톨킨이 환상에 미친 영향

Tolkien's impact on fantasy
반지제왕 판타지 의상을 입은 톨킨 팬, 2015년 부다페스트

J. R. R. 톨킨은 "환상의 아버지"라고 불립니다.1954-5년에 출판된 그의 소설 반지제왕은 판타지 글쓰기에 막대한 영향을 미쳤으며, 특히 신화의 행위로 2차적이거나 환상적인 세계를 배경으로 한 높은 판타지 또는 서사시적인 판타지의 형태를 확립했습니다.이 책은 상당한 길이, 영웅적인 인물들이 등장하는 서사시적인 느낌, 넓은 지리적 위치, 그리고 전투로 인해 그 당시에 독특했습니다.그것은 액션 뒤의 광범위한 역사, 깊이에 대한 인상, 여러 감각적인 인종과 괴물, 그리고 강력한 부적을 포함했습니다.이야기는 여러 하위 플롯이 있는 퀘스트입니다.그 소설의 성공은 그 장르가 상업적으로 구별되고 실행 가능하다는 것을 보여주었습니다.

이후의 많은 판타지 작가들은 톨킨의 작품을 모방하거나 그것에 대한 반응으로 글을 썼습니다.첫 번째 소설 중 하나는 1968년에 시작된 Ursula Le Guin의 Earthsea 시리즈로, 마법사, 상속받지 못한 왕자, 마법의 반지, 퀘스트, 그리고 용과 같은 톨킨의 원형을 사용했습니다.출판 러시가 이어졌습니다.스티븐 R을 포함한 판타지 작가들. 도널드슨필립 풀먼은 의도적으로 비톨킨식 공상을, 도널드슨은 사랑스럽지 못한 주인공을, 풀먼은 반지의 제왕에 비판적인 풀먼은 삶의 목적에 대한 다른 관점을 만들어냈습니다.

이 장르는 영화, 롤플레잉비디오 게임, 그리고 판타지 예술확산되었습니다.[피터 잭슨]의 2001-3년 반지제왕 영화 시리즈는 톨킨의 작품에 새롭고 매우 많은 관객을 불러들였습니다.톨킨의 영향력은 게리 GygaxDungeons & Dragons로 1974년 에 롤플레잉 게임에 도달했습니다; 이것은 톨킨의 판타지 문화에 기반을 둔 많은 미들 어스 비디오 게임에 이어졌습니다.톨킨의 환상은 "톨킨 예술가"로 알려진 존 하우, 앨런 리, 테드 나스미스같은 예술가들에 의해 설명되었습니다.

맥락

J. R. R. 톨킨은 영국 문학의 학자였고, 중세 시대, 특히 앵글로색슨 잉글랜드와 북유럽의 언어와 시에 관심이 있는 언어학자이자 중세주의자였습니다.베어울프와 같은 작품들에 대한 그의 전문적인 지식은 그의 높은 판타지 소설 [1][2]반지의 제왕을 포함하여 그의 허구적인 중간 세계를 형성했습니다.이것은 [3]그가 판타지를 포함현대적인 자료들을 사용하는 것을 막지 못했습니다; J.R.R. 톨킨 백과사전은 톨킨의 [4]글에 있는 요소들과 유사한 작품들을 가진 25명의 작가들을 설명합니다.

톨킨의 손에 있는 환상

독특한 특징

톨킨이 미들 어스를 실제처럼 보이게 하기 위해 만든 장치들 중에는 의 호빗 주인공들의 영어[5] 들리는 고향인 샤이어와 같은 많은 지명이 있는 지도들이 있었습니다.(스케치 맵이 표시됨)

반지의 제왕은 몇 가지 독특한 특징들로 만들어졌습니다.여기에는 65,000단어를 초과하는 장르 소설이 거의 없었던 시기에 주목할 만한 상당한 길이가 포함되었습니다.이것은 영웅 캐릭터의 캐스팅, 넓은 지리, 그리고 전투와 같은 특징들의 조합에 의해 창조된 "에픽" 느낌을 동반했습니다.이 이야기는 더 오래된 시대를 암시하며 이야기되며, 액션 뒤에 있는 광범위한 역사와 신화 으로 사라지는 과거의 느낌을 줍니다.그 영웅들은 요정난쟁이와 같은 자유민과 트롤거대 거미와 같은 괴물을 포함한 여러 감각적인 인종들을 마주칩니다.자신의 이름이 새겨진 검, 마법사의 지팡이, 마법의 반지, 돌을 보는 것과 같은 강력한 부적이 배치됩니다.이야기에 관해서는, 많은 하위 플롯을 동반한 퀘스트가 있습니다.마치 이것이 충분하지 않은 것처럼, 톨킨은 줄거리에 도덕적 차원을 부여합니다: 등장인물들은 보이지 않는 힘이 [6]그들을 지지할 것이라고 믿으면서 그들 자신의 용기와 운에 의존해야 합니다.

반지의 제왕, 그리고 어느 정도는 그의 1937년 아동 소설인 호빗중간 지구의 판타지 세계를 설득력 있게 만들기 위해 여러 장치를 사용합니다.여기에는 많은 [7]지명이 있는 상세한 지도, [8]깊이 있는 인상, 액자 이야기,[9] [10]이야기에 끼워진 시, 가계도,[11] [13]대본으로 완성된 세부적으로[12] 해결된 언어, 예술품,[14] 그리고 [15]문장학이 포함됩니다.

중토의 문장: 곤도르백목이 새겨진 문장

특히 깊이의 인상은 톰 쉬피가 "[톨킨]이 [8]말할 시간이 없었던 일관성 있고, 일관성 있고, 깊이 매혹적인 세계"라고 말한 처럼 미들 어스를 느끼게 하는 데 도움이 됩니다.또 다른 예로, 이 문장은 영웅 아라곤[16]"명백한 위엄"과 같은 인상을 전달하는 데 도움이 됩니다.

맨 앞의 배에서 큰 기준치가 깨졌고, 그녀가 할런드를 향해 방향을 틀 때 바람이 그것을 보여주었습니다.그곳에는 하얀 나무가 있었고, 그것은 곤도르를 위한 것이었습니다. 하지만 일곱 개의 별들은 그것 주위에 있었고, 그 위에 높은 왕관은 엘렌딜의 상징으로, 그 어떤 영주도 셀 수 없을 정도로 오랫동안 짊어지지 않았습니다.엘론의 딸 아르웬이 보석으로 만든 것이므로, 별들이 햇빛을 받아 타오르고, 왕관은 아침에 밝았습니다. 그것은 미트릴[17]금으로 만든 것이기 때문입니다.

미토포이아

신화는 전통적인 신화적 주제와 원형[18]문학 작품 안에 통합한 허구의 신화의 창조입니다.톨킨은 조지 맥도널드와 H. 라이더 해거드가 그랬던 처럼 허구의 세계를 창조한 최초의 작가가 아니었고, 톨킨의 친구이자 동료 잉클링 C. S.[19] 루이스로부터 "신화적인" 선물로 칭찬을 받았습니다.그러나 [20][21]톨킨은 1914년을 시작으로 영국의 신화라고 불리는 것을 개발하는데 많은 시간을 보냈습니다.핀란드 학자 Jyrki Korpua는 톨킨이 그의 전설관에서 창조(아이눌린달레), 세계 건설(발라켄타, 쿠엔타 실마릴리온의 시작), 몰락(쿠엔타 실마릴리온), 투쟁 기간(아칼라베스반지제왕), 그리고 세계의 종말(모르고스의 반지에 있는 것처럼)을 포함하는 특정한 신화적 코드를 따랐다고 주장합니다.코르푸아는 이 코드가 선형적이고 다소 성경적이며 [22]원형을 사용한다고 말합니다.톨킨은 그의 중땅에 쓴 글에서 수많은 원형을 만들었습니다.그는 독자들에게 친숙하고 매력적인 엘프, 드워프, 엔츠, 트롤, 오크, 호빗의 [23]뚜렷한 인종의 주식 판타지 요소로 확립했습니다.

영향

반지의 제왕은 판타지 장르에 엄청난 영향을 미쳤습니다; 어떤 면에서, 그것은 그것 이전에 쓰여졌던 모든 판타지 작품을 압도했고, 의심할 여지 없이 마케팅 카테고리로서 "[24]환상"을 만들었습니다.톨킨은 현대 [25][26][27]판타지의 "아버지", 더 구체적으로 말하면 높은 [28][29]판타지의 아버지라고 불립니다.톨킨의 작품들은 판타지 문학에 새로운 정도의 주류 호평을 가져왔습니다; 수많은 여론 조사에서 반지의 제왕[30]금세기의 가장 위대한 책으로 선정되었습니다.

다이애나 팍슨신화에서 톨킨이 새로운 문학적 [6][31]전통을 세웠다고 말합니다.톨킨의 영향과 그의 문학적 비평은 그의 형성적 에세이인 "동화에 관한 이야기"에서 언급했듯이 2차 세계를 크게 대중화했습니다.이것은 환상적인 [32]설정을 설명하기 위한 드림 프레임과 같은 장치의 쇠퇴로 이어졌습니다.

톨킨의 영향을 받은 판타지 소설

톨킨에 대해서는 "대부분의 후속 판타지 작가들이 그를 모방하거나 그의 영향에서 필사적으로 벗어나려고 노력하고 있다"고 말하는 반면, "독자들에 대한 그의 지배력은 [33]비범했습니다.

톨킨에게 영감을 받은

마법사, 용, 모험...

폭풍이 몰아치는 동북해 위로 1마일 높이의 봉우리를 높이 치켜드는 산 하나인 곤트 섬은 마법사들로 유명한 땅입니다.높은 계곡의 마을과 어둡고 좁은 만의 항구에서 많은 곤티쉬맨이 마법사 또는 마법사로서 군도의 영주들을 섬기 위해 나섰습니다. 또는 모험을 찾아 섬에서 섬으로 마법을 부리기 위해 모험을 찾아 나섰습니다.이들 중 가장 위대하고 확실히 가장 위대한 항해자는 스패로우호크라고 불리는 사람으로, 그는 그의 시대에 드래곤 로드이자 아치마지가 되었습니다.그의 인생은 게드의 증서와 많은 노래에서 이야기되지만, 이것은 그가 유명해지기 전, 노래가 만들어지기 전의 시간에 대한 이야기입니다.어스시[34] 마법사 우르술라 르귄

1968년, 어슐라 K. 르귄은 1970년과 2001년 사이에 그녀의 다른 Earthsea 소설과 단편 소설을 출판했습니다.톨킨의 [35][36][a]영향을 받은 최초의 판타지 시리즈 중 하나입니다.Earthsea 책에 있는 톨킨의 원형들 중에는 마법사들 (주인공, 게드 포함), 상속받지 못한 왕자 (Arren in the Farest Shore), 마법의 반지 (Atuan무덤에 있는 Ereth-Akbe의 반지), 중토 스타일의 퀘스트 (Middle-Earth sty style 퀘스트, Pendor의 용, Earth Sea의 마법사),[6] 그리고 강력한 용들이 있습니다.

톨킨의 작품들의 엄청난 성공은 출판 붐을 일으키기 시작했습니다. 카터는 1969년부터 발랜틴 어덜트 판타지 시리즈를 편집하여 모리스, 던사니, 맥도널드, 그리고 미러리스를 새로운 [38]작품들과 함께 재판했습니다.많은 작가들이 중세 [24]시골을 배경으로 민속, 신화, 마법에 뿌리를 둔 이야기들로 "톨키네스크" 책을 썼습니다.이들 중에는 패트리샤 A도 있었습니다. 맥킬립잊혀진 엘드야수들제인 요렌의 솔라티아의 마법 3, 1970년대 [39]중반에 쓰여진 톨킨의 영감을 받은 환상들.요렌은 글의 일부는 좋았지만, "은혜와 권력에서 시작된 것은 쉽게 신화적 어리석음의 일종으로 전락했다"고 평했다.톨킨은...[24] 소름이 끼쳤을 것입니다.

안전하고 편안한 형식?

판타지는 지나치게 익숙한 궤적을 따르는 여러 권의 톨킨 복제품들과 동일시되게 되었습니다.우리는 모두 그것이 어떻게 진행되는지 알고 있습니다: 한 젊은이(대부분 항상 남성)는 예기치 않게 특별한 기술을 가지고 있거나 오랫동안 잃어버린 왕자가 되고, 마침내 악의 세력을 물리치기 전에 다양한 음모 토큰을 되찾기 위한 탐구에 착수해야 합니다.그것은 테리 브룩스의 "샤나라의 검"에서부터 J. K. 롤링의 "해리 포터" 소설에 이르기까지 우리 서점의 판타지 선반에 나오는 것의 상당 부분을 차지하는 형식입니다.형식은 안전하고 편안할 수 있지만, 환상이 [40]할 수 있는 것의 아주 작은 부분만을 나타냅니다.폴 킨케이드

1977년, 톨킨의 작품을 반영하기 위해 레스터레이테리 브룩스의 샤나라출판했습니다.이 책은 반지의 제왕의 줄거리와 등장인물들을 도매로 베껴 쓴 것으로 인해 카터, 브라이언 애터베리와 다른 사람들에 의해 심하게 비판을 받았습니다; 애터베리는 이 책이 "마음이나 감정에 관여하지 않고 경이로움을 불러일으키려고 시도했다"고 썼고, 톨킨의 예술성을 "벌거벗은 [41][42][43]공식"으로 줄였습니다.그럼에도 불구하고, 그것은 델 레이가 희망했던 [31]획기적인 성공을 거두었습니다; 그것은 뉴욕 타임즈 베스트셀러 [44]목록에 등장한 최초의 판타지 소설이 되었고, 결국에는 1위를 차지했습니다.

크리스토퍼 톨킨실마릴리온편집하는 것을 도운 가이 개브리엘 케이는 나중에 난쟁이와 [31]마법사로 완성된 톨킨의 영향을 받은 판타지 3부작 피오나바르 태피스트리 (1984–86)를 썼습니다.데니스 L. 맥키넌의 실버 콜듀올로지는 반지의 제왕의 직접적인 속편이 될 예정이었지만 변경되어야 했습니다.톨킨의 책에 큰 영향을 받은 철탑 3부작[45]그 후 뒷이야기로 쓰여졌습니다.테리 프래쳇디스크월드오슨 스콧 카드의 앨빈 메이커 이야기같은 판타지 시리즈는 의심할 여지 없이 톨킨의 [46]영향을 받았습니다.

1992년, 마틴 H. 그린버그욜렌, 스티븐 R을 포함한 19명의 판타지 작가들의 단편 소설을 편집했습니다. 도널드슨, 테리 프래쳇, 폴과 카렌 앤더슨, 피터 S. 톨킨 탄생 100주년 기념 비글."가끔은 J. R. R. 톨킨의 작품 이전에 쓰여진 판타지 책들이 있었다는 것을 기억하기 어렵다"고 언급하면서, "우리 중 누구도 모방자가 아니기 때문에, 그의 [24]작품을 기리기 위해" 이야기는 모방이 아니라고 말했습니다.

톨킨은 영웅들, 퀘스트들, 마법사들, 요정들, 난쟁이들, 그리고 골룸을 포함한 괴물들과 같은 환상적인 요소들을 창조하거나 대중화시켰습니다.프레데릭 베넷의 골룸 그림, 2014.

많은 작가들은 톨킨에스크의 줄거리, 설정, 그리고 등장인물들을 사용해왔습니다. 머피의 1999년작 There and Back Again의 줄거리는 의도적으로 호빗의 그것을 반영하지만, 우주 여행을 포함한 공상 과학적인 배경으로 바뀌었습니다.J. K. 롤링1997-2007 해리 포터 시리즈도 톨킨의 영향을 받았습니다; 예를 들어, 마법사 덤블도어는 톨킨의 [47]간달프로부터 부분적으로 영감을 받았다고 묘사되어 왔습니다.S.M. 스털링의 "엠버버스" 시리즈에는 톨킨의 엘프와 [31]던데인에 기반을 둔 종말론적 커뮤니티를 만드는 반지의 제왕에 집착하는 캐릭터가 포함되어 있습니다.같은 플롯 포인트는 러시아 작가 블라디미르 베레진이 그의 소설 도로 표지판(메트로 2033년 유니버스에서)[31]에서 사용했습니다.공포 작가 스티븐 킹은 톨킨의 소설 스탠드와 그의 판타지 시리즈 다크 [31]타워에 대한 영향을 인정했습니다.조지 R. R. 마틴, 마이클 스완윅, 레이먼드 E를 포함한 다른 유명한 판타지 작가들. Feist, Poul Anderson, Karen Haber, Harry Turtledove, Charles De Lint, 그리고 [31]Orson Scott Card는 톨킨의 작품을 영감으로 인정했습니다.

톨킨에 대한 반응

일부 작가들은 예상된 패턴에 맞지 않는 환상을 만들어냄으로써 톨킨에 대항했습니다.그러므로, Stephen R. 도널드슨 감독의 토마스 언약 연대기에는 호빗과는 전혀 다른 사랑스럽지 못한 주인공이 등장합니다.존 R.풀츠는 언약을 "자신이나 자신이 [48]구원을 맡은 왕국에 대한 희망이 없는 불평쟁이, 불평쟁이, 망가진 사람"이라고 부릅니다.코벤터가 방문하는 세계는 그의 탐구와 마찬가지로 미들 어스를 닮았을 수도 있지만, "톨킨의 빛나는 영웅주의에 대한 어두운 대위법"인 이 책의 접근 방식은 완전히 [48]다릅니다.

필립 풀먼다크 머티리얼즈 3부작은 풀먼이 반지의 제왕과 톨킨의 동료 잉클링 C. S. 루이스[49]나니아 연대기의 라이벌이라고 합니다.풀먼은 신의 존재와 삶의 목적에 대한 질문에 대한 루이스의 대답에 동의하지 않으며, 톨킨은 "그런 문제들에 전혀 [49]손을 대지 않는다"고 주장합니다.결과적으로, 그는 톨킨이 "본질적으로 사소한 것"이고 [49]"논쟁할 가치가 없다"고 생각합니다.Ross DouthatThe Atlantic에서 풀먼의 "반지의 사가를 '사소한' 것으로 치부하는 것은 그의 판타지 사가가 어디서 [50]잘못되었는지에 대해 많은 것을 말해줍니다."라고 논평했습니다.Douthat의 관점에서, "그리고 마녀들, 줄스 베르네-미트-톨킨 풍경"이 완결된 황금 나침반(3부작의 첫 번째 소설)에서 풀먼의 "강력하고 재미있는" 세계 건설은 후기 [50]소설에서 서서히 사라집니다.풀먼은 반지의 제왕강한 여성 캐릭터를 가지고 있지 않다고 더욱 비판했습니다; 그의 견해에 따르면, "이 [51]책에는 성적인 힘과 미스터리에 대한 인식이 절대적으로 없습니다.

톨킨의 영향을 받은 판타지 매체

영화

판타지 장르는 문어체에서 영화로 확장되었습니다.피터 잭슨의 2001-3년 반지제왕 영화 시리즈는 톨킨을 영화관으로 불러들였고, 그와 판타지를 일반적으로 새롭고 매우 많은 관객들을 끌어 모았습니다.그것의 성공은 루이스의 나니아 책을 각색한 나니아 연대기 시리즈8편해리포터 영화로 이어졌습니다.판타지 시장은 또한 기예르모 델 토로의 2006년 판의 미로같은 매우 비톨킨적인 영화들도 수용했는데, 이 영화들은 이상한 괴물들로 가득 찬 신화적인 세계가 [52]현실 세계로 침입하는 스페인 내전 이후를 배경으로 합니다.델 토로는 나중에 호빗 영화 [53]시리즈의 개발에 참여했는데, 톨킨의 중간 대지에 대해 "나는 작은 남자들과 용, 털이 많은 발, 호빗을 좋아하지 않습니다...저는 검과 주술을 좋아하지 않습니다. 저는 그 모든 [54]것을 싫어합니다.

게임.

E3 2011 미들 어스 비디오 게임

톨킨의 영향력은 게리 게이맥스1974년 던전 [55]드래곤스를 포함롤플레잉 게임으로 확장됩니다.소송 후에, Gygax는 Hobbits ("하플링"이 된), Nazgul ("Wraiths"가 된) 그리고 Balrog ("발로르"[56][57]가 된)와 같은 특히 톨킨에스크 유형의 캐릭터의 이름을 바꿔야 했습니다.Middle-Earth에서 영감을 받은 많은 비디오 게임들은 Electronic Arts, Vivendi Games, Melbourne House, 그리고 Warner Brothers를 포함한 스튜디오에서 제작되었습니다. 인터랙티브 엔터테인먼트.[58][59][60]미들 어스 자료를 사용하도록 직접 허가받은 게임 외에도, 다른 개발자들은 발두르의 게이트,[55] 에버퀘스트, 엘더 스크롤, 네버윈터 나이트, 월드 오브 워크래프트와 같은 비디오 게임을 개발했습니다.

예체능

톨킨은 [62]존 하우, 앨런 [61]리, 테드 나스미스포함한 판타지 예술가들이 자신의 작품을 삽화로 그린 것뿐만 아니라 "톨킨 예술가"[61]라는 이름의 직업을 낳은 몇 안 되는 작가 중 한 명입니다.하우와 리는 잭슨의 미들 어스 [63]영화의 컨셉 아티스트로도 활동했습니다.힐데브란트 형제는 1970년대에 많은 톨킨 작품들을 만들었는데, 이 작품들은 [64][65][66]톨킨 달력에 등장합니다.

메모들

  1. ^ 톨킨 학자가스는 톨킨의 이름이 "지구의 마법사" 나오는 지구의 하드어의 소량에 숨겨져 있는 것으로 보인다고 쓰고 있습니다."바다"는 수키엔에서 온 "거품"과 이니엔에서 온 "깃털"입니다.흙의 재료인 "바위"는 "말뚝"이기 때문에, 그는 "땅의 바다"의 하드릭은 톨킨이고, "말뚝 + 이니엔은 수키엔과 같은 패턴의 말뚝 + 이니엔입니다.가스는 이것이 톨킨에 대한 헌사라고 주장하는데, 톨킨은 그녀가 이름 붙인 "오래된 연설"의 첫 단어이자, 아투안무덤에 있는 마법사 게드가 테나르에게 물려준 첫 번째 단어이며, 테나르[37]테하누에 있는 그녀의 딸에게 물려준 첫 번째 단어입니다.

레퍼런스

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