세서미 스트리트:원스 어폰 어 몬스터

Sesame Street:
세서미 스트리트:원스 어폰 어 몬스터
Once Upon a Monster cover.jpg
개발자더블 파인 프로덕션
퍼블리셔워너 브라더스인터랙티브 엔터테인먼트
디렉터네이선 마츠
설계자
  • 맷 프랭클린
  • 휘트니힐스
  • 네이선 마츠
프로그래머
  • 맷 프랭클린
  • 올리버 프란츠케
  • 버트 창
  • 키치
  • 데이브 딕슨
  • 앤서니 가르시아
  • 안나 키프니스
  • 조 비르스쿠스
아티스트그레그 나이트
라이터
컴포저
플랫폼Xbox 360
풀어주다2011년 10월 11일
장르어드벤처, 에듀테인먼트
모드싱글 플레이어, 협동조합

세서미 스트리트: 원스 어폰 어 몬스터는 더블 파인 프로덕션에서 개발하고 워너 브라더스가 퍼블리싱한 세서미 스트리트 비디오 게임이다. 세서미 워크숍과 연계한 인터랙티브 엔터테인먼트.이 게임은 2011년 10월 11일 북미에서 Xbox 360 콘솔용으로 출시되었습니다.플레이어는 키넥트 컨트롤러를 사용하여 머펫 캐릭터인 엘모와 쿠키 몬스터, 그리고 새로운 캐릭터인 마르코와 시머스를 노래하고 춤추면서 제어합니다.원스 어폰 어 몬스터는 더블 파인(Double Fine)의 라이선스 재산에 대한 첫 시도를 의미하지만, 이 타이틀은 브뤼탈 레전드 기간 동안 코스튬 퀘스트, 스태킹, 아이언 여단과 함께 4개의 작은 타이틀 중 하나로 시작되었고, 나중에 세서미 스트리트 재산에 쉽게 적응된 것으로 밝혀졌다.Happy Song이라는 이름의 이 게임의 원래 프로토타입은 [1]2012년 11월 19일 기억상실증 Fortnight 2012 번들의 일부로 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다.마이크로소프트는 키넥트 센서를 사용한 또 다른 세서미 스트리트 게임인 키넥트 세서미 스트리트 TV를 2012년에 개발하여 출시하였다.

게임 플레이

'원스 어폰몬스터'는 여러 장으로 나누어진 동화책으로 발표된다.각 챕터에는 세서미 스트리트의 괴물 쿠키 몬스터와 엘모가 해결할 수 있는 어떤 종류의 문제가 있는 몬스터가 등장한다.한 챕터에는 자신의 생일 [2]파티에 참석한 유일한 마르코라는 새로운 캐릭터가 등장한다.그런 다음 이러한 장은 Kinect 컨트롤러를 사용하는 일련의 미니게임으로 나뉩니다.생일 파티의 예에서는, 마르코의 어깨에 탄 엘모로 대표되는 탠덤 레이스를 포함한다.마코 역할을 하는 한 선수는 길의 바위를 피하기 위해 좌우로 이동하거나 넘어진 통나무를 피하기 위해 점프하는 반면, 두 번째 선수는 나뭇가지에 부딪히지 않기 위해 적절한 시기에 엘모 오리 역할을 한다.후속 게임은 플레이어가 화면상의 다른 몬스터들의 움직임을 자신의 몸으로 일치시켜야 하는 경량 댄스 게임 변종을 포함한다.이 장은 마르코를 위한 성대한 생일 축하로 마무리되는데, 그 때 선수들은 마르코가 [2]케이크에 있는 촛불을 끄는 것을 도와야 한다.

발전

Double Fine의 Brütal Legend를 개발하는 동안 퍼블리셔와의 문제가 게임의 운명을 의심하게 만들었다.회사를 강화하기 위해 Tim Schafer는 회사를 2주 동안 4개의 그룹으로 나누어 새로운 게임의 프로토타입을 디자인했습니다.2007-2008년 경에 개최된 이 "기억증 포트나이트" 이후, 회사 전체가 생성된 프로토타입을 검토한 결과, 구축하기에 적합한 아이디어라는 것을 알게 되었습니다.Brütal Legend가 완성된 후, 그들은 Electronic Arts로부터 속편은 없을 것이라고 들었다. Shafer는 이 네 개의 게임으로 돌아가 이 작은 게임들의 아이디어를 [3]퍼블리셔에 판매하면서 이 게임들을 더 발전시키도록 회사를 설정했다.원스 어폰 어 몬스터는 기억상실 포트나이트 기간 동안 프로토타입으로 완성된 첫 번째 게임이었지만 코스튬 퀘스트, 스태킹, 아이언 [4]여단에 이어 네 번째로 공개된 게임이었다.이 게임은 2011년 2월에 2011년 말 출시일로 [5]공식 발표되었습니다.

원스 어폰 어 몬스터는 Brütal Legend의 리더 프로그래머이자 이 [6]게임의 대규모 개발을 이끈 Nathan Martz가 개발한 프로토타입을 기반으로 했습니다.원래 게임은 세서미 스트리트와 머펫의 익살스러움에서 영감을 얻어 노래하고 춤추는 괴물들을 포함했다.시제품을 디자인하면서 마츠는 로코로코와 같은 게임들을 예로 들며 "흥분된"[4] 게임을 만들기 시작했다.시제품으로서의 게임은 해피송이라고 이름 붙여졌고, 마츠는 플레이어가 몬스터들이 음악을 만드는 것을 도운 "뮤지컬 장난감"이라고 생각했다.초기 프로토타입은 좀 더 전통적인 컨트롤을 사용했지만, 마츠는 이 게임이 특히 [4]가족 시장을 겨냥하고 있었기 때문에 키넥트 모션 컨트롤러와 잘 어울린다는 것을 알게 되었습니다.이 게임에는 물리, 음악 및 미적 활동이 포함되어 있으며, 후자의 두 가지 작업은 Kinect [4]컨트롤러를 사용하여 보다 신체적으로 변환됩니다.

원스 어폰 어 몬스터에서 새로운 캐릭터 마르코(전면 중앙)가 쿠키 몬스터(왼쪽), 엘모(오른쪽)와 함께 춤을 추는 춤추는 미니 게임.

오리지널 프로토타입은 더블 파인 사내 아티스트인 스콧 캠벨이 디자인한 독특한 캐릭터를 특징으로 한다.그들이 퍼블리싱을 위해 게임을 던지기 시작했을 때, 그들은 이 게임이 세서미 스트리트의 괴물 캐릭터들과 "자연스럽게 어울린다"는 평을 받았다.샤퍼는 처음에 이 회사가 지금까지 하지 않았던 라이선스 작품을 제작하는 것에 대해 면죄부를 주었다.워너 브라더스 얘기를 듣고 나서. Interactive Entertainment and Sesame Workshop은 계약을 체결했고, Schafer와 Martz는 두 [4]기업과의 라이센스 계약을 적극적으로 추진했습니다.샤퍼, 마츠, 그리고 몇몇 다른 더블 파인 스태프는 이 쇼의 어린 시절 팬이었고, 그들이 원스 어폰 어 몬스터의 라이선스 협상에 성공하자, 그들은 워크샵의 비전에 충실하는 것이 중요하다고 느꼈다; 샤퍼가 설명한 것처럼, 그는 이 책임감을 느꼈고, 캐릭터들과 함께 일하는 것이 얼마나 진지하고, 임포우.그렇다는 거죠.[4][5]그들은 뉴욕의 짐 헨슨 스튜디오를 두 번 방문하여 쇼를 위한 머펫의 구조를 검토하고 논의했으며, 그 후 그들은 머펫의 [4]동작을 모방한 동적인 털 시뮬레이션과 스켈레톤 애니메이션을 그들의 게임 엔진으로 번역했다.이 게임에는 쿠키 몬스터엘모라는 적어도 두 명의 세서미 스트리트 캐릭터가 포함되어 있지만, 마츠의 원형 캐릭터인 마르코는 게임 [4]개발 내내 남아있었다.게임 속 또 다른 괴물인 시무스도 캠벨의 오리지널 스케치에서 나왔고 수줍은 성격을 가졌지만 그의 [7]기분에 맞는 옷을 제공해야만 그를 유혹할 수 있었다.

Double Fine은 세서미 워크샵을 시작한 후 세서미 스트리트에 세운 몇 가지 목표가 있다는 것을 알게 되었다.예를 들어 아이들의 사회·정서 발달을 촉진하는 "전체 아동 교육과정"과 영양·생활습관"이 그것이다.키넥트 컨트롤러가 [4]촉진하는 피트니스입니다.이들은 게임의 목표가 [4]워크숍의 사명을 촉진할 수 있도록 하기 위해 모든 세서미 스트리트 라이선스 제품을 리뷰하는 워크숍의 교육 연구 및 아웃리치 프로그램과 함께 일했다.그 결과, 이 게임은 만츠가 "감정적인 엔터테인먼트"라고 묘사한 것이 되었고, 어린 플레이어들에게 "부끄럼, 우정, 용기, 감수성, [6]공감과 같은 진정한 인간 주제"를 가르쳤다.Shafer는 게임을 개발하는 데 있어서 그들의 일의 일부가 워크샵의 교육 목표를 홍보하는 것이라는 것을 알았지만, 그는 또한 Sesame Street가 상당한 유머를 포함하고 있다는 것을 반영했다. Shafer는 Muppets를 조종하는 연기자들을 필요에 [4]따라 상황에 대응하면서 라이브 코미디 연기자로 비교했다.샤퍼와 마츠는 또한 유머의 많은 부분이 부모와 그들의 자녀 모두를 대상으로 한다는 것을 인식하고, 게임을 위해 그것을 포착하기를 원했고, 게임을 "전자 베이비시터"[4]가 되는 대신에 부모와 아이들이 함께 게임을 할 수 있게 해주었다.

출연자들

크리티컬 리셉션

원스 어폰몬스터는 비평가들로부터 호평을 받았다.Metacritic에서는 79/100(26개 리뷰 기준), Game Rankings에서는 80.56%([9][8]27개 리뷰 기준)의 점수를 획득했습니다.게임 인포머의 제프 코크는 원스 어폰 어 몬스터에 대해 "내가 처음 아이를 가졌을 때부터 갖고 싶었던 교육적인 게임"이라고 말했다.접근성이 뛰어나고 이해하기 쉬우면서도 게임에 몰입할 수 있을 만큼 충분히 남아 있습니다."[10]

레퍼런스

  1. ^ "Tim Schafer Unveils the Amnesia Fortnight Humble Bundle". The Escapist. 2012-11-19. Retrieved 2013-06-10.
  2. ^ a b McWhertor, Michael (2011-02-25). "Playing With The Sesame Street Game That Makes You Feel Like A Kid". Kotaku. Retrieved 2011-02-25.
  3. ^ Parkin, Simon (2010-07-15). "Develop: Double Fine's Schafer On 'Amnesia Fortnights' And The Pitfalls Of AAA". Gamasutra. Retrieved 2011-02-23.
  4. ^ a b c d e f g h i j k l Graft, Kris (2011-02-23). "Capturing The Spirit Of Sesame Street". Gamasutra. Retrieved 2011-02-23.
  5. ^ a b Snider, Mike (2011-02-15). "Double Fine developing 'Sesame Street' game". USA Today. Retrieved 2011-02-23.
  6. ^ a b Schreier, Jason (2011-04-05). "Sesame Street Game Turns Kinect Into Sensitivity Trainer". Wired. Retrieved 2011-04-05.
  7. ^ Fahey, Mike (2011-03-31). "It's Not Every Day You Get To Create A Brand-New Muppet". Kotaku. Retrieved 2011-03-31.
  8. ^ a b "Sesame Street: Once Upon a Monster for Xbox 360". GameRankings. Retrieved 28 August 2013.
  9. ^ a b "Sesame Street: Once Upon a Monster for Xbox 360 Reviews". Metacritic. Retrieved 28 August 2013.
  10. ^ a b Cork, Jeff (11 October 2011). "Everything's A-OK - Sesame Street: Once Upon a Monster". Game Informer. Retrieved 28 August 2013.
  11. ^ Hopper, Steven (14 October 2011). "Sesame Street: Once Upon a Monster Review". IGN. Retrieved 28 August 2013.

외부 링크