전략 게임
Strategy game
전략게임 또는 전략게임은 플레이어의 미발달, 종종 자율적인 의사결정 기술이 승패를 결정하는 데 큰 의미를 갖는 게임(예: 보드게임)이다.거의 모든 전략 게임은 내부 의사 결정 트리 스타일의 사고와 일반적으로 매우 높은 상황 인식을 필요로 합니다.
전략게임은 전쟁게임의 후예로 여겨지며 전쟁의 맥락으로 전략을 정의하지만 이는 편파적이다.전략 게임은 주로 전략에 의존하는 게임으로, 전략이 무엇인지 정의할 때 두 가지 요소를 고려해야 합니다. 복잡성과 게임 규모의 액션, 예를 들어 Total War 시리즈의 각 배치입니다.문화적인 맥락에서 전략 게임의 정의는 전쟁 게임으로 거슬러 올라가는 전통에 속하는 게임이어야 하며, 일반적인 비디오 게임보다 더 많은 전략을 포함하고, 특정 게임 플레이 규칙을 포함하고 특정 커뮤니티에 의해 대표되어야 합니다.전략게임은 전쟁이 지배적이지만 [1]전부는 아니다.
애매모호함
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롤플레잉 게임이 Baldur's Gate(BioWare, 1998)처럼 플레이어가 자신의 클래스를 선택하거나 팀원을 선택할 수 있는 경우 이는 게임의 난이도 및 경험에 큰 영향을 미칠 수 있는 전략적 선택입니다.그러나 파이널 판타지와 발두르 게이트는 거의 전략 게임으로 정의되지 않는데, 부분적으로 플레이어들이 팀이나 클래스를 한 번만 선택하기 때문이다.마찬가지로, 더 많은 "스텔스" 또는 "어그레시브" 스타일의 액션 어드벤처 게임을 하는 것은 종종 전략이라고 불리지만, 대부분의 액션 어드벤처 게임은 이 두 전략의 효율성을 문제로 삼기 때문에, 이것은 주로 의미 있는 매치의 일부라기보다는 선호의 문제이다.반면에 전략 게임은 종종 플레이어의 여러 가지 선택을 수반하며, 그 결과 게임 상태가 다르고 예측 가능한 반면, 다른 게임들은 뒤쳐집니다.대부분의 전략 게임은 여러 가지 옵션을 제공하며 플레이어가 이러한 선택이 게임에 [1]어떤 영향을 미치는지 알 수 있습니다.
역사
턴제 전략 게임의 역사는 로마, 그리스, 이집트, 레반트, 인도와 같은 지역에서 발견된 고대 문명 시대로 거슬러 올라간다.많은 것들이 그들의 출신 지역을 통해 널리 행해졌지만, 오늘날에도 일부만 행해지고 있다.그러한 게임 중 하나는 만칼라인데,[2] 이것은 약 5000년 전 사마리아에서 시작되었을 수도 있고 그 이후로 [citation needed]전 세계적으로 수십 가지의 변종으로 다양해졌다.하나의 형태는 두 명의 상대 선수가 상대편에서 자신의 만칼라 판을 치우고 상대편에서 만칼라 판을 치우는 것을 막는 것이다.이 버전의 게임 보드의 양 끝에는 더 큰 구덩이가 있으며, 이 구덩이에 각 플레이어는 포인트를 획득하기 위해 조각을 보관해야 합니다.한쪽이 클리어되면 다른 한쪽의 보드가 클리어된 쪽의 말뚝에 추가됩니다.이 버전의 맨칼라는 매우 캐주얼하게 플레이할 수 있지만, 상대방의 플레이 영역에 간섭하면서 자신의 플레이 영역을 클리어하는 등의 전략적인 요구가 있습니다.
시간의 시험을 견뎌낸 또 다른 게임은 6세기 [3]경 인도에서 유래된 것으로 여겨지는 체스이다.이 게임은 무역에 의해 서양으로 전파되었지만, 체스는 다른 많은 게임들보다 더 강하게 사회적 지위와 영속성을 얻었다.체스는 기술과 전술의 게임이 되었다. 종종 선수들은 [4]단지 따라잡기 위해 상대보다 두세 수 앞서 생각하게 된다.이 게임은 또한 많은 사람들에게 지능을 대신하는 것으로 받아들여졌다; 그랜드 마스터가 된 사람들은 똑똑하다고 여겨졌다.이 게임은 보병, 기사, 왕, 여왕, 주교, 그리고 루크를 묘사한다.몇몇은 역사적인 유럽 군대에서 실제 위치를 묘사하고 있다.각각의 조각은 독특한 움직임 패턴을 가지고 있습니다.예를 들어, 기사는 가로 또는 세로 두 칸의 L자 형태로 이동하도록 제한되어 있으며, 루크는 세로 또는 가로로 직선으로만 이동할 수 있으며, 비숍은 보드 상에서 대각선으로 이동할 수 있습니다.
종류들
추상적 전략
추상 전략 게임에서 게임은 주제 개념에 느슨하게 얽매여 있을 뿐이다.규칙은 현실을 시뮬레이션하는 것이 아니라 게임의 내부 논리를 제공한다.
추상 전략 게임에 대한 순수주의자의 정의는 무작위 요소나 숨겨진 정보를 가질 수 없음을 요구한다.이 정의에는 체스와 바둑 같은 게임이 포함됩니다.그러나, 많은 게임들이 일반적으로 이러한 기준을 충족하지 못하는 추상 전략 게임으로 분류된다: 백개먼, 옥타일즈, 캔트 스톱, 시퀀스, 멘탈리스와 같은 게임들은 찬스 [citation needed]요소를 가지고 있음에도 불구하고 모두 "추상 전략" 게임으로 묘사되어 왔다.더 작은 범주의 비완벽 추상 전략 게임은 Stratego와 같은 임의의 요소를 사용하지 않고 숨겨진 정보를 통합합니다.
팀 전략
가장 집중된 팀 전략 게임 중 하나는 계약 브리지입니다.이 카드 게임은 2인 2조로 구성되며, 게임의 역동성이 진행됨에 따라 공격력과 수비력이 지속적으로 변화한다.어떤 사람들은 이 팀 전략 카드 게임을 하는 것이 비즈니스에서 사용되는[5] 기술과 전략으로 확장되며 이러한 게임을 하는 것이 전략적 인식을 자동화하는 데 도움이 된다고 주장합니다.
유로게임
독일식 보드게임인 유로게임은 추상 전략 게임과 시뮬레이션 게임 사이에 있는 비교적 새로운 장르이다.일반적으로 간단한 규칙, 짧은 플레이 시간 또는 중간 플레이 시간, 간접적인 플레이어 상호작용 및 추상적인 물리적 구성 요소를 가지고 있습니다.이 게임은 전략을 강조하고, 기회와 갈등을 줄이고, 군사적 주제보다는 경제적 테마로 기울며, 보통 게임이 끝날 때까지 모든 플레이어들을 게임에 참여시킨다.
시뮬레이션
이러한 유형의 게임은 실제 상황에 고유한 결정과 프로세스를 시뮬레이션하는 시도입니다.대부분의 규칙은 각 참가자의 행동과 결정에 대한 실제 결과를 반영하기 위해 선택됩니다.추상 게임은 시뮬레이션과 완전히 분리될 수 없기 때문에 게임은 거의 순수한 추상화(Aboton)에서 거의 순수한 시뮬레이션(Strat-o-Matic Baseball! 또는 Strat-o-Matic Baseball)의 연속체 위에 존재한다고 생각할 수 있습니다.
워게임
워게임은 군사 전투, 캠페인 또는 전체 전쟁의 시뮬레이션입니다.플레이어들은 역사적 전투의 리더들이 직면한 상황과 유사한 상황을 고려해야 할 것이다.따라서 워게임은 대개 시뮬레이션 요소가 많고, 모두 "전략 게임"이지만, 군사 용어로는 "전략적" 또는 "전술적"일 수도 있습니다.그것의 창시자인 H. G. 웰스는 "이 상냥한 미니어처가 실제보다 훨씬 낫다"[6]고 말했다.
전통적으로 워게임은 게임 상태를 묘사하기 위해 세부 지형의 물리적 모형과 사람과 장비의 미니어처를 사용하는 미니어처 또는 일반적으로 육각형 지도에 판지 카운터를 사용하는 보드 위에서 플레이되어 왔다.
인기 있는 미니어처 워게임에는 워해머 40,000이나 그 판타지 게임인 워해머 판타지가 있다.인기 있는 전략 보드 워게임에는 리스크, 축과 동맹, 외교, 영광의 길 등이 있습니다.어드밴스드 스쿼드 리더는 성공적인 전술 규모의 전쟁 게임이다.
토탈 워 시리즈를 문명 시리즈와 비교하는 것이 유익합니다.여기서는 군대를 특정 기와로 이동시키는 것은 단기적인 결정이 없기 때문에 전술입니다.하지만 엠파이어에서는: Total War(2009년)는 두 군대 간의 모든 만남이 실시간 모드를 활성화하여 그들이 싸워야 하며, 같은 병력 이동이 전략으로 취급된다.플레이어가 각 전투를 마이크로 스케일로 제어할 수 있기 때문에 게임 내내 각 군대의 움직임은 매크로 스케일로 이루어집니다.하지만, 경험상, 두 종류의 군사 작전은 상당히 비슷하고 비슷한 기술과 사고 과정을 수반한다.마이크로스케일과 매크로스케일의 개념은 게임의 게임플레이를 잘 묘사할 수 있지만, 매우 유사한 게임이라도 공통의 어휘로 통합하기는 어려울 수 있습니다.이 정의에서 전략은 플레이어의 경험을 명시적으로 기술하지 않습니다. 다양한 공식 게임 구성 요소를 설명하는 것이 더 적절합니다.서로 다른 두 게임에서 취한 조치의 유사성은 전략 또는 전술로서의 정의에 영향을 미치지 않습니다. 각 게임에서 [1]우리는 단지 그들의 규모에 의존합니다.
전략 비디오 게임
전략 비디오 게임은 실시간 전략(RTS)의 연속적인 게임 플레이 또는 턴 기반 전략(TBS)[7]의 이산적 단계 중 어느 쪽을 제공하는지에 따라 분류됩니다.컴퓨터는 종종 인간의 플레이어와 같은 전략적인 사고방식의 "측면"을 모방하거나(군대를 지휘하거나 건물을 건설하는 등), 플레이어가 관리하기에는 너무 지루할 수 있는 개별 유닛의 "본능적인" 행동을 모방할 것으로 예상됩니다(예를 들어 농부가 공격받았을 때 도망치는 등, 스탠딩이 아닌).플레이어에 의해 달리 지시될 때까지).따라서 인공지능이 강조됩니다.
모던한 턴 베이스
전략과 전술로 센세이션을 일으키고 있는 현대의 게임 중 하나는 XCOM 프랜차이즈, 특히 가장 최근의 두 게임인 XCOM: Enemy Unknown (2012)[8]과 XCOM 2 (2016)[9]이다.이 두 게임은 그 선수를 XCOM으로 알려진 국제 기구의 지휘관으로 묘사한다.플레이어의 역할은 조직의 일부인 각 지역 및 국가로부터 주어진 정보를 사용하여 외계인을 격퇴하는 것입니다.이 게임은 4명에서 6명의 병사로 구성된 분대를 이용해 외계인으로부터 회수된 기술을 이용해 병사를 위해 무기와 갑옷을 업그레이드함으로써 상대에게 주어진 확률을 일정하게 할 수 있는 시간을 두고 외계인과의 대결을 통해 진행된다.이러한 업그레이드는 레이저 및 플라즈마 기반 무기뿐만 아니라 건강도 향상시키고 플레이어가 게임을 완료하기를 원할 때 달성해야 합니다.체스처럼 게임에는 다른 능력을 가진 다양한 계급의 병사들이 있어 당신이 그것을 올바르게 사용하든 그렇지 않든 게임의 흐름을 바꿀 수 있다.그들은 각 게임마다 6개의 클래스로 나뉩니다.XCOM에서:에너미 Unknown[8]은 군인 수업으로 이루어진, 및 로켓들뿐만 아니라 수류탄을 들고 큰 피해 다룰 수 있는, 그 저격수가, 볼 수 없는 선과 한발 피해를 엄청난 양을 하고 적을 때릴 수 있는, 지원, 연기를 사용하 엄호 팀 동료들 치유할 수 있는 의존하고 있는 공격, 무거웠다.g그들이 적을 단시간에 해치우기 위해 사용하는 산탄총을 사용하기 위해 가까이에서 에팅을 한다; Psionic, 이 클래스는 상태 효과를 적용하고 일반적으로 상대의 힘을 교란하는 것을 전문으로 한다; 그리고 마지막으로 MEC, 이것은 완전히 유기적인 존재였지만 로봇적인 증강으로 그들의 유기적인 몸을 대체하는 것을 자원했다, 이것은 그들에게 마스를 준다.건강의 양을 줄이고 그들을 주인공들의 게임의 탱크로 만듭니다.
현대 비디오 게임에서의 단순한 전쟁터가 아닌 턴 기반 전략의 또 다른 측면은 문명 프랜차이즈와 그들의 최신 타이틀인 문명 [10]VI와 같은 국가를 통제하는 것입니다.이 전략 게임은 플레이어와 플레이어의 행동, 그리고 [11]플레이어가 세계에 어떻게 영향을 미치는지에 대해 반응하는 여러 국가가 게임에 관여하고 있기 때문에 플레이어로 하여금 세계를 전체적으로 보도록 강요한다.수학, 예술, 과학, 농업 등 사회 분야에 자금을 지원함으로써 사회를 발전시키기 위해 노력하는 다른 나라들과 관계를 유지해야 한다.이러한 사회 지부에 대한 추가 자금이 없다면 대부분의 플레이어들은 암흑 시대에 갇히게 되고 다른 문명들은 르네상스 시대와 그 이상으로 발전하게 될 것이기 때문에, 플레이어들이 진행하면서 이 각각의 것들은 유지하는 것이 중요하다.이것은 플레이어의 문명에 혼란을 일으킬 뿐만 아니라 반란을 일으킬 수 있으며, 문명이 붕괴될 것이다.이것은 게임의 극히 일부에 불과하며, 플레이어 주변의 다른 국가들은 조약과[11] 동맹을[11] 제안하지만, 이들 중 일부는 동맹국이 플레이어에게 속해 있던 자원이나 토지를 인수하기 시작할 때 플레이어를 잘못된 안전의식으로 유인하기 위해 사용됩니다.이러한 상황에서는 협상과 전쟁이라는 두 가지 경로가 있기 때문에 항해하기가 까다로워진다.전쟁은 상당한 자원을 필요로 하는 반면, 협상은 충돌을 피하고 사회가 더 발전하도록 하기 때문에 종종 가장 좋은 선택이다. 그리고 플레이어는 또한 상대 세력이 가지고 있는 실제 동맹과 그들이 얼마나 많은 도움을 제공할 것인지를 알아야 한다.불행하게도 협상이 항상 가능한 것은 아니며 그것은 전쟁을 초래할 수 있습니다. 이것은 여러분 자신의 충실한 동맹과 여러분의 사회 수학과 과학 부서에서 각각 지원하는 충분한 기술을 가진 적절한 군대를 갖는 것을 매우 중요하게 만듭니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ a b c Dor, Simon (April 2018). "Strategy in Games or Strategy Games: Dictionary and Encyclopaedic Definitions for Game Studies". Game Studies. 18 (1). ISSN 1604-7982.
- ^ "11 Ancient Board Games". 2016-03-01. Retrieved 2017-04-10.
- ^ (MisterCutie), Matthew. "The History of Chess: The Basics". Chess.com. Retrieved 2017-04-10.
- ^ Adams, Jenny (2011). Power Play: The Literature and Politics of Chess in the Late Middle Ages. University of Pennsylvania Press. ISBN 9780812201048.
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- ^ Rundle, Michael (2013-04-09). "How H. G. Wells Invented Modern War Games 100 Years Ago". The Huffington Post.
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- ^ "Civilization 6 review – The best in the series to date". TrustedReviews. Retrieved 2017-04-10.
- ^ a b c "Civilization 6 Wiki Guide - IGN". IGN. Retrieved 2017-04-10.