Indestructible(비디오 게임)
The Indestructibles (video game)더 인디스트러블스 | |
---|---|
개발자 | 투우록 프로덕션 |
프로듀서 | 숀 쿠퍼[1] |
프로그래머 | |
아티스트 |
|
플랫폼 | 소니 플레이스테이션, 세가 새턴 |
장르 | 전략 |
인데스트루먼트(Indestibles)는 투우록 프로덕션이 개발한 미공개 아케이드 전략 비디오 게임이다.이 게임은 플레이어가 슈퍼히어로나 슈퍼히어로 팀을 조종하여 슈퍼 악당들과 전투를 벌이게 했을 것이다.[3]
이 게임은 원래 MIST - My Incredible Supero Team이라는 제목이 붙었고,[4][5][6] 투우록이 마블 라이선스를 얻을 수 없었기 때문에 취소되었다.[7]
게임플레이
20세기 초에 일어난 '인디스트랙티블'은 플레이어를 슈퍼히어로나 슈퍼히어로 팀의 지배하에 두고 3D 도시에서 슈퍼빌레인들과 경쟁하게 한다.[8][1][3][8]플레이어는 캐릭터와 그 능력을 디자인할 수 있었고, 선과 악을 선택할 수 있었다.[1]기금은 플레이어가 어느 쪽을 선택하느냐에 따라 조직에 의해 주어진다. 예를 들어, 선한 경우에는 정부, 악한 경우에는 가장 많은 돈을 지불할 의향이 있는 사람으로부터 지원된다.[1]돈은 더 빠르고 더 강력한 슈퍼히어로들과 무기들을 연구하는데 사용된다.[1]
컴퓨터 게임 월드에 따르면, 이 액션은 규칙보다는 물리학에 기초했을 것이고, 플레이어는 슈퍼빌라이너로 뛸 수 있었을 것이라고 한다.[9]
개발
MIST - My Incredible Supero Team은 1995년 7월에 개발되었고 11월에 출시될 예정이다.[4]피터 몰리뉴스에 따르면, 플레이어가 슈퍼히어로들을 창조하는 것을 가능하게 하기 위해 투우록의 골격 지도 (한 캐릭터가 할 수 있는 모든 가능한 애니메이션을 그리는 것이 아니라, 컴퓨터가 스켈레톤의 행동을 계산하는 기술)를 사용했다고 한다.[4]엣지는 이 게임이 "완전히 모델링된" 도시, 질감 있는 폴리곤 캐릭터, 초당 30프레임으로 작동하는 펜티엄 모드가 특징이라고 말했다.[4]오리지널 데모 개발은 글렌 코퍼스가 주도했으며 핀 맥게치가 그래픽을 담당했다.[10]이는 맥게치가 던전 키퍼 엔진을 시제품으로 삼아 하이옥탄 편집기에 도시를 건설하는 등 약 3일 만에 완성됐다.[10]충돌 감지 및 멀티플레이어는 매직 카펫에서 가져갔다.[10]
이 게임은 1996년 2월까지 The Indestructibles로 이름이 바뀌었고, 숀 쿠퍼에 의해 제작되었다.[1]이때 PC존은 이 게임이 "정말 인상적"이라고 말했으며, 이 때문에 쿠퍼는 이 잡지의 발전에 대한 월간 보고서를 이 잡지에 내줄 것이라고 말했다.[1]그는 그것이 어떻게 생겼으면 좋았을지에 대해 "매우 강한 견해"를 가졌으며, 그는 그것이 자신의 방식대로 되길 원했고 "이전처럼 그렇게 된 적이 없다"[1]고 말했다.이 게임은 원래 미래지향적 설정이 있었지만 쿠퍼는 낮 시간대를 위한 밝고 컬러풀한 환경과 야간 시간대를 위한 '끌 모노크롬' 출연을 원한다고 판단했다.[1]그는 후자가 중요한 이유는 분위기를 조성하기 때문이며, 후자가 다른 것 처럼 보이는 것을 원하지 않기 때문이라고 말했다.[1]그 게임은 몰리눅스가 고안한 것이었다.[7][11]그의 두 번째 보고서에서 쿠퍼는 그들이 그 게임에서 "지옥같은 짓"을 했다고 말했다.여기에는 캐릭터 이동, 모듈 연결, 그래픽과 사운드의 작동 보장이 포함된다.쿠퍼는 게임이 훌륭할 것이라고 "대단히 확신한다"고 말했으며, 그들이 만화 애니메이션을 하기 위해 애니메이션 하우스를 찾고 있다고 말했는데, 그것은 그가 매우 색다르게 되기를 원했던 것이었다.이때쯤 앤디 뉴트랄은 이 게임의 보조 프로듀서로 고용되었다.[12]그는 세 번째 보고서에서 1년을 쉬고 있다고 밝혔고, 1997년 가을(가을)에 경기가 나올 것으로 예상됐다.그는 투우록의 다른 수석 프로그래머들은 모두 다른 프로젝트를 하고 있었고, 따라서 프로그래밍은 한 명이 완성될 때까지 지연될 것이라고 말했다.[2]
등장인물 중 쿠퍼는 자동차와 선수 팀원들은 벡터 그래픽을 사용하여 만들어지고, 민간인들은 "스프라이트의 혼합물"[1]을 사용하게 된다고 말했다.그는 벡터가 등장인물의 유연성을 높이고 메모리를 적게 사용하기 때문에 유용하다고 말했는데, 소니 플레이스테이션과 세가 새턴을 위해 게임이 개발되고 있었기 때문에 유용했다고 말했다.[1][6]1995년 말, 토성 버전의 예상 출시일은 1996년 중반이었다.[13]
쿠퍼는 또한 인데스트루먼트 게임을 인상적인 멀티플레이 게임으로 만들기 위해 "열심히" 일하고 있으며, BT 와이어플레이 네트워크를 원한다고 말했다.[1]제네레이션 4호에 따르면, 인데스트루먼트사의 인공지능은 플레이어의 전투 기술을 분석하고 반박하는 "매우 강력한" 알고리즘을 특징으로 했다.[3]
1998년 8월까지 이 게임의 엔진은 완전히 개조되었고, 그 설정은 더 이상 1920년대가 아니었다.[10]이 게임은 3D 하드웨어에 초점을 맞췄고, "엄청난 수준"을 보여줄 수 있는 엔진을 가지고 있었다.[10]수준 스크립팅 언어는 Creation's의 하위 언어였다.[14]
예술가 핀 맥기 씨는 개발이 순탄치 않았고 결국 완성될 것 같지 않다는 것이 명백해졌다고 말했다.[8]그는 머키 풋 프로덕션을 결성하기 위해 떠났고, 인데스트루먼트사가 리부팅되었지만, 그것 또한 "잘 되지 않았다".[8]코퍼스에 따르면, "인디스트락블"은 마블 코믹스가 게임의 슈퍼히어로들 중 누구라도 그들의 슈퍼히어로들과 닮았다면 개입하겠다고 위협했기 때문에 취소되었다고 한다.[15]투우록 디자이너 알렉스 트라우어스에 따르면, 슈퍼히어로들을 디자인하는 것에 대한 관심이 부족하고 마블 자격증을 획득할 수 없기 때문에 게임이 취소되었다고 한다.[7][15]Corpes는 게임이 "멋졌을 것"[15]이라고 말했고 Molyneux는 "정말 멋진 게임 아이디어"[11]라고 말했다.
참조
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o "Indestructibles Part One". Blueprint. PC Zone. No. 35. London: Dennis Publishing. February 1996. pp. 30, 31. ISSN 0967-8220.
- ^ a b Sean Cooper (April 1996). "Indestructibles The Final Part... For Now". Blueprint. PC Zone. No. 37. London: Dennis Publishing. p. 34. ISSN 0967-8220.
- ^ a b c "Indestructibles". Génération 4 (in French). No. 89. June 1996. p. 70. ISSN 1624-1088.
- ^ a b c d "Bullfrog". Edge. No. 22. Bath: Future plc. July 1995. pp. 25–27. ISSN 1350-1593.
- ^ "The Indestructibles [PC – Cancelled]". Unseen64. 8 December 2008. Retrieved 10 December 2017.
- ^ a b "Indestructibles". Génération 4 (in French). No. 85. February 1996. pp. 46, 47. ISSN 1624-1088.
- ^ a b c Alex Trowers (10 December 2012). "The ones that got away". Blogspot. Retrieved 10 December 2017.
- ^ a b c d Christian Donlan (13 March 2016). "The lost worlds of Lionhead and Bullfrog". Eurogamer. Retrieved 10 December 2017.
- ^ Johnny Wilson (December 1995). "Bloody Good Games In Store From Bullfrog" (PDF). Read.Me. Computer Gaming World. No. 137. Ziff Davis. pp. 28, 29. ISSN 0744-6667. Retrieved 10 December 2017.
- ^ a b c d e Colin Williamson (August 1998). "The Indestructibles". PC Gamer US. p. 91. Archived from the original on 22 March 2016. Retrieved 10 July 2018.
- ^ a b "An Audience With Peter Molyneux". audience. Edge. No. 47. Bath: Future plc. July 1997. pp. 22–27. ISSN 1350-1593.
- ^ Sean Cooper (March 1996). "Indestructibles Part Two". Blueprint. PC Zone. No. 36. London: Dennis Publishing. p. 35. ISSN 0967-8220.
- ^ "Killer Bullfrogs Launch Game". News. Mean Machines Sega. No. 36. Peterborough: EMAP. October 1995. p. 12. ISSN 0967-9014. Retrieved 21 April 2018.
- ^ Colin Williamson (August 1998). "Creation". PC Gamer US. p. 89. Archived from the original on 22 March 2016. Retrieved 10 July 2018.
- ^ a b c "In The Chair With Glenn Corpes". Retro Gamer. No. 160. Bournemouth: Imagine Publishing. October 2016. pp. 92–97. ISSN 1742-3155.