 일에 대한 전형적인 유머러스한 반응입니다.[D 3]: 118
- 모든 얼굴의 특징들이 줄어들고, 코가 사라지고, 때때로 바닥에서 들어 올려지고 팔다리가 매우 빠르게 움직이는 것처럼 증가하는 것은 공황을 상징합니다; 동일하지만 더 큰 얼굴 특징을 가진다면 그것은 만화적인 분노나 충격을 상징합니다. 어떤 사람들은 머리 근처에 상징과 같은 노란색 불꽃을 가지고 올 수 있습니다.
- 과장된 얼굴 생김새는 분노를 나타냅니다. 얼굴이 빨간색과 검은색 배경으로 테두리를 두른 채 어두운 음영이 있는 별 같은 눈과 같은 예는 희극적이거나 절제된 분노를 암시합니다. 다른 것들은 비스듬한 눈썹을 가진 하얀 원형 눈과 날카로운 이빨을 가진 사각 턱 또는 심지어 이를 악물고 불타는 눈을 포함할 수 있습니다.
- 눈에서 눈물방울이 흘러내리거나 쌍분수를 이루는 것은 극심한 기쁨이나 슬픔을 나타냅니다.
- 등장인물의 머리 위에 나타나는 타원은 침묵을 나타내며, 무언가가 말없이 진행되고 있음을 암시합니다.
- 머리가 처진 것은 슬픔이나 우울증을 나타낼 수 있습니다.[6] 어떤 사람들은 웅크린 캐릭터의 선을 그리거나 눈 위에 선을 그릴 수 있습니다. 웨이브 라인과 흰색 원형 눈이 있는 변형은 당황스러움을 암시할 수 있습니다.
- 캐릭터 색상화는 어떤 식으로든 캐릭터를 나타내는 경향이 있습니다. 더 가라앉은 캐릭터는 밝은 톤으로 채색되고 화려한 캐릭터는 밝은 톤으로 채색됩니다. 마찬가지로, 악당들은 종종 더 어두운 색으로 물드는 반면, 더 차가운 캐릭터들은 중성적인 색(흑색, 흰색, 회색 등)이 주어집니다.
- 캐릭터들은 비밀을 인정하거나 다른 사람에게 진실을 말할 때 집게 손가락을 함께 밉니다.
- 숨을 내쉬는 동안 나타나는 이상한 하얀 모양(흔히 버섯에 가까운 것)은 어색한 안도감이나 우울증의 한숨을 나타냅니다.
- 입에서 나오는 물결 모양의 유령은 종종 우울증, 비탄,[D 3]: 40 또는 희극적이고 비유적인 죽음을 코믹하게 표현합니다. 이것은 위의 예와 같이 히토다마에 대한 언급입니다.
- 벚꽃은 달콤하거나 아름다운 순간을 나타냅니다. 이것은 모노노웨어에 대한 언급입니다.
- 줄기에서 떨어지는 꽃은 죽음이나 더 일반적으로, 처녀성의 상실을 나타낼 수 있습니다.
- 묶이지 않은 머리카락은 자유를 나타낼 수도 있고, 뒤로 묶은 머리카락은 어떤 종류의 문자적, 비유적 또는 감정적 노예의 형태를 나타낼 수도 있습니다.
- 잠자는 사람들은 코에서 거품이 나오는 것을 볼 수 있다고 코를 골면서 거품이 부풀어 오르고 빠지는 것을 볼 수 있습니다.[D 3]: 60 이것은 일반적으로 캐릭터가 부적절한 순간(예: 수업 중, 직장, 외부, 공공장소, 특이한 포즈 또는 위치 등)에 잠을 잘 때 수행됩니다.
- 때때로, 등장인물이 비명을 지르거나 놀라고 있을 때, 그들은 절규 포즈를 취합니다.
- 눈썹이나 눈꺼풀이 경련을 일으키면 캐릭터가 참고 있는 분노나 충격을 나타낼 수 있습니다.
- 부정적인 이미지나 빠르게 확대되는 눈은 종종 심각한 충격이나 심각한 심리적 영향을 나타냅니다.
- 무언가가 갈라지거나 부서지는 이미지는 종종 죽음이나 심각한 사건을 의미합니다.
- 눈 위에 어두운 음영이 있거나 얼굴을 보여주면서 눈을 생략하는 것은 종종 침묵하거나 시무룩한 기질을 암시합니다.
- 미소를 띤 반짝이거나 별처럼 보이는 눈은 종종 흥분을 나타내는 반면 하트 모양의 눈은 누군가에게 즉각적인 매력을 암시합니다.
- 심각한 피비린내 나는 코(종종 폭포 흉내내기)는 남성 캐릭터들로부터 낭만적이거나 빠져드는 반응을 나타냅니다.
- 흰 눈, 근엄한 표정, 주위의 어두운 분위기를 가진 캐릭터는 누군가 또는 무엇인가에 대한 분노를 거의 숨기지 않을 수 있습니다.
- 갑자기 캐릭터의 눈을 발렌타인 하트로 바꾼다는 것은 그들이 다른 캐릭터와 미친 듯이 사랑하고 있다는 것을 나타낼 수도 있습니다.
- 캐릭터의 코에서 연기나 증기가 나오는 것은 캐릭터가 자극을 받았음을 나타냅니다.
- 한 인물이 날카롭게 비판하거나 다른 인물에게 상당히 민감한 주제를 꺼낼 때, 그들의 말이 미치는 영향은 때때로 그들의 단어 거품이 그들이 대화하고 있는 상대방을 은유적으로 꿰뚫는 화살을 형성하도록 함으로써 상징적으로 보여집니다.
- 패널은 속도를 내는 배경 효과와 함께 빨간색으로 변하고 캐릭터에게 소리를 지르는 동안 분노한 캐릭터는 커집니다.
- 속도선은 분노한 캐릭터가 캐릭터를 과장되게 칠 때 나타납니다.
참고 항목
- 비쇼조
- 치비
- 만화어휘
- 일본문화의 귀여움
- 에마나타 – 만화에서 캐릭터나 사물에서 나오는 비현실적인 그림 요소(예: 땀방울, 물음표 등)
- 게키가
- 애니메이션 및 만화 용어집
- 그롤릭스
- 뫼 의인화
- 슈퍼플랫
- 코미카나의 어휘
참고문헌
사전
- ^ Rousmaniere, Nicole (2019-01-28). "An introduction to Manga". The British Museum blog. How do you read manga?. Archived from the original on 2019-03-30. Retrieved 2021-02-12. (Kono(2018)에서 인용)
- 회전 기호 (책에서 14쪽)
- ^ "GIGA TOWN in TERA TOWN". Kyoto International Manga Museum. Kyoto. Archived from the original on 2020-10-27. Retrieved 2021-02-12. (Kono(2018)에서 인용). 웹 페이지는 영어로 되어 있지만 설명은 일본어로 되어 있습니다.})
- (책의 p10) 위로 올라가는 물방울 : (1) 당황 (2) crying (bawling)
- (책 속 p33) ZZZ : wikt:zzz from English 만화
- (_p7 in the book) 먼지 : 돌아다니기
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r Kono, Fumiyo (2018-01-19). Gigataun manpuzufu ギガタウン 漫符図譜 [Giga town : album of manga symbols] (in Japanese). Tokyo: Asahi Shimbun Publications. ISBN 9784022515124.
- 웹 미리보기:
- 짧은 설명과 스트립 만화 예시가 포함된 104개의 만화 상징 사전. 부록에는 몇 가지 거품 연설과 배경 효과에 대한 간략한 설명이 포함되어 있습니다. 이 예들에서 많은 등장인물들은 고대 일본 만화 두루마리 조주진부쓰기가에 기반을 두고 있으며, 따라서 "기가 타운"입니다.
- (__p9 in the book) (1) 비말 (2) sweat/feeling 유죄; 눈물/feeling 미안
- (_p18 in the book) 쾌속선
- (_p24 in the book) 창백한 얼굴을 하고 있습니다.
- (_p25 in the book) 홍조
- (_p34 in the book) 아침
- (_p35 in the book) 황혼
- (_p49 in the book) (1) 실신 (2) shocked (3) 경악한
- (_책상 65쪽) 비용
- (_p85 in the book) 러브레터
- (책 속의 p112) (1) uneasy (2) steaming적으로 얼굴을 붉히는
기타참고문헌
- ^ "Babyfaceness". www.beautycheck.de and Universität Regensburg. 2002-07-15. Retrieved 2008-10-15.
- ^ Van Huffel, Peter. "Tanioka Yasuji". Retrieved 2008-09-17.
- ^ "Cross-Popping Veins". TV Tropes. Retrieved 2015-06-19.
- ^ "💢 Anger Symbol".
- ^ Gan, Nina (2020-08-24). "What does hair colour mean in anime? campus.sg". Campus Magazine. Retrieved 2022-03-19.
- ^ a b Norimi, Morisaki (October 2005). "How To Draw Manga: Lesson Three". Shojo Beat. 1 (4): 258.