운명/스테이 나이트

Fate/stay night
운명/스테이 나이트
세이버(가운데), 일리야(오른쪽 아래), 랜서, 토사카 린, 아처, 마토 사쿠라, 버서커가 등장하는 타케우치 타카시의 오리지널 게임 커버.
장르.다크 판타지[1]
게임
개발자활자-달[a]
출판인활자-달
카도카와 쇼텐 (PS2, 비타)
애니플렉스(NS, 스팀)
장르.비주얼 노벨, 에로지
엔진키리키리
플랫폼윈도우, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 비타, iOS, 안드로이드, 닌텐도 스위치
방출된창문들
  • JP: 2004년 1월 30일
  • WW: 2024
플레이스테이션 2
  • JP: 2007년 4월 19일
플레이스테이션 비타
  • JP: 2012년 11월 29일
iOS
  • JP: 2015년 4월 18일
안드로이드
  • JP: 2015년 5월 29일
닌텐도 스위치
  • WW: 2024
만화
작성자:다토 니시와키
게시자가도카와 쇼텐
영문출판사
잡지쇼넨 에이스
에이스 어택
활자 에이스
인구통계학적쇼넨
원래 실행2005년 12월 26일 ~ 2012년 10월 26일
볼륨20
애니메이션 시리즈
연출자유지 야마구치
제작자사이토 마사아키
작성자:사토 타쿠야
음악별카와이 겐지
스튜디오스튜디오 딘
라이센스 소유자
원래 네트워크TVS, CTC, KBS, tvk, 도쿄MX, SUN, TVA, AT-X
영어 네트워크
원래 실행 2006년 1월 7일 ~ 2006년 6월 17일
에피소드24 (회차 목록)
만화
히무로노 텐치 운명/학교생활
작성자:에이이치루 마신
게시자이치진샤
잡지만화 4코마 팔레트
인구통계학적쇼넨
원래 실행2006년 11월 25일 ~ 현재
볼륨15
오리지널 비디오 애니메이션
운명/원형
연출자세이지 키시
제작자히가 유지
작성자:Makoto Uezu
음악별타카나시 야스하루
스튜디오레르체
방출된2011년12월31일
런타임12분.
만화
운명/스테이 나이트: 헤븐스 필
작성자:테스크오나
게시자가도카와 쇼텐
잡지영 에이스
인구통계학적세이넨
원래 실행2015년 5월 2일 ~ 현재
볼륨10
만화
운명/스테이 나이트: 무제한 블레이드 워크
작성자:모리야마 다이스케
게시자ASCII 미디어 워크스
잡지Dengeki Daioh
인구통계학적쇼넨
원래 실행2021년 12월 25일 ~ 현재
볼륨4
다른.
icon 애니메이션 및 만화 포털

《페이트/스테이 나이트》(Fate/Stay night)는 일본비주얼 노벨 게임으로, 2004년 1월 30일에 윈도우용으로 출시되었습니다. 애니메이션 시리즈에서 성적인 장면을 제거하고 성우를 등장시키는 Fate/stay night Réalta Nua ("새로운 별"을 뜻하는 아일랜드어)라는 제목의 버전이 2007년 플레이스테이션 2용으로 출시되었으며, 나중에 윈도우로 이식되었습니다. 2011년에는 Fate, Unlimited Blade Works and Heaven's Feel), 2012년에는 PlayStation Vita, 2015년에는 iOSAndroid. 리알타 누아리마스터 버전은 2024년에 스팀을 통해 닌텐도 스위치와 PC용으로 출시될 예정이며, 이 게임은 일본 이외의 지역에서 처음으로 이용할 수 있습니다. 줄거리는 성배 전쟁으로 알려진 시루 에미야(Shirou Emiya)라는 젊은 마법사가 "서번트(Servants)"간의 전투에서 전사가 되는 것에 초점을 맞추고 있습니다. 시루는 각각의 경로를 통해 여주인공과 유대감을 형성하고 전쟁에 참여하는 다양한 적들과 맞서게 됩니다.

2006년 2월부터 2012년 12월까지 카도카와 쇼텐쇼넨 에이스 잡지에 연재된 니시와키 다토의 만화 시리즈. 스튜디오 딘이 제작한 24부작 애니메이션이 2006년 1월부터 6월까지 일본에서 방영되었습니다. 둘 다 대부분 운명의 경로를 따르지만 다른 스토리 라인의 이벤트를 추가합니다. 영화 '운명/스테이 나이트(Fate/stay night)': Unlimited Blade Works는 2010년 1월 23일 일본 극장에서 개봉되었습니다. 두 번째 애니메이션 시리즈인 Fate/Stay night: 언리미티드 블레이드 워크스(Unlimited Blade Works)는 Ufotable에서 제작하여 2014년 10월부터 2015년 6월까지 방영되었으며, 첫 번째와 달리 두 번째 경로를 따라 방영되었습니다. 2015년 카도카와 쇼텐의 영 에이스에서 3번째 루트에만 초점을 맞춘 타스코나의 2번째 만화가 시작되었습니다. 영화 3부작은 시각 소설의 천국의 감정 경로를 각색했는데, 2017년에 개봉한 프레시지 플라워, 2019년에 개봉한 잃어버린 나비, 그리고 2020년에 개봉한 봄 노래라는 제목의 마지막 영화가 있습니다. 모리야마 다이스케의 세 번째 만화는 2021년 ASCII 미디어 웍스덴게키 다이오에서 시작되었으며, 오로지 두 번째 루트에만 초점을 맞추고 있습니다.

Fate/Stay night는 다양한 미디어에서 많은 각색과 스핀오프로 구성된 Fate 미디어 프랜차이즈를 탄생시켰습니다. 2005년 10월 28일, Type-Moon은 Fate/stay night후속작인 Fate/hollow ataraxia를 발표했습니다. 그것의 줄거리는 운명/스테이 나이트의 사건의 반년 후를 배경으로 합니다. Fate/Stay night의 프리퀄로 설정Fate/Zero라는 제목의 라이트 노벨 시리즈가 2006년부터 2007년까지 출판되었으며, 2011년 10월부터 2012년 6월까지 Ufotable에서 애니메이션을 각색하여 방영되었습니다.페이트/케일리드》(Fate/Kaleid liner Prisma Illya)는 2007년부터 연재를 시작하여 여러 애니메이션 시리즈를 받고 있습니다. 세 가지 격투 게임이 출시되었습니다. 오락실 및 플레이스테이션 2, 페이트/호랑이 콜로세움PSP용 후속 페이트/호랑이 콜로세움 어퍼에 대한 페이트/호랑이 콜로세움 코드. 2010년에 Fate/Extra라는 제목의 RPG가 출시되었고, 2013년에 PSP용 컴패니언 게임인 Fate/Extra CCC가 출시되었습니다. 2015년안드로이드와 iOS에서 페이트/그랜드 오더라는 제목의 가차 게임이 출시되었으며, 2016년 말에 레이듀스의 애니메이션 영화가 출시되었으며, 프로덕션 I.G., 클로버웍스, 시그널의 후속작이 출시되었습니다.MD. 2021년 7월 기준 페이트/그랜드 오더는 전 세계적으로 56억 달러의 수익을 올리며 역대 8번째로 높은 수익을 올린 모바일 게임이 되었습니다.

게임플레이

운명/스테이 나이트의 게임 플레이는 등장하는 텍스트를 읽는 데 대부분의 시간이 소비되기 때문에 플레이어의 상호 작용이 거의 필요하지 않으며, 캐릭터 간의 대화, 내레이션 또는 주인공의 내면의 생각을 나타냅니다. 종종 플레이어는 화면에 표시된 옵션(일반적으로 한 번에 2~3개) 중에서 선택할 수 있는 기회가 제공되는 "결정 지점"에 옵니다. 이들 결정점 사이의 시간은 가변적입니다. 이 시간 동안 게임 플레이는 특정 방향으로 줄거리를 확장하는 선택이 이루어질 때까지 일시 중지됩니다. 플레이어가 경험할 수 있는 주요 줄거리는 세 가지로, 이야기에 나오는 각 여주인공마다 하나씩 있습니다. 세 개의 플롯 라인을 모두 보려면 플레이어는 게임을 여러 번 다시 재생하고 결정 포인트 동안 다른 선택 사항을 선택하여 플롯을 대체 방향으로 진행해야 합니다. 한 경로를 완료하면 다음 경로의 잠금이 해제됩니다. 각 경로에서 여주인공들과 상호작용을 하면 '애정도 측정기'가 만들어지는데, 이는 그들이 만족할 만한 답을 줌으로써 상승합니다. 플레이어의 애정에 따라 "진정한 엔딩"을 잠금 해제할 수 있습니다.[2]

플레이어가 게임에서 질 수 있는 방법은 시루의 죽음이나 여주인공을 살해하게 하는 결정 등 여러 가지가 있습니다. 이렇게 되면, 플레이어는 타이거 도조(타이가 도조, タイガー道場, 타이가 도조)라고 불리는 지역으로 옮겨집니다. 여기서 타이가 후지무라와 일리야스비엘 폰 아인즈베른은 플레이어에게 게임을 완성하기 위해 다음 시도에서 살아남기 위해 무엇을 해야 하는지에 대한 힌트를 줍니다.

줄거리.

이야기는 열심히 일하고 정직한 십대인 시루 에미야(Shirou Emiya)를 중심으로 전개되는데, 시루 에미야(Shirou Emiya)는 제5의 성배 전쟁(Fifth Holy Grail War)이라고 불리는 죽음의 대회에 참가하기 위해 전투원들이 역사를 통틀어 마법과 영웅들과 싸웁니다. 고아가 되어 어렸을 때 푸유키시에서 일어난 거대한 화재의 유일한 생존자였던 시루는 몇 년 후에 사망한 키리츠구 에미야라는 은퇴한 마법사에게 끌려갔습니다. 죽은 사람들에 대한 그의 인식된 책임감과 아버지를 통한 그의 구원은 그에게 정의와 평화에 대한 강한 열망을 형성했습니다. 그래서 그는 사람들이 그의 무대에서 종종 그의 관대함을 남용하더라도 언젠가는 다른 사람들을 크게 돕기 위해 자신의 몸과 작은 능력을 마법으로 진지하게 훈련시킵니다.

어느 날 저녁, 두 명의 대단히 강력한 존재가 칼과 창으로 자신의 학교에서 타격을 주고받는 것을 본 후, 성배 전쟁의 목격자들은 일반적으로 제거되기로 되어 있기 때문에 그는 공격을 받습니다. 창을 휘두르는 전사 랜서에게 집으로 쫓기고 간신히 그의 공격을 피할 수 있었던 시루는 세이버에 의해 구원받았을 때 죽음을 앞두고 있습니다. 역사상 유명한 인물의 의인화인 세이버(그녀의 경우 아르투리아 펜드라곤)는 전쟁 참가자들을 돕기 위해 만들어졌습니다. 그녀가 우연히 소환한 것으로 추정되는 그녀의 모습과 시루의 손에 있는 자국이 나타나면서, 그가 성배전쟁에 마스터로 참여하는 것이 공식화됩니다.[4]

운명.

세 명의 여주인공 중 첫 번째로 등장하는 세이버는 자신의 정체를 비밀로 하는 강력한 전사로, 세이버 계급의 일원으로서 그녀의 대체 이름을 따왔습니다. 그녀는 또한 경로의 하인 주인공 역할을 합니다. 그녀는 다른 사부와 함께 네 번째 성배 전쟁의 승리자로 세이버 계급의 모든 하인들 중에서 가장 강하다고 주장했습니다. 그러나 시루는 세이버가 다른 신하들과의 갈등을 지속적으로 목표로 하는 것에 반대하고 대신 린과 동맹을 맺으려고 합니다. 시루는 자신의 옛 친구인 마토 신지가 서번트 라이더의 힘을 높이기 위해 학교의 모든 학생들을 희생시키는 것을 목표로 하는 서번트 라이더와 함께하는 마스터라는 것을 알게 되면서 평화주의를 포기합니다.

신지와 라이더가 패배한 후, 시루는 세이버가 주인과 마나(마법의 기운)를 교환하지 않고는 전력을 다해 싸울 수 없다는 것을 알게 됩니다. 주인 일리야와 그녀의 하인 베르세르커와 대결하는 동안 시루는 세이버의 마력을 지나쳐 나중에 아르투리아의 검 중 하나를 투사하여 적을 물리치는 것을 돕습니다. 시루는 세이버를 그들의 세계에 두려고 할 때, 사제 키레이 코토미네로부터 성배가 저주받았다는 것을 알게 됩니다. 시루의 후견인인 키리쓰구가 세이버를 이용해 성배를 파괴한 적이 있음이 밝혀집니다. 그러나 대신 시루가 가족을 잃은 화재를 일으켰습니다.

시루는 자신의 과거를 받아들이고 세이버를 잊지 않기로 결정하면서 성배에 대한 자신의 바람을 받아들이려는 생각을 거부합니다. 시루에 의해 감동을 받은 세이버 또한 그녀가 영국의 역사를 바꾸어서는 안 된다고 믿으면서 성배를 거부합니다. 코토미네가 일리야의 몸을 이용해 성배를 재현하려는 목적으로, 시루와 세이버는 그와 그의 하인 길가메시에게 맞서게 됩니다.[5] 시루와 세이버의 승리 후, 시루는 세이버에게 성배를 파괴하라고 명령합니다. 이로 인해 세이버는 죽기 전 마지막 순간으로 돌아가게 됩니다.[6] 게임의 레알타 누아 버전에서는 시루가 영웅들의 사후 세계인 아발론에서 세이버를 만나기 위해 영웅적인 영혼이 되는 새로운 엔딩을 열 수 있습니다.[7]

무제한 블레이드 워크

세 여주인공 중 두 번째는 성배전쟁에서 은밀히 마법사이자 궁수의 달인인 시루의 학교의 모범생이자 우상인 린 토사카입니다. 그녀의 서번트 아처는 그 길의 서번트 주인공 역할을 합니다. 그녀는 길고 구별되는 마장마장에서 내려옵니다. 비록 그녀는 정식 마술 교육은 받지 못했지만, 그녀는 자신만의 힘이 강하고 재능이 있습니다. 반 친구들은 학교에서 그녀의 차갑고 닿을 수 없는 성격 때문에 린을 "얼음 여왕"이라고 부릅니다. 그러나 이것은 단순히 마법사로서의 그녀의 실제적인 지위를 감추기 위한 정면입니다. 이야기에서 그녀의 존재는 랜서가 학교에서 시루에게 치명적인 상처를 입힌 후 확립됩니다. 그를 본 그녀는 린과 친분이 두터운 마토우 사쿠라와의 인연으로 그를 되살립니다. 두 사람은 시리즈의 수많은 대체 우주들 중 하나에서 어른 시루로서 아처의 진정한 정체를 모른 채 전쟁에서 동맹자가 됩니다.

시루는 이야기 도중 세이버에 대한 통제력을 잃지만 전쟁을 멈추기 위해 마법의 힘으로 싸우는 것을 목표로 합니다. 아처는 린을 배신하고 시루에게 자신의 과거 선택에 대한 허탈함과 씁쓸함을 드러냅니다. 그 후 그는 시루에게 영웅이라는 자신의 이야기를 파괴하기를 바라며 싸움에 도전합니다. 그러나 시루는 키리츠구의 이상을 고수하며 후회와 불행을 떠나 자신의 미래를 받아들입니다. 길가메시는 아처와 시루를 죽이려 하고, 전자는 후자를 보호하기 위해 자신을 희생하는 것처럼 보입니다. 나중에 린은 아처의 힘을 복제하기 위해 시루허 마나를 지나 길가메시와 싸웁니다. 길가메시가 시루를 거의 죽음으로 끌고 갈 때, 아처는 마지막 힘을 사용하여 후자를 구합니다.[8] '트루 엔딩'에서 시루와 린은 런던으로 건너가 마법을 공부하고, 연애를 시작합니다.[9]

헤븐스 필

세 번째이자 마지막 여주인공은 고등학교 1학년이자 시루의 오랜 친구인 사쿠라(Sakura)로, 시루의 일상적인 집안일을 돕기 위해 종종 집을 방문합니다. 조용하고 부드러운 말씨를 가진 소녀 사쿠라는 놀라울 정도로 고집이 세고 시루에 대해 비교할 수 없는 깊은 애정을 가지고 있습니다. 그녀는 마투 가문에서 자란 린의 오랫동안 잃어버렸던 여동생으로 밝혀졌고, 그 후로 마법사 훈련을 받으며 그들의 학대를 겪었습니다. 또한 사쿠라는 신지로부터 다시 지배권을 인정받는 진정한 라이더의 마스터로 밝혀져 라이더를 경로의 서번트 주인공으로 만듭니다. 경로에서 세이버와 버서커는 앙그라 만유의 그림자에 의해 소비됩니다. 이어진 트루 어쌔신과 타락한 하인들과의 전투에서 치명상을 입은 아처는 죽어가는 시루를 구하기 위해 왼팔을 이식합니다.[10]

사쿠라의 할아버지인 주켄(Zouken)은 사쿠라의 몸에 제4차 성배전쟁에서 나온 작은 성배의 파편을 넣어 사쿠라를 앙그라 만유(Angra Manyu)에 감염시킵니다. 그녀는 다크 사쿠라가 되어 신지를 강간하려다 그를 죽입니다.[11] 사쿠라가 인류에게 가하는 위협에도 불구하고, 사쿠라를 사랑하게 된 시루는 린의 처음 반대에도 불구하고 사쿠라를 구하기 위해 자신의 이상을 포기합니다. 일리야가 성배를 만들기 위한 또 다른 희생물이라는 것을 알게 된 시루는 코토미네와 팀을 이루어 아처의 힘을 사용하여 베르세르커로부터 일리야를 구합니다.[12] 린은 사쿠라를 죽일 수 없는 자신을 발견하고 부상을 입었고, 라이더와 시루는 세이버 알터를 처치하는 데 성공했습니다. 시루는 사쿠라와 이야기를 나누고 사쿠라가 앙그라 마이뉴와의 계약에서 벗어나 인간성을 되찾도록 돕습니다. 그 후 그는 코토미네와 최후의 전투에서 마주하게 되고, 후에 성배를 파괴하게 됩니다. 트루 엔딩에서 코토미네가 전사한 후 일리야는 성배를 파괴하기 위해 자신을 희생하고 금지된 마법(그녀의 약한 버전의 제3의 마법)을 사용하여 시루의 영혼을 추출합니다. Rider는 나중에 동굴로 돌아와 Shirou의 영혼을 집으로 데려오고, Rin은 그것을 꼭두각시 몸 안에 넣습니다. 시루, 사쿠라, 라이더는 일본에서 평화롭게 살고 있고, 린은 마법을 공부하기 위해 런던으로 이사를 갑니다.[13]

발전

아카시 다리는 후유키 시의 위치 중 하나의 원형이 되었습니다.[14]

나수 키노코는 대학에서 Fate/stay night를 쓰기 시작했고 그것을 게임으로 의도하지 않았습니다. 처음에 나스는 게임의 운명 스토리가 될 내용만 썼습니다.[15] 그러나 이 게임은 3개의 스토리 라인으로 이어졌는데, 그 중 하나가 운명의 스토리 라인입니다. 의 초기 초안에서, 페이트의 여주인공 세이버는 남자였고, 주인공은 안경을 쓴 소녀였습니다.[16] 이 초기 초안은 나중에 카니발 팬텀 OVA 시리즈의 최종 권과 함께 공개된 단편 오리지널 비디오 애니메이션(OVA) 페이트/프로토타입으로 구현되었습니다.[17] 나스는 프로젝트를 제쳐두고 아티스트 타카시 타케우치와 함께 Type-Moon을 설립했습니다. 2000년 첫 비주얼 소설 츠키히메의 성공 이후, 타이프문은 도진 소프트 조직에서 상업 조직으로 전환했습니다. 나스와 타케우치는 타이프문의 첫 번째 상업 상품으로 오래된 운명 이야기시각 소설로 바꾸기로 결정했습니다. 처음에 나스는 주인공이 소녀였기 때문에 이야기가 비쇼조 게임으로 작동하지 않을지 걱정했습니다. 아티스트 타케우치는 주인공과 세이버의 성별을 게임 시장에 맞게 바꿀 것을 제안했습니다.[15]

소설 마카이 텐쇼는 나스가 전 세계의 유명한 영웅적인 인물들이 참여하는 판타지 스토리를 쓰도록 영향을 주었습니다.[18] 원래의 아이디어는 여성 마스터와 그녀의 서번트 세이버(남자로서의 아서왕의 형상화)가 주인공인 페이트 아크의 원형으로 제한되었습니다.[19] 나스에 따르면, 이 버전은 1980년대 로맨스의 요소와 세계 질서로의 변화에 대한 아이디어를 담고 있는 반면, 최종 버전은 사람들 내부의 변화에 초점을 맞추고 성배를 사용하기 위한 다른 목적을 가지고 있다고 합니다.[20] 이후의 페이트아크(사사키 코지로와의 전투까지) 시나리오의 3분의 1 정도는 그 당시에 완성되었지만, 나스는 여러 개인적인 사정으로 인해 10년 이상 더 이상 글을 쓸 수 없었습니다.[18]

최초로 완성된 2층 호는 Fate and Unlimited Blade Works이며, 후자는 2001년 12월 코미켓에서 미리보기 책자를 통해 부분적으로 대중에게 공개되었습니다.[21] 언리미티드 블레이드 워크스(Unlimited Blade Works)는 자신과 자신의 이상에 대한 인물의 대립에 대한 아이디어를 기반으로 했으며, 이는 유미즈카 사츠키의 호를 위해 츠키히메가 개발되는 동안 실현되지 않은 것입니다.[22] 2002년에 이미 작성된 내용이 츠키히메와 거의 동일한 길이인 것으로 밝혀지면서 게임을 두 부분으로 나누자는 제안이 이어졌습니다. 하지만 두 제품을 한번에 출시하는 비용이 많이 들어 일리야와 사쿠라의 아크가 부분적으로 결합되어 천상의 느낌을 갖게 되었습니다.[23][24] 나스는 원래 시루가 세이버와 함께 싸웠던 제5의 성배 전쟁을 포함한 운명의 길을 확장하는 것을 생각했습니다. 헤어짐에 따라 시루는 무한 블레이드 워크스의 진정한 결말과 유사한 방식으로 린과 유대감을 형성하게 됩니다.[25] Fate/Stay night의 주요 주제는 "자신을 정복하는 것"입니다. 시각 소설에는 세 가지 스토리 라인이 있습니다; 각각 다른 주제를 가지고 있습니다. 첫 번째, 운명은 "이상으로서의 자신"입니다. 두 번째인 Unlimited Blade Works는 "이상적인 자신을 위해 고군분투하는 것"입니다. 번째는 천국의 느낌입니다. "현실과 이상과의 마찰"입니다.[15]

나수에 따르면, 그 결과로 나타난 천국의 느낌 호의 주제는 주인공의 아이디어를 실제에 적용하기 위해 선정되었다고 합니다. 이는 시루의 이상을 보여주는 데 가장 큰 관심을 기울였던 운명무한한 칼날 작품들과 대조를 이룹니다.[26] Nasu는 그를 전형적인 십대로 묘사하기를 원했고, 예술가 Takashi Takashi Takeuchi는 그가 선수들이 그에게 자신을 투영하도록 만들기에 너무 많은 개성을 갖는 것을 원하지 않았습니다.[27] 2002년, 타케우치는 Nitroplus 시각 소설의 유명한 작가인 Urobuchi 겐에게 게임의 예비 시나리오를 연결할 것을 제안했지만, Urobuchi는 결국 거절했습니다. 그 후, 나스는 운명/스테이 나이트가 그가 처음부터 끝까지 창조한 그의 인생에서 가장 중요한 작품이 될 것이라고 결정했습니다.[19]

출고이력

텍스트를 코드로 변환하고 배경 이미지와 스프라이트를 편집하고 시청각 효과를 디버깅한 후 2003년 10월 21일 엔터브레인의 잡지 테크지안과 함께 게임의 데모 버전을 CD로 발매하고 [28]11월 1일 타이프문 사이트에 게시했습니다.[29] 일본에서는 2004년 1월 30일에 윈도우 PC용으로 페이트/스테이 나이트가 출시되었습니다.[30] 오프닝 애니메이션은 타츠노코 프로덕션이 제작했습니다.

Fate/stay nightCEROC 등급 버전인 Fate/stay night Réalta Nua플레이스테이션 2용으로[31] 2006년 말에 출시될 예정이었습니다. 하지만 2007년 4월 19일로 연기되었습니다.[32] 이 버전은 성우를 제공했지만 검열과 대상 관객으로 인해 성관계 장면은 삭제되었습니다. 업데이트된 재발매는 또한 운명 경로의 진정한 결말을 제공했습니다. 타츠노코 프로덕션은 게임 내 3개의 분기 스토리를 바탕으로 3개의 오프닝 애니메이션을 제작했습니다. Fate, Unlimited Blade Works, Heaven's Feel은 게임 내에서 볼 수 있는 세 가지 분기 스토리 라인입니다. 2012년 초에 윈도우에서 디지털 다운로드를 통해 별도로 출시되었습니다(그러나 레알타 누아 버전으로 출시되었습니다). 2012년 11월 29일, 일본에서 애니메이션 스튜디오 Ufotable의 3개의 새로운 오프닝 애니메이션과 4:3, 16:9 또는 그 사이로 화면 비율을 변경할 수 있는 옵션이 포함된 플레이스테이션 비타 포트가 출시되었습니다.[33]

2024년 1월 30일, 타입문은 Fate/stay night Remastered를 발표했습니다. 2024년 전 세계 애니플렉스에서 일본어, 영어 및 중국어 간체 옵션이 포함된 스팀을 통해 닌텐도 스위치 및 윈도우용으로 출시될 예정입니다.[34] 리마스터는 PS Vita 버전의 Réalta Nua를 기반으로 하며, 일본 이외의 지역에서 비주얼 노벨의 첫 번째 공식 발매를 기념합니다.[34]

시루의 물리적 디자인은 처음부터 작은 변화가 있었을 뿐입니다. 타케우치는 빨간 머리와 고집스러운 눈으로, 전형적인 쇼넨 만화 장르의 캐릭터 디자인을 목표로 했습니다. 하지만 너무 표준적이라고 느껴져서 눈에 동그라미를 더 많이 넣었습니다. 타케우치는 독특한 눈썹 때문에 시루의 표정을 꺼내는 데 어려움을 겪으며, 결과적으로 시루는 그가 그리기 가장 어려운 페이트/스테이 나이트 캐릭터로 남아있습니다. Fate/Stay night의 초기 발매에서 비쇼조 게임의 특성에 맞게 "얼굴 없는 주인공"을 만들겠다는 그들의 목표는 타케우치가 소수의 장면에만 등장하는 시루를 그리는 데 어려움을 겪은 또 다른 이유입니다. 이번에 공개된 레알타 누아 버전의 비주얼 노벨은 단순히 어른이 아닌 청소년을 겨냥한 것으로, 어른이 아닌 내용을 보여주는 것의 중요성이 높아졌습니다. 그래서 타케우치는 시루를 더 자주 그려야 했습니다.[27]

2005년 10월 28일, Type-Moon은 Fate/stay night후속작인 Fate/hollow ataraxia를 발표했습니다.[35] 줄거리는 Fate/Stay night의 사건의 반년 후를 배경으로 하며 어벤저, 바젯 프라가 맥레미츠, 카렌 오르텐시아 등의 새로운 캐릭터와 시로 에미야, 세이버, 린 토사카 등의 복귀 캐릭터가 등장합니다.[35]

번안

만화

번째 페이트/스테이 나이트 만화 전집

니시와키 다토가 그린 페이트/스테이 나이트 만화카도카와 쇼텐의 만화 잡지 쇼넨 에이스에서 2006년 2월부터 2012년 12월까지 연재되었다. 엑스트라는 에이스 어택타입-문 에이스에도 실렸습니다. 이 만화는 궁극적으로 운명 시나리오를 따르면서 시각 소설의 운명과 무한 칼날 작품 시나리오와 천국의 느낌 시나리오의 일부 요소를 결합합니다. 일본에서는 2006년 5월 26일부터 2012년 11월 26일까지 20권의 탄코본이 발매되었습니다.[36][37] 이 만화는 2007년에 Tokyopp에 의해 북미에서 영어로 발매되기 위해 라이선스되었습니다.[38] 2011년 4월, 토쿄팝은 북미 만화 출판 부문을 폐쇄한다고 발표했고, 11권은 토쿄팝이 발매한 마지막 권이 되었습니다. 2014년, Viz Media의 Viz Select imprint는 Fate/stay night 만화의 첫 번째 10권을 디지털로 출시했습니다.[39] 헤븐스 필 루트를 기반으로 한 두 번째 페이트/스테이 나이트 만화가 2015년 5월 2일 영 에이스 2015년 6월호에서 연재를 시작했습니다.[40] 2021년 [41]12월 25일ASCII 미디어 웍스 덴게키 다이오 잡지 2022년 2월호부터 연재가 시작되었습니다.

히무로 텐치의 운명/학교생활》()은 운명/스테이 나이트, 그리고 운명/홀로우 아타락시아의 주인공 카네 히무로가 주인공 시로 에미야의 동급생으로 등장하는 학교에서의 일상을 중심으로 전개되는 코메디 4코마 만화이다. 2006년 11월 25일부터 만화 4코마 킹즈 팔레트에 연재되고 있으며, 이치진샤에 의해 15권의 편집본이 출판되었습니다.

히로야마 히로시가 각본과 삽화를 담당한 스핀오프 만화 시리즈 페이트/칼리드 라이너 프리즈마 일리야가 2008년 컴 에이스에서 처음으로 연재되었으며 이후 2권으로 발매되었습니다.[42] 이 시리즈는 일리야가 여학생으로서 대체 생활을 하는 주인공으로 등장합니다. 하지만 그녀는 마법의 지팡이 루비에게 선택을 받아 린과 루비아 사이의 다툼에 휘말리게 됩니다. Fate/Kaleid liner Prisma Ilya 2wei!라는 제목의 속편 시리즈가 2009년부터 2012년까지 연재되어 5권으로 발매되었습니다. Fate/Kaleid 라이너 프리즈마 일리야 3rei!!라는 제목의 세 번째 만화 시리즈. 2012년에 연재를 시작했습니다.

2019년 12월, Fate/type RedlineType-Moon Comic Ace 웹 잡지에 게재되기 시작했습니다. 제2차 세계 대전 중 일본을 배경으로 한 성배 전쟁에 소년이 시간을 거슬러 보내진 대안적인 상황을 배경으로 합니다.

애니메

제목 초연 피날레 에피소드
운명/스테이 나이트 2006년1월7일 2006년6월17일 24
운명/스테이 나이트: 무제한 블레이드 워크 2010년1월23일 해당 없음 영화
운명/스테이 나이트: 무제한 블레이드 워크 2014년10월4일 2015년6월27일 26+1 OVA
운명/스테이 나이트: 헤븐스 필 I. 프레시지 플라워 2017년10월14일 해당 없음 영화
운명/스테이 나이트: 헤븐스 필 II 잃어버린 나비 2019년1월12일 해당 없음 영화
운명/스테이 나이트: 헤븐스 필 III. 봄 노래 2020년 8월 15일 해당 없음 영화

원작의 페이트/스테이 나이트 애니메이션은 2006년 1월 7일부터 6월 17일까지 방영되었으며, 24개의 에피소드로 구성되어 있다. 애니메이션이 스튜디오 딘에서 기획 단계에 있을 때, 그들은 소스 자료의 사건을 각색하는 대신 나중에 페이트/그랜드 오더에 사용된 여주인공인 쉴드러를 중요한 캐릭터로 하여 원작을 기획하고 있었습니다.[43] Fate Project에 의해 제작되었으며, Geneon Entertainment, TBS, CREi, Type Moon, Frontier Works가 포함되었습니다. Kawai Kenji는 이 시리즈의 오리지널 음악을 작곡했습니다.

이후 2007년 애니맥스에서 국제 텔레비전 초연을 받았고, 6월에는 동남아시아의 애니맥스의 영어 방송과 한국, 홍콩 및 기타 지역의 다른 방송국에서 영어 방송 초연을 진행했습니다.[44] Geneon USA는 또한 북미 전역에 배포하기 위해 이 시리즈에 라이센스를 부여했습니다. 영어 더빙은 Bang Zoom에서 제작되었습니다! 예능. 2008년 7월 3일, Geneon Entertainment와 Funimation Entertainment는 북미 지역에서 엄선된 타이틀을 배포하기로 합의했습니다. 지네온 엔터테인먼트가 라이선스를 보유하는 동안 퍼니메이션 엔터테인먼트는 일부 타이틀의 제조, 마케팅, 판매 및 배포에 대한 독점적 권리를 인수했습니다. 운명/스테이 나이트는 거래에 관련된 여러 타이틀 중 하나였습니다.[45] Sentai Filmworks는 이후 이 TV 시리즈에 라이선스를 부여하고 DVD로 재발매했으며 2013년 1월 블루레이 디스크에서 처음으로 이 시리즈를 재발매했습니다.[46] 2013년 2월 7일부터 애니메 네트워크 디맨드 채널을 통해 북미에서 방영되기 시작했습니다.

2010년 1월 22일 일본에서 60분짜리 스페셜 에디션 DVD/블루레이 2권으로 재발매되었다. 무제한 블레이드 작동.[47] Fate/Stay Night TV Reproduction I, II는 각각 애니메이션에서 12개의 에피소드를 요약하고 새로운 오프닝 및 엔딩 애니메이션 영상과 함께 편집 및 재컴파일된 영상을 특징으로 하며, 주카이타이나카 사치의 새로운 엔딩곡이 포함되어 있습니다. 오프닝 곡 "disillusion -2010-"은 텔레비전 시리즈의 "disillusion" 주제곡을 다시 녹음한 것입니다.

2010년 1월 23일 일본 극장에서 비주얼 노벨의 무제한 블레이드 워크스 경로를 기반으로 한 애니메이션 영화가 개봉되었으며 스튜디오 딘이 제작했습니다. 야마구치 유지 감독을 포함한 애니메이션 TV 시리즈의 스태프들이 영화 작업에 복귀했고, 대부분의 성우들이 그들의 역할을 다시 맡았습니다.[48] 이 영화는 일본 박스 오피스에서 2억 8천만엔을 벌어들였습니다.[49] Sentai FilmworksUnlimited Blade Works 영화에 라이선스를 부여하고 DVD와 Blu-ray로 출시했습니다. 텔레비전 시리즈와 마찬가지로, 이 영화는 뱅줌에서 더빙되었습니다![50] 이 영화는 애니메 네트워크에서 상영되었습니다.

2011년 10월부터 2012년 6월까지 방영된 Fate/Zero 소설 시리즈의 애니메이션화 이후, Ufotable은 비주얼 노벨의 무제한 블레이드 워크스 루트를 기반으로 한 두 번째 Fate/Stay Night TV 시리즈를 제작했습니다. 이 애니메이션은 미우라 타카히로가 감독을 맡았으며, 스튜디오 딘 페이트/스테이 나이트 애니메이션의 오리지널 일본어 목소리 캐스팅과 페이트/제로 애니메이션이 새로운 애니메이션에서 자신들의 역할을 다시 맡았습니다.[51][52] 애니메이션의 전반부는 2014년 10월 4일부터 12월 27일까지, 후반부는 2015년 4월 4일부터 6월 27일까지였다.[53] 2014년 9월 28일 일본, 미국, 프랑스, 독일, 한국을 포함한 전 세계 여러 국가에서 고급 상영이 시작되었습니다.[54] Aniplex of America는 북미용 2014 시리즈의 스트리밍 및 홈 비디오 판권을 획득했으며,[55] 2015년 8월 25일 DVD 및 한정판 블루레이로 발매된 시리즈의 전반부 영어 더빙도 발표했습니다.[56][57] 2015년 10월 7일에 발매된 블루레이 시리즈의 후반부에 10분짜리 오리지널 비디오 애니메이션(OVA) 에피소드가 등장했습니다. 이 에피소드는 "햇살 좋은 "이라는 제목의 비주얼 소설의 대체 엔딩을 기반으로 했습니다.[58]

우포타블은 또한 헤븐스 필 루트를 기반으로 한 영화 3부작을 발표했는데, 그 중 첫 번째 작품은 운명/스테이 나이트: 헤븐스아이 프레시지 플라워(Heaven's Feel I. presage flower)는 2017년 10월 14일 일본에서, 2017년 11월과 12월 미국에서 발매되었습니다.[59][60] 이 영화는 2018년 6월 5일과 6월 7일에 영어 더빙과 함께 미국에서 다시 개봉되었습니다.[61] 번째 영화는 운명/스테이 나이트: 헤븐스 필 II. 잃어버린 나비는 2019년 1월 12일 일본에서 개봉되었습니다.[62] 세 번째 영화는 운명/스테이 나이트: 헤븐스 필 III. 스프링 송은 2020년 8월 15일 일본에서 발매되었습니다.[63]

라이트 노벨

2006년 11월 22일, 타이프 문은 Fate/Stay Night 프랜차이즈의 Fate/Zero라는 제목의 새로운 작품을 발표했는데,[64] 이 작품은 Fate/Stay Night의 전편으로, 제4차 성배 전쟁의 사건과 그 결과가 제5차 성배 전쟁에 어떤 영향을 미쳤는지를 강조했습니다. Fate/Stay night과 대조적으로 Fate/Zero는 시각 소설 대신 가벼운 소설 시리즈로, 여러 인물의 행동을 따라가는 3인칭 서사로 이야기됩니다. 이 시리즈는 Type-Moon과 동료 개발자 Nitroplus의 공동 작업이며 Gen Urobuchi에 의해 쓰여졌습니다.[65] 첫 번째 권은 2006년 12월 29일에 발매되었습니다. 2권은 2007년 3월 31일에 발매되었습니다. 세 번째 권은 2007년 7월 27일에 발매되었습니다.[65] 2007년 12월 29일, Fate/Zero 오리지널 이미지 사운드 트랙 "Return to Zero"와 함께 네 번째이자 마지막 권이 발매되었습니다.[66] 2011년 2월부터 만화가 연재되기 시작했고, 이후 우포타블의 애니메이션이 방영되면서 프랜차이즈로 데뷔하게 되었습니다.

'운명/아포크리파'라는 제목의 가벼운 소설도 개봉했습니다.[67] 3차 대전 이후 성배가 제거되어 운명/체류/운명/제로의 사건이 발생하지 않은 평행우주를 중심으로 전개되어 다른 성배 전쟁이 발생합니다. 첫 번째 권은 2012년 12월 29일에 발매되었습니다.[68] 2권은 2013년 8월 16일에 발매되었습니다. 세 번째 권은 2013년 12월 29일에 발매되었습니다. 네 번째 권은 2014년 5월 30일에 발매되었습니다. 다섯 번째이자 마지막 권은 2014년 12월 30일에 발매되었습니다. 2017년 7월 A-1 픽처스의 애니메이션이 발표되었습니다.[69]

스핀오프 계열

Fate/Stay Night 시리즈의 등장인물들은 2004년 7월부터 2005년까지 이치진샤에 의해 발매된 개그 만화 시리즈 카니발 팬텀에 다른 타입-문 등장인물들과 함께 등장합니다. 레르체가 제작한 오리지널 비디오 애니메이션 시리즈는 2011년 8월 12일부터 2012년 7월 7일 사이에 출시되었습니다.[70] 2007년 9월부터 카도카와 쇼텐의 컴 에이스 잡지에 연재되기 시작한 히로야마 히로시의 애니메이션 《페이트/케일리드 라이너 프리즈마 일리야》. 시각 소설의 대체 우주를 배경으로 한 이 시리즈는 일리야스비엘 폰 아인즈베른 캐릭터가 마법소녀가 되면서 따라갑니다.[71] 실버링크에서 여러 애니메이션 시리즈와 영화가 제작되었습니다.[72][73] 또 다른 스핀오프인 TAA의 에미야 패밀리위한 삶과 음식 중심의 오늘의 메뉴는 2016년 1월 26일부터 카도카와 쇼텐의 영 에이스 업 웹사이트에서 연재되고 있으며 2021년 10월 8일 현재 7권의 탄코본으로 수집되고 있습니다. 대부분의 캐릭터들이 살아남아 나중에 친구와 이웃이 되면서 제5의 성배전쟁이 해결된 대체 우주를 배경으로, 시로를 비롯한 캐릭터들이 친구와 가족을 위해 다양한 요리를 준비하는 내용을 중심으로 전개됩니다. 2018년 1월 25일부터 2019년 1월 1일까지 매월 13화의 오리지널 애니메이션이 방영되었으며 닌텐도 스위치용 비디오 게임도 발매되었습니다.

비디오 게임

상하이 지하철 쑹훙루 역에서 운명/대주 배달을 한 코치

2007년, Fate/stay night를 기반으로 한 3D 격투 게임Fate/tiger colosseumTYPE MOON과 협력하여 캡콤 캐비아플레이스테이션 포터블용으로 출시되었습니다.[74] 캐릭터는 모두 매우 변형된 스타일로 렌더링됩니다. 후속편인 페이트/호랑이 콜로세움 어퍼는 2008년 8월 28일에 출시되었습니다.[75]

Fate/Unlimited codes라는 제목의 프랜차이즈를 기반으로 한 또 다른 격투 게임은 일본에서 2008년 AOU (놀이기구 운영자 연합) 쇼에서 첫 선을 보였습니다. 캡콤이 카비아, 에이트링과 함께 개발했습니다.[76] 이 게임은 오락실에서 출시되었으며 2008년 12월 18일에 플레이스테이션 2로 독점 출시되었습니다.[77][78] 한정판 세이버 릴리 피규어가 포함된 선주문 버전도 출시되었습니다. 캡콤은 또한 2009년 6월 18일에 Fate/Unlimited codes Portable이라는 제목의 플레이스테이션 포터블 버전을 출시했습니다.[79] 게임의 디지털 다운로드는 2009년 9월 3일 북미에서,[80][81] 그리고 유럽에서는[82] 2009년 9월 10일에 출시되었습니다.

이 시리즈의 던전 RPG 버전은 Famitsu에서 발표되었으며, 이미지 에포크마블 엔터테인먼트가 제작한 "Fate/Extra"라는 제목의 게임입니다.[83] 플레이어는 플레이어가 선택한 7명의 마스터와 통제 하인 세이버, 아처 또는 캐스터 중 한 명으로 선택한 이름 없는 남성 또는 여성 캐릭터의 역할을 맡습니다. 이 게임은 플레이스테이션 포터블용으로 일반판과 "타입-문 박스"판으로 출시되었습니다. 한정판 타입-문 박스 에디션에는 게임 자체에서 나온 세이버 피그마 피규어, 비주얼 북, 한정판 사운드트랙이 포함되어 있습니다.[84] 원래 릴리스는 2010년 3월로 설정되었지만 추가 테스트를 위해 릴리스 날짜는 2010년 7월 22일로 연기되었습니다.[85] 2011년 7월, Aksys Games는 북미에 Fate/Extra를 출판할 것임을 확인했습니다.[86] 세이버는 니트로플러스 전투 게임 니트로플러스 블라스터즈에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장합니다. '페이트/제로' 출연을 바탕으로 한 '무한 결투' 여주인공.[87] Fate/Extra Last Encore라는 제목의 애니메이션 시리즈가 2017년에 발표되었습니다.[88]

Fate/Grand Order라는 제목의 온라인 무료 RPG가 프랜차이즈를 기반으로 출시되었습니다. 게임은 이름이 알려지지 않은 남성 또는 여성 마스터와 맞붙는 플레이어가 적과의 전투에서 서번트를 소환하고 명령하는 턴제 전투를 중심으로 진행됩니다. 스토리 내러티브는 비주얼 노벨 형식으로 제시되며, 서번트 각각은 플레이어가 탐구하는 시나리오를 가지고 있습니다. 많은 하인들이 등장합니다; 어떤 것은 독창적이고, 다른 것들은 이전의 운명 작품에서 돌아옵니다. 2015년 7월 29일 안드로이드에서 처음 공개되었으며, 이후 8월 12일 iOS에서 공개되었습니다.[89]

2023년 9월 28일, 윈도우, 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5용 액션 롤플레잉 게임이 발매되었습니다.[90]

음악

Fate/Stay Night Original Sound Track이라는 게임의 사운드 트랙이 있습니다.[91] 아발론 - 운명/스테이 나이트라는 제목의 게임 음악의 편곡된 사운드 트랙도 있습니다. WAVE와 K. JUNO가 편곡을 맡았으며, "Illusion/Vision"과 "Illusion/Fate"라는 제목의 "This Illusion"의 두 영어 편곡 버전이 특징입니다. 애니메이션 오리지널 사운드트랙은 카와이 켄지가 편곡과 작곡을 맡았습니다.[92] 이외에도 이미지 앨범 Wish와 WHITE AVALON을 비롯하여 다양한 리믹스 앨범 Fate another score, Fate/extensed play, 에미야 #0 등이 있습니다. 또한 수많은 팬들이 만든 편곡: 엑소더스: 가짜/그 이후로 이리야 51, 깨진 유령, 파편, 그리고 17 사단.

페이트/스테이 나이트를 제외한 시리즈의 다른 게임에는 사운드 트랙이 있습니다. Fate/호랑이 콜리세움 OST와 Fate/Zero용 이미지 사운드 트랙인 Return to Zero가 있습니다.

게임 테마
제목 작곡 및 편곡 가사 성능 유형
"디스 일루전" 201번 케이타하가 M.H. 오프닝 테마
"날들" 201번 케이타하가 치노 엔딩테마
오곤노 카가야키 (黄金の輝き, 골든 글리터) 201번 케이타하가 마키 오프닝 테마(Realta Nua)
"링크" 201번 케이타하가 엔딩 테마(Realta Nua)
아카디아 리코 어스마인드 오프닝 테마(레알타 누아 PSV, 운명의 길)
호라이즌 어스마인드 오프닝 테마(Realta Nua PSV, Unlimited Blade Works 경로)
어나더 헤븐 어스마인드 오프닝 테마 (Realta Nua PSV, Heaven's Feel route)
애니메이션 테마
제목 구성. 배치. 가사 성능 단일 출시일 유형
"환멸"
(1~14episodes)
201번 카와이 겐지 케이타하가 사치 타이나카 2006년2월22일 오프닝 테마
"키라메쿠 나미다와 호시니" (きらめく涙は星に, 점등) 반짝이는 눈물이 별로 바뀌다 (15~23화)[94] 케이트 소가와 토모지 201호 케이타하가 사치 타이나카 2006년5월31일 오프닝 테마
"아나타가 이타모리" (あなたがいた森, 점등) 그대가 있었던 숲) (1~13화, 15~23화)[95] 와타나베 마나미 주카이 2006년3월15일 엔딩테마
"히카리"(ヒカリ, 불). )
(episode 14)
와타나베 마나미 주카이 엔딩테마
"기미 투 노 아시타"(君との明日, 불). 내일 그대와)
(episode 24)[96]
사치 타이나카 가네코 다카히로 사치 타이나카 사치 타이나카 2007년2월7일 엔딩테마
환상 2010》 (OVA) 201번 미야자키 아유미 와타나베 마나미 사치 타이나카 2010년1월22일 오프닝 테마
"With..." (OVA, 에피소드 1) 201번 주카이. 사치 타이나카 엔딩테마
쿠모노 카케라 (雲のかけら, 불붙은 구름 조각) (OVA, 2화) 201번 미야자키 아유미 와타나베 마나미 사치 타이나카의 위업. 주카이 엔딩테마

접수처

2004년 1월 30일 출시된 Fate/Stay night은 역사상 가장 인기 있는 비주얼 소설 중 하나가 되었으며, 성인 게임 소매업체 Getchu.com 의 2004년 "가장 많이 팔린 비주얼 소설"이라는 타이틀을 확보했습니다. 덴게키 잡지 독자들은 2007년 8월 "가장 흥미로운 비쇼조 게임" 목록에서 게임을 2위로 선정했습니다.[98] 시각 소설의 원작 PC 버전은 40만 부가 팔렸습니다.[99] 플레이스테이션 2에서는 2007년 발매분이 184,558장[100], 2009년 발매분이 21,937장 판매되었습니다.[101] 플레이스테이션 비타(PlayStation Vita)에서 이 게임은 2013년 58,157개,[102] 2014년 현재 86,836개가 판매되었습니다.[103] 이는 총 751,488부의 시각 소설 판매량을 합산한 것입니다. 2006년 애니메이션 시리즈의 DVD와 블루레이 발매는 일본에서 283,864장이 팔렸습니다.[104]

2007년 초, Fate/stay night의 인기와 일본 성우들의 인기로 인해 Fate/stay tune 인터넷 라디오 드라마가 시작되었으며, 우에다 카나(린)와 카와스미 아야코(세이버)의 목소리 재능이 등장했습니다. 2011년, 작가 Chris Klug와 Josiah Lebowitz는 비디오 게임을 위한 인터랙티브 스토리텔링이라는 책에서 Fate/stay night를 전통 소설과 깊이와 복잡성을 비교하면서 분기 스토리 라인과 인터랙티브 스토리텔링의 강력한 예라고 칭찬했습니다.[105] 2019년에는 코미켓 이벤트에서 프랜차이즈가 1위를 차지했습니다.[106] 분사한 Fate/Grand Order 또한 상업적인 성공을 거두어 비디오 게임 프랜차이즈 Metal Gear의 총 매출을 4년 만에 능가했습니다.[107] 2021년 7월 기준, 페이트/그랜드 오더는 전 세계적으로 56억 달러의 수익을 올렸으며, 이는 역대 7번째로 높은 수익을 올린 모바일 게임이 되었습니다.[108]

임계응답

다양한 추정에 따르면, 운명/스테이 나이트는 그 장르의 가장 유명한 대표작 중 하나입니다.[109][110][111] 그것은 또한 "지금까지 출판된 것 중 가장 좋은 평가를 받은 시각 소설 중 하나"라고 묘사되었습니다.[112]

일부 비평가들에 따르면, 시각 소설은 서사시 문학의 전통과 현대 판타지 장르가 잘 혼합된 예라고 합니다.[113] 라이스 디지털은 성적인 장면들이 깊은 주제로 주어졌다고 주장했는데, 특히 헤븐스 필에서 여주인공 사쿠라가 그녀의 뒷이야기 때문에 다른 대우를 받는 것이 그녀를 불안하게 한다고 합니다.[114] 고대 전설의 영웅들을 사용하는 것은 또한 그들의 출처에 대한 지식을 장려할 수 있다는 것도 주목했습니다.[115] 교토 대학의 우노 츠네히로는 시루의 화재에 대한 충격적인 배경을 9.11 테러 공격의 생존자들과 비교하면서 일본 사회가 그러한 시기에 그들의 삶을 돌보곤 했던 다른 방식을 보여주었습니다. 결과적으로 츠네히로는 시루의 각 루트에서의 변화를 트라우마에서 회복하고 성장하여 독립적인 사람이 되는 방법으로 보고 있습니다.[116] 시각 소설 이론에 관한 책의 저자인 Lebowitz와 Klug에 따르면, 여러 줄거리 호의 개념이 줄거리의 공통적인 이해에 중요한 요소의 설명을 확장하고 독자의 흥미를 지원하기 때문에 시각 소설의 선택된 형식이 최적으로 사용되었다고 합니다.[117] 연구원들은 또한 상황이나 등장인물들을 여러 각도에서 볼 수 있도록 다르게 감정적으로 색칠된 장면을 포함하는 가지들을 확인했습니다.[118] 모노그래프의 저자에 따르면, 많은 갑작스러운 죽음과 상황에 대한 통제력을 잃는 강력한 효과가 결합되어 게임 플레이에 추가적인 감정적 색채를 부여하고 플레이어가 게임을 계속하도록 동기를 부여했으며 잘 개발된 줄거리 반전에 의해 플레이어가 게임을 계속하도록 동기를 부여했습니다.[119] 스토리 아크의 통과의 선형성에도 불구하고, 이미 알려진 장면을 완전히 생략하는 옵션은 "피로감을 느끼는 플레이어에게 경고를 주고 다시 빠르게 사건의 두꺼운 부분에 그들을 담그는 것"입니다.[120][121] 다양한 관찰자들은 스토리 반전을 "관련성 있고 흥미롭다"고 불렀습니다.[122] '운명'이나 '무제한 칼날 작품'에 비해 '천상의 느낌'이 더 어두운 서사로 인해 공포 장르와 비교되는 결과를 낳았습니다.[123]

비평가들은 소설의 시각적 요소와 캐릭터 디자인이 2004년에 성공했다고 평가했습니다.[124] 비평가들에 따르면, 음악적 반주와 오디오 효과는 내레이션 동안 올바른 분위기를 만드는 역할을 성공적으로 수행했고 장면의 텍스트 묘사를 능숙하게 강조했습니다.[124]

비평가들과 학자들은 시루를 칭찬했습니다. 가마수트라는 성장하면서도 영웅이 되어 이 목표를 계속하고자 하는 유치한 이상 때문에 시루를 흥미로운 주인공으로 여겼습니다. 이 사이트는 플레이어의 게임 내 선택이 시루의 캐릭터 아크를 극적으로 변화시키고 나스가 그의 이상의 다른 측면을 전달할 수 있게 한다고 덧붙였습니다.[2] 소설가 사카가미 슈세이는 사용자가 세 가지 경로를 통해 시루의 "로봇에서 인간으로 점진적인 변화"를 목격할 수 있으며 각각의 경로에서 독특한 특성을 발전시킬 수 있다고 칭찬했습니다.[125] 구로다 마코토는 마법의 체계와 등장인물들의 성격에 대한 세부적인 분석에서 시루가 "정의의 챔피언"이 되겠다는 생각을 자신의 노력과 고통을 희생하면서 다른 사람들을 구하려는 대승불교의 보살들의 삶에 대한 전통적인 관점과 직접적인 유사점으로 보고 있습니다.[126] 구로다가 보기에 불교적 개념은 주인공이 앙그라 마이뉴를 구원의 이름으로 타인의 죄를 받아들인 피조물로 해석하는 것을 거부하는 형태로 시루와 기레이 코토미네의 반대를 통해 줄거리에 담긴 기독교 윤리의 요소와 대립합니다.[127] 이야기 측면에서 평자들은 시루의 행동과 자신의 이상에 대한 태도를 소설 전체에서 가장 흥미롭고 잘 전개된 부분으로 여겼습니다.[128][129] 각각의 이야기 호에 등장하는 주인공은 다른 조건에 놓이게 되었고, 독자들은 ("운명") 설정의 조건을 이해하고 ("무제한 칼날 작품") 캐릭터의 이상을 이론적으로 이해하고,[130] 구현의 문제에 직면할 수 있는 기회를 갖게 되었습니다 ("하늘의 느낌"). 그의 이미지의 세부 사항을 이해하기 위해 이것을 결합했습니다.[128]

린, 세이버, 사쿠라의 이미지는 상반된 평가를 받았습니다. 따라서 많은 평론가들은 심리적으로 가장 깊은 호가 "Heaven's Feel"이라고 인식했는데, 이는 사쿠라 마투의 이미지를 날카롭고 다재다능하게 공개한 것이 큰 원인이며,[131][132] 시루와의 로맨틱한 대사는 모든 여주인공들 중에서 가장 "어른" 것입니다.[132] 운명/제로 전편의 저자인 Gen Urobouchi에 따르면, 주인공과 세이버의 관계는 "소녀가 된 소년과 소년의 관계"와 닮았고 "사랑에 대한 고대 그리스의 이해와 더 일치"했다고 합니다.[132] 세이버의 이미지 자체는 일부 평론가들에 의해 "품위가 넘치고 진부하지 않다"고 간주되었고,[133] 다른 평론가들은 "시루와 긴밀한 상호작용을 통해 여성적인 특징을 획득한다"고 생각했습니다.[134] 일부 평론가들에 따르면, 토사카 린은 "시루의 이상에 대해 다른 의견을 강조했고,[135] 그녀의 로맨틱한 대사는 "가장 현실적"으로 보였고,[135] 린과 주인공은 "부족한 점을 보완하고 서로의 미덕을 증가시켰다"고 합니다.[132] 애니메이션과 비주얼 노벨에서: 애니메이션과 컴퓨터 게임의 갈림길에서 내러티브 구조, 디자인, 플레이 다니 카발라로는 사쿠라의 묘사가 초기의 제한된 역할에도 불구하고 "Heaven's Feel"의 스토리라인에 높은 영향을 미친다고 말합니다.[113]

메모들

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  • 운명/스테이 나이트: 비주얼 스토리/타입-문 도쿄: 엔터브레인, 2007. 256쪽 ISBN 978-4757737235.
  • 운명/비책: / 활자-문. 도쿄: 카도카와 쇼텐, 2005. 100 p.
  • Fate/Zero 소재: / Type-Moon. Winfanworks, 2008. 147 p.
  • 시제품 소재 : / Type-Moon. 콜로폰, 2011. 68 p.
  • 뉴타입 스페셜 劇場版 「운명/스테이 나이트[헤븐스 필]」 I.page flower // 뉴타입 도쿄 : 카도카와 쇼텐, 2018. 104 pp. ISBN 978-4041062203.

외부 링크

게임.

2015-10-07 Wayback Machine에서 보관

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