더블 파인
Double Fine![]() | |
유형 | 자회사 |
---|---|
산업 | 비디오 게임 |
설립. | 2000년 7월, | 전
설립자 | 팀 샤퍼 |
본사 | , 미국 |
주요 인물 | Tim Shafer(사장 겸 CEO) |
상품들 | |
종업원수 | 65 (2015) |
부모 | Xbox Game Studios (2019–현재) |
웹 사이트 | doublefine |
Double Fine Productions, Inc.는 미국 캘리포니아주 샌프란시스코에 본사를 둔 Xbox Game Studios의 퍼스트 파티 비디오 게임 개발사입니다.2000년 7월 팀 샤퍼가 LucasArts를 떠난 직후에 설립한 Double Fine의 첫 두 게임인 Psychonauts와 Brütal Legend는 비판적인 칭찬에도 불구하고 퍼블리셔의 기대를 저버렸다.Shafer가 "Amnesia Fortnight"로 알려진 2주 동안 제작된 여러 사내 프로토타입을 작은 책으로 확장하여 출판사를 통해 라이선스를 받고 상업적 성공을 거두면서 회사의 미래가 보장되었습니다.샤퍼는 이후 팬 투표 메커니즘을 사용하여 이러한 기억상실 포트나잇을 반복하여 더 작은 타이틀을 선정하고 만드는 데 도움을 주고 있습니다.Double Fine은 또한 비디오 게임에서의 크라우드 펀딩에 대한 관심을 불러일으켰으며, Breaken Age 개발을 위해 300만 달러 이상의 자금을 조달할 수 있었으며, 당시 Kickstarter가 자금을 지원한 가장 큰 프로젝트 중 하나였으며, Psychoonaut 2 개발을 위해 300만 달러 이상의 자금을 조달했다.
동사는, 독립 개발자의 지위를 계속 쌓아 올려, 이러한 타이틀의 비디오 게임 퍼블리셔가 되는 등, 그 영향력을 통해서 다른 소규모의 독립 개발자를 지원하기 위한 노력을 추진해 왔습니다.Double Fine은 또한 그림 판당고, Day of the Tentacle, 그리고 Full Throttle을 포함한 초기 루카스 아트 어드벤처 게임 중 일부를 리마스터할 수 있는 권리를 획득할 수 있었다.더블파인 웹사이트는 또한 더블파인 아트팀의 멤버들에 의해 만들어진 7개의 웹툰을 호스트하고 있으며, 총칭하여 더블파인 [1]코믹스라고 불린다.마이크로소프트는 2019년 6월에 스튜디오를 인수했다.
역사
Double Fine은 전 [2]LucasArts 개발자인 Tim Schafer와 LucasArts의 몇몇 동료들에 의해 2000년 7월에 설립되었습니다.몇 년 전, 루카스 아츠는 게임 산업의 일반적인 추세의 일부로서 어드벤처 게임에서 보다 액션 지향적인 게임으로 개발을 전환하기 시작했습니다.막 모험 게임 그림 판당고의 제작을 마친 샤퍼는 비판적인 찬사를 받았지만 상업적으로 실망스러웠던 다른 게임들이 루카스 아츠를 떠나는 것을 보고 그곳에서 자신의 위치를 확신하지 못했다.그는 동료들로부터 직접 스튜디오를 개설하여 자신만의 [3]타이틀을 개발하자고 제안받았습니다.샤퍼는 2000년 1월에 LucasArts를 떠나 그 [4]해 말에 Double Fine을 공동 설립했습니다.
셰퍼는 한때 샌프란시스코에서 나막신 가게였던 곳에서 프로그래머 데이비드 딕슨과 조나단 멘지스와 함께 더블 파인(Double Fine)을 시작했다.Psychonauts가 되는 것에 대한 데모를 몇 달 동안 진행한 후, 그림 판당고 개발팀의 직원들과 다른 신입사원들이 서서히 추가되어 [5]생산을 시작했다.
2011년 새로운 출판물을 찾기 위한 수단으로 Amnesia Fortnights를 시행한 후, 회사는 약 15명씩 여러 팀으로 나뉘어 있다.각 팀은 작은 게임을 자체 개발할 수 있지만, Psychonaut 2와 같은 큰 타이틀의 경우, 회사는 일시적으로 두 개 이상의 팀을 합병하고 프로젝트가 [6]완료되면 팀을 해체하는 옵션을 가지고 있다.
그 회사는 여전히 샌프란시스코에 [7]있다."더블 파인"이라는 이름은 "더블 파인 존"을 운전자에게 경고하기 위해 "더블 파인 존"을 표시했던 금문교 표지판에 붙은 놀이이다.Double Fine의 로고와 마스코트는 Two-Head Baby로 불리며, 종종 2HB로 [8]줄여 불리며, 통합 개발 [9][10]환경인 Moai의 약자이기도 하다.
2019년 6월 9일, 마이크로소프트의 E3 2019 기자 회견에서 더블 파인(Double Fine)이 이 회사에 인수되어 엑스박스 게임 [11]스튜디오의 일부가 될 것이라고 발표했다.샤퍼에 따르면, 이번 인수를 통해 더블 파인사는 독자성을 유지할 수 있게 될 것이지만 과거에 [12]겪었던 문제인 게임의 퍼블리셔를 찾는데 어려움을 겪지 않아도 될 것이라고 한다.샤퍼는 마이크로소프트의 윈도 및 Xbox 사용자를 위한 게임 구독 서비스인 Xbox Game Pass에 이번 인수의 유리한 측면 중 하나로 말했다.샤퍼는 특히 사이코넛과 후속작인 Double Fine의 많은 게임들은 사람들이 반드시 전액을 지불해야 할 미관을 가지고 있지 않다고 느꼈지만, 게임 패스의 가입 접근법은 그러한 장벽을 낮추고 더 많은 사람들이 게임을 시도할 수 있게 할 가능성이 있다.따라서 Shafer는 마이크로소프트에 인수되면 스튜디오가 실험 게임을 계속 개발하고 이러한 프로젝트들을 [13]더 많이 노출시킬 수 있을 것이라고 생각했습니다.2021년 7월 Psychonauts 2의 발매를 한 달 앞두고 샤퍼는 마이크로소프트의 더블 파인 처리에 만족한다고 말했다.그는 이번 인수를 더블 파인과의 "제한적인 통합"이라고 칭하면서 재정적인 문제는 마이크로소프트가 관리하도록 맡기고 스튜디오는 그들의 cr에 집중할 수 있도록 했다.예산 [14]부족 없이 경기를 끝낼 수 있는 기술입니다.
프로젝트
Double Fine의 첫 번째 완성된 프로젝트는 Raz (Double Fine의 애니메이션 제작자 Razmig [15]Mavlian의 이름을 딴)의 멀티 플랫폼 플랫폼 게임인 Psychonauts로, Psychoonauts라는 이름의 엘리트 그룹의 일원이 되기 위해 심령 아동들을 위한 여름 캠프에 침입했다.비판적인 찬사를 받으며, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 2, Xbox용으로 출시되었습니다.하지만, 그것의 찬사에도 불구하고,[16] 그것은 처음에는 잘 팔리지 않았다.
더블 파인(Double Fine)의 두 번째 프로젝트는 에디 릭스(Eddie the Head), 아이언 메이든 마스코트인 에디 더 헤드(Eddie the Head), 그리고 마스코트를 만든 예술가 데릭 릭스(Derek Riggs)의 이름을 딴 하이브리드 실시간 전략 액션 어드벤처 게임이다.이 이야기는 에디가 악마가 인간을 노예로 만든 환상의 세계로 옮겨가는 과정을 따라간다.팀 샤퍼는 게임의 영감을 서정적인 내용과 앨범 [17]예술에서 찾을 수 있는 헤비메탈 음악의 전승, 판타지 주제, 그리고 서사적인 노르웨이 신화 덕분이라고 말했다.Brütal Legend는 Electronic Arts에 의해 발행되었으며 2009년 10월 13일 플레이스테이션 3 및 Xbox 360용으로 북미에서 출시되었으며 이후 Microsoft Windows용으로 출시되었습니다.
기억상실 포트나이트
Brütal Legend를 개발하는 동안 출판 문제가 발생했습니다.Vivendi Games와의 합병을 통해 타이틀에 대한 권리를 획득한 Activision은 그것을 포기하기로 결정하고 Schafer에게 다른 퍼블리셔를 찾도록 강요했다.이 기간 동안, 약 2007년에 샤퍼는 "기억증 포트나이트"에 팀을 참여시킴으로써 회사의 사기를 높이려고 시도했다.2주간의 기간 동안 직원들은 4개의 그룹으로 나뉘어 Brütal Legend에 대한 현재의 작업(즉, "Amnesia")을 잊어버리고 다른 [18]그룹이 검토할 게임 프로토타입을 개발하도록 지시받았다.이 네 가지 아이디어는 성공적으로 재생 가능한 프로토타입으로 만들어졌습니다.제작된 네 가지 프로토타입은 시계의 관리자, 해피송, 러브퍼즐, 그리고 타이니 퍼스널 [19]닌자였다.
이 과정은 나중에 Brütal Legend가 끝날 무렵에 반복되었고, 추가로 두 개의 프로토타입을 제공했습니다.제작된 시제품은 코스튬 퀘스트와 [20]스태킹이었습니다.
샤퍼는 기억상실 포트나이트의 컨셉을 영화감독 왕카웨이에게 돌렸다.3년간의 긴 시간 동안의 영화 '애쉬 오브 타임' 촬영 기간 동안, 웡은 그의 배우들과 영화 제작진들을 홍콩으로 데려가 재미삼아 촬영했고, 결국 영화 '충킹 익스프레스'와 '폴른 엔젤스'가 탄생했다.샤퍼는 이것들이 감독의 더 유명한 [21]영화들 중 일부라고 언급했다.샤퍼는 결국 Electronic Arts for Brütal Legend 출판 계약을 체결했습니다.
이러한 기억상실 포트나이트 기간은 샤퍼가 이 회사가 존속할 [21]수 있도록 유지했다고 생각하기 때문에 우연의 일치로 판명되었습니다.브뤼탈 레전드가 완성되자 더블 파인 측은 후속작 제작에 들어갔지만 일렉트로닉 아츠가 출판을 거부함에 따라 개발을 중단하라는 지시를 받았다.당시 다른 퍼블리싱 계약이 체결되지 않은 상태에서 샤퍼는 짧고 완전한 게임으로 발전할 수 있다고 믿고 암네시아 포트나이트에서 개발한 8가지 게임 아이디어로 되돌아갔다.Shafer는 또한 Geometry Wars와 같은 소규모 게임들이 다양한 다운로드 서비스에서 성공을 거두는 것을 보고 유사한 [21]타이틀의 잠재적 시장을 인식했다.샤퍼와 그의 팀은 베스트 4를 선정하여 다양한 퍼블리셔에게 게임을 구매하기 시작했고,[22] 이것으로 퍼블리싱 세부사항을 성공적으로 작성했다.이 게임들 중 두 개인 코스튬 퀘스트와 스태킹은 THQ에 의해 채택되어 Xbox Live와 PlayStation Network 스토어에 디지털로 출시되었다.두 게임 모두 성공한 것으로 여겨졌으며 THQ는 더블 파인에서 유사한 [23]타이틀을 제작하는 데 관심을 보였다.철의 여단은 2008년에서 2009년 사이에 시계의 관리인으로 제작되었으며 상표 문제로 제목이 변경되기 전에 Trenched로 출시되었습니다.마이크로소프트 게임 스튜디오와 제휴해 Xbox Live Arcade 게임으로 개발되어 [24]기자로부터 호평을 받았다.네 번째 게임, 세서미 스트리트: 원스 어폰 어 몬스터는 해피송의 원형을 확장하여 워너 브라더스에 의해 출판되었다. Kinect 컨트롤러를 사용하는 Xbox 360용 Same Workshop과 연계된 Interactive Entertainment.처음에는 라이선스 타이틀이 아니었지만, 샤퍼와 그의 팀은 이것이 그들의 첫 라이선스 소유물 [25]게임에 이상적이라는 것을 알게 되었다.샤퍼에 따르면, 사용되지 않는 네 가지 아이디어들은 미래에 게임에 사용될 수 있지만,[18] 그 중 일부는 퍼블리셔에게 팔리지 않을 수도 있다고 한다.
이들 게임의 개발 그룹은 Brütal Legend의 전 리더인 Costion Quest의 리더인 Tasha Harris, Stacking의 리더 아트 디렉터 Lee Petty, Iron Brad Muir의 리더인 Brad Muir, One Upon a Monster의 리더인 Nathan Martz가 이끌고 있었습니다.이는 이들 팀을 업계에 오랫동안 몸담아 온 사람들에게 맡기는 것뿐만 아니라 이러한 [26]리드를 홍보하는 데 도움을 주기 위한 수단으로서도 가능했습니다.나머지 스태프는 4개 팀으로 나뉘었고, 일부는 나중에 아티스트나 [18]프로그래머와 같은 각 팀이 필요할 때 적절한 자원을 확보할 수 있도록 교체했습니다.Double Fine은 이 [18]기간 동안 직원을 해고할 필요가 없었고 대신 루카스아츠에서 샤퍼의 전 협력자인 론 길버트를 새로운 타이틀과 길버트가 [27]구상했던 미래의 타이틀 작업에 고용할 수 있었다.Shafer는 그들이 Psychonauts나 Brütal Legend와 유사한 또 다른 큰 게임을 만들 수 있지만,[18] 그들은 회사가 공유한 경험을 바탕으로 소규모 팀들이 계속해서 이러한 작은 타이틀들을 만들도록 할 것이라고 말했다.
2011년, Double Fine의 마지막 비공개 기억상실증에서 프로토타이핑 과정이 2주 동안 반복되었습니다.이 기간 동안 제작된 프로토타입은 슈퍼히어로 시뮬레이션 게임인 미들 매니저 오브 저스티스, 사이코넛을 기반으로 한 캠프 구축 게임인 위스퍼링 록 사이킥 섬머 캠프, 몬스터 헌터 스타일의 4인용 온라인 협동 [28]게임인 브레이브다.
2012년 11월, Double Fine은 Humble Bundle과 함께 이전 Amnesia Fortnight를 기반으로 한 자선 운동인 Amnesia Fortnight 2012를 발표했습니다.이 기간 동안 최소 미화 1달러를 지불한 사람들은 23개의 컨셉 아이디어에 투표할 기회가 있었다.투표 기간이 끝난 후, Double Fine은 상위 5개의 투표 아이디어를 번들을 구매한 사람들이 이용할 수 있는 게임 프로토타입으로 개발했습니다.시제품은 (가장 많은 표를 받은 순서대로) 다음과 같습니다.Zelda에서 영감을 받은 액션 어드벤처의 전설인 Hack 'n' Slash는 플레이어가 퍼즐을 풀기 위해 해킹을 필요로 하는 시니어 프로그래머 Brandon DF-9, Spacebase DF-9은 디자이너 겸 프로그래머인 JP LeBreton, White Birch는 디자이너 겸 프로그래머인 The White Birde Birch, Andy에서 영감을 받은 환경 플랫폼이다.아트 디렉터 리 페티가 이끄는 복고적 미래형 샌드박스 로봇 게임과 선배 아티스트 리바이스 라이켄이 이끄는 동화탐구 게임 블랙레이크 등이 있다.게다가 구매자는 코스튬 퀘스트의 초기 프로토타입인 해피송(원스 어폰 어 몬스터가 될 것)과 아이언 여단의 프로젝트 리더였던 브래드 뮤어가 이끈 몬스터 헌터 스타일의 4인조 온라인 공동 오마주인 브레이브(Braffely)를 받았다.프로토타입의 개발은 2 Player [29]Productions에 의해 문서화되었습니다.
인디 펀드는 2013 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서 더블 [30]파인으로부터 2개의 타이틀에 자금을 제공했다고 발표했습니다.2013년 10월 15일 Indie Fund의 지원을 받아 개발된 첫 번째 게임은 Spacebase DF-9로, Amnesia Fortnight 2012 프로토타입 중 하나를 상용화한 버전입니다.이 게임은 스팀 얼리 액세스에서 알파 버전으로 출시되었으며, 얼리 액세스 출시 [31]기간 동안 사용자 피드백을 받아 개발되었습니다.아쉽게도 버전 "Alpha 6e"에서 개발이 취소되고 다음 패치가 완결 게임으로 출시되었습니다.이 릴리스에는 [32]커뮤니티에 공개된 소스 코드가 포함되어 있습니다.Spacebase DF-9은 개발의 갑작스러운 종료에 따른 반발로 인해 Steam 스토어에서 긍정적인 사용자 리뷰보다는 부정적인 사용자 리뷰가 더 많습니다.2013년 12월 10일 인디 펀드의 자금 지원을 받은 또 다른 게임은 Amnesia Fortnight 2012 프로토타입의 또 다른 완전한 상용 버전인 Hack 'n' Slash로 밝혀졌다.Hack 'n' Slash는 2014년 [33]상반기 스팀 얼리 액세스를 통해 출시되었습니다.
2012 Amnesia Fortnight, Autonomous의 추가 프로토타입은 2013년 [34]11월 18일 Leap Motion 컨트롤러를 위한 확장 무료 릴리스로 출시되었습니다.
2014년 2월, Double Fine과 Humble Bundle 그룹은 Amnesia Fortnight 2014라는 이름의 또 다른 자선 운동을 시작했습니다.이 과정에서 최소 1달러를 지불한 사람들은 29개의 컨셉 아이디어에 투표할 기회가 있었습니다.또한, 평균 이상의 돈을 지불한 사람들은 어드벤처 [35]타임의 제작자인 펜들턴 워드가 이끄는 시제품에 대한 개념 아이디어를 투표할 수 있다.투표 기간이 끝난 후, Double Fine은 상위 투표 아이디어를 번들을 구매한 사람들이 이용할 수 있는 게임 프로토타입으로 개발했습니다.Amnesia Fortnight 2012와 마찬가지로, 2 Player Productions는 최소 [35]35달러를 지불한 사람들을 위해 시제품과 함께 블루레이로 제작할 수 있는 시제품을 촬영했다.2014년 Amnesia Fortnight의 시제품으로 제작된 4개의 피치는 Anna Kipnis가 주도하는 신생 내러티브 게임인 Dear Leader, Little Pink Best Buds, 펜들턴 워드가 이끄는 작은 분홍색 생물, 니모닉, 데릭 브랜드가 이끄는 초현실적인 1인칭 누아르 모험, 스테이드 게임입니다.존 [36]베른헬름이 이끄는 서투른 영웅들로 가득한 책나라하나의 아이디어인 Bad Golf 2는 원형으로 선정되지 않았지만, Double Fine의 팬들은 컨셉트인 Patrick Hackett의 축복과 Double [37][38]Fine의 허가를 받아 타이틀 개발에 착수했다.
2017년 4월, 더블 파인(Double Fine)과 험블 번들(Humble Bundle)이 공동으로 세 번째 자선단체인 '암네시아 포트나이트(Amnesia Fortnight)'를 개최했다.Amnesia Fortnight 2017의 경우, 25개의 시제품 비디오 중 2개의 시제품이 상위 대중 투표에 의해 선택되었습니다.이것들은 신들이 배고플 것임에 틀림없고 다윈의 만찬이었다.멀티플레이어 가상현실 파티 게임 시제품인 I Have No No Know What I'm Doing은 Tim Shafer에 의해 선택되었습니다.또 다른 게임인 4인조 경쟁 게임인 Killan은 암네시아 포트나이트에서 일하던 Double Fine 팀원들에 의해 선택되었다.이것은 온라인 [39]투표의 결과로서 모든 선택이 이루어지는 것이 아니라, 팀에 약간의 통제력을 주기 위해서 행해졌다.또한, 시제품용 팬 피치 3개가 Amnesia Fortnight 2017에 포함되었습니다.Pongball, The Lost Dev Team, 그리고 Amnesia Adventure의 세 팬 피치는 모두 프로토타입으로 개발되었습니다.1위 퐁볼은 2017년 암네시아 포트나이트 시제품 다운로드에 포함되었고, 팬들은 더블 파인 [40]개발자들의 조언을 받았다.
Dracogen 자금 지원
Double Fine은 Steven Dengler의 투자 회사인 Dracogen으로부터 재정 투자를 받았다.이 투자는 2011년 3월 Dengler와 Shafer가 Twitter를 통해 나눈 대화로 시작되었습니다.Shafer는 Double Fine의 게임을 퍼스널 컴퓨터에 도입하는 데 비용이 많이 든다고 말했습니다.뎅글러는 샤퍼에게 금전적 가치를 요구했지만 당시 샤퍼는 뎅글러가 장난을 치고 있다고 믿고 약 30만 달러의 가치를 제시했다.그러나 공식적인 대화가 이어지면서 회사는 Dengler와 협력하여 금액을 책정하고 Psychonauts를 MacOS에 도입하고 Costion Quest와 Stacking을 Microsoft Windows에 [41]도입하는 초기 계약을 체결했습니다.
이 초기 계약에 따라 Dracogen과 3개의 iOS 모바일 게임(그 중 첫 번째는 Middle Manager of Justice)에 대한 후속 계약이 체결되었습니다.이 게임 자체는 RPG 요소를 갖춘 시뮬레이션 게임인 Amnesia Fortnights의 또 다른 아이디어에 바탕을 두고 있으며, 슈퍼히어로 팀을 관리하고 전투에서 영웅으로 [42]싸운다.뎅글러의 아이들은 게임에 [41]슈퍼히어로들의 그림을 제공하는 것을 도왔다.Middle Justice Manager는 2012년 [41]12월에 iOS용으로 출시되었으며 Android 버전은 2013년 [43]8월 14일에 출시되었습니다.
Dropchord는 macOS, Microsoft Windows, iOS 및 Android용 모션 기반 리듬 퍼즐 게임으로 Dracogen이 자금을 지원했습니다.2013년 [44][45][46]7월 22일 Leap Motion 컨트롤러가 출시되었을 때 Leap Motion Airface 앱스토어의 론칭 타이틀이었습니다.
2012년 현재, 뎅글러는 더블 파인(Double Fine)에 약 100만 달러를 투자했는데, 샤퍼는 "양쪽 [41]모두 보상을 받았다"고 말했다.Shafer는 Dengler의 자금조달로 회사는 셀프 퍼블리싱의 능력을 실현할 수 있었다고 말하고 있으며, Dracogen의 [41]자금조달로 트리플 A 타이틀을 셀프 퍼블리싱할 수 있을 것으로 믿고 있습니다.
크라우드 펀딩
2012년 2월, Double Fine과 2 Player Productions는 Kickstarter를 통해 크라우드 펀딩 캠페인을 발표했습니다.이 캠페인은 코드명은 Double Fine Adventure입니다.그것은 더블 파인사의 사내 아티스트 네이선 스테이플리의 [47]아트를 특징으로 하는 새로운 어드벤처 게임을 만드는 것을 목표로 했다.Kickstarter의 노력은 모험 장르가 틈새로 인식되고 상업적으로 위험했기 때문에 시작되었다.이 프로젝트는 게임 개발을 위해 30만 달러를 모으고 [48]게임과 함께 출시될 2플레이어의 게임 개발 촬영에 10만 달러를 모으는 것을 목표로 했다.이 프로젝트는 한 달 동안 진행된 [49][50]9시간 만에 40만 달러의 자금 지원 목표를 달성했다.24시간 만에 Double Fine Adventure는 100만 달러 이상을 모금하여 2012년 [51]4월 Pebble 시계를 능가할 때까지 Kickstarter에서 가장 많은 자금과 지원을 받은 프로젝트가 되었습니다.이 게임은 모아이와 함께 개발되어 2014년 초에 1막과 2015년 [52]4월에 2막으로 나뉘어 출시되었습니다.그 게임은 결국 브레이크 [53]에이지로 명명되었다.
2013년 5월 30일, Double Fine은 Kickstarter를 통해 두 번째 크라우드 펀딩 캠페인을 시작했습니다.매시브 찰리스라는 이 게임은 브래드 [55]뮤어가 연출한 마이크로소프트 윈도, 맥OS, [54]리눅스용 전략 비디오 게임이다.
퍼블리셔를 통한 추가 프로젝트
더블파인(Double Fine)은 크라우드 펀딩을 통해 성공을 거뒀지만 출판사와의 협력을 포기하지 않았다.그러나 크라우드 펀딩의 성공으로 그들은 그들이 일하는 출판사와 그들이 기꺼이 수락하는 출판 거래의 유형에 대해 좀 더 선택할 수 있는 충분한 독립성을 얻었다.게임 뉴스 사이트인 Polygon과 대화하면서 Schafer는 다음과 같이 설명했습니다. "우리는 출판사와의 관계를 바꿨습니다.그들은 우리의 유일한 수입원이었다.이제 셀프 퍼블리싱이 되었기 때문에, 어느 쪽과 협력할지를 선택해, 같은 목표를 가지는 출판사와 협력할 수 있습니다.우리가 [56]믿는 것과 같은 사명을 가지고 있고 우리가 믿는 것과 같은 종류의 사명을 가지고 있습니다."
2012년 2월, 캐주얼 비디오 게임인 Double Fine Happy Action Theater가 마이크로소프트 게임 스튜디오에 의해 Xbox Live Arcade를 통해 Xbox 360 Kinect용으로 퍼블리싱되었습니다.제목은 게임이 아니라 인터랙티브한 장난감으로, 키넥트를 사용하여 플레이어의 화면에 증강된 비디오를 만들고, 플레이어를 용암 속을 걷거나 거대한 볼 구덩이에서 플레이하는 등의 시나리오에 빠지게 합니다.해피 액션 시어터는 2009년 브루탈 레전드 이후 처음으로 팀 샤퍼가 감독을 맡은 게임으로, 원스 어폰 어 몬스터에서 그의 어린 딸이 키넥트 정밀도에 어려움을 겪었고, 훨씬 덜 정확하지만 여전히 [57]즐길 수 있는 게임을 만드는 것을 목표로 삼았다.그 속편인 키넥트 파티는 훨씬 더 많은 증강현실 시나리오를 특징으로 하며,[58][59] 마이크로소프트 게임 스튜디오에 의해 2012년 12월에 출판되었습니다.
2012년 2월 22일 더블 파인(Double Fine)은 더 케이브([60]The Cave)라는 이름의 상표를 제출했으며, 이후 더블 파인 어드벤처 [61]프로젝트와 관련이 없음을 확인했다.2012년 5월, The Cave가 Double Fine 재직 중 Ron Gilbert에 의해 개발된 어드벤처 및 플랫폼 게임이라는 것이 밝혀졌다.2013년 [62]1월에 세가 출판.그 후 길버트는 다른 게임 개발 [63]기회를 추구하기 위해 우호적인 조건으로 회사를 떠났다.
PAX Prime 2013에서는 플레이스테이션 4의 플레이스테이션 카메라를 활용한 증강현실 미니게임 컴필레이션인 플레이룸의 무료 다운로드 콘텐츠로 발매되는 게임이 개발 중인 것으로 밝혀졌다.'[64]나의 Alien Buddy'라는 제목의 이 영화는 마이크로소프트용 Double Fine Happy Action Theater와 Kinect Party를 만들면서 얻은 증강현실을 바탕으로 그들의 경험을 바탕으로 만들어졌다.외계인 버디는 플레이어가 상호작용할 수 있는 변형 가능한 장난감입니다.마이 에일리언 버디는 2013년 [65]12월 24일에 발매되었습니다.
2014년 11월 21일, 더블 파인사는 출판 계약이 무산됨에 따라 예고 없이 프로젝트를 취소하고 12명의 직원을 [66]해고할 수 밖에 없었다고 발표했습니다.
Nordic Games와의 거래의 일환으로 Double Fine은 모든 출판권을 인수했고 Microsoft Windows용 3개 타이틀의 판매권을 보유 및 재개했다.d macOS가 2014년 [67]초에 출시되었습니다.
더블 파인 선물
Double Fine은 2014년 3월에 Double Fine Presents라는 별명으로 인디 게임 퍼블리싱을 시작한다고 발표했습니다.Double Fine은 이 프로그램을 사용하여 다른 독립 개발자들이 자금 지원, 출판 및 홍보를 통해 작업을 완료할 수 있도록 퍼블리싱 기능과 오피스를 제공하고 있습니다.이 아이디어는 2014년 2주 동안 현지 샌프란시스코 독립 개발자들이 스튜디오에서 Double Fine과 함께 작업하면서 2 Player Productions에 의해 촬영된 제작 과정을 통해 노출될 수 있도록 돕기 위해 고안되었습니다.더블 파인(Double Fine)의 아이디어는 이 행사 기간 동안 생겨났고, [68]이 프로그램의 기초를 형성했다.Double Fine의 CEO Justin Bailey에 따르면, 이 접근법의 목표는 "인도가 그들만의 커뮤니티를 구축하고 그들이 스스로 성공하기 위해 필요한 지식과 도구로 힘을 실어주는 것"이며, 다른 출판 수단이 [69]필요로 하는 "인도가 필요로 하는 것에 대한 맞춤형" 지원을 제공하는 것입니다.
이러한 방식으로 만들어진 첫 번째 게임은 Magic TimeBean의 [70]이스케이프 고트의 후속작인 에스케이프 고트 2이다.여기에는 2014년 [68]3월 2014년 게임 개발자 컨퍼런스 주간에 촬영된 게임과 Double Fine의 프로그램을 소개하는 유머 영상이 포함되어 있다.두 번째 타이틀인 Rocket Science Entermissions의 Last Life에서는 더블 파인([71]Double Fine)이 타이틀의 최종 개발에 자금을 대기 위한 킥스타터 캠페인을 준비하고 진행하는 데 도움을 주었다.이 프로그램에서 발표된 세 번째 타이틀은 데이비드 오레일리의 마운틴으로, 비밀과 [72]미스터리로 가득 찬 환경적이고 미니멀리즘적이며 선과 같은 경험을 제공하는 시술 테라리움입니다.2014년 8월, Double Fine은 프로그램 하에 네 번째 게임이 출시될 것이라고 발표하였고, 멀티플레이어는 2014년 [73]8월 29일 스팀 얼리 액세스에 출시된 Boneloaf의 Gang Beasts를 물리쳤다.최근 Double Fine Presents 프로그램에 추가된 것은 [74]2016년에 출시된 퍼즐 어드벤처 KO_OP의 GNOG입니다.
2019년 6월 마이크로소프트가 더블파인(Double Fine)을 인수한 후 더블파인 프레젠츠 퍼블리싱 레이블의 운명이 불투명해졌다.Shafer는 2019년 9월 Double Fine Presents의 운명이 불분명하지만, 결국 출판을 중단할 가능성이 높지만, 다른 독립 [75]개발자들을 지원하기 위해 Day of the Devs 이벤트를 통해 커뮤니티와 협력할 것이라고 말했다.Oblets는 Double Fine의 인수에 따라 자체 퍼블리싱 모델로 변경되었고,[76] 또 다른 모델인 Knights and Bikes는 레이블로 남아있었다.갱 비스트도 더블 파인 출판이 "감고 있다"[77]고 설명하면서 2020년 6월까지 자기 출판으로 전환했다.
이벤트
Double Fine과 iam8bit은 매년 샌프란시스코에서 무료 축제인 Day of the Devs를 개최하며 음식, 음료, 그리고 출시되지 않은 인디 [78][79][80]게임의 플레이 가능한 데모를 제공합니다.
개발된 게임
연도 | 제목 | 퍼블리셔 | 플랫폼 |
---|---|---|---|
2005 | 사이코넛 | 마제스코 엔터테인먼트, 더블 파인 프로덕션 | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox |
2007 | 에픽 사가: 익스트림 파이터 | 더블 파인 프로덕션 | 브라우저 |
2008 | 마이 게임 어바웃 미: 올림픽 챌린지 | 더블 파인 프로덕션 | 브라우저 |
타샤의 게임 | 더블 파인 프로덕션 | 브라우저 | |
2009 | 호스트 마스터와 유머 정복 | 더블 파인 프로덕션 | 브라우저 |
브루탈 레전설 | 일렉트로닉 아트, 더블 파인 프로덕션 | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
2010 | 코스튬 퀘스트 | THQ, 더블 파인 프로덕션 | Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
2011 | 스태킹 | THQ, 더블 파인 프로덕션 | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
강철 여단 | Microsoft Studios, Double Fine Productions | Microsoft Windows, Xbox 360 | |
사이코넛 볼트 뷰어! | 더블 파인 프로덕션 | iOS | |
세서미 스트리트:원스 어폰 어 몬스터 | 워너 브라더스인터랙티브 엔터테인먼트 | Xbox 360 | |
2012 | 더블 파인 해피 액션 극장 | 마이크로소프트 스튜디오 | Xbox 360 |
법무 중간 관리자 | 더블 파인 프로덕션 | 안드로이드, iOS | |
기억상실 2012년 포트나이트 | 더블 파인 프로덕션 | Microsoft Windows | |
키넥트당 | 마이크로소프트 스튜디오 | Xbox 360 | |
2013 | 동굴 | Sega, 더블 파인 프로덕션 | Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 |
호스트 마스터 듀스: 아이덴티티 퀘스트 | 더블 파인 프로덕션 | 브라우저 | |
드롭코드 | 더블 파인 프로덕션 | Android, iOS, macOS, Microsoft Windows | |
오토노마스 | 더블 파인 프로덕션 | Microsoft Windows | |
플레이룸:마이 에일리언 버디 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 | 플레이스테이션 4 | |
2014 | 브레이크 에이지 | 더블 파인 프로덕션 | Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One |
2014년 기억상실 포트나이트 | 더블 파인 프로덕션 | Microsoft Windows | |
'n' 슬래시 해킹 | 더블 파인 프로덕션 | Linux, macOS, Microsoft Windows | |
코스튬 퀘스트 2 | 미드나잇 시티, 마제스코 엔터테인먼트 | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One | |
스페이스베이스 DF-9 | 더블 파인 프로덕션 | Linux, macOS, Microsoft Windows | |
2015 | 그림 판당고 리마스터링 | 더블 파인 프로덕션 | Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One |
매시브 샬리스 | 더블 파인 프로덕션 | Linux, macOS, Microsoft Windows, Xbox One | |
2016 | 촉수의 날 리마스터링 | 더블 파인 프로덕션 | iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One |
헤드랜더 | 성인 수영 경기 | macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | |
2017 | 파멸의 마름모꼴의 사이코넛 | 더블 파인 프로덕션 | Microsoft Windows, PlayStation 4 |
암네시아 포트나이트 2017 | 더블 파인 프로덕션 | Microsoft Windows | |
풀 스로틀 리마스터링 | 더블 파인 프로덕션 | iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One | |
2019 | 래드[81] | 반다이남코 | Microsoft Windows, 닌텐도 스위치, PlayStation 4, Xbox One |
2021 | 사이코넛 2 | 엑스박스 게임 스튜디오 | Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S |
공개된 게임
연도 | 제목 |
---|---|
2014 | 탈옥 염소 2 |
산 | |
2016 | 140 |
토스 | |
2017 | 전부다. |
GNOG | |
갱 비스트 | |
2019 | 아이들[82] |
나이트 앤 바이크 | |
TBA | 사무라이 건 2 |
어워드
- 게임 개발자 회의 - Best New Studio (2006)
- 공식 Xbox Magazine - 올해의 개발자 (2011)[83]
레퍼런스
- ^ "More Double Fine Action Comics Trade Paperbacks". The International House of Mojo. July 14, 2012. Retrieved June 1, 2013.
- ^ Handrahan, Matthew (July 23, 2014). "Double Fine's new adventure: Publishing". GamesIndustry.biz.
- ^ "10 years of Psychonauts – In conversation with Tim Schafer". GamesTM. June 2, 2015. Archived from the original on August 6, 2015. Retrieved August 26, 2015.
- ^ Mullen, Michael (January 7, 2000). "Tim Schafer Leaves LucasArts". GameSpot. Archived from the original on April 6, 2017. Retrieved August 26, 2015.
- ^ Schafer, Tim; Petty, Lee; Muir, Brad; Martz, Nathan (March 7, 2012). Creative Panic: How Agility Turned Terror into Triumph (Flash). Los Angeles, CA: Game Developers Conference. Archived from the original on June 2, 2012. Retrieved May 29, 2012.
- ^ Sinclair, Brendan (February 25, 2019). "Psychonauts and surviving the publisher shuffle". GamesIndustry.biz. Retrieved February 25, 2019.
- ^ "Double Fine Opens Prototyping Process to the Public". IGN. November 19, 2012. Archived from the original on April 24, 2013. Retrieved June 1, 2013.
- ^ Remo, Chris (June 18, 2012). "The Weekly Double Fine Action Sale of the Week: 2HB SHIRT". Double Fine Productions. Archived from the original on August 10, 2014. Retrieved August 8, 2014.
- ^ Remo, Chris (November 27, 2013). "Spacebase DF-9 : Blog". Double Fine Productions. Archived from the original on November 30, 2013. Retrieved August 8, 2014.
- ^ "Twitter / DoubleFine: @doglobster Our own! It's called 2HB". Twitter. Double Fine Productions. December 3, 2012. Retrieved August 8, 2014.
- ^ Minotti, Mike (June 9, 2019). "Microsoft adds Double Fine to its Xbox Game Studios stable". VentureBeat. Retrieved June 9, 2019.
- ^ Chalk, Andy (June 9, 2019). "Tim Schafer explains why Microsoft now owns Double Fine Productions". PC Gamer. Retrieved June 9, 2019.
- ^ Francis, Bryant (June 21, 2019). "Q&A: After the Microsoft acquisition, what's next for Double Fine?". Gamasutra. Retrieved June 21, 2019.
- ^ Bonthuys, Darryn (July 19, 2021). "Psychonauts 2's Tim Schafer Reflects On Life Under Microsoft". GameSpot. Retrieved July 19, 2021.
- ^ "Looking Back Commentary: Psychonauts". PC Zone. February 2006.
- ^ Morris, Chris (January 24, 2006). "An experiment failed: Majesco learns a hard lesson about the video game industry". CNNMoney. Archived from the original on October 8, 2012. Retrieved February 27, 2013.
- ^ "'Brutal Legend' Creator on Metal's Rise in the Video Game Industry, Toeing the Line Between Reverence and ParodyMetal Insider". September 24, 2009. Archived from the original on April 7, 2014. Retrieved April 4, 2014.
- ^ a b c d e Cifaldi, Frank (February 3, 2012). "Happy Action, Happy Developer: Tim Schafer on Reimagining Double Fine". Gamasutra. Archived from the original on February 5, 2012. Retrieved February 3, 2012.
- ^ "Tim Schafer on Amnesia Fortnight, the game jam powering the Double Fine ideas factory". Edge. February 7, 2014. Archived from the original on February 16, 2014. Retrieved February 18, 2014.
- ^ "Humble Double Fine Bundle adds eight prototypes, Amnesia Fortnight documentary". PC Gamer. May 15, 2013. Archived from the original on September 12, 2018. Retrieved September 11, 2018.
- ^ a b c "Tim Schafer: Amnesia Fortnights saved Double Fine". Edge. August 26, 2011. Archived from the original on February 4, 2012. Retrieved August 26, 2011.
- ^ Parkin, Simon (July 15, 2010). "Develop: Double Fine's Schafer On 'Amnesia Fortnights' And The Pitfalls Of AAA". Gamasutra. Archived from the original on July 18, 2010. Retrieved July 15, 2010.
- ^ Robinson, Andy (February 14, 2011). "THQ wants more from Stacking dev". Computer and Video Games. Archived from the original on February 18, 2011. Retrieved February 28, 2011.
- ^ Langley, Ryan (July 19, 2011). "In-Depth: Xbox Live Arcade Sales Analysis, July 2011". Gamasutra. Archived from the original on July 24, 2011. Retrieved August 26, 2011.
- ^ Graft, Kris (February 23, 2011). "Capturing The Spirit Of Sesame Street". Gamasutra. Archived from the original on February 25, 2011. Retrieved February 23, 2011.
- ^ Reynolds, Matthew (February 3, 2012). "Double Fine interview off-cuts: Tim Schafer on studio creativity". Digital Spy. Archived from the original on February 5, 2012. Retrieved February 3, 2012.
- ^ Alexander, Leigh (September 27, 2010). "Gilbert Rejoins Schafer At Double Fine For New Title". Gamasutra. Archived from the original on September 30, 2010. Retrieved September 27, 2010.
- ^ "Brazen: Double Fine's latest prototype mixes Ray Harryhausen films and Monster Hunter". PC Gamer. November 21, 2012. Archived from the original on September 12, 2018. Retrieved September 11, 2018.
- ^ Matulef, Jeffrey (November 19, 2012). "Vote on Double Fine's next game ideas". Eurogamer. Archived from the original on November 22, 2012. Retrieved November 19, 2012.
- ^ Ligman, Kris (June 13, 2013). "DoubleFine receives Indie Fund backing for two new titles". Gamasutra. Archived from the original on December 16, 2013. Retrieved June 13, 2013.
- ^ "Spacebase DF-9". Game Informer. October 15, 2013. Archived from the original on October 15, 2013. Retrieved October 15, 2013.
- ^ Smith, Adam (September 18, 2014). "Spacebase DF-9 Development To Cease, Game To Release". Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on July 18, 2016. Retrieved January 8, 2017.
- ^ "Double Fine announces puzzle adventure hack n slash". Eurogamer. December 10, 2013. Archived from the original on December 13, 2013. Retrieved December 11, 2013.
- ^ "Autonomous Expanded For Free Leap Motion Release". The International House of Mojo. November 18, 2013. Archived from the original on November 27, 2013. Retrieved November 18, 2013.
- ^ a b "Amnesia Fortnight 2014 JAM + Humble Weekly Sale". The International House of Mojo. February 6, 2014. Archived from the original on February 8, 2014. Retrieved February 7, 2014.
- ^ "The Four Amnesia Fortnight Prototypes Are Revealed". The International House of Mojo. February 13, 2014. Archived from the original on February 22, 2014. Retrieved February 14, 2014.
- ^ Wawro, Alex (February 24, 2014). "Double Fine fans unite to develop scrapped Amnesia Fortnight game". Gamasutra. Archived from the original on March 4, 2014. Retrieved February 24, 2014.
- ^ Matulef, Jeffrey (February 24, 2014). "Fans are making Double Fine's rejected pitch Bad Golf 2". Eurogamer. Archived from the original on March 2, 2014. Retrieved February 24, 2014.
- ^ Warr, Philippa (April 26, 2017). "Tim Schafer tells the story of Amnesia Fortnight". Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on May 1, 2018. Retrieved May 1, 2018.
- ^ Bush, Josh (April 30, 2017). "Pongball and Amnesia Fortnight 2017". Archived from the original on May 1, 2018. Retrieved May 1, 2018.
- ^ a b c d e "Double Fine Double Feature". Polygon. December 13, 2012. Archived from the original on December 15, 2012. Retrieved December 14, 2012.
- ^ "Double Fine's Next Game Is For iOS and It's All About Superheroes". Kotaku. August 30, 2012. Archived from the original on September 2, 2012. Retrieved September 10, 2012.
- ^ "Justice is Now Managed on Android Devices As Well". The International House of Mojo. August 17, 2013. Archived from the original on August 20, 2013. Retrieved August 17, 2013.
- ^ "Leap Motion gesture controller delayed to July 22". Polygon. April 25, 2013. Archived from the original on April 27, 2013. Retrieved May 2, 2013.
- ^ "Double Fine's Dischord is now called Dropchord". The International House of Mojo. March 25, 2013. Archived from the original on April 27, 2013. Retrieved March 25, 2013.
- ^ "Dropchord Leaps to PC/Mac. Android/Ouya/iOS soon". The International House of Mojo. July 28, 2013. Archived from the original on August 3, 2013. Retrieved July 28, 2013.
- ^ Dutton, Fred (February 24, 2012). "Double Fine Adventure will likely be "old school" 2D". Eurogamer. Archived from the original on February 26, 2012. Retrieved February 24, 2012.
- ^ Snider, Mike (February 8, 2012). "Tim Schafer and Double Fine launch crowd-sourced game plan". USA Today. Archived from the original on February 12, 2012. Retrieved February 8, 2012.
- ^ Yin-Poole, Wesley (February 9, 2012). "Psychonauts developer Double Fine making fan-funded adventure game". Eurogamer. Archived from the original on February 9, 2012. Retrieved February 9, 2012.
- ^ Walker, John (February 9, 2012). "Thought: Double Fine's Kickstarter Asks Big Questions". Rock Paper Shotgun. Archived from the original on May 12, 2012. Retrieved May 3, 2012.
- ^ Whitwam, Ryan (May 2, 2012). "$7 million Pebble watch shatters Kickstarter records". CNNMoney.com. Archived from the original on December 13, 2013. Retrieved May 3, 2012.
- ^ "Broken Age Woes Relieved By Steam Early Access". The International House of Mojo. July 2, 2013. Archived from the original on July 7, 2013. Retrieved July 3, 2013.
- ^ Corriea, Alexa Ray (March 24, 2013). "Broken Age is the official title of Double Fine Adventure". Polygon. Archived from the original on March 27, 2013. Retrieved March 24, 2013.
- ^ "Double Fine asks crowd to lift 'Massive Chalice' game". USA Today. May 30, 2013. Archived from the original on May 30, 2013. Retrieved May 30, 2013.
- ^ "Double Fine is ready to Kickstart your Life! Again!". The International House of Mojo. May 30, 2013. Archived from the original on October 22, 2013. Retrieved May 30, 2013.
- ^ "Why Double Fine and Fullbright teamed up with Midnight City". March 11, 2014. Archived from the original on April 7, 2014. Retrieved April 4, 2014.
- ^ Palacios, Tina (January 24, 2012). "Talking Happy Action Theater with Double Fine". IGN. Archived from the original on January 29, 2012. Retrieved January 31, 2012.
- ^ "PAX Prime 2012 Round-Up". The International House of Mojo. September 1, 2012. Archived from the original on September 15, 2012. Retrieved September 10, 2012.
- ^ "Free Game on XBLA: Double Fine's Kinect Party". IGN. December 11, 2012. Archived from the original on December 14, 2012. Retrieved December 11, 2012.
- ^ North, Dale (February 28, 2012). "Double Fine files trademark for 'The Cave'". Destructoid. Archived from the original on March 1, 2012. Retrieved February 28, 2012.
- ^ Nunneley, Stephany (March 1, 2012). "The Cave is not Double Fine's Kickstarter project". VG247. Archived from the original on March 2, 2012. Retrieved March 1, 2012.
- ^ "The Cave: Preview Double Fine's new game for Sega". Eurogamer. May 24, 2012. Archived from the original on April 25, 2013. Retrieved June 1, 2013.
- ^ Matulef, Jeffrey (March 12, 2013). "Ron Gilbert exits Double Fine". Eurogamer. Archived from the original on March 13, 2013. Retrieved March 12, 2013.
- ^ "Double Fine Is Making Free DLC For The PS4 Pack-In The Playroom". Kotaku. September 1, 2013. Archived from the original on September 5, 2013. Retrieved September 2, 2013.
- ^ "My Alien Buddy Is Out Now For Free For The Playroom". The International House of Mojo. January 2, 2013. Archived from the original on January 2, 2014. Retrieved January 2, 2013.
- ^ "Sad Day For Double Fine As 12 Staff Get Laid Off". Game Informer. November 21, 2014. Archived from the original on January 5, 2015. Retrieved November 22, 2014.
- ^ Nunneley, Stephany (November 26, 2013). "Nordic Games hands back rights to Costume Quest and Stacking to Double Fine". VG247. Archived from the original on November 29, 2013. Retrieved November 26, 2013.
- ^ a b Williams, Mike (April 10, 2014). "Double Fine Publishing: Fighting to Keep Indies From Becoming the "New Casual"". USgamer. Archived from the original on April 11, 2014. Retrieved April 10, 2014.
- ^ Futter, Mike (March 25, 2014). "Double Fine Lending A Publishing Helping Hand So Other Indies Can 'Stay Indie'". Game Informer. Archived from the original on March 28, 2014. Retrieved March 25, 2014.
- ^ Sarkir, Samit (March 24, 2014). "Escape Goat 2 launches on PC, kicks off Double Fine's initiative to aid indies". Polygon. Archived from the original on March 25, 2014. Retrieved March 24, 2014.
- ^ Grayson, Nathan (April 10, 2014). "Introducing Last Life, Aka 'Kentucky Route Zero In Space'". Rock Paper Shotgun. Archived from the original on April 12, 2014. Retrieved April 10, 2014.
- ^ "Double Fine Presents Mountain". The International House of Mojo. July 1, 2014. Archived from the original on August 8, 2014. Retrieved August 20, 2014.
- ^ "Gang Beasts gets picked up by Double Fine". Eurogamer. August 19, 2014. Archived from the original on August 23, 2014. Retrieved August 20, 2014.
- ^ Matulef, Jeffrey (June 4, 2015). "Quirky puzzle adventure GNOG revealed for PS4 and Morpheus". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on March 4, 2016. Retrieved January 13, 2016.
- ^ Makedonski, Brett (September 6, 2019). "Tim Schafer says Double Fine Presents may shut down, but it'll live on in spirit". Destructoid. Retrieved September 6, 2019.
- ^ McAloon, Alissa (June 11, 2019). "Ooblets to self-publish after Double Fine joins Microsoft". Gamasutra. Retrieved June 11, 2019.
- ^ Phillips, Tom (June 1, 2020). "Gang Beasts will be kept alive via new self-published updates". Eurogamer. Retrieved June 1, 2020.
- ^ Vincent, Brittany (October 18, 2018). "Double Fine and iam8bits 6th Annual Day of the Devs Returns This November". Variety. Archived from the original on November 3, 2018. Retrieved November 15, 2018.
- ^ Baker, Chris (November 4, 2016). "Why Day of the Devs Is Like a Mini Woodstock for Gamers". Glixel. Archived from the original on June 26, 2017. Retrieved November 15, 2018.
- ^ Gach, Ethan (November 5, 2016). "Day Of The Devs Festival Is Full Of Rad Indie Games". Kotaku. Archived from the original on July 14, 2017. Retrieved November 15, 2018.
- ^ Plante, Chris (March 20, 2019). "Double Fine's next game is Rad, coming to Nintendo Switch". Polygon. Retrieved March 21, 2019.
- ^ Martens, Todd (June 12, 2019). "What to play: 'Kids' captures the anxiety and confusion of human interaction". Los Angeles Times. Retrieved June 16, 2019.
- ^ "OXM Game of the Year 2011 Awards: Developer and Technical Awards". Official Xbox Magazine. December 19, 2011. Archived from the original on February 10, 2012. Retrieved February 15, 2012.
외부 링크
- 공식 웹사이트
- 더블파인 영화 '기억상실 포트나이트 무비