진와르스
Genewars| 진와르스 | |
|---|---|
유럽 커버 아트 | |
| 개발자 | 투우록 프로덕션 |
| 게시자 | 일렉트로닉 아츠 |
| 감독자 | 리처드 리드 |
| 프로듀서 | 앤드루 뉴톨 |
| 아티스트 | 조너선 파머 |
| 작곡가 | 러셀 쇼 |
| 엔진 | 매직 카펫 엔진[1] |
| 플랫폼 | 도스 |
| 해제 |
|
| 장르 | 실시간 전략 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
진와르는 전략의 표준 요소와 함께 마이너 지형 편집, 이종 교배 등을 담은 DOS용 실시간 전략 비디오 게임이다.그것의 작업 제목은 "생물권"[1]이었다.
게임플레이
플레이어는 적은 수의 지각 있는 휴머노이드로 작은 베이스를 쌓고 스턴, 킬링, 연구, 궁극적으로는 다양한 동물을 키우기 위해 일련의 세계를 움직인다.식물은 서로 다른 목적으로 재배하고 수확할 수 있기 때문에 또한 중요하다.플레이어는 서로 다른 환경, 적, 과제를 다루기 위해 그들이 이용할 수 있는 다양한 식물과 동물 종(그리고 잡종 동물)을 사용해야 한다.예를 들어, 게는 훌륭한 장갑 수비수인 반면, 노새는 완벽한 쓰레기 운반수단이랍니다.이 둘은 잘 무장되어 있지만 노새 작업에 적합한 생물을 만들기 위해 길러질 수 있다.특정 종을 연구하고 창조할수록 미래 개인은 더욱 효과적일 것이다.
이 게임의 주요 자원은 모든 종류의 바이오매스로부터 파생된 구프다.
개발
진와르는 투우록 프로덕션에 의해 개발되었다.
숀 쿠퍼는 게임 개발을 돕기 위해 투입되어 그와 피터 몰리뉴 사이에 긴장을 유발했다.[2]
리셉션
진와르는 개봉과 동시에 비디오 게임 비평가들로부터 평균적인 평가를 받았다.
그것은 게임스팟에 의해 1996년의 "가장 실망스러운 게임"이라는 의심스러운 영예를 안았다.[7]
IGN을 위해 글을 쓰는 사이먼 파킨은 이 게임이 몰리눅스의 가장 덜 알려진 창조물이라고 생각하면서, 이 게임이 "그의 디자인적 영향력을 확실히 보여주는 증거"[8]라고 언급했다.
참조
- ^ a b "preScreen - Bullfrog". Edge. No. 22. Future plc. July 1995. p. 26.
- ^ Wallis, Alistair (April 26, 2007). "Playing Catch Up: Flood's Sean Cooper". Gamasutra. UBM plc. Retrieved September 10, 2017.
- ^ "Review • Gene Wars" (PDF). Computer Gaming World. No. 150. Ziff Davis. January 1997. p. 296.
- ^ Dulin, Ron (October 17, 1996). "Gene Wars Review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved September 10, 2017.
- ^ Brooker, Charlie (August 13, 2001). "Gene Wars". PC Zone. Future plc. Archived from the original on January 26, 2007.
- ^ Udell, Scott. "Gene Wars Review". Computer Games Magazine. Archived from the original on May 23, 2003.
- ^ GameSpot Staff. "1996 Best & Worst Awards: Most Disappointing Game". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on June 12, 2007.
- ^ Parkin, Simon (September 6, 2013). "Hunting Down Famous Developer's Lost Games". IGN. Ziff Davis. Retrieved September 10, 2017.