라야와 최후의 용
Raya and the Last Dragon라야와 최후의 용 | |
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연출자 | |
시나리오별 | |
스토리 바이 |
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에 기반을 둔 | 스토리 아이디어 Bradley Raymond and Helen Kalafatic에 의해 |
제작자 | |
스타링 | |
영화 촬영 |
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편집자 |
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음악별 | 제임스 뉴턴 하워드 |
생산. 회사들 | |
배포자 | 월트 디즈니 스튜디오 모션 픽처스 |
출고일자 |
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러닝타임 | 107분 |
나라 | 미국 |
언어 | 영어 |
예산. | 1억 달러+ |
박스오피스 | 1억 3,040만 달러 |
라야와 최후의 용 (/ ˈ라 ɪ)ə/RYE- ə)는 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오가 제작하고 월트 디즈니 스튜디오 모션 픽처스가 배급한 2021년 미국 애니메이션 판타지 액션 어드벤처 영화입니다. 돈 홀과 카를로스 로페스 에스트라다가 감독을 맡았고, 폴 브릭스와 존 리파가 공동 감독을 맡았으며, 오스나트 슈러와 피터 델 베초가 제작했습니다. Bradley Raymond와 Helen Kalafatic의 이야기 아이디어를 기반으로 한 이 각본은 주로 Qui Nguyen과 Adele Lim이 다른 작가들의 추가 기고로 썼습니다. 라야와 최후의 용은 켈리 마리 트란, 아욱와피나, 이자크 왕, 젬마 찬의 목소리를 연기하고, 전사 공주 라야가 드루운으로 알려진 악령으로부터 아버지와 쿠만드라의 땅을 구하기 위해 전설적인 최후의 용을 찾는 것을 따라갑니다.
2018년 10월 프로젝트 개발을 시작하여 2019년 8월 공식 발표되었으며, 제목과 음성 출연자가 공개되었습니다. 제작 기간 동안 디즈니는 캐릭터와 줄거리의 변화에 맞춰 트랜으로 교체된 초기 발표된 주연 배우 캐시 스틸을 포함하여 여러 출연진과 제작진을 교체했습니다. 이 영화는 동남아시아 전통 문화에서 영감을 받았습니다. 디자인과 애니메이션 동안, 영화 제작자들은 진정한 문화적 대표성을 유지하면서 다양한 환경과 캐릭터에 집중했습니다. 제임스 뉴턴 하워드가 이 영화의 악보를 작곡했습니다.
Raya and the Last Dragon은 2021년 3월 5일 미국 극장에서 개봉되었으며, 프리미어 액세스 고객을 위해 스트리밍 플랫폼 디즈니+에서 동시에 개봉되었습니다. COVID-19 범유행으로 인해 출시가 2020년 11월 날짜에서 두 번 연기되었습니다. 이 영화는 2021년 세 번째로 많이 스트리밍된 영화가 되었고 전 세계적으로 1억 3,040만 달러의 수익을 올렸습니다. 비평가들은 이 영화에 대해 긍정적인 평가를 내렸고, 일부 비평가들은 이 이미지와 깊이를 칭찬했지만 제한된 동남아 대표성을 비판했습니다. 이 영화는 아카데미 장편 애니메이션상을 포함하여 여러 시상식에 후보로 올랐지만, 같은 해에 개봉한 또 다른 디즈니 영화인 엔칸토에게 패배했습니다.
줄거리.
오래 전, 인간이 용과 함께 살았던 번영의 땅 쿠만드라는 자신의 길에 있는 모든 생물을 돌로 바꾸는 무념의 영혼인 드루운에 의해 황폐화되었습니다. 마지막으로 살아남은 용인 시수는 마법을 보석에 집중시켜 드루운을 섬멸시켜 쿠만드라의 백성들을 되살렸지만 용은 그렇지 않았습니다. 보석을 위한 권력 투쟁은 쿠만드라의 사람들을 거대한 용 모양의 강을 따라 배치된 것에 해당하는 팽, 하트, 척추, 탈론, 꼬리라고 불리는 다섯 개의 주 왕국으로 나누었습니다.
500년 후, 하트 부족의 족장 벤자는 보석의 소유권을 유지하고 전사 공주인 어린 딸 라야를 훈련시켜 보석을 보호합니다. Benja는 Kumandra가 다시 뭉칠 수 있다고 믿었고, 다섯 부족 모두에게 잔치를 베풀었습니다. 잔치가 열리는 동안, 라야는 팽족의 공주 나마아리와 친구가 되고, 나마아리는 라야에게 용 펜던트를 줍니다. 라야는 나마아리를 믿고 보석실을 보여주지만 나마아리는 팽이 보석을 훔치는 것을 돕기 위한 음모의 일환으로 그녀를 배신합니다. 공격을 받은 벤자와 다른 부족들이 도착해 보석을 5조각으로 부수며 보석을 놓고 싸우기 시작합니다. 보석의 파괴로 심장의 땅을 빠르게 차지한 드루운이 풀려나는 균열이 생겼습니다. 부족의 지도자들은 각각 보석 한 조각을 훔쳐 달아납니다. 벤자는 물이 드루운을 격퇴하는 것을 알아차리고 돌로 변하기 전에 라야를 강에 던져 그의 목숨을 구합니다.
6년 후, Raya는 Kumandra를 가로질러 Sisu를 찾아내고, 그녀에게 또 다른 보석을 만들게 하고, Druun을 추방합니다. 꼬리에서 라야는 자신이 보석을 만든 것이 아니라 보석을 휘두른 4남매를 대신해 자신이 보석을 만들었다고 말하는 시수를 소환합니다. 라야와 시수는 보석의 네 조각을 되찾아 다시 조립한 후 드루운을 추방하고 돌로 변한 사람들을 복원하는 데 사용하기로 결심합니다.
라야와 시수는 세계를 여행하며 보석의 조각을 되찾고 새로운 친구를 사귀게 됩니다. 테일 출신의 젊은 식당 종업원 바운, 탈론 출신의 아기 사기꾼 리틀노이, 그리고 스파인 출신의 전사 통은 드루운에게 사랑하는 사람을 잃었습니다. 나마아리는 팽족의 보석 파편을 얻기를 바라며 라야를 쫓습니다. 각각의 보석 조각가인 라야와 시수는 시수에게 그녀의 형제들 중 한 명의 마법의 힘을 얻게 해줍니다. 새로운 동료들을 전적으로 신뢰하지 않는 라야는 시수가 인간으로 변장한 채로 남아 있다고 주장하지만, 스파인에서 시수는 나마아리로부터 라야를 구하기 위해 자신을 드러냅니다. 팽에서 시수는 라야에게 최후의 샤드를 훔치기보다는 나마아리와의 동맹을 제안하라고 설득합니다. 신뢰의 표시로 라야는 나마아리가 몇 년 전에 준 펜던트를 돌려줍니다. 팽씨에 대한 책임감과 드루운을 물리치려는 마음 사이에서 갈팡질팡하는 나마아리는 석궁으로 일행을 위협합니다. 시수는 나마아리를 진정시키려 하지만 라야는 방아쇠에 걸린 나마아리의 손가락을 보고 채찍검으로 공격해 석궁이 발사돼 시수를 죽입니다. 시수의 죽음으로 물이 모두 고갈되어 드렁큰이 영역을 넘볼 수 있게 됩니다.
나마아리의 행동에 화가 난 라야는 그녀를 쫓다가 어머니의 페트리피케이션에 슬퍼하는 그녀를 발견합니다. 나마아리와 라야가 싸우는 동안 라야의 동료들은 보석 조각을 사용하여 팽의 사람들을 대피시킵니다. 라야는 화가 나서 나마아리를 죽일 준비를 하지만 나마아리가 라야에게 다른 사람들을 믿지 못하는 것이 시수의 죽음으로 이어졌다는 것을 상기시키고 그들은 다른 사람들을 도우러 갑니다. 드루운이 자신의 무리에서 이득을 얻자, 라야는 신뢰가 시수가 세상을 구할 수 있게 해준 방법을 기억합니다. 그녀는 자신의 보석을 넘겨주고 드루운이 그녀를 돌로 만들 수 있도록 허락하는 등 나마아리에 대한 믿음을 보여주며 다른 사람들이 단결하여 보석을 다시 조립할 것을 촉구합니다. 바운, 통, 노이, 옹이가 뒤를 잇고, 나마아리 역시 석화되기 전에 보석을 다시 조립합니다. 이로 인해 쿠만드라 전역에 충격파가 퍼져 드루운을 완파하고 나중에 시수를 되살리는 용을 포함한 모든 사람이 부활하는 마법의 폭풍우가 나타납니다. 일행이 사랑하는 사람들과 재회한 후, 부족과 용들이 하트에 모여 다시 한 번 쿠만드라로 뭉칩니다.
보이스 캐스트
- 용 젬의 수호자가 되기 위해 훈련해온 사납고 덕망 높은 하트의 전사 공주 [1]라야 역의 켈리 마리 트라나입니다. 페트리피케이션으로부터 아버지를 구하고 쿠만드라에게 평화를 되찾기 위해, 라야는 마지막 용을 찾기 시작합니다.[2]
- 마지막 용인 [3]시수 역의 아콰피나. 시수는 우스꽝스럽고 다소 불안정한 성격이지만 용감하고 친절하며 현명하기도 합니다.[4]
- 이자크 왕([5]Izaac Wang)은 드루운에게 가족을 잃은 테일 출신의 카리스마 넘치는 10살 기업가 바운 역을 맡았습니다.[6]
- 팡의 전사 공주이자 라야의 라이벌인 나마아리 역의 젬마 찬.[7]
- Daniel Dae Kim은 Raya의 아버지이자 Heart의 추장인 Benja 추장입니다.[9]
- 통 역의 베네딕트 웡은 드루운에게 가족과 동료 마을 사람들을 잃은 스페인 출신의 용감하고 우뚝하며 마음씨가 고운 전사입니다.[9]
- 나마아리의 어머니이자 팽의 계장 비라나 역의 산드라 오.[10]
- 드루운에게 엄마를 잃은 탈론 출신의 유아 사기꾼 탈리아 트라나스 리틀노이.[9] 그녀는 메기 수염을 가진 원숭이를 닮은 생명체인 옹기스에 의해 길러졌습니다.[11]
- 탈론의 계장 당후 역의 루실 숭.[12]
- 알란 투디크는 라야의 가장 친한 친구이자 아르마딜로와 알약벌레가 섞인 믿음직한 소 툭툭 역을 맡았습니다.[12] 그의 이름은 자동차 인력거에 대한 태국 방언 단어를 지칭하는 것입니다.[13]
이 영화는 또한 팡의 장군 아티타야와 척추의 전사인 디첸 라흐만, 꼬리의 족장인 패티 해리슨,[14] 차이라 불리는 꽃의 남자인 덤펀데드, 탈론 당 하이의 전 족장인 성강, 탈론 상인이자 팡 장교인 시에라 카토우, 척추의 족장인 로스 버틀러, 완 역의 프랑수아 차우, 탈론 상인 역의 고든 입과 폴 옌.[9][15]
생산.
2018년 10월, 데드라인 할리우드는 디즈니가 아델 림이 각본을 쓰고 폴 브릭스와 딘 웰린스가 감독한 판타지 애니메이션 영화를 개발하고 있다고 보도했습니다. 대부분의 영화 제작자들은 겨울왕국(2013), 주토피아(2016), 모아나(2016)를 포함한 다른 디즈니 영화에 참여했습니다.[16] 2019년 8월, 디즈니는 D23 엑스포 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오의 프레젠테이션에서 이 영화를 발표했습니다. 캐시 스틸이 라야 역으로 캐스팅되었고 아욱와피나가 시수 역으로 캐스팅되었습니다.[17][18]
2020년 8월, 디즈니는 몇몇 출연진과 제작진의 교체를 발표했습니다. 브릭스와 웰린스를 대신해 돈 홀과 카를로스 로페스 에스트라다가 이사직을 맡았고, 이후 둘은 공동 이사로 강등됐습니다.[19] 이야기 작가 존 리파 또한 나중에 웰린스의 후임으로 공동 감독이 되었고, 웰린스는 기여한 작가로 인정받고 있습니다. 퀴 응우옌은 림과 공동 작곡가로 합류했고 피터 델 베초는 슈러와 프로듀서로 합류했습니다.[20][21][22] 켈리 마리 트란은 캐릭터와 줄거리의 변화에 순응하기 위해 스틸을 대신했고, 슈러는 출연진이 캐릭터와 같은 정신을 구현해야 하며 트란이 배역에 더 적합하다고 말했습니다.[23]
홀에 따르면, 디즈니는 원래 라야가 "고독한 외톨이"로 생각되었기 때문에 그 역할을 재구성했지만, 팀은 그녀에게 가디언즈 오브 갤럭시(2014)의 스타로드와 비슷한 특징인 "쾌활함"과 "스웨거"를 주입하기 시작했습니다.[18] 트란은 라야 역에 대한 오디션에 성공하지 못했지만 2020년 1월, 트란이 스틸을 라야로 대체했을 때, 그녀는 디즈니가 이미 그녀를 거절했다고 생각했지만 이제 주연 배우를 대체하기 위해 그녀를 고용하고 있습니다.[24] 디즈니는 각각의 출연진을 고용하고 개별적으로 그들의 대사를 녹음하여 디즈니가 출연진들에게 폭로하기 전에 우연히 다른 출연자들의 영화 관여를 발견할 때까지 배우들의 신원을 서로 비밀에 부쳤습니다.[25] 코로나19 팬데믹이 영화 산업에 미친 영향에도 불구하고, 출연진들은 집에서 작업하고 성공적으로 프로젝트를 마쳤습니다.[26] 이 영화의 예산은 최소 1억 달러였습니다.[27]
개발 및 설계
라야와 최후의 용은 전통적인 동남아시아 문화에서 영감을 받았습니다. 제작진은 동남아시아 스토리 트러스트의 전문가들에게 영화 속에서 정확한 문화적 표상을 보장하기 위해 자문을 구했고,[28] 그들은 아시아 인물들의 틀에 박힌 묘사를 피하는 것이 중요하다고 강조했습니다.[29] 배경 조사를 위해 제작진은 라오스, 베트남, 캄보디아, 태국, 싱가포르, 말레이시아, 인도네시아를 방문했고, 그들이 영화의 주제로 채택한 수용감, 통일감, 신뢰감에서 영감을 얻었습니다. 제작진은 쿠만드라의 특징을 표현할 수 있는 방법을 탐구했습니다.[28] 그들은 사람들의 다양한 신념과 문화를 반영하기 위해 독특한 기후와 특징을 가진 다섯 개의 갈라진 땅을 디자인했고, 각 땅과 그 사람들은 쿠만드라를 중심으로 만다라 아이콘을 상징합니다. 이것은 모든 것이 공통된 믿음 체계 또는 우주론을 중심으로 한다는 현지 종교 교육에서 영감을 받았습니다.[30] 그들은 파격적인 모양을 사용했고, 스케일과 컬러로 실험했고, 쿠만드라의 환상 표현을 전달하기 위해 예상치 못한 장소에 사물을 배치했습니다. 쿠만드라의 드래곤 강은 메콩 강에서 영감을 받았습니다. 각 땅의 동적 색상은 영화에서 라야의 위치를 나타냅니다.[31]

우리 영화의 핵심에는 두 인물, 호, 그리고 그들의 관계가 있기 때문에, 저는 그들의 여정에서 두 사람이 서로 다른 순간을 상상하려고 노력했습니다. [I] 두 사람은 시간이 지나면서 점점 가까워지고 마음을 여는 친구로 그려졌습니다.
— The Art of Raya and the Last Dragon (2021)[full citation needed]
제작진은 영화를 라야와 시수에 초점을 맞췄고, 신뢰 문제와 과신이라는 상반된 특성이 영화의 유머와 감동의 토대가 되고 있습니다. 연구팀은 처음에는 라야와 시수의 디자인을 여러 개 그려가며 캐릭터를 따로 디자인했지만 뭔가 부족하다고 느껴 디자인이 불완전해 함께 캐릭터를 디자인하도록 했고, 이를 통해 시각적으로 어떻게 상호 보완적인지를 더 잘 이해할 수 있었습니다.[32]
라야는 시수를 찾는 데 주력하는 진지한 검객으로, 시수는 라야를 돕기를 거부하는 인간의 모습에 갇힌 용으로 잉태되었습니다. 집필이 진행될수록 라야는 누그러지고 시수는 더 도움이 되었는데, 작가들은 라야를 흠잡을 데 없이 행동하는 인물로, 시수는 모든 일을 옆으로 하는 인물로 접근했습니다.[33] 제작진은 영화 내내 라야의 관찰된 특성이 문화적으로 진정성이 있고, 검객 역할에 적합하며, 감정적인 여정을 반영할 것임을 보장했습니다. 그녀의 의상은 전통적인 사바이 상의와 도티팬츠를 기반으로 하며, 그녀의 하이칼라 망토와 큰 모자는 그녀가 영화에서 감정적으로 진화함에 따라 팀이 제거하려고 의도한 보호막 역할을 합니다. 그 팀은 여성스러운 코와 강하고 눈에 띄는 광대뼈를 가진 라야를 디자인했습니다. 그들은 라야를 유난히 표현적이고 감정적으로 다양하게 만드는 것을 목표로 했지만 주로 장난스럽고 희극적인 측면에 중점을 두었습니다.[34]
시수와 다른 용들은 뱀이나 인간으로 나타날 수 있고 물과 연관되어 있는 신화적 존재인 나가에서 영감을 받았습니다.[35] 연구팀은 천상적이고 마법적인 것부터 흉포하고 회의적인 것까지 다양한 시수의 많은 실루엣과 태도를 탐구했습니다. 그녀의 인간 복장에는 시수의 용 형태의 특정한 디자인 요소들이 남아있어 응집력 있고 쉽게 알아볼 수 있는 캐릭터 디자인을 만들었습니다.[36]
용상의 포즈는 동남아시아 문화권에서 용이 가지고 있는 것과 같은 웅장함을 전달하기 위한 제작진의 노력을 대변합니다.[37] 제작진은 동남아시아에서 나가의 문화적 영향력과 강력한 존재감에서 영감을 얻어 자신의 것을 넘어 보이지 않는 세계에 존재하는 그들의 느낌을 환기하고자 했습니다. 그 결과 시수를 제외한 모든 용들이 추앙받았으며, 이와 유사하게 이러한 효과를 반영하고 있습니다.[35] 디자이너들은 물과 문화적 연관성을 강조하기 위해 용들의 발자취에 화려하고 굴절된 물결을 주었는데, 그 중에서도 빛나는 특징, 유동적인 신랑과 질감, 비늘, 반투명한 지느러미 등이 이에 해당합니다.[38]
물은 이야기의 중심적인 요소이며, 그것은 라야의 감정적 성장을 묘사하는 데 사용됩니다. 색이 있는 물의 몸은 라야가 주변 사람들과 가깝게 느끼는 순간을 나타내는 반면, 대조적이고 어두운 색의 것은 그녀의 불신과 불안을 나타냅니다.[4] 드루운은 절망과 두려움의 표상으로 접근했고, 연속적인 형태로 인식하기 어려운 역동적이고 흐린 형태를 부여받았는데, 그 개념에는 수생생물, 물이 거꾸로 끓고, 반죽이 스스로 접히는 현상, 블랙홀, 기생하는 행동 등이 포함됩니다.[39]
용은 또한 하트의 디자인에 영향을 미쳤습니다; 용은 신성한 요새와 궁전에 나타나고, 문화적 상징의 역할을 합니다.[40] 제작진은 심장의 연못이 밤에만 피는 꽃의 요소를 통합하여 라야와 그녀의 아버지 사이의 중요한 캐릭터 순간을 나타내기 때문에 마법 같은 신성한 장소로 만드는 것을 목표로 했습니다. 이 꽃들을 연구하던 중, 그들은 밝고 희미한 램프가 포함된 예술 설치물을 발견했습니다. 이것은 그들이 드래곤 젬이 가까이 올 때 불을 밝히는 쿠만드라 꽃을 만들도록 영감을 주었습니다.[41]
꼬리는 환상적인 고원과 모래 폭포에서 요소를 끌어내는 쿠만드라의 야생 서쪽으로 의도되었습니다.[42] 탈론은 동남아시아 부유 시장과 야시장에서 영감을 받았습니다. 설계자들은 탈론을 5층 부두로 접근했고, 그들은 최고층에서 시작하는 것을 상상했습니다. 가뭄으로 인해 수로가 줄어들자, 그 아래에 새로운 플랫폼이 건설될 것입니다.[43] 척추의 디자인은 대나무의 영향을 받았으며, 자연스러운 형태와 질감에 중점을 두었습니다. 디자인은 검은색 대나무 프레임과 주변 산에서 나온 큰 돌 토대가 있는 거대하고 털이 많은 매머드 같은 엄니 지붕 라인을 포함합니다. 제작진은 스파인의 디자인에 신비감과 드라마를 연출하기 위해 그림자와 조명을 실험했습니다.[44]
Fang의 디자인은 엄격한 원칙에 대한 헌신을 반영합니다; 디자인 요소들은 잔혹주의와 강하고, 유일무이하며, 단단한 기하학적 형태를 포함합니다. 제작진은 팽나무 건물을 늘이고 반복되는 지붕선을 이용해 아래를 내려다보는 거대한 생명체의 불길한 느낌을 불러일으키며 탐색했습니다. 팽궁에는 높고 수직인 현수막과 거대하고 금빛이며 송곳니 모양의 조각품들이 높은 천장에 불길하게 매달려 있습니다. 그들의 직사각형, 날카로운 모서리와 차갑고 무균적인 디자인은 하트의 꽃 모양과 둥글고 유기적인 모양을 대조하기 위한 것이었습니다.[45]
나마아리의 힘과 힘을 표현하기 위해, 디자이너들은 그녀의 공격적인 성격과 격렬한 시선을 포함하여, 표정과 신체성을 실험했습니다. 그들은 나마아리에게 그녀의 거친 성격을 표현하기 위해 날이 딱딱한 옷과 주로 오프 화이트 컬러 팔레트를 제공했습니다.[46] 젊은 나마아리의 의상은 또한 젊은 라야와 대비되도록 디자인되었습니다; 나마아리의 선명하고, 흰색과 금색의 요소들은 팽의 가혹한 생활 방식을 나타내며, 라야의 드레이프되고, 부드럽고, 파란색의 디자인과 대조됩니다.[47]
애니메이션과 영화
약 800명의 예술가들이 이 영화를 작업했고, 그들은 오토데스크 마야, 후디니, 누크와 같은 소프트웨어 애플리케이션을 사용했습니다.[48] 애니메이션 팀은 전통적인 애니메이션과 3D 애니메이션을 혼합하여 중국 스토리텔링에 사용되는 그림자 인형을 닮은 독특한 스타일의 따뜻함, 불완전함, 독특함을 만들었습니다.[49] 등장인물들의 의상은 긴 천 조각을 접어서 만들어졌고, 옷의 구조는 솔기에 크게 의존하지 않았습니다. 이는 패턴을 가이드로 사용하는 전통적인 맞춤법에서 벗어난 것입니다.[50]
애니메이션 팀은 복잡한 조명 기술을 사용하여 사막에서 열대 숲에 이르는 쿠만드라의 다양하고 대기 환경을 만들었습니다.[51] 그들은 다양한 캐릭터를 효율적으로 만들기 위해 교체 가능한 부품을 재사용하고 리믹스하는 등 각 부족 내 군중의 다양성을 묘사하기 위해 새로운 기술을 사용했습니다. 그들은 또한 그들이 설계하고 있는 자산을 관리하기 위해 시스템을 사용했고, 이것은 그들이 영화 내내 이 요소들이 정확하고 일관적으로 보인다는 것을 확인하는 데 도움을 주었습니다. 또한 데이터가 생산의 후기 단계에서 효과적으로 사용될 수 있도록 보장했습니다.[52] 탈론과 꼬리는 특히 동물성이 복잡했습니다. 탈론의 복잡성은 복잡하고 다양한 요소와 물 주변으로 옮겨야 하는 자산에서 비롯됩니다. Tail의 미니멀리즘적인 풍경에도 불구하고 사막 바닥을 포착하기 위해서는 시각이 매우 가까워야 했습니다. 균열의 수동 모델링과 암석 및 식생 요소의 산란은 복잡성을 더했습니다.[42][43]
애니메이션 제작자들은 등장인물과 사물의 무리를 만드는 데 사용되었던 군중 시스템을 영화의 다양하고 복잡한 장면에 맞게 크게 확장했습니다. 기존 워크플로우, 툴 및 소프트웨어를 수정했습니다. 애니메이터들은 또한 창의적으로 제어되고 컴퓨터로 생성된 시뮬레이션과 절차적 알고리즘 접근법으로 실험했습니다. Houdini 소프트웨어를 기반으로 한 사내 스켈레톤 라이브러리는 다양한 요소의 복잡성을 관리하는 데에도 도움이 되었습니다.[53]
위치 기반 역학(PBD)에서 이방성 거리(서로 다른 방향에서 동일하지 않은 거리)와 보이드 시뮬레이션 기법을 사용하여 딱정벌레가 서로 위를 기어가고, 물고기 무리가 대규모로 이동하고, 용의 움직임을 포함하여 복잡한 장면을 만들었습니다. PBD는 물체의 행동을 시뮬레이션하는 데 사용되는 반면, Boid 시뮬레이션은 생물의 무리짓 또는 목축 행동을 모델링하는 것을 포함합니다. 알고리즘을 사용하여 자동으로 생성된 물고기와 용의 움직임을 시뮬레이션하기 위해 절차 애니메이션 레이어를 적용했습니다. "거리 적분 불변"이라고 불리는 기술은 용의 발과 땅 사이의 접촉을 감지하여 환경과의 현실적인 상호 작용을 보장하기 위해 사용되었습니다.[54]
이 영화의 촬영은 라야의 성격과 세상에 대한 그녀의 불신을 강조하는 것에 초점을 맞추고 있습니다. 애니메이터들은 그녀의 스토리 아크를 기반으로 시퀀스 투 시퀀스와 샷 투 샷을 적용하여 신뢰와 불신을 설명하기 위해 대조적인 카메라와 조명 스타일을 만들었습니다. 예를 들어, 신뢰하는 시수는 망원렌즈, 얕은 초점, 넓은 색상 팔레트로, 불신하는 라야는 광각렌즈, 깊은 초점, 좁은 색상 팔레트로 포착되었습니다.[55] 6년 후 테일의 사막에서 라야가 드래곤 강의 푸른 물 속으로 던져지는 장면으로의 갑작스러운 변화를 강조하기 위해 촬영 감독자들은 빛 왜곡 기술을 사용하여 신기루 환상을 만들어 영화의 조명, 색상, 기후 및 물의 극적인 변화를 강조했습니다.[56]
음악
제임스 뉴턴 하워드가 라야와 마지막 드래곤을 위해 악보를 작곡했고,[57] Jené Aiko가 "Lead the Way"라는 제목의 곡을 작곡하고 공연했는데, 이 곡은 엔딩 크레딧 중에 들립니다. 악보는 2021년 2월 26일에 공개되었습니다.[58] 그 다음 달, 필리핀 가수 KZ 탄딩건은 "Lead the Way"[59]의 필리핀 버전인 디즈니의 최초의 필리핀 언어 노래인 "Gabay" (가이드)를 공연하기 위해 고용되었습니다. "Gabay"는 이 영화의 필리핀어 더빙 사운드트랙의 일부로 발매되었습니다. 디즈니 필리핀의 스튜디오 마케팅 책임자인 알리 베네딕토는 이 노래가 "지역의 창의적인 인재들과 함께 일하기 위한 [디즈니의] 헌신을 보여줍니다"라고 말했습니다.[60]
마케팅 및 출시
디즈니는 2021년 1월 26일 라야와 라스트 드래곤의 예고편을 공개했습니다. 시청자들은 이 영화의 주요 동아시아 출연진 중 제한된 동남아 대표성에 대해 우려를 표하고, 문화적으로 더 정확하고 다양한 대표성을 주장했습니다.[61][62] 이 영화를 홍보하기 위해 디즈니는 맥도날드, LG, 그리고 프록터앤갬블과 같은 브랜드들과 장난감과 상품을 협력했습니다.[63][64] 그들은 또한 옴숨, 산조와 같은 동남아시아 브랜드와 제휴하여 영화에 영감을 준 동남아시아 문화를 인정하고 현지의 신진 광고주를 지원하고 홍보했습니다. 홍보 파트너를 선택할 때 코로나19 팬데믹에도 불구하고 영화의 대상 관객과 극장에서 증가하는 관객을 고려했습니다.[64]
라야와 라스트 드래곤은 당초 2020년 11월 25일에 개봉될 예정이었으나 2021년 3월 12일로 연기된 후 COVID-19 범유행에 대응하여 한 주를 앞당겼습니다.[65][66] 이 영화는 극장과 스트리밍 플랫폼 디즈니+ 프리미어 액세스에서 동시에 개봉되었으며 [67][68]2021년 6월 4일까지 구매할 수 있었으며 [69]이후 해당 날짜부터 모든 구독자에게 무료가 되었습니다.[70] 극장에서, Raya와 Last Dragon은 단편 영화 Us Again (2021)에 의해 동반되었습니다.[71]
월트 디즈니 스튜디오 홈 엔터테인먼트(Walt Disney Studios Home Entertainment)는 2021년 4월 2일 디지털 다운로드용으로 Raya와 Last Dragon을 출시했고, 5월 18일 울트라 HD 블루레이, 블루레이, DVD로 출시했습니다.[72] 디지털 릴리스에는 Us Again도 포함되어 있습니다.[73] 블루레이 출시와 함께 제공되는 보너스 기능으로는 Us Again에 대한 비하인드 다큐멘터리인 "An Introduction to Us Again", 가상의 동남아 식사 경험인 "Taste of Raya", 집에서 일하는 애니메이터들에 대한 다큐멘터리인 "Raya: Bring It Home", "Martial Artists", 영화에 사용된 무술 형식과 무기, 동남아시아 스토리 트러스트에서 영화의 문화적 영향을 받은 "우리는 쿠만드라", 영화에서 가져온 이야기, 사실과 부활절 달걀, 스토리보드에서 작업한 리파의 경험, 그리고 삭제된 장면.[74][75]
주제 분석
학자들은 주로 신뢰와 페미니즘에 관련된 주제를 분석했습니다. 라야가 믿지 못하는 것은 어린 시절 친구 나마아리가 드래곤 젬을 얻기 위해 라야를 속여서 다른 사람들과 불신하고 거리를 두게 된 데서 비롯됩니다. 배신에도 불구하고 타인을 향한 벤자의 변함없는 신뢰는 라야의 불신을 심화시키는 충격적인 사건으로 이어집니다. 여행 중 라야는 자신의 과거를 극복하고 시수의 많은 도움을 받아 용감하게 용서하는 법을 배우지만, 자신의 경계심과 신뢰 문제를 강화하는 반복되는 배신에 직면합니다. Sri Wulan은 Raya의 어린 시절 경험을 그들의 가족으로부터 이중적인 메시지에 직면했을 때 그들의 인식을 불신하는 것을 배우는 아이들의 경험과 비교했습니다. 그는 라야의 과도한 보호, 경계, 고립된 행동, 반복되는 배신을 가정하고 예상하는 경향에 주목했습니다. 타와크칼 등은 라야의 어린 시절 경험은 편견, 증오, 탐욕, 권력에 대한 갈증 등에서 비롯된 분열과 갈등을 포함한 사회적 문제를 상징한다면서 자기성찰과 상호 이해의 중요성을 주장했습니다.[76][77]
Wardah와 Kusuma는 Raya와 Last Dragon이 이전 디즈니 공주 영화에서 널리 퍼져있는 페미니즘, 양성 평등, 그리고 다양한 여성 권한 부여의 진화하는 주제를 반영한다고 말했습니다. 사랑을 낭만화하고 신체적 아름다움을 강조하는 이 영화들과는 달리, 라야와 마지막 용은 조국을 통일하기 위해 고군분투하는 강인하고 여성적인 전사의 주인공을 연기합니다. 라야와 다른 여성 인물들은 이성적이고, 용기 있고, 가부장적인 지배에서 독립적인 인물로 묘사되며, 로맨스보다 리더십과 우정의 중요성을 강조합니다.[78]
다른 이들은 이 영화의 동남아시아적 영감 요소를 비판했습니다. 수탄토스는 이 영화가 다양한 동남아시아 국가의 문화적 요소를 혼합한 것은 각 요소 뒤에 숨겨진 철학적 의미를 잘못 전달한다고 말했습니다.[79] 니르와나에 따르면, 용기, 정직함, 충성심, 그리고 문화적 다양성에 대한 감상을 포함한 라야의 자질들은 인도네시아 문화에서 높이 평가됩니다. 여기에는 공동의 목표를 달성하기 위해 협력할 수 있는 능력과 동남아시아에서 일반적으로 행해지는 가치와 일치하는 영적 활동의 묘사도 포함됩니다.[80] Rosella et al. 는 이 영화의 다문화에 대한 묘사는 동남아시아의 요리와 관행에 대한 묘사를 통해 전달된다고 말했습니다. 이러한 부족 간의 통일성과 합심은 동남아시아 문화의 다양성을 보여줍니다.[81] 이 문화들에서 관습처럼, 라야와 마지막 용은 또한 자연과 조화로운 관계를 유지하는 것의 중요성을 강조합니다. 쿠만드라는 환경의 조화를 비유한 말로 모든 것이 조화롭게 공존하는 이상적이고 천상의 장소로 묘사됩니다. 벤자는 탐욕, 증오, 드래곤 젬으로 부족들이 분열된 후 이 환경적 조화를 회복하기 위해 노력합니다. 이와 같이 Wulan et al.은 이 영화가 환경 통합과 지속 가능성을 지지한다고 말했습니다.[82]
접수처
박스오피스
Raya and the Last Dragon은 미국과 캐나다에서 5,470만 달러를 벌었고, 전 세계적으로 1억 3,040만 달러를 벌어들였습니다.[83][84]
미국과 캐나다에서 개봉 주말 동안, Raya와 Last Dragon은 개봉 첫날 250만 달러의 수입을 올렸고, 2,045개의 극장에서 850만 달러로 데뷔하여 박스오피스 1위를 차지했습니다.[85] 극장 체인인 미국의 시네마크와 하킨스, 캐나다의 시네플렉스는 디즈니의 임대 조건을 거절한 후 처음에 이 영화를 운영하지 않았는데,[86][a] 이것은 라야와 라스트 드래곤이 가족 중심 영화인 '크루드: 어 뉴 에이지'(2020)와 '톰 앤 제리'(2021)의 개봉주말 총수입을 맞추지 못했다는 것을 의미합니다.[87] Raya와 Last Dragon의 성과는 그 이후 몇 주 만에 향상되었고, 이는 일치했고 결국 Tom & Jerry의 흥행 수입을 능가했습니다. 라야와 라스트 드래곤은 두 번째 주말에 550만 달러, 세 번째 주말에 520만 달러를 벌어들여 박스 오피스에서 가장 인기 있는 영화로 남아 있습니다.[88][89] 북미 이외의 지역에서, Raya와 Last Dragon은 32개의 시장에서 데뷔하여, 개봉 주말에 2,620만 달러의 수익을 올렸습니다;[90] 최고의 국가는 중국(860만 달러)과 러시아(280만 달러)였습니다.[91] 이 영화는 두 번째 주말에 1,150만 달러를 벌었고 29개 시장에서 세 번째로 8백만 달러를 벌었습니다.[88][92]
시청률
3월 1일 주 첫 3일 동안, '라야와 최후의 용'은 3억 5천 5백만 분 동안 시청되었고, 이번 주 네 번째로 가장 많이 시청된 영화였습니다.[93] 이 영화는 2021년 6월 4일 디즈니+를 통해 전 세계적으로 추가 비용 없이 개봉되었으며 넷플릭스의 루시퍼 다음으로 가장 많이 본 스트리밍 타이틀이었습니다.[94] 이 영화는 5월 31일부터 6월 6일까지 약 11억 분 동안 시청되었으며, 이는 영화 및 스트리밍 타이틀의 상당한 증가로, 이전에는 30달러의 프리미엄 타이틀로만 이용할 수 있었던 주당 1억 1,500만 분의 시청 시간을 가지고 있었습니다.[93]
2022년 1월 21일 데드라인 할리우드와 닐슨 홀딩스가 발표한 2021년 가장 많이 본 스트리밍 타이틀 공식 목록에 따르면, 라야와 라스트 드래곤은 각각 105억 분과 89억 분을 본 루카(2021)와 모아나에 이어 83억 4천만 분을 시청하며 2021년 세 번째로 가장 많이 스트리밍된 영화로 선정되었습니다.[95] 2022년 1월, 기술 회사인 Akamai는 이 영화가 2021년 영화 중 9번째로 가장 많이 해적에 찍혔다고 보고했습니다.[96]
임계응답
Raya and the Last Dragon은 리뷰 애그리게이터 웹사이트 Rotten Tomatoes에서 304개의 전문 리뷰를 기준으로 93%의 지지율을 기록하고 있으며, 평균 평점은 7.7/10입니다. 합의문에는 "또 하나의 멋진 애니메이션과 능숙한 목소리의 디즈니 캐논, Raya and Last Dragon의 출품작은 고전적인 공식이 그 어느 때보다 신뢰할 수 있다는 것을 재확인하면서 스튜디오의 명성을 높이고 있습니다."[97]라고 쓰여 있습니다. 메타크리틱은 라야와 라스트 드래곤에게 48명의 비평가를 기준으로 100점 만점에 74점을 부여하여 "대체로 좋은 평가"를 나타냈습니다.[98] 시네마스코어가 조사한 관객들은 이 영화에 A+에서 F까지의 점수로 평균 "A"를 줬고, 포스트트랙은 이 영화에 긍정적인 점수를 줬으며, 78%가 추천하겠다고 답했다고 보도했습니다.[85]
애틀랜틱과 옵저버의 논평가들은 그 이미지와 주제를 칭찬했습니다.[99][100] 샌프란시스코 크로니클 등은 이 영화가 아름다운 애니메이션과 매력적인 스토리라인을 배경으로 감정, 유머, 사회 정치의 균형을 전문적으로 이룬다고 말했습니다.[b] Rolling Stone과 RogerEbert.com 은 이미지와 문화적 신화가 혼합된 것을 칭찬하면서, 그것이 디즈니 애니메이션 레퍼토리를 연상시키는 아름답고 감정적으로 매력적인 이야기라고 생각했습니다. 이와 비슷하게, 베니티 페어와 벌처는 아름다운 애니메이션과 매력적인 캐릭터를 통해 이야기의 감정적인 깊이와 주제를 전문적으로 전달한다고 말했습니다.[107][108] 뿐만 아니라, 강력한 출연진 선택과 다양한 캐릭터에 대한 칭찬도 이어졌습니다.[c]
이야기와 제한된 동남아 대표성이 비판을 받았습니다.[d] 애틀랜틱지는 라야가 문화적 특수성이 부족하고 동남아시아 문화의 진정한 표상이라기보다는 관광객처럼 행동한다고 묘사하면서 라야의 깊이 부족을 비판했습니다.[111] 뉴욕 타임즈는 이 영화가 올바른 문화적 표현과 기업 전략을 전달하는 데 있어 전통적인 디즈니 공주 이야기에 미치지 못한다고 말했습니다.[2] 버라이어티는 우아하고 부드러운 이야기 흐름이 부족하다고 판단한 이야기와 세계를 구축하는 실행을 비판했습니다.[112] 아일랜드 타임즈와 복스의 평론가들은 각각 지각된 다루기 힘든 중심적 자만심과 뚜렷하지 않고 둔감한 문화적 표현을 언급했습니다.[113][114]
포상
상 | 식년월일 | 카테고리 | 수취인 | 결과 | Ref. |
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아카데미상 | 2022년3월27일 | 최고의 애니메이션 기능 | 돈 홀, 카를로스 로페스 에스트라다, 오스나트 슈러, 피터 델 베초 | 지명했다 | [115] |
여성영화기자협회상 | 2022년 1월 25일 | 최고의 애니메이션 영화 | 라야와 최후의 용 | 지명했다 | [116] |
최고의 애니메이션 여성 | 켈리 마리 트란 | 지명했다 | |||
아크와피나 | 지명했다 | ||||
미국 영화 편집자상 | 2022년 3월 5일 | 베스트 편집 애니메이션 장편 영화 | 파비엔 롤리와 섀넌 스타인 | 지명했다 | [117] [118] |
애니어워즈 | 2022년3월12일 | 최고의 애니메이션 기능 | 라야와 최후의 용 | 지명했다 | [119] |
최고의 FX – 기능 | 알렉스 모아베니, 디미트리 베르베로프, 브루스 라이트, 스콧 타운센드, 데일 마예다 | 지명했다 | |||
최고의 캐릭터 애니메이션 – 특징 | 제니퍼 헤이거 | 지명했다 | |||
최고의 캐릭터 디자인 – 특징 | 아미 톰슨 | 지명했다 | |||
최고의 음악 – 특징 | 제임스 뉴턴 하워드와 헤네 아이코 | 지명했다 | |||
최고의 프로덕션 디자인 – 특징 | 폴 펠릭스, 밍쥐 헬렌 첸, 코리 로피스 | 지명했다 | |||
최고의 스토리보드 – 특징 | 루이스 로감 | 지명했다 | |||
최고의 목소리 연기 – 특징 | 켈리 마리 트란 | 지명했다 | |||
베스트 라이팅 – 기능 | 취응우옌과 아델 림 | 지명했다 | |||
베스트 편집 – 기능 | 파비엔 롤리, 섀넌 스타인, 토드 풀커슨, 릭 해멀, 브라이언 밀먼 | 지명했다 | |||
아트디렉터스 길드상 | 2022년 3월 5일 | 아트디렉터 길드상 애니메이션 영화 제작 디자인 우수상 | 폴 펠릭스, 밍쥐 헬렌 첸, 코리 로피스 | 지명했다 | [120] [121] |
아르티오스 어워즈 | 2022년3월23일 | 캐스팅의 탁월한 성과 – 애니메이션 | 제이미 스페어 로버츠와 그레이스 C. 김 | 지명했다 | [122] |
BMI 필름 & TV 어워드 | 2021년7월12일 | 극장용 영화 | 제임스 뉴턴 하워드 | 원 | [123] |
시네마 오디오 소사이어티 어워드 | 2022년 3월 19일 | 시네마 오디오 소사이어티 영화 사운드 믹싱 부문 우수 성과상 – 애니메이션 | 폴 맥그래스, 데이비드 E. 플루어, 가브리엘 가이, 앨런 마이어슨, 닥터 케인, 스콧 커티스 | 지명했다 | [124] [125] |
크리틱스 초이스 무비 어워드 | 2022년3월13일 | 최고의 애니메이션 기능 | 라야와 최후의 용 | 지명했다 | [126] |
댈러스 포트워스 영화 비평가 협회상 | 2021년 12월 20일 | 최고의 애니메이션 영화 | 라야와 최후의 용 | 지명했다 | [127] |
조지아 영화 비평가 협회상 | 2022년 1월 14일 | 최고의 애니메이션 영화 | 라야와 최후의 용 | 지명했다 | [127] |
골든 글로브상 | 2022년 1월 9일 | 최고의 애니메이션 영화 | 라야와 최후의 용 | 지명했다 | [128] |
골든 릴 어워즈 | 2022년3월13일 | 사운드 편집 분야의 탁월한 성과 – 애니메이션 영화의 사운드 효과, 폴리, 대화 및 ADR | 섀넌 밀스, 브래드 세메노프, 니아 한센, 샘슨 네슬룬드, 데이비드 C. 휴즈, 카메론 바커, 크리스 프레이저, 스티브 올랜도, 존 로쉬, 셸리 로든, 짐 웨이드먼, 데이비드 올슨 | 원 | [129] |
골든 트레일러 어워드 | 2021년7월22일 | 장편 영화 최고의 애니메이션 트레일러 바이트 | "드래곤 매직 소셜" (Create Advertising London) | 지명했다 | [130] |
"TrailerBytes" (아웃포스트 미디어) | 지명했다 | ||||
할리우드 비평가 협회상 | 2021년7월1일 | 미드 시즌 어워드 – 최우수 작품상 | 라야와 최후의 용 | 지명했다 | [131] |
2022년 2월 28일 | 최고의 애니메이션 영화 | 라야와 최후의 용 | 지명했다 | [127] | |
휴스턴 영화 비평가 협회상 | 2022년 1월 19일 | 최고의 애니메이션 기능 | 라야와 최후의 용 | 지명했다 | [132] [133] |
국제 영화 음악 비평가 협회상 | 2022년 2월 17일 | 올해의 영화 작곡가 | 제임스 뉴턴 하워드 | 원 | [134] |
애니메이션 영화 최고의 오리지널 스코어 | 제임스 뉴턴 하워드 | 원 | |||
NAACP 이미지 어워드 | 2022년 2월 26일 | 뛰어난 애니메이션 영화 | 라야와 최후의 용 | 지명했다 | [135] |
뛰어난 캐릭터 음성 오버 성능 – 영화 | 아크와피나 | 지명했다 | |||
니켈로디언 키즈 초이스 어워드 | 2022년4월9일 | 애니메이션 영화에서 가장 좋아하는 목소리 | 아크와피나[e] | 지명했다 | [136] |
온라인 영화 비평가 협회상 | 2022년1월24일 | 최고의 애니메이션 기능 | 라야와 최후의 용 | 지명했다 | [127] |
피플스 초이스 어워드 | 2021년 12월 7일 | 2021년 가족영화 | 라야와 최후의 용 | 지명했다 | [137] |
미국 프로듀서 조합상 | 2022년 3월 19일 | 애니메이션 극장용 영화의 뛰어난 제작자 | 오스나트 슈러와 피터 델 베초 | 지명했다 | [138] |
리프레임 스탬프 | 2022년3월1일 | 2021년 최고의 내러티브 28인 수상자 | 라야와 최후의 용 | 원[f] | [139] |
샌디에이고 영화 비평가 협회상 | 2022년 1월 10일 | 최고의 애니메이션 영화 | 라야와 최후의 용 | 지명했다 | [127] |
시애틀 영화 비평가 협회상 | 2022년 1월 17일 | 최고의 애니메이션 기능 | 라야와 최후의 용 | 지명했다 | [127] |
비주얼 이펙트 소사이어티 어워드 | 2022년 3월 8일 | 애니메이션의 뛰어난 시각 효과 | 카일 오더맷, 오스낫 슈러, 켈시 헐리, 폴 펠릭스 | 지명했다 | [140] [141] |
애니메이션에 등장하는 뛰어난 애니메이션 캐릭터 | Brian Menz, Punn Wiantrakoon, Erik Hansen, Vicky Yu Tzu Lin for Tuk. | 지명했다 | |||
애니메이션 기능의 뛰어난 생성 환경 | Mingjue Helen Chen, Chaiwon Kim, Virgilio John Aquino, Diana Jiang LeVangie for Talon | 지명했다 | |||
CG 프로젝트의 뛰어난 가상 촬영 기술 | 롭 드레셀, 아돌프 루신스키, 폴 펠릭스 | 지명했다 | |||
애니메이션 기능의 뛰어난 효과 시뮬레이션 | 르 조이스 통, 헨리크 펠트, 라타닌 시리나루말, 제이콥 라이스 | 원 | |||
워싱턴. 미국 영화 비평가 협회상 | 2021년 12월 6일 | 최고의 애니메이션 기능 | 라야와 최후의 용 | 지명했다 | [142] |
최고의 음성 성능 | 아크와피나 | 원 | |||
켈리 마리 트란 | 지명했다 |
메모들
참고문헌
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인용된 작품
- Hurley, Kalikolehua; Shurer, Osnat (2021). The Art of Raya and the Last Dragon. Chronicle Books. ISBN 978-1-7972-0297-6.
외부 링크
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Wiki 인용문에서 Raya와 Last Dragon에 관련된 인용문
- 공식 홈페이지
- IMDb의 라야와 최후의 용
- 공식 각본