프로젝트 마일로
Project Milo| 프로젝트 마일로 | |
|---|---|
Milo와의 인간 상호작용 시연 | |
| 개발자 | 라이온헤드 스튜디오 |
| 게시자 | 마이크로소프트 스튜디오 |
| 프로듀서 |
|
| 디자이너 | 피터 몰리뉴 |
| 플랫폼 | 엑스박스 360 |
프로젝트 밀로(Milo and Kate라고도 한다)는 Xbox 360 비디오 게임기용 라이온헤드 스튜디오가 개발 중인 프로젝트였다.초기 코드명 '디미트리'[1]로 비밀리에 진행되던 프로젝트 밀로는 2009년 전자연예엑스포(E3)에서 키넥트를 위한 시연에서 깊이감각과 패턴인식 기술을 기반으로 한 Xbox 360의 '컨트롤러 프리' 엔터테인먼트 이니셔티브로 공개되었다.[2] controller) 엔터테인먼트 이니셔티브로 공개되었다.이 프로젝트는 키넥트의 역량을 보여주기 위한 기술 데모였으며, 프로젝트가 실제 게임이라는 상반된 보도에도 불구하고 공개되지 않고 있다.[3]
개발
이 프로젝트는 라이온헤드가 2001년 블랙&화이트 작업을 마친 뒤 '감성 AI(인공지능)' 작업으로 시작됐다.[2]이 프로젝트는 라이온헤드 크리에이티브 디렉터 피터 몰리뉴의 대자의 이름을 따서 디미트리라는 코드였다.[4]이 프로젝트에 대해 밝혀진 세부사항으로 인해 일각에서는 '디미트리'가 '페이블 II'가 된 것이 아니냐는 추측이 나오기도 했지만 2006년 몰리뉴스와 인터뷰에서 이 프로젝트는 별개라는 사실을 확인했다.[5][4]몇 년 동안 디미트리의 개발은 "실험적"[6]으로 남아있었고, 그 결과 이 개발 단계 동안 뉴스 업데이트가 거의 없었다.이후 인터뷰에서 몰리뉴는 이 프로젝트를 '프로젝트 X'라고 부르기 시작했다.[1]
라이온헤드의 모기업인 마이크로소프트는 2009년 6월 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 언론 브리핑을 하면서 당시 프로젝트 나탈로 알려진 키넥트를 공개했는데, 그 동안 몰리눅스의 프레젠테이션 클립이 "밀로"라고 불리는 가상 캐릭터와 자연스럽게 상호작용하는 한 여성을 보여주는 것을 보여주었다.몰리뉴스는 기자회견 후 유로게머와의 인터뷰에서 이번 시범이 기존에 알려진 '디미트리'의 것이었으며, 밀로와 케이트라는 제목의 키넥트를 중심으로 개발된 게임이 될 것임을 확인했다.이 게임에서 선수들은 10살짜리 아이(밀로 또는 밀리, 시작에서 선택됨)와 케이트라는 이름의 개와 교감하면서 이야기를 통해 게임을 하게 된다.Molyneux에 따르면, Kinect 특정 요소에 대한 작업은 2008년 12월에 시작되었다.[2]이 게임은 또한 게임 내 매장이 있어 게임 플레이를 강화하기 위한 아이템을 구입할 수 있다.
밀로는 동적 상황에서 구어체, 제스처, 사전 정의된 행동 등 인간의 상호작용에 대응하는 AI 구조를 갖고 있다.이 게임은 대화에서 핵심 단어를 음성 반응 클립과 일치시켜 실제와 같은 대화를 시뮬레이션할 수 있는 내장된 "사전"을 지속적으로 업데이트하는 절차적 생성 시스템에 의존한다.몰리눅스는 게임을 위한 기술이 페이블과 블랙&화이트를 작업하면서 개발됐다고 주장한다.[7]
그러나 이듬해 마이크로소프트의 E3 언론 브리핑에는 이 게임이 나오지 않았다.이달 말 마이크로소프트(MS)의 애런 그린버그(Aaron Greenberg)가 "게임은 시장에 내놓을 제품이 아니라 내부 기술 데모에 가깝다"는 성명을 발표하면서 혼란이 가중됐다.[8]이는 이후 몰리뉴가 2010년 7월 옥스포드에서 가진 TEDGlobal 강연에서 밀로의 보다 발전된 버전을 공개하겠다고 밝힌 것에 의해 반박되었다.Molyneux는 계속해서 마이크로소프트가 Milo를 완전한 게임으로 보게 하는 데 어려움을 암시했다.몰리눅스는 "우리에게 가장 큰 도전은 우리가 하고 있는 일이 실제로 일을 하고 새로운 청중에게 다가갈 것이며 사람들이 사랑하는 아이디어가 될 것이라고 설득하는 것"이라고 말했다.[9]2010년 7월 옥스포드에서 열린 TED 컨퍼런스에서는 더 많은 영상이 상영되었다.선수들은 밀로의 삶에서 결정적인 결정을 내릴 수 있고, 달팽이를 찌르거나 말거나 같은 작은 결정을 내릴 수 있다.회의 동안 마일로에게 돌을 건너뛰는 법을 가르칠 수 있다는 것이 밝혀졌다.시연에서는 또한 사용자들이 화면에 빨간 마이크 이미지가 나타나야만 마일로와 대화할 수 있다는 것을 나타내었다.[10]
2010년 9월 유로게머는 익명의 소식통을 인용해 밀로에 대한 작업이 중단됐고, 밀로 테크놀로지가 'Fable 테마 키넥트 게임'에 사용될 것이라는 기사를 실었다.[11]이 이야기는 2010년 11월 마이크로소프트의 알렉스 킵맨이 Gamesindustry.biz과의 인터뷰에서 프로젝트 마일로가 "제품은 결코 아니었다"고 선언하면서 뒷받침된 것으로 보인다.[12]하지만 이 게임의 드라마 감독과의 인터뷰는 3월에 공개되었다.그것은 그가 겪어야 했던 창조 과정의 일부와 게임 플레이의 몇 가지 간단한 부분을 보여주었다.인터뷰에서도 프로젝트 완료가 암시됐다.[13]
2011년 게임 개발자 콘퍼런스에서 라이온헤드 수석 프로그래머 벤 스그덴은 곧 있을 Xbox 360 타이틀을 위해 프로젝트 밀로에 사용되는 새로운 그래픽 기술을 선보였다[14][15].[3]E3 2011년 우화: 목소리와 감정인식을 포함한 밀로의 요소들이 포함된 '여정'이 발표되었다.2012년 5월 Eurogamer와의 인터뷰에서 Lionhead 크리에이티브 디렉터 Gary Carr는 프로젝트 Milo의 많은 키넥트 기능이 Fable에서 구현되었음을 확인했다. 여정.[16]
참조
- ^ a b "Video Games Daily Peter Molyneux Interview Sept 2008 (Page 4)". Archive.videogamesdaily.com. Retrieved 30 June 2010.
- ^ a b c Ellie Gibson (2 June 2009). "E3: Molyneux and Milo Xbox 360 Interview – Page 1". Eurogamer.net. Retrieved 30 June 2010.
- ^ a b "Microsoft shows off future graphic tech for Xbox 360". gamersmint.com. Retrieved 18 March 2011.
- ^ a b "Exclusive: Molyneux on Dimitri, Fable 2". Archive.videogamesdaily.com. Retrieved 30 June 2010.
- ^ "Exclusive: Molyneux on Dimitri, Fable 2". Computerandvideogames.com. 6 April 2005. Retrieved 30 June 2010.
- ^ "Peter Molyneux' Next Game based on Dimitri and a Discovery". GamersGlobal. 7 March 2008. Retrieved 30 June 2010.
- ^ Baker, Chris (16 May 2008). "Peter Molyneux: My Next Game a 'Significant Scientific Achievement'". Wired. Wired Network. Retrieved 28 October 2009.
- ^ Wildgoose, David (29 June 2010). "Lionhead's "Project Milo" Probably Won't Be Released". Kotaku. Archived from the original on 12 January 2011. Retrieved 12 January 2011.
- ^ Wesley Yin-Poole (30 June 2010). "Molyneux responds to Milo release fuss Xbox 360 News – Page 1". Eurogamer.net. Retrieved 30 October 2010.
- ^ "Peter Molyneux demos Milo, the virtual boy Video on". Ted.com. Retrieved 30 October 2010.
- ^ Wesley Yin-Poole (23 September 2010). "Rumour: Project Milo cancelled Xbox 360 News – Page 1". Eurogamer.net. Retrieved 30 October 2010.
- ^ Yin, Wesley (4 November 2010). "Milo "was never a product" – Microsoft •". Eurogamer.net. Retrieved 25 July 2012.
- ^ "Milo and Kate behind the scenes: motion-capture Lazygamer .:: Console and PC Gaming News ::. General News". Lazygamer . Retrieved 25 July 2012.
- ^ "Mega Meshes – Modelling, rendering and lighting a world made of 100 billion polygons". YouTube. Archived from the original on 20 December 2021. Retrieved 25 July 2012.
- ^ http://miciwan.com/GDC2011/GDC2011_Mega_Meshes.pdf[bare URL PDF]
- ^ Welsh, Oli (29 May 2012). "Lionhead's seated Kinect tech to be made available to all developers • News • Xbox 360 •". Eurogamer.net. Retrieved 25 July 2012.