KO_OP

KO_OP
KO_OP
유형주식회사
산업비디오 게임
설립됨2012년 4월 1일; 10년(2012-04-01)
파운더스살렘 다부스
브론슨 즈제브
본부,
상품들그노그
하이웨이 화산
웹사이트ko-opmode.com

KO_OP는 몬트리올에 본사를 둔 캐나다의 아티스트가 운영하는 게임 스튜디오 협동조합이다.

역사

스튜디오 디렉터 살렘 다부스와 프로그래머 브론슨 즈게는 2012년 "시각적으로 체포되는 아방가르드 게임"[1]을 만들기 위해 KO_OP를 설립했다.원룸은 공동소유자 간 동등한 임금과 의사결정이 함께 협력하는 노동자로 운영된다.[2][3]다부스와 즈제브는 회사를 설립하기 위해 개인 저축을 사용했고, 자체 게임 자금을 조달하기 위해 직장에 의존했다.그들은 십여 개의 프로토타입을 거쳐 결국 두 개의 프로젝트를 완전 생산으로 취소하는 등 과대평가된 초기 프로젝트에 대한 미숙련에 허덕였다.[1]

그녹은 2016년 독립 게임 페스티벌에서[4] 비주얼 아트 부문 우수 부문에 노미네이트되어 2017년 발매되었다.[5]KO_OP도 2016년 라라 크로프트 고를 위한 확장판인 '영혼의 거울'을 만들었다.[6]

KO_OP는 현재 플레이스테이션 5, [7]플레이스테이션 4, 스팀에서 2022년 발매 예정인 스토리 중심의 어드벤처 게임 '굿바이 볼케이노 하이'를 개발하고 있다.

참조

  1. ^ a b Sinclair, Brendan (October 18, 2016). "Inexperience as an advantage". GamesIndustry.biz. Retrieved January 12, 2020.
  2. ^ McAloon, Alissa (March 12, 2019). "The 'equal pay and equal say' structure of the game dev studio KO_OP". Gamasutra. Retrieved January 12, 2020.
  3. ^ Klepek, Patrick (March 12, 2019). "Giving Workers Equal Power Isn't Radical. This Studio's Done It For Years". Vice. Retrieved January 12, 2020.
  4. ^ Cameron, Phill (February 10, 2016). "Road to the IGF: KO_OP's GNOG". Gamasutra. Retrieved January 12, 2020.
  5. ^ Couture, Joel (August 9, 2018). "Building the monstrous transforming puzzle heads of GNOG". Gamasutra. Retrieved January 12, 2020.
  6. ^ Priestman, Chris (December 21, 2016). "The independent studio behind some of Lara Croft GO's best levels". Kill Screen. Retrieved January 12, 2020.
  7. ^ Huerta, Marcela. "Goodbye Volcano High, an end-of-era love story, is coming to PS5". PlayStation Blog. Retrieved June 11, 2020.

외부 링크