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던전 키퍼 2

Dungeon Keeper 2
던전 키퍼 2
Dungeon Keeper 2 - cover art.jpg
개발자투우록 프로덕션
게시자일렉트로닉 아츠
프로듀서닉 골드스워시
디자이너숀 쿠퍼
프로그래머앨릭스 피터스
아티스트존 마일스
작성자지 니콜슨
존 와인브렌
고든 데이비드슨
작곡가마크 나이트
시리즈던전 키퍼
플랫폼마이크로소프트 윈도
해제
장르실시간 전략, god게임, 던전관리
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

던전 키퍼 2투우록 프로덕션이 개발하고 일렉트로닉 아츠가 1999년 마이크로소프트 윈도용으로 발행한 전략 게임이다.던전 키퍼의 속편인 이 플레이어는 '던전 키퍼' 역할을 맡아, 지하 던전을 침입하는 영웅들뿐만 아니라 다른 관리자들로부터도 건설하고 방어한다.캠페인 모드에서 플레이어는 포털을 표면으로 열기 위해 각 영역에서 포털 보석을 회수하는 책임을 진다.플레이어는 또한 엄격한 목표 없이 던전을 건설할 수 있으며, 멀티 플레이어는 네트워크를 통해 지원된다.

이 게임은 원작으로부터 많은 아이디어를 이어받으며 유닛, 방, 목표를 포함한 새로운 요소를 추가한다.개발은 약 50명으로 구성된 팀이 수행했는데, 이들은 멀티플레이어 그래픽에 초점을 맞췄다.플레이스테이션 버전과 속편인 던전 키퍼 3는 개발 중이었으나 취소되었다.던전 키퍼 2는 긍정적인 평가를 받았다. 일부 리뷰어가 원작과 유사하다고 비판했음에도 불구하고 리뷰어들은 그래픽과 인공지능을 칭찬했다.이 게임은 나중에 아마존닷컴오리진에서 발매되었다.

플롯

레지날드 왕이 통치하는 하모니아 왕국은 한동안 지하감옥 관리자들로부터 포위당했고, 그의 마법사들은 여전히 선한 세력들의 접근을 허용하면서 포탈 젬이라고 알려진 장치를 고안해냈다.Reginald는 20개의 포털 젬을 가지고 있는데, 각각은 한 영역에 할당되고 그것의 보호자에 의해 보호된다.이 장치들은 심지어 심각한 지하감옥 관리자들에게도 후퇴를 강요했다.호른 리퍼(또는 "호른")로 알려진 사악한 전사는 자신이 하모니아에서 포털 젬을 제거할 수 있는 능력을 가지고 있다고 믿고, 플레이어의 도움을 받아 그 레알을 정복함으로써 그가 포탈 젬스를 주장할 수 있도록 했다.[2][3]

게임플레이

던전 하트, 금고, 포털 및 일부 imfs가 들어 있는 전형적인 던전이다.

던전 키퍼의 속편인 던전 키퍼 2는 많은 게임 플레이 측면을 이어받으며 새로운 게임 플레이를 추가한다.원작과 마찬가지로 던전 키퍼 2는 플레이어를 세계 지배에 골몰한 악성 오버로드의 역할에 배치한다.[4]플레이어는 손으로 세계를 조종하며 지도 주변의 생물체 이동, 주물 주문, 특정 아이템과의 상호작용 등의 행동을 한다.[5]포탈 보석을 되찾으려면 왕국의 모든 지하 땅을 정복해야 한다.[4]왕국 자체는 플레이어가 하이라이트된 지역에서 공격 위치를 선택하는 3D 지도가 들어 있는 큰 테이블의 형태를 취하고 있다.[6]그 캠페인에는 20개의 주요 레벨이 있다.일부 레벨은 공격 방법이 다른 복수 버전을 가지고 있어 플레이어가 방법과 하위 영역을 선택할 수 있다.[7]

일반적으로 플레이어는 던전 하트(Dunge Hart)와 일부 imfs(Imps)로 출발한다.던전 하트는 원래 게임과 같은 목적을 가지고 있다: 던전의 생명력 역할을 한다.만약 파괴되면 플레이어는 진다.던전 키퍼 2에서 심장은 마력을 재생(마법을 주조할 때 사용), 금 저장 영역으로 두 배 증가, imfs 생산, 특정 생물을 보내 탐지하는 위협을 조사하도록 하는 추가적인 기능을 가지고 있다.[8][9]금은 방, 덫, 문을 만들고 미니언들을 지불하는 데 사용되는 화폐다.[10]금은 주로 금과 보석 솔기를 파서 얻는데, 후자는 무제한 공급을 제공한다.[11]이것은 던전의 주 인력인 임프스가 플레이어가 제어할 수 있는 타일을 파서 요구함으로써 수행된다.[10]imfs가 수행하는 또 다른 주요 업무는 플레이어가 소유한 타일에 인접한 벽을 보강하는 것인데, 비록 이것이 더 이상 적에게 뚫을 수 없게 하지 않고 단지 땅을 파는 데 더 오래 걸리게 만들 뿐이지만 말이다.[12]

1차 방에는 레이어, 해처리, 트레이닝 룸, 도서관, 재무부가 있다.[13]이들은 첫 번째 게임과 같은 목적을 가지고 있다. 그들은 각각 휴식처, 먹이 주는 장소, 훈련장, 연구 구역, 금 저장 구역의 기능을 한다.[14]유일한 큰 차이점은 훈련실이 생물들을 레벨 4까지만 훈련시킬 수 있다는 것이다.[15]생물들이 서로 싸우는 새로운 전투 구덩이에서 싸우는 것과 같은, 더 이상의 경험은 실제 전투를 통해서만 얻을 수 있다.[16]생물의 경험 수준이 높을수록 강해지고 힘이 세진다.[17]최고 경험 레벨은 레벨 10이며, 생물들은 훈련실이나 전투 구덩이를 통해 레벨 9 또는 레벨 10을 달성할 수 없다.[18]

다른 방으로는 생물들이 즐거움을 위해 도박을 하거나 금을 위해 착취하는 카지노, [19]덫과 문이 만들어지는 워크샵,[20] 적 부대를 우호적인 부대로 바꿀 수 있는 생물들이 고문당하는 고문실이 있다.[21]덫에는 근처 적생물을 쏘는 센트리 트랩, 적을 겁탈하는 공포 트랩, 근처에 있는 적생물을 탐지하면 주인에게 경보하는 경보 트랩 등이 있다.[22]문은 주인의 생물이 지나가는 것을 여전히 허용하면서 적을 막는다.그들은 우든, 브레이스, 시크릿, 매직 등 다양한 형태로 나온다.비밀의 문은 벽을 모방하고, 마법의 문은 적의 생물을 쏘면서 방어한다.[23]다리는 지역을 연결하고 물과 용암 타일을 통해 운반이 용이하며, 후자는 대부분의 생물에게 해를 입히고 불타는 나무다리를 태운다.스톤 브릿지는 면역력이 있다.[24][25]

생물은 포탈을 통해 유인된다.[26]어떤 것들이 던전의 구성에 따라 달라진다.[27]각자는 각자의 능력(예: 자신이 던질 수 있는 주문), 전문성, 직업 선호도를 가지고 있다.생물에는 담즙 악마, 월록스, 살라만더스가 있다.[28]첫 번째 게임처럼, 생명체들은 그들의 건강을 희생시키면서 더 열심히 일하도록 하기 위해 손으로 뺨을 때릴 수 있다.[29]흡혈귀와 해골과 같은 특정 생물들은 포탈을 통해 유인될 수 없다.그들은 그들의 시체가 묘지에서 부패하고 포로로 잡혀 죽어서 얻는다.[30]생물이 기도하는 방인 사원에서의 어떤 희생도 특정 생물을 획득하는 결과를 낳는다.[31]생물은 자주 적 지킴이 또는 왕국을 방어하는 영웅적인 힘에 대항하여 전투(각각 네 가지 전투 전략 중 하나를 따른다)[32]에 들어간다.영웅들은 히어로 게이츠를 통해 레벨로 들어간다.[33]영웅들은 마법사, 자이언츠, 가드 등 다양한 부대로 구성되어 있다.[34]대부분의 생물체들은 영웅적인 상대를 가지고 있다. 예를 들어, 마법사는 워록의 상대다.[35]영웅과 라이벌 조련사의 생물은 붙잡혀 투옥된 뒤 고문실에서 선수 명분으로 전환될 수 있다.[36]생물들은 영웅적인 상대를 싫어하고, 그들의 회사는 그들을 화나게 할 수 있으며, 이로 인해 반란을 일으킬 수 있다.반란을 일으키는 생물들은 지하감옥을 떠나거나 다른 사육사나 영웅에게 망명하거나 다른 생물들도 데려갈 수 있다.[37]그 밖에 생물을 성가시게 하고 반란을 일으킬 수 있는 것은 식량의 부족, 보수를 받지 않는 것(창작가는 정기적으로 지불해야 한다),[38] 뺨을 맞는 것 등이다.[39]

주문은 첫 경기처럼 금이 아닌 마력을 이용해 주조된다.[40]주문에는 치유하는 생물, imf를 만들고 모든 생물을 특정 장소로 소환하는 것이 포함된다.[41]각 주문에는 두 등급이 있는데, 도서관에서 업그레이드 된, 더 높은 등급의 버전이 더 강력하다.예를 들어, 업그레이드된 임팩트 생성 주문은 레벨 4 imf를 호출하는 반면, 일반 버전은 레벨 1 imf를 호출한다.[42]첫 번째 게임과 마찬가지로 플레이어는 그 능력을 이용하여 생물을 소유할 수 있고 그 관점에서 세계와 교류할 수 있다.[43]특별 주문은 호니를 불러 짧은 기간 동안 선수를 보좌하는 능력이다.캠페인 모드에서는 보너스 레벨의 발견을 통해 획득되는 부적의 조립을 요구한다.[44][45]마력 금고는 일정 수준에 걸쳐 흩어져 있을 수 있으며, 이는 마력 발생을 증가시킨다고 주장될 수 있다.[46]다른 마법의 아이템은 선수에게 특정한 혜택을 제공하는 특별한 아이템이다.[47]여기에는 모든 생물을 치유하고, 지도를 드러내고, 숨겨진 수준을 찾는 것이 포함된다.[48]골프, 볼링, 오리 사격 등 미니 게임을 바탕으로 한 5단계 숨은 레벨이 있다.[49][50]

캠페인 모드에서 각 레벨의 목표는 Portal Gem을 획득하는 것인데, 비록 때로는 경쟁상대의 사육사가 소유하기도 하지만, 대개는 왕국의 영웅적인 수호자가 소유하는 것이다.포탈 젬을 가지고 있는 자는 반드시 패배해야 한다. 그래서 호니가 들어가서 그것을 주장할 수 있다.마지막 단계에는 하모니아 전영국의 지배자인 레지날드 왕을 물리치는 것이 포함된다.[51]일부 레벨은 이 목표와 관련된 보다 구체적인 조건을 가지고 있다. 예를 들어, 영웅들이 침략하기 전에 플레이어가 상대 골키퍼의 소유로 포탈 젬을 얻기 위해 시계에 도전하는 레벨이 있다.영웅들이 포탈 젬을 되찾으면 플레이어가 진다.[52]다른 게임 모드로는 마이 펫 던전, 쇼치시가 있다.마이 펫 던전에서 플레이어는 캠페인 스타일의 목표가 없는 던전을 건설하며 영웅들이 언제 어떻게 침입하는지를 제어할 수 있다.대신 던전 구성과 관련 활동에 따른 기준이 있으며, 완성 시 다음 단계로 진행할 요건이 없다.[53]교전은 컴퓨터가 지배하는 라이벌 유지들과 경쟁하는 것을 포함하며 플레이어는 어떤 방과 주문을 사용할 수 있는지와 같은 조건들을 사용자 정의할 수 있다.[54]멀티플레이어는 IPXTCP/IP를 통해 지원되며, 그렇지 않으면 Shutchish와 유사하다.[55][56]한 패치는 후자의 세 가지 모드에 엘리트 생물(일반 생물보다 강함)을 추가했다.엘리트 생물들은 매우 구체적인 기와 배열로 방을 지어 끌린다.[57]

개발

투우록 프로덕션은 50명 정도의 팀으로 던전 키퍼 2를 개발했다.[58]그 팀에는 리차드 리딩스와 프로그래머 알렉스 피터스를 포함한 원래의 던전 키퍼에 관련된 사람들이 포함되어 있었다.[58][59][60]일렉트로닉 아츠는 원래 게임의 성공을 활용하기를 원했다.프로듀서 닉 골드스워티는 성공의 열쇠는 원작 게임의 측면을 넘기고 새로운 것을 추가하는 것이라고 믿었다.미쓰비시 출신의 프로젝트 매니저는 팀의 이정표 달성을 도왔고, 골드스워스에 따르면, 이것은 팀에게 게임 개발 관련 주요 회사들에 의해 채용된 관행에 대해 많은 것을 가르쳐 주었다.[59]

이 게임은 트렌드를 따라잡기 위해 하드웨어 가속과 함께 3D 그래픽을 사용해야 하는 것으로 알려졌다.[59]목표는 데스매치에 적합한 3D 렌더러를 확보하는 것이었다.그 팀은 또한 하위 컴퓨터를 위한 소프트웨어 렌더러를 갖는 것을 목표로 하고 있었다.[61]연구팀은 다이렉트 엑스(Direct X)를 사용해 조명 효과를 높였다.[59]그 오디오는 다섯 명의 팀원들에 의해 구현되었다.음악은 마크 나이트에 의해 작곡되었고, 닉 라비에스는 오디오의 우두머리였다.사용된 방법은 BBC가 그들의 라디오 효과에 사용하는 방법과 유사했다.다비드 아머와 카나오야 신타로가 레벨 디자인을 이끌며, 던전을 돌볼 때 모호성을 줄이기 위해 만들어진 트위스트 사용자 인터페이스의 흐름과 함께 작업했다.[59]실제로 여러 그룹의 피드백으로 인터페이스가 10회 이상 재설계된 것은 구단이 대중이 이해하기를 원했기 때문이다.[58]테스터들은 어떤 침략군도 없이 레벨 플레이를 했고, 이것이 마이 펫 던전의 발전으로 이어졌다.개선해야 할 중요한 특징은 멀티플레이어였고, 많은 노력이 투입되었다.[59]

던전 키퍼 2는 1999년 6월 말 일렉트로닉 아츠에 의해 마이크로소프트 윈도용으로 출시되었다.[1][62]골즈워스는 원작 게임의 프로듀서인 피터 몰리눅스가 후속편을 좋아할 것이라고 믿었다.[58]실제로 몰리눅스는 "그들이 그걸로 뭘 했는지 알고 싶다"면서도 "그것이 정확히 그가 했을 일은 아니며 그의 초점은 "가장 위대한 던전을 만드는 감각을 확장하는 것"이라고 말했다.[63]플레이스테이션 버전이 개발 중이었으나 취소되었다.[64]레벨과 고정 버그, 트윗 게임 플레이를 더한 첫 번째 패치가 8월에 출시되었다.[65]던전키퍼3는 지하세계와 오버월드 합병 등의 아이디어가 기획됐지만 일렉트로닉아츠가 해리포터 등 다른 프랜차이즈에 집중하기 시작했다.[59]2000년 8월, 투우록은 던전 키퍼 3의 개발이 취소되었다고 발표했다.[66][67]던전 키퍼 2GOG.com오리진에서 이용할 수 있다.[68][69]

리셉션

던전 키퍼 2리뷰 집계 웹사이트 게임랭킹스에 따르면 호평을 받았다.[70]특히 개선된 그래픽이 눈에 띄었다.트렌트 C.IGN 워드는 '놀라운' 그래픽을 칭찬하며 첫 경기보다 좋아 보인다고 평하면서도 큰 변화가 없다고 비판했다.[80]게임스팟의 그레그 카사빈도 원작에 비해 그래픽이 개선된 점을 높이 평가했고, 사운드도 높이 평가하면서도 첫 번째 게임에 비해 게임플레이의 변화가 부족하다고 비판했다.[78]이 게임 플레이는 미국 PC 게이머 잡지의 윌리엄 해머스가 "뛰어난" 것으로 칭송했지만, 그는 또한 멀티플레이어가 게임이 끝난 후 메인 메뉴로 돌아가지 못하는 등 잘못된 점들과 감독들이 있다고 언급했다.[83]컴퓨터 게임 전략 플러스의 제이슨 크로스는 게임 플레이를 칭찬하고 그래픽 개선에 대한 다른 사람들의 견해를 반영했지만 높은 시스템 요구 사항을 비판했다.[73]게임 레볼루션의 리뷰어는 그래픽, 시나리오, 유머를 좋아했다.[77]그래픽을 좋아하는 또 다른 리뷰어는 게임질라의 채드 포스터였는데, 그는 또한 "미해할 수 없는" 디테일과 "현실적인" 소리를 칭찬했다.[85]컴퓨터 게이밍 월드의 로버트 코피는 어두운 유머를 칭찬하면서도 짧은 캠페인을 비판했다.[74]넥스트젠의 블레이크 피셔는 "아직은 재미있지만 던전 키퍼 2는 이전만큼 영감을 받은 곳은 없다"[81]고 말했다.

영국 잡지 에지(Edge)의 한 평론가는 인공지능을 "매우 인상적"이라고 표현하며 칭찬했다.[75]그것과 그래픽은 다시 PC 존 찰리 브루커에게 찬사를 받았는데, 그는 또한 게임의 원작과 유사성을 비판하기 위해 평론가들 중 한 명이었다.그럼에도 불구하고 던전 키퍼 2는 PC존 클래식으로 이름을 올렸다.[84]컴퓨터 게임과 비디오 게임의 리뷰어 또한 그래픽을 높이 평가한 사람들 중 하나였으며, 그는 재생 가치와 멀티플레이어를 "PC에서 가장 훌륭한 것 중 하나"라고 묘사하면서 그와 마찬가지로 했다.[86]향상된 인공지능을 칭찬한 또 다른 평론가는 게임스팟 UK의 존 헐리한(John Houlihan)이 이 게임을 "가치 있는 속편보다 더 가치 있는 속편"[87]이라고 표현했다.아마존닷컴 검토자는 또한 그래픽과 게임 플레이에 찬사를 보냈지만 반복적인 시나리오를 고려했다.[88]영국 PC 게이머 평론가는 던전 키퍼가 "처음에는 있었어야 할 게임"이라며 게임이 '순수 투우록'인 이유로는 오락과 혁신, 중독성을 꼽았지만, 모든 생물을 투입하고 승리를 희망하는 경우라고 믿었기 때문에 전투를 비판했다.[89]

이 게임은 2000년 4월까지 미국에서 7만685장이 팔렸다.[90]

PC 게이머 US의 직원들은 1999년 "최고의 실시간 전략 게임" 상으로 이 게임을 지명했는데, 이 상은 결국 Age of Empires II로 돌아갔다. 왕들시대.그들은 이 게임이 덜 경쟁적인 해에 "왕관을 쓸어버렸을 수도 있다"고 썼다.[91]이 게임은 컴퓨터 게이밍 월드로부터 편집자 초이스 상을 받았고,[74] 2000년에는 최우수 음성 연기상을 받았다.[92]홈월드로 간 '올해의 전략 게임'상 후보에도 올랐다.[93]

참조

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원천

  • Dungeon Keeper 2 : Prima's Official Strategy Guide. Rocklin, CA: Prima Games. 1999. ISBN 978-0-7615-1805-1.
  • Danjon kīpā tsū nihongoban konpurīto gaidobukku : aku no tame no kanzen kōryaku tebikisho ダンジョンキーパー2日本語版コンプリートガイドブック [Dungeon Keeper 2 Japanese Version Complete Guide Book. Complete Guide Book For Evil] (in Japanese). Tokyo: Keibunsha. 1999. ISBN 978-4-7669-3293-5.
  • Bullfrog (1999). Dungeon Keeper 2 manual. Slough: Electronic Arts.

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