인디 펀드
Indie Fund인디펀드는 몇몇 독립 게임 개발자들이 신생 인디 비디오 게임 개발에 자금을 대는 것을 돕기 위해 만든 조직이다.인디펀드는 2010년 초에 설립되었는데, 보통 출판 계약과 관련되는 조건 없이 이들 게임의 개발을 위한 자금을 제공함으로써 "차세대 게임 개발자들을 격려하기 위한" 목적이었다.[1]
인디 펀드의 창립 멤버 및 현재 멤버는 다음과 같다.2D 보이의 론 칼멜과 카일 가블러, 브레이드와 증인을 만든 조나단 블로우, 켈리 산티아고, 현재 나이앤틱, 카피바라 게임즈의 네이선 벨라, 플래시방 스튜디오의 매튜 웨그너,[1] 애프워드 게임의 애런 아이작센.
역사
인디 게임 조직의 회원들은 인디 개발자들이 그들의 프로젝트에 자금을 댈 수 있는 어려움을 알아냈다.론 카멜은 이 기금이 일반적으로 두 가지 방법으로 발생할 수 있다고 언급했다: 개발자들이 프로젝트를 시작하기 위해 직접 자금을 제공하거나, 아니면 게임 수익의 일부를 출판사에 돌려주는 대가로 출판사와 자금 지원을 위한 계약을 체결하는 것이다.Carmel에 따르면, 이러한 선택들 중 어느 것도 개발 지망생에게는 최적의 선택으로 여겨지지 않았다.[1]
2008년에는 오디오서프, 브레이드, 캐슬 크래셔스, 월드 오브 구 등 여러 인디게임이 자체 발매되어 강력한 비판적 리셉션과 대규모 판매에 병행하였다.이 모든 게임들은 처음에는 각각의 스튜디오에서 자금을 지원받았고, 독립 게임에 대한 투자가 수익성이 있을 수 있다는 것을 보여주었다.[1]그 다음 해에는 더 상업적으로 성공적인 게임들을 제공하면서 인디 펀드 그룹은 다음 번에는 인디 게임들의 반복을 돕기 위해 이러한 게임들의 수익을 이용하여 펀드를 만들기로 결정했다.[1][2]
자금모형
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/19/The_Swapper_-_Screenshot_03.png/260px-The_Swapper_-_Screenshot_03.png)
인디게임에 대한 투자는 펀드의 적립금에서 나온다.현재 그룹에서는 매년 지원할 수 있는 2~3개의 게임을 선정할 수 있지만 펀드가 확대되면서 더 많은 프로젝트에 투자할 수 있을 것으로 보고 있다.[1]개발자들은 펀드에 직접 투자 신청을 할 수 없고 대신 펀드는 인디게임 시장을 지켜보면서 콘퍼런스와 입소문을 타고 게임 언론으로부터 통보를 받는 게임을 관찰하고 이들 출처로부터 후보팀을 선정한다.[1]펀드는 개발비를 충당하기 위해 선정된 프로젝트에 매달 지급한다. 개발자들은 필요한 자금 수준을 기준으로 향후 3년간 개발 자금과 게임 수익의 작은 부분을 상환할 것으로 예상된다.[1]전체 자금과 수익을 갚지 못하는 것에 대한 벌칙은 없다; 만약 이것이 출시 후 3년 이내에 발생한다면, 기금은 더 이상의 지불을 요구하지 않으며, 모든 추가 수익은 개발자들에 의해 유지될 수 있다.[3]이 펀드는 개발자가 모든 IP 권리를 보유할 수 있도록 하고, 개발 일정표를 정하지 않고, 매월 진행 상황 업데이트만 요청한다.[1][3]
예를 들어, 인디 펀드가 후원하는 최초의 게임인 Q.U.B.E는 2010년 8월에 원래 예산 요구액이 약 4만 2천 달러였는데, 이것이 명백히 예산을 초과하고 있다는 것을 알고, Fund는 총 투자를 9만 달러로 끌어올리기 위한 추가 자금 지원을 승인했다.스팀 소프트웨어 전달 플랫폼에서 타이틀이 나흘째 공개되면서 이 타이틀은 1만2000장이 팔려 투자금을 갚기에 충분했다.[4]두 번째 게임인 디어 에스더는 스팀에서 출시된 지 6시간 만에 1만6000대를 돌파했는데, 이는 인디 펀드의 기부금을 완전히 갚은 수익이다.[5]
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f1/The_Splatters_03.jpg/260px-The_Splatters_03.jpg)
2012년 2월 인디 펀드는 상환 모델을 변경하여, 현재 초기 투자 수익에 처음 2년간 매출의 25%를 더하거나 투자를 두 배로 늘리기 전까지 그 중 어느 것이 먼저인지 요구만 하고 있다.이를 통해 펀드는 규모와 범위에서 더 광범위한 프로젝트를 허용할 수 있을 뿐만 아니라, 다른 게임만큼 재정적으로 성공하지 못할 수 있는 게임에서 더 많은 위험을 감수할 수 있다.[6]한 예로 2012년 9월에 The Spplatters라는 게임을 후원하기로 결정한 것이 있다; 비록 게임이 2012년 4월에 Xbox Live Academy에 출시되었지만, 게임은 성공적이지 못한 것으로 여겨졌지만, 개발자인 Spicky Slean은 배운 교훈을 바탕으로 제목을 수정하여 더 많은 시스템에 배치하기를 원했다.인디 펀드는 개발자들이 투자 위험을 극복할 상품을 보장하기 위해 초기 결함에 대한 이해를 보여준다고 느끼며 개선을 지지하기로 했다.[7]
2015년 6월 추가로 변경돼 현재 인디펀드가 지원하고 있는 다양한 게임에 투자자가 어떻게 자금을 분배할 수 있는지 결정할 수 있게 됐다.[8]
펀딩 게임
2011년 게임 개발자 콘퍼런스에서 인디펀드는 이미 독성게임즈의 Q.U.B.E.에 자금을 지원한 게임(나중에 출시되는 첫 인디펀드 게임), 포켓워치게임즈의 모나코, 스콧 앤더슨과 스티브 스윙크의 그림자물리학 등 3가지를 발표했다.[9]인디 펀드는 또한 더블 파인 프로덕션에서 아직 이름이 정해지지 않은 다른 타이틀에 대한 자금 지원도 발표했다.[10]인디 펀드는 또한 The Dragon, Cancer의 개발을 위해 5만 달러를 지원했다.[11]
연도 | 제목 | 개발자. | 상태 | 플랫폼 | 메모들 |
---|---|---|---|---|---|
2011 | Q.U.B.E. | 독성 게임 | 방출된 | PC, Wii U, PlayStation 3, Xbox 360 | Q.U.B.E.는 인터랙티브 아트 앤 사이언스 아카데미가 후원한 2011 인디 게임 챌린지에 12명의 결승 진출자 중 한 명이었으나 우승하지 못했다.[12]PC에서의 성공은 콘솔용 포트로 이어졌다.[13] |
2011 | 섀도 물리학 | 스콧 앤더슨과 스티브 스윙크 | 취소된 | 엑스박스 라이브 아케이드 | GDC 2012에서 앤더슨은 이 게임이 자금 지원이 끊겨 취소되었다고 발표했다.[14] |
2012 | 친애하는 에스더에게 | 탈의실과 로버트 브리스코 | 방출된 | PC | 원래 하프라이프 2의 무료 게임 수정으로, 이 기금은 독립된 타이틀로 작품을 확장하기 위해 사용되었다. |
2012 | 버섯11길 | 언네임 | 방출된 | PC, Mac, Linux | |
2013 | 안티캄버 | 알렉산더 브루스 | 방출된 | PC | |
2013 | 모나코: 너의 것은 나의 것이다. | 포켓워치 게임스 | 방출된 | PC 및 Xbox Live Acadio | |
2013 | 머나먼 곳 | 꼬마--아름다운 | 미공개 | iOS | |
2013 | 스와퍼 | 페이스팜 게임스 | 방출된 | PC | |
2013 | 파노라마틱 | 페르난도 라말로와 데이비드 카나가 | 방출된 | 인터랙티브 뮤직 전시회 | 현재 다양한 인디 게임쇼를[15] 둘러보고 있다. |
2013 | 슈퍼 스플래터 | 스파이키스네일 게임스 | 방출된 | PC, OS X, Linux | |
2013 | 도넛 현 | 리틀 플래그 소프트웨어 | 방출된 | PC, OS X, iOS | 이전 이름은 카치나였습니다.[16][17] |
2013 | 프랙트 OSC | 포스파이엔드 시스템 주식회사 | 방출된 | PC, OS X | |
2013 | 스페이스베이스 DF-9 | 더블 파인 프로덕션 | 방출된 | PC, OS X, Linux | 게임의 스핀아웃은 2012년 포트나이트 암네시아 동안 개발되었다.[18] |
2014 | 해킹 'N' 슬래시 | 더블 파인 프로덕션 | 방출된 | PC, OS X, Linux | 게임의 스핀아웃은 2012년 포트나이트 암네시아 동안 개발되었다.[19] |
2014 | 액자 | 러브스학 엔터테인먼트 | 방출된 | iOS, Android, PC, OS X, Linux | 또한 스크린 오스트레일리아로부터 자금 지원을 받았다.[20] |
2014 | 노바-111[21] | 펑트로닉 연구소 | 방출된 | PC, OS X, Linux | |
2014 | 적법한 프로세스[22] | 거대 적 게 | 개발 중 | PC | |
2014 | 에르네스토 RPG | 대니얼 벤머기 | 개발 중 | PC, OS X, 태블릿 | |
2014 | 퓨처스탠딩 | 플레이의 공간 | 방출된 | PS4, PC, OS X, Linux | |
2014 | 고로고아 | 제이슨 로버츠 | 방출된 | PC, OS X | |
2014 | 사운드셀프 | 로빈 아노트 | 개발 중 | PC, OS X, Linux | |
2014 | 소프트 바디 | 제케 비란트 | 방출된 | PC, PS4, PSVita | |
2015 | 허스토리 | 샘 바를로 | 방출된 | PC, OS X | |
2015 | 다지관 정원 | 윌리엄 치어 스튜디오 | 방출된 | PC, PS4, OS X, Linux | 이전 이름인 상대성 |
2015 | 엔가레 | 마흐디 바흐라미 | 방출된 | PC, OS X | |
2015 | 아르멜로 | 긱스 연맹 | 방출된 | PC | 이전에 킥스타터를 통해 자금을 지원했었습니다.[8] |
2015 | 더 플럼즈 | 보겔사프 | 방출된 | PC | |
2015 | 뒤스커스 | 미스핏츠 애티켓 | 방출된 | PC | |
2016 | 저 드래곤, 암 | 누미누스 게임스 | 방출된 | PC, OS X, Ouya, iOS | |
2016 | 벌리 맨 앳 시 | 브레인&브레인 | 방출된 | PC, OS X, iOS, Android | |
2016 | 미에가쿠레 | 마크 텐 보쉬 | 개발 중 | PC, PS4, OS X, Linux | |
2016 | 이벤트[0][23] | 오슬로 협회 | 방출된 | PC, OS X | |
2016 | 노인의 여정 | 깨진 규칙 | 방출된 | Android, iOS, PC, OS X | |
2017 | 할로우 나이트 | 팀 체리 | 방출된 | PC, OS X, 리눅스, 스위치 | |
2017 | 유인원 아웃 | 가베쿠치요 | 방출된 | PC | |
2017 | 캡틴 | 시아크 게임스 | 개발 중 | PC | |
2017 | 스파르타 피스트[24] | 글라스 바텀 게임스 | 방출된 | PC | |
2017 | 나이트 인 더 우즈 | 알렉 홀로우카 | 방출된 | Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Switch, iOS, Android | |
2017 | 에우플로리아 RPG | 옴니 시스템즈 | 개발 중 | ||
2017 | 플라네토이드 개척자 | 데이터 영역 | 방출된 | 창문들 | |
2017 | 러너3길 | 선택 조항 | 방출된 | Windows, OS X, PlayStation 4, 스위치 | |
2017 | 바람의 고요 | 람빅 스튜디오 | 방출된 | Windows, OS X, Switch, iOS | |
2018 | 튜닉 | 앤드루 케이시스 | 개발 중 | Windows, OS X, Xbox One | |
2018 | 퀘인치 | 액손 인터랙티브 | 방출된 | 윈도, 스위치 | |
2018 | 프라이스 골프 | 픽셀잼 | 방출된 | Windows, OS X, Linux | |
2018 | 오버루프 | 조지 코비야코프 | 개발 중 | Windows, OS X, Linux | |
2018 | 파브룰러 | 스피리터스 게임스 | 개발 중 | 창문들 | |
2018 | 태지 | 매슈 반데반더 | 개발 중 | 창문들 | |
2019 | 콜라주 아틀라스 | 존 윌리엄 에블린 | 개발 중 | ||
2019 | 길들링 | 시보 스튜디오 | 방출된 | iOS | |
2019 | 로스트워즈 | 지역번호12번길 | 개발 중 | ||
2021 | 슬립웨이즈 | 비틀윙 | 방출된 |
참조
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