콩커의 주머니 이야기

Conker's Pocket Tales
콩커의 주머니 이야기
개발자드문
게시자드문
디자이너게리 리처즈
가레스 존스
프로그래머리처드 브로우
아티스트케리건
작곡가에벨린 피셔
로빈 빈랜드
시리즈콘커
플랫폼게임보이 컬러
풀어주다
  • NA: 1999년 6월 8일
  • EU: 1999년 8월
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어

《콩커의 포켓 테일즈》(Conker's Pocket Tales)는 게임보이 컬러를 위해 레어가 개발하고 배급한 1999년 액션 어드벤처 비디오 게임입니다. 콩커 시리즈의 첫 번째 게임으로 도둑맞은 생일 선물을 되찾고 사악한 도토리에게 납치된 여자친구 베리를 구출하면서 다람쥐 콩커의 이야기를 따라갑니다. 카트리지는 이중 형식으로 되어 있어 게임 플레이에 약간의 차이가 있는 오리지널 게임보이에서도 실행할 수 있습니다.

게임플레이

콩커의 주머니 이야기다람쥐 콩커가 생일 선물을 되찾고 여자 친구 베리가 사악한 도토리에게 납치된 후 구출하는 이야기를 따라갑니다.[1] 게임은 하향식 관점에서 진행되며,[2] Conker는 도난당한 선물을 모두 찾기 위해 넓은 환경을 탐험합니다. 각 영역에서 특정 개수의 선물을 수집하고 보스를 물리침으로써 플레이어는 다음 선물에 대한 액세스 권한을 잠금 해제합니다. 콩커는 표준 달리기와 점프 외에도 버튼을 눌러 퍼즐을 풀 수 있는 공중 접지 파운딩 공격을 수행할 수 있습니다. 콩커는 또한 부드러운 흙 조각을 파내어 접근할 수 없는 지역에 도달하기 위해 미리 정해진 다른 패치에서 나타나고 새총을 사용하여 적을 물리치거나 원거리 스위치를 타격할 수 있습니다. 또한 퍼즐은 블록을 바닥의 홈으로 밀어 넣는 방식으로 해결됩니다.

게임은 게임보이와 게임보이 컬러 모두에서 플레이할 수 있습니다. 그러나 게임의 레이아웃과 일부 이벤트는 게임 콘솔에 따라 다릅니다.[1] 게임보이 컬러 이상의 모델에서 게임을 플레이할 경우 게임을 일시 중지하고 저장할 수 있지만 비컬러 게임보이에서 플레이할 경우 특정 저장 지점에서만 저장할 수 있습니다.

개발 및 출시

콩커의 포켓 테일즈레어가 개발한 최초의 게임보이 컬러 게임입니다.[3] 이 게임은 1999년에 북미용으로 6월 8일에 출시되었고 유럽용으로 8월에 출시되었습니다.[4][5] 개발은 1997년 동키콩랜드 III가 출시된 이후 시작되었습니다. 레어는 젤다전설의 맥에서 고딕 영화의 맥에서 더 어두운 톤의 액션 어드벤처 게임을 만들려고 했습니다. 콘커의 나쁜 털의 의 초기 버전을 본 후, 그들은 고딕 테마를 없애고 콘커를 주인공으로 하는 판타지 테마로 대체하기로 결정했습니다. 전체 악보는 로빈 빈랜드(Robin Beanland)가 작곡했으며, 에벨린 피셔(Eveline Fischer)가 게임 보이(Game Boy)로 프로그래밍했습니다. 이 게임은 시리즈에서 유일하게 가족 관객을 위한 게임으로, 당시 콩커의 배드 데이의 초기 버전은 여전히 가족 관객을 위한 게임이었습니다.

접수처

콩커의 주머니 이야기는 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았습니다.[6] N64 매거진은 출시 당시 최고의 게임보이 컬러 게임 중 하나로 꼽았습니다.[1] IGN의 기고자인 Adam Cleveland는 걸작은 아니지만 Rare를 8비트 타이틀의 선두적인 개발자로 보여주었습니다.[8] 닌텐도 파워 직원들은 이 게임이 그래픽과 게임 플레이 측면에서 게임보이 컬러의 공간을 최대한 활용했다고 생각했습니다.[9] 반면 실망한 게임 인포머의 앤드류 라이너는 게임 플레이가 "모욕적"이고 지루한 전제이며 "혐오스러운 작은 다람쥐"가 등장한다고 설명하지 않았습니다.[3]

콩커의 포켓 테일즈에 대한 가장 열광적인 리뷰는 그 깊이를 강조했고, 공식 닌텐도 잡지는 그것을 "당신이 해야 할 하나의 거대한 모험"이라고 불렀습니다.[10] Planet Game Boy 잡지는 포켓 테일즈가 "진짜 재배자"이며 20시간의 긴 수명이 "날아갈 것"이라고 말하며 게임의 크기를 칭찬하고 미니 게임을 포함시켰습니다.[5] 마찬가지로 N64 매거진은 게임의 길이, 퍼즐 및 탐험 측면을 강조하면서 게임이 "비열한 시작 후에 일어날 것으로 예상하는 것보다 훨씬 더 흥미롭다"고 썼습니다.[1] 닌텐도 파워의 직원들은 그것의 길이, 미니 게임의 양, 그리고 젊고 경험이 많은 플레이어들 모두에게 적합한 도전 수준을 칭찬했습니다.[9] 반대로 플레이어 의 칼리토는 "재미있는 액션"과 높은 수준, 보스 및 수집 가능한 무기를 가진 괜찮은 액션 어드벤처 타이틀임에도 불구하고 게임은 (특히 반복되는 퍼즐로) 빠르게 이길 수 있을 정도로 쉽다고 의견을 밝혔습니다.[11] 컴퓨터 게임과 비디오 게임의 딘 스콧은 게임 플레이가 너무 반복적이고 환경과 적들이 너무 둔해서 플레이어가 게임에 몰입할 수 없다고 생각했습니다.[7]

젤다의 전설: 링크스 어웨이크닝에 대한 비교가 자주 이루어졌고, 많은 평론가들, 심지어 호의적인 평론가들도 콩커의 주머니 이야기가 별로 좋지 않다고 느꼈습니다.[7][1] Carlito는 그것을 링크스 어웨이크닝(Link's Awakening)과 같이 플레이 할 수 있다고 말했습니다.[11] Reiner도 Conker의 움직임을 인정했고 "귀중하고 흥미로운" 디자인 선택이 있었음을 인정했습니다.[3]

참고문헌

  1. ^ a b c d e f "Conker's Pocket Tales". N64 Magazine. No. 31. Future Publishing. August 1999. pp. 42–43.
  2. ^ a b Scott Alan Marriott. "Conker's Pocket Tales". AllGame. Archived from the original on 14 November 2014. Retrieved 14 November 2014.
  3. ^ a b c d Reiner, The Raging Gamer (29 October 1999). "Conker's Pocket Tales – Game Boy Color". Game Informer. Archived from the original on 25 October 2000.
  4. ^ "Conker's Pocket Tales". IGN. Archived from the original on 3 November 1999.
  5. ^ a b c Jes Bickham (1999). "Conker's Pocket Tales". Planet Game Boy. No. 2. Future Publishing. pp. 16–17.
  6. ^ a b "Conker's Pocket Tales". GameRankings. Archived from the original on 4 May 2019. Retrieved 24 November 2010.
  7. ^ a b c Scott, Dean (September 1999). "Conker's Pocket Tales". Computer and Video Games. No. 214. p. 36. Retrieved 7 October 2021.
  8. ^ a b Cleveland, Adam (4 February 2000). "Conker's Pocket Tales". IGN. Archived from the original on 25 October 2012. Retrieved 2 January 2014.
  9. ^ a b c Levi; Jason; Scott (June 1999). "Conker's Pocket Tales". Nintendo Power. No. 121. Nintendo of America. p. 112. Retrieved 7 October 2021.
  10. ^ a b "Conker's Pocket Tales". Official Nintendo Magazine. No. 83. August 1999. p. 36. Retrieved 7 October 2021.
  11. ^ a b c Carlito (September 1999). "Conker's Pocket Tales". Player One. No. 100. p. 148. Retrieved 7 October 2021.

외부 링크