론 길버트

Ron Gilbert
론 길버트
Ron Gilbert, July 2013.jpg
2013년 7월 길버트
직업비디오 게임 디자이너프로듀서

론 길버트는 미국의 비디오 게임 디자이너, 프로그래머, 프로듀서다.그의 게임은 일반적으로 대화형 스토리텔링에 초점을 맞추고 있으며, 그는 마니아 맨션과 처음 두 개의 몽키 아일랜드 게임을 포함한 몇몇 루카스아츠 어드벤처 게임에 대한 그의 작품으로 가장 잘 알려져 있다.

1983년 학생 시절 그래픽스 베이직(Graphics BASIC)을 공동 집필한 그는 이후 HESware용 액션 게임을 작업하다가 폐업했다.이후 루카스필름게임즈(Liter LucasArts)에 입단해 자신만의 게임을 개발할 수 있는 기회가 주어졌다.그는 많은 후속 게임에서 사용되는 기술인 SCUMM을 발명했다.길버트는 루카스아츠를 떠난 뒤 1992년 어린이 게임회사 휴머스 엔터테인먼트와 1995년 자매회사인 케이도그 엔터테인먼트를 공동 설립해 성인용 토탈 데몰리브레이션 등의 게임을 제작했다.

그는 셸리 데이와 훌라비 엔터테인먼트를 공동 설립하여 2001년부터 2003년 사이에 어린이 게임을 출시했다.2004년에서 2007년 사이에 비프 게임즈에서 일한 후, 그는 2008년부터 2010년까지 밴쿠버에 본사를 둔 핫헤드 게임 개발 스튜디오에서 크리에이티브 디렉터로 일했으며, 텔테일 게임즈에서 일하기도 하고 페니 아케이드에서도 일하기도 했다.2013년 더블 파인 프로덕션에서 이들과 함께 게임 더 동굴을 출시한 후 이적을 선언하였다.2017년, 그는 2014년부터 작가, 디자이너, 프로그래머로 활동하며 '끔찍한 토이박스'와 함께 '팀블위드 파크'를 발표했다.

전기

초기 경력

론 길버트는 데이비드 E의 아들이다.물리학 교수로 이스턴 오리건 대학교(당시 이스턴 오리건 주립 대학)의 전 총장 길버트.처음에, 그는 영화감독을 위한 직업에 들어가는 자신을 생각했다.[1]그는 13살 때 아버지가 집에 가지고 오곤 했던 HP-65 프로그램 가능 계산기 덕분에 게임에 관심을 갖게 되었다.[2]그는 계산기에 포함된 군함 같은 게임의 예를 들어 계산기에 게임을 프로그래밍하는 능력이 흥미롭다는 것을 알게 되었고, 다른 게임들을 프로그래밍하는 방법을 배우기를 원하게 되었다.길버트는 영화 산업을 향한 연구를 계속하면서 게임을 창의적인 배출구로 프로그램할 수 있는 가능성을 보았다.[1][3]그가 게임계에 접근하게 만든 또 다른 것은 영화 스타워즈(1977년)이다.'스타워즈'와 같은 이야기를 들려주는 애착과 함께 게이머들이 캐릭터와 상황과 교류할 수 있도록 한 프로그래밍 기술에 대한 그의 매력은 게임을 만들기 시작한 그의 주된 고무였다.[3]

스타워즈의 영향과 그의 이야기 사랑으로 14살의 나이에 론 길버트와 그의 좋은 친구 톰 맥팔레인이 슈퍼-8 카메라로 두 편의 영화를 만들었다.그들이 1978년에 찍은 첫 영화는 스타즈 블래스터즈였다; 이 영화는 론 길버트가 감독했고 친구 톰 맥팔레인과 프랭크 랭이 연기했다.1979년에 그들은 론 길버트, 톰 맥팔레인이 연기한 또 다른 영화 "투모로우 네버 컴"을 촬영했다. 그것은 론 길버트가 감독하기도 했다.

1979년에 그의 부모님은 노스스타 Horizon의 가정용 컴퓨터를 구입했다.15세 때, 그는 게임 프로그래밍에 첫발을 내디뎠다.는 몇 시간 동안 게임을 연구하고 분석하곤 했다; Donkey Kong, Pac-Man, Asteroids, Space Inviders 또는 Robotron과 같은 게임의 레이아웃의 모든 프레임을 마음에 담아, 모든 세부 사항을 메모한 다음 그것을 그의 컴퓨터에 복제하려고 노력했다.일단 게임이 복제되면, 그는 게임을 가지고 실험을 하기 시작했으며, 변화를 더했다.그는 또한 잡지에 실린 아타리 2600게임의 광고를 보곤 했는데, 그 게임이 어떤 게임인지 상상하고 컴퓨터로 만들려고 했다.일단 게임이 끝나면, 그는 그의 친구들을 집으로 데려와 그 게임을 테스트하고 그들이 무엇을 했거나 좋아하지 않는지 그에게 말하곤 했다.[4]

루카스아츠

길버트는 이스턴 오레곤 주립대학의 학생이었던 1983년 톰 맥팔레인(Tom McFarlane)과 함께 Graphics BASIC(Graphics BASIC)이라는 프로그램을 집필하면서 프로 생활을 시작했다.그들은 이 프로그램을 HESware라는 샌프란시스코 베이 지역 회사에 팔았고, 이 회사는 나중에 길버트에게 일자리를 제공했다.그는 HES웨어에서 약 반년을 보냈고, 코모도어 64 (C64)의 액션 게임을 프로그래밍했다.그들 중 아무도 석방되지 않았다. 회사는 폐업했다.그 직후 길버트는 루카스필름게임즈에 가입했고, 이후 루카스아트가 되었다.그곳에서 그는 루카스필름 아타리 800게임의 C64 항구를 하면서 생계를 유지했다.1985년 그는 그래픽 아티스트 게리 위닉과 함께 루카스아츠를 위한 자신만의 게임을 공동 개발할 기회를 얻었다.마니아 저택미친 과학자와 그의 가족, 그리고 낯선 외계인이 살고 있는 어두운 빅토리아 시대의 저택에 관한 것이었다.[4]

길버트는 자신이 쓴 프로젝트의 이름을 딴 스크립팅 언어를 만들었는데, SCUMM으로 더 잘 알려진 마니아 맨션을 위한 스크립트 생성 유틸리티. 이 기술은 그림 판당고탈출 몽키섬을 제외한 이후의 모든 루카스아트의 모험 게임에서 사용되었다.내부 제작 도구임에도 불구하고, SCM 약자는 The Secret of Monkey Island, SCUMM Bar의 이름을 따서 게이머들에게 잘 알려지게 되었다.

길버트는 루카스아츠에서 고전 "몽키 섬의 비밀"과 "몽키아일랜드 2:처크의 복수"를 포함한 많은 성공적인 모험 게임을 만들었다.1992년 회사를 떠나 루카스아츠 프로듀서 셸리 데이와 함께 휴머스 엔터테인먼트를 시작했다.길버트는 휴머스 엔터테인먼트에 있는 동안 퍼트-퍼트, 뚱뚱한 곰, 프레디 피쉬, 파자마 샘, 뒤뜰 스포츠 시리즈와 같은 게임을 담당했다.이 게임들 중 많은 게임들이 계속해서 SCM 엔진의 오프슈트를 사용했다.

포스트 루카스아츠

1995년 길버트는 키즈가 아닌 게임을 위해 우먼구스의 자매 회사인 케이도그 엔터테인먼트를 설립했다.1996년 게임스팟은 그를 역대 컴퓨터 게임에서 가장 영향력 있는 인물 15위로 선정했다.[5]1997년 컴퓨터 게이밍월드는 비슷한 방법으로 그를 SCUMM 엔진의 발명으로 컴퓨터 게임 분야에서 역사상 가장 영향력 있는 인물 15위로 선정했다.[6]Cavedog에 있는 동안 Gilbert는 Total Emergency의 프로듀서였고 Good & Evil이라는 이름의 게임을 작업했다.그의 애완동물 프로젝트로 널리 여겨지는 굿 이블은 많은 다른 주제와 게임 플레이 스타일을 포함하고 있다고 한다.이 게임은 여러 출판물에 의해 예고되었지만, 1999년 Cavedog가 문을 닫으면서 프로젝트는 취소되었다.길버트는 케이브독의 셧다운 직후 진행된 게임스팟과의 인터뷰에서 가 게임을 디자인하고 동시에 회사를 운영하려 했기 때문에 굿앤이블 프로젝트가 어려움을 겪었다고 말했다.[7][8]

2005년 현재 론 길버트는 독자적으로 출판사에 투구하고 있는 불특정 새로운 모험/R.P.G.를 설계하고 있었다.그는 부두 빈스 디자이너 클레이튼 카우즐라릭과 함께 만든 애니메이션 만화 형태로 가끔 게임 산업 해설을 제공하는 블로그 "Grumpy Gamer"도 시작했다.

PAX 2009의 론 길버트

2007년 길버트는 월드 오브 워크래프트 서버 퀼 도레이에 몽키 섬을 테마로 한 독점 길드인 "쓰리프우드"를 [9]만들었고 길버트는 페니 아케이드 어드벤처스에 있는 핫헤드 게임즈와의 협업을 시작했다. 웹툰 페니 아케이드를 기반으로 한 게임인 '어둠비-슬릭 벼랑 끝'에서.[10]그는 2009년 페니 아케이드 엑스포의 키노트 연사로 선정되었다.

2008년 1월, 그는 Hothead Games에 크리에이티브 디렉터로 합류하였고, 그와 함께 어드벤처/R.P.G.인 데스스스팬크를 개발하고 있었다.[11]Hothead Games에서 여전히 일하고 있지만, Gilbert는 게임 개발 초기에 Telltale Games' Tales of Monkey Is Is Is Is의 디자인에 참여하여 게임 개발에 기여하였다.[12]몽키 아일랜드 시리즈의 다섯 번째 성공작은 1991년 르척의 리벤지 이후 길버트가 몽키 아일랜드 게임에서 일한 첫 번째 기록을 세웠다.2010년 4월 6일, 그는 자신의 블로그에 그가 핫헤드 게임을 떠났다고 발표했다.그는 계속해서 전자예술로 데스스팬크를 홍보할 것이다.[13]

2010년 9월, 길버트는 동료 LucasArts 게임 디자이너였던 Tim Schafer에 의해 Schafer가 소유한 Double Fine Productions에서 일하기 위해 고용된 것으로 밝혀졌다.2012년 2월, 팀 섀퍼는 론 길버트와 새로운 모험 게임을 함께 할 것이라고 확인했다.2012년 5월 이 게임은 2013년 세가가 다운로드 가능한 타이틀로 발매한 The Cavel로 공개되었다.[14]

2012년 월트 디즈니 컴퍼니가 루카스아트를 사들인 후, 몽키 아일랜드 시리즈에 대한 권리는 회사의 재산이 되었다.론 길버트는 2012년 11월 디즈니가 '캐리비안해적'에게 유리하게 프랜차이즈를 포기할 수도 있다고 믿고 프랜차이즈의 미래에 대해 낙관적이지 않다고 인용되어 왔으나,[15] 2012년 12월에는 "그가 만들고 싶은 게임을 만들고 싶다"[16]고 디즈니와 연락하기를 원하는 것으로도 인용되었다.

2013년 3월 길버트는 더블 파인 프로덕션에서 자신의 스튜디오 합류는 순전히 더 동굴 창설을 위한 것이라고 밝히며 탈퇴했다.정말 그 게임을 만드는 것이 전부였습니다."가장 최근에 그는 데스스스팬크의 공동 크리에이터 클레이튼 카우즐라릭과 함께 iOS와 안드로이드 게임 Scurvy Scallywags에서 일했다.[17]

2014년 11월 18일, 그는 루카스아츠에서 초반 비평가들로부터 호평을 받은 포인트 앤 클릭 게임을 만든 게리 위닉과 재회했으며, 그들이 새로운 포인트 앤 클릭 게임인 Thimbleweed Park를 함께 작업하고 있다는 사실이 밝혀졌다.이 게임은 12월 18일 크라우드 소싱 사이트인 킥스타터에 자금 지원 목표를 달성했고, 2017년 3월 30일 윈도, 리눅스, 맥, 엑스박스 원용 풀 '토키' 모드로 출시되었다.iOS와 Android에 대한 포트는 프로젝트가 마지막 확장성을 충족한 후에 확인되었다.[18]

2016년 5월 23일 길버트는 트위터를 통해 "내 몽키 아일랜드마니아 맨션 IP를 팔아 달라"고 이전 루카스아츠 프랜차이즈들을 되사주고 싶다는 의사를 밝혔다.내가 그들에 대해 실제 돈을 지불하겠소."[19]2017년 이 시리즈의 팬들은 론 길버트를 지지하는 온라인 청원을 시작했으며, 디즈니사는 2020년 5월 현재 약 2만6천명의 서명을 받았다.[20]

2018년 3월 15일, 길버트는 "작은 것"이라고 불리는 RPG를 개발하는 초기 단계에 있다고 발표했다.[21][22]

게임.

이름 연도 에 대해 인정됨 출판사
코로니스 리프트 1985 프로그래머 루카스필름 게임스
볼블레이저 1985 프로그래머 루카스필름 게임스
매니악 맨션 1987 작가, 감독, 미술, 프로그래머 루카스필름 게임스
해비타트 1987 루카스필름 게임스
잭 맥크래켄과 에일리언 마인드벤더 1988 작가 루카스필름 게임스
PHM 페가수스 1988 루카스필름 게임스
파이프 드림 1989 작가 루카스필름 게임스
인디애나 존스와 마지막 십자군:그래픽 어드벤처 1989 작가 루카스필름 게임스
몽키 섬의 비밀 1990 작가와 감독 루카스필름 게임스
몽키 아일랜드 2: 레척의 복수 1991 감독, 디자이너, 프로그래머[23] 루카스아츠
퍼트-퍼트가 퍼레이드에 참가하다 1992 감독, 디자이너, 프로그래머 우먼ous 엔터테인먼트
뚱뚱한 곰의 생일 서프라이즈 1993 감독, 디자이너, 프로그래머 우먼ous 엔터테인먼트
퍼트-퍼트의 펀 팩 1993 우먼ous 엔터테인먼트
매니악 맨션:촉수의 날 1993 작가 루카스아츠
달에 가는 퍼트-퍼트 1993 감독, 디자이너, 프로그래머 우먼ous 엔터테인먼트
뚱뚱한 곰의 재미있는 팩 1993 우먼ous 엔터테인먼트
퍼트 퍼트 & 살찐 곰의 활동 팩 1994 우먼ous 엔터테인먼트
프레디피쉬와 사라진 다시마씨 사건 1994 프로듀서, 디자이너, 프로그래머 우먼ous 엔터테인먼트
공항을 탐험하자 1995 우먼ous 엔터테인먼트
농장을 탐험하자 1995 우먼ous 엔터테인먼트
정글 탐험하기 1995 우먼ous 엔터테인먼트
동물원을 구한 퍼트-퍼트 1995 쌍방향 설계, 제작자 및 프로그래머 우먼ous 엔터테인먼트
프레디 피쉬 2: 유령학교의 사례 1996 프로듀서와 프로그래머 우먼ous 엔터테인먼트
파자마 샘: 밖이 어두울 때 숨길 필요가 없다. 1996 쌍방향 설계, 제작자 및 프로그래머 우먼ous 엔터테인먼트
퍼트-퍼트와 펩스의 개가 지팡이에 걸려 있다. 1996 프로그래머 우먼ous 엔터테인먼트
퍼트-퍼트와 펩스의 풍선-오-라마 1996 프로그래머 우먼ous 엔터테인먼트
프레디 피쉬와 루터의 미로 광기 1996 프로그래머 우먼ous 엔터테인먼트
프레디 피쉬와 루터의 물 걱정 1996 프로그래머 우먼ous 엔터테인먼트
큰 사상가 1학년 1997 프로그래머 우먼ous 엔터테인먼트
큰 사상가 유치원 1997 프로그래머 우먼ous 엔터테인먼트
뒤뜰 야구 1997 우먼ous 엔터테인먼트
토탈 데몰리전스 1997 생산자 캐베도그 엔터테인먼트
"건조 시리얼"의 스파이 폭스 1997 크리에이티브 디렉터 겸 프로그래머 우먼ous 엔터테인먼트
퍼트 퍼트가 시간을 여행하다 1997 프로듀서와 프로그래머 우먼ous 엔터테인먼트
파자마 샘의 양말 작품 1997 프로그래머 우먼ous 엔터테인먼트
퍼트-퍼트 레이스에 참가하다 1998 우먼ous 엔터테인먼트
프레디 피쉬 3: 도난당한 콘치 쉘 사건 1998 우먼ous 엔터테인먼트
총 소멸:핵심 우발성 1998 생산자 캐베도그 엔터테인먼트
토탈 데몰리브레이션: 전투 전술 1998 생산자 캐베도그 엔터테인먼트
블루스 생일 어드벤처 1998 우먼ous 엔터테인먼트
파자마 샘 2: 천둥과 번개는 그렇게 무섭지 않다. 1998 크리에이티브 디렉터 겸 프로그래머 우먼ous 엔터테인먼트
파자마 샘의 분실물 & 발견 1998 우먼ous 엔터테인먼트
스파이 여우 인 치즈 체이스 1998 프로그래머 우먼ous 엔터테인먼트
뒤뜰 축구 1999 우먼ous 엔터테인먼트
블루의 123시간 활동 1999 우먼ous 엔터테인먼트
블루의 ABC 시간 활동 1999 우먼ous 엔터테인먼트
토탈 데몰리브레이션: 킹덤스 1999 생산자 캐베도그 엔터테인먼트
겨자를 잡고 있는 스파이 여우 1999 우먼ous 엔터테인먼트
블루스 트레져 헌트 1999 우먼ous 엔터테인먼트
스파이 폭스 2: "일부 조립 필요" 1999 우먼ous 엔터테인먼트
파자마 샘 3: 머리부터 발끝까지 먹는 그대 1999 우먼ous 엔터테인먼트
뒤뜰 축구 1999 우먼ous 엔터테인먼트
토탈 데몰리브레이션: 킹덤스 – 더 아이언 페스트 2000 생산자 캐베도그 엔터테인먼트
블루의 독서 시간 활동 2000 우먼ous 엔터테인먼트
블루스 아트 타임 활동 2000 우먼ous 엔터테인먼트
프레디 피쉬의 원스톱 펀 숍 2000 우먼ous 엔터테인먼트
파자마 샘의 원스톱 펀 숍 2000 우먼ous 엔터테인먼트
퍼트-퍼트의 원스톱 펀 숍 2000 우먼ous 엔터테인먼트
뒤뜰 축구 MLS 에디션 2000 우먼ous 엔터테인먼트
서커스에 합류한 퍼트 퍼트 퍼트 2000 우먼ous 엔터테인먼트
스파이 폭스 3: "오존 작전" 2001 우먼ous 엔터테인먼트
뒤뜰 NBA 농구 2001 우먼ous 엔터테인먼트
뒤뜰 축구 2002 2001 우먼ous 엔터테인먼트
언제든지 즐길 수 있는 파자마 샘의 게임 2001 우먼ous 엔터테인먼트
빙봉도 보물 속의 무프와 무서운 존재 2001 크리에이티브 디렉터 겸 프로그래머 훌라비 엔터테인먼트
써니밸리 박람회의 올로 2002 크리에이티브 디렉터 겸 프로그래머 훌라비 엔터테인먼트
초코렛 맛을 위한 소니의 경주 2002 훌라비 엔터테인먼트
피글렛 빅게임 2003 훌라비 엔터테인먼트
플라잉 레오 2005 비프 게임스
조디악 2006 비프 게임스
포 하우스 2006 비프 게임스
황금 왕국 2007 비프 게임스
페니 아케이드 어드벤처:어둠의 비-슬릭 벼랑에서 1화 2008 스토리·디자인 컨설턴트 핫헤드 게임스
페니 아케이드 어드벤처:어둠의 비-슬릭 벼랑에서 2화 2008 스토리·디자인 컨설턴트 핫헤드 게임스
테일즈 오브 몽키 아일랜드 2009–10 "원숭이학 교수 방문" 텔테일 게임
워드 나선형 [24] 2010 디자이너, 프로그래머 비프 게임스
데스스펀크 2010 설계하다 핫헤드 게임스
DeathSpank:덕의 종자 2010 설계하다 핫헤드 게임스
큰 성! [25] 2012 디자이너, 프로그래머 비프 게임스
동굴 2013 감독 더블 파인 프로덕션
궁극의 바다 판자 발견 항해의 괴짜 Sculywags: 뮤지컬 매치-3 해적 RPG 2013 비프 게임스
딤블위드 공원 2017 작가, 디자이너, 프로그래머 끔찍한 토이박스, 주식회사
Delores A Thimbleweed Park Mini-Adventure(COVID-19 잠금 해제 시 배은망덕함) 2020 작가, 디자이너, 프로그래머 끔찍한 토이박스, 주식회사

저작물

  • Gilbert, Ron (December 1989). "Why adventure games suck - And What We Can Do About It". Journal of Computer Game Design. 3 (2): 4–7.

참조

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  3. ^ a b GameSpot, "Storytime with Ron Gilbert - PAX Australia 2013 Keynote" 2016-03-17 Wayback Machine보관Ron Gilbert, 2013년 7월 7일 2015년 3월 21일에 액세스
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외부 링크