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바빌론 5

Babylon 5
바빌론 5
Season 4 poster
시즌4 포스터
장르.
작성자J. 마이클 스트래친스키
주연
작곡가
원산지미국
원어영어
No. 계절의5
No. 에피소드의110 (+6 TV 영화) ( 에피소드 목록)
생산
경영진 프로듀서
시네마토그래피
  • 존 C. 플린 3세
    • (1994–194년)
  • 프레드 V. 머피
    • (8부작, 1995–1950)
러닝타임43분
제작사
디스트리뷰터
해제
원본 네트워크
오디오 포맷돌비 서라운드 4.0
오리지널 릴리즈1993년 2월 22일 (1993-02-22)
1998년 11월 25일 (1998-11-25)
연대기
선행자바빌론 5: 더 모임
그 뒤를 이어십자군 (TV 시리즈)
관련 프로그램

바빌로니아 5는 바빌로니아 프로덕션 레이블 아래 작가 겸 프로듀서인 J. Michael Straczynski가 Straczynski의 Synthetic Worlds Ltd., Warner Brows와 연합하여 만든 미국의 우주 오페라 텔레비전 시리즈다. 가정 텔레비전.1993년 2월 22일 시험 파일럿 영화의 성공적인 방영 이후, 바빌론 5: The Mainting, Warner Brothers는 프라임 타임 엔터테인먼트 네트워크(PTEN)의 일환으로 1993년 5월에 이 시리즈의 제작을 의뢰했다.[1]이 쇼는 1994년 1월 26일 미국에서 초연되었고, 5편의 22부작 시즌 동안 방영되었다.

시리즈는 우주 정거장 바빌론 5에 주둔하고 있는 인간 군무원과 외계 외교관들을 뒤따르는 것으로, 은하 외교와 무역의 중립적 지대로서 여러 주요 종간 전쟁의 여파로 건설되었다.주요 줄거리로는 고대 인종들간의 밀레니엄 주기적인 갈등에 바빌론 5가 수놓은 것, 인종간 전쟁과 그 여파, 인종간 음모와 격변 등이 있다.특히 인간 캐릭터는 지구의 전체주의 하강에 대한 저항의 중추적 역할을 하게 된다.

많은 에피소드들은 개인 변화, 상실, 억압, 부패, 구원과 같은 주제를 포함하는 에피소드들로 개별 등장인물에 대한 더 넓은 사건의 영향에 초점을 맞췄다.

당시만 해도 이례적으로, 바빌론 5는 5년 전 이야기 호를 미리 기획한 '텔레비전의 귀감'으로 구상되었는데, 매 회는 '채프터'로 구상되었다.[2]현대 텔레비전 쇼가 전체적인 현상을 유지하며 갈등을 개별 에피소드에 국한시키는 경향이 있는 반면, 바빌론 5는 여러 에피소드와 심지어 계절에 걸쳐서 시리즈 우주에 영구적인 변화를 초래하는 이야기 호를 특징으로 한다.[3][4]타이인 소설, 만화책, 단편 소설도 개발되어 전체 이야기에서 상당한 시적 역할을 담당하게 되었다.[5]

스트라친스키는 2021년 9월 워너브라더스와 연계해 시리즈 리부트 계획을 발표했다.텔레비전, CW에서 방송한다.[6][7]

설정

주요 바빌론 5층 호는 2257년에서 2262년 사이에 발생한다.이 쇼는 지구 정부를 통합하고 초공간 대체 차원을 통한 수송이 가능한 웜홀 기술의 일종인 '점프 게이트'를 이용해 빛보다 빠른 여행을 위한 기술을 얻은 미래를 그리고 있다.태양계 내의 식민지와 그 너머의 지구 연합은 다른 우주 생물 종들과 접촉을 구축해 왔다.시리즈가 설정되기 10년 전, 지구 우주선이 첫 접촉에서 자신도 모르게 지도자를 죽인 후 복수를 꾀한 기술적으로 우월한 민바리에게 지구는 간신히 파멸을 면했다. 다만 그들이 승리 직전에 예기치 않게 항복할 뿐이었다.이후 지구는 그들과 평화적인 관계를 맺었고 지구 동맹은 은하계 공동체 내에서 중요하고 일반적으로 존경받는 세력이 되었다.

다른 종들로는 제국주의자인 센타우리, 최근에야 센타우리 제국으로부터 독립한 나른, 그리고 신비롭고 강력한 볼론들이 있다.비동맹 세계 연맹에서 온 수십 종의 덜 강력한 종들도 드라지, 브라키리, 브라이, 마르캅, 박마라를 포함한 주요 종족들과 외교적으로 접촉하고 있다.인간에게는 알려지지 않았지만 많은 다른 인종들의 종교 문헌에 기록되어 있는 고대 비밀 민족인 그림자(The Shadows)는 알려진 종들 사이에 혼란과 전쟁을 가져오기 위해 사건에 악의적으로 영향을 미친다.

바빌론 5호 우주정거장은 에리다니 엡실론 시스템에 위치하며, 가상의 행성 엡실론 3세와 그 위성의 다섯 번째 라그랑지 지점에 있다.[8]길이 8.0km(5마일)의 오닐 실린더와 직경 0.5–1.0km(0.80–1.61km)의 직경이다.이 역은 그 노선의 마지막이다; 처음 세 정거장은 건설 중에 모두 파괴되었고, 바빌론 4호는 완공되었지만, 운행이 이루어진 직후 신비하게 사라졌다.[9]다양한 외계 종을 수용하는 생활공간을 포함하고 있어 다양한 대기와 중력을 제공한다.외계인 부문을 방문하는 사람들은 호흡 장비와 그 밖의 다른 조치들을 이용하여 그 조건을 용인하는 것을 보여준다.[10]

캐스트

레귤러 캐스트

바빌론 5는 이 쇼의 진행 과정에서 변화된 앙상블 캐스팅을 특징으로 했다.

반복 게스트

게다가, 몇몇 다른 배우들이 이 시리즈에서 한 가지 이상의 단역을 채웠다.김 스트라우스드라지 앰배서더 역을 4회 맡았고, 10회 더 연기한 9명의 캐릭터도 있다.[12]일부 배우들은 외계인 캐릭터들을 연기하는데 필요한 보철물의 적용을 다루는데 어려움을 겪었다.따라서 제작자들은 같은 그룹의 사람들(최대 12명)을 다양한 중간급 말하기 역할에 사용하면서 각각에서 풀 헤드와 바디 깁스를 맡았다.이 그룹은 제작진에 의해 비공식적으로 "바빌론 5 외계인 대표 그룹"으로 알려지게 되었다.[13]

시놉시스

계절에피소드원래 방송됨
첫 방송마지막 방송네트워크
파일럿11993년 2월 22일 (1993-02-22)PTEN
1221994년 1월 26일 (1994-01-26)1994년 10월 3일 (1994-10-03)
2221994년 11월 2일 (1994-11-02)1995년 8월 15일 (1995-08-15)
3221995년 11월 6일 (1995-11-06)1996년 9월 22일 (1996-09-22)
4221996년 11월 4일 (1996-11-04)1997년 10월 27일 (1997-10-27)
5221998년 1월 21일 (1998-01-21)1998년 11월 25일 (1998-11-25)TNT

이 시리즈의 5계절은 각각 2258–2262년의 한 허구적 순차 연도에 해당한다.각 시즌은 그 시즌의 줄거리의 중심인 에피소드로 타이틀을 공유한다.

시즌 1: 기호 및 포텐츠(1994)

바빌론 5의 사령관 싱클레어는 민바리 전쟁의 영웅으로, 전쟁의 마지막 날의 사건들을 기억하지 못해 골머리를 앓고 있다.비밀리에 민바리 집권 회색 평의회 소속인 민바리 대사 델렌의 지지를 받고 있지만 다른 민바리는 여전히 그를 불신하고 있다.나른족은 최근 센타우리로부터 독립을 되찾는데 성공했고, 센타우리 대사 말라리(Molari)는 수수께끼 같은 모르덴(Mr. Morden)에게서 나른(Narn)을 반격할 새로운 동맹국을 찾는다.지구상의 외국인 혐오 단체들은 인류가 외계인과 접촉하는 것에 도전하고, 그러한 접촉을 선호해 온 산티아고 대통령은 암살당한다.

시즌 2: 그림자의 탄생 (1994–1995)

싱클레어는 민바르 대사로 전보되고 셰리던은 역장을 맡는다.그와 델렌은 현재 대통령인 클라크가 지구를 고립시키고 전체주의 정부를 설치하기 위한 조치를 취함에 따라 산티아고의 죽음이 음모에 의한 것이라고 믿고 있다.늙어가는 센타우리 황제가 죽는데, 그의 뜻에 반하여 몰라리와 그의 동맹인 레파 경은 그를 불안정한 조카 카르타기아로 대신한다.모르덴의 동맹인 그림자(The Shadows)의 도움을 받아 센타우리는 나른의 본국에 대한 전면적인 공격을 개시하여 이를 재컨설팅한다.보를론 대사 코쉬는 쉐리단의 도움을 요청하여 그림자와의 싸움을 돕는다.

시즌 3: 무반환 포인트(1995–1996)

셰리던과 델렌은 그림자 영향과 싸우기 위해 '빛의 음모'를 세운다.클라크가 계엄령을 선포하자 세리던은 바빌론 5호의 지구 정부로부터의 독립을 선언한다.몰라리는 모르덴과의 거래가 위험해졌음을 깨닫지만 끝내지 못하고 있다.보론족을 전쟁에 참여시킨 것에 대한 보복으로, 코쉬는 그림자에 의해 암살당한다.싱클레어는 과거로 거슬러 올라가 전설적인 민바리 종교 지도자 발렌이 된다.세리던은 코시의 경고에도 불구하고 섀도우의 본거지인 Z'hadum으로 가서 폭발물이 가득 실린 우주선을 추락시켜 폭발로 인해 사망한 것으로 보인다.

시즌 4: 항복하지 않음, 후퇴하지 않음(1996–1997)

세리던은 불가사의한 로리앙에 의해 Z'hadum에서 구출된다.그림자들이 후퇴하는 가운데, 볼론족은 그림자에 닿은 어떤 종이라도 파괴하기 위해 더욱 노력한다.몰라리는 나른 대사 G'Kar의 도움으로 카르타지아를 쓰러뜨린다.세리던은 보를론족과 그림자족이 대리전에서 젊은 인종을 이용했다는 사실을 발견하고 양측을 설득해 전쟁을 중단하고 젊은 인종을 평화롭게 내버려둔다.세리던은 민바르, 센타우리, 나른을 이끌고 새로운 인터스텔라 얼라이언스를 결성한다.그들의 도움으로 세리던은 클라크 대통령의 통제에서 지구를 해방시키고 보다 평화로운 새 정권을 설치할 수 있게 되었다.

시즌 5: 불의 수레바퀴(1998)

악성 인간 텔레파시 무리가 텔레파시를 관장하는 독재 지구 기관인 psi 군단의 통제를 피해 세리던 세리던의 원조를 구하며 역에 성역을 맡는다.그림자 동맹의 잔당들은 다양한 인종들을 서로 대항하여 연합군을 해체하려 하고, 센타우리 프라임에서 일어난 사건들을 조작하여 몰라리를 황제로 설치하지만 그들의 통제하에 있다.몰라리는 연합군에서 센타우리를 철수시킨다.20년 후, 세리던은 로리엔과 "림 너머"의 나이든 인종들과 함께 떠나기 전에 친구들과 마지막 재회를 갖는다.

스핀오프 및 텔레비전 영화

오리지널 쇼는 미니시리즈, 5편의 텔레비전 영화, 22편의 소설, 2개의 테이블톱 게임(RPG와 워게임), 그리고 기술서적, 만화, 트레이딩 카드와 같은 다양한 미디어로 구성된 멀티미디어의 자회사들을 탄생시켰다.

생산

기원

정기적으로 예산을 초과한 많은 TV 공상과학 쇼에서 일했던 스트라친스키는 장기적인 계획이 부족했기 때문이라고 결론지었고, 시리즈가 책임감 있게 수행될 수 있는 방법을 모색하기 시작했다.병원, 경찰서, 법률사무소 등 중앙집중화된 장소에 스토리를 가져다 준 주류 텔레비전의 교훈을 참고해 그는 '새로운 세계를 찾아서 매주 새롭게 만드는 것' 대신 고정된 우주정거장 설정이 비용을 합리적인 수준으로 유지시켜 줄 것이라고 판단했다.파운데이션 시리즈, 유년기의 종말, 반지의 제왕, , 렌즈맨 시리즈와 같은 사가스의 팬인 Straczynski는 왜 아무도 같은 서사시를 휩쓸고 텔레비전 시리즈를 하지 않았는지 의아해 했고, 첫 번째 아이디어와 동시에 거대한 전투와 다른 우주 변화를 다루는 거대한 야심찬 서사시의 개념을 개발하기 시작했다.g 종목고정 로케일 시리즈와 서사시 둘 다 하나의 시리즈로 할 수 있다는 것을 깨달은 그는 무엇이 바빌론 5가 될 것인가의 초기 윤곽을 스케치하기 시작했다.[14][15]

일단 로케일이 생겼을 때, 나는 그것을 캐릭터로 채우기 시작했고, 재미있을지도 모르는 방향을 스케치하기 시작했다.나는 종교, 철학, 역사, 사회학, 심리학, 과학(내 머리를 폭발시키지 않는 것)에 관한 노트를 끄집어내어, 결국 하나의 그림을 이루는 미친 이불을 꿰매기 시작했다.일단 그 그림을 머릿속에 떠올리고, 일단 주요 테마가 무엇인지 알게 되면, 나머지는 제자리에 떨어졌다.일시에 5년 동안의 이야기를 전부 눈 깜짝할 사이에 보고 미친 듯이 메모를 휘갈겨 쓰기 시작했다.

—J. Michael Straczynski, 1995[16]

Straczynski는 바빌론 5를 위해 5개의 목표를 세웠다.그는 이 쇼가 "좋은 공상과학 소설이 되어야 할 것"이라고 말했다.그것은 또한 좋은 TV가 되어야 할 것이다, "그리고 SF 쇼는 좋은 SF와 좋은 TV 둘 다 있는 경우는 드물다; 일반적으로 한 편 또는 다른 편도 있다."힐 스트리트 블루스가 이 주제에 대해 어른들이 접근함으로써 경찰 드라마에 대해 무엇을 했는가는 공상과학 TV에 해야 할 것이다.그것은 합리적으로 예산을 책정해야 할 것이며, "TV에서 이전에 볼 수 있었던 그 어떤 것과도 다르게 보여야 할 것이며, 훨씬 더 넓은 캔버스에 맞서 개별적인 이야기를 제시해야 할 것이다."그는 이어 자신의 접근법이 "[과학소설]을 진지하게 받아들이고, 어른들을 위한 캐릭터를 만들고, 실제 과학을 접목하되 인물들을 이야기의 중심에 두는 것"[17][18]이라고 강조했다.텔레비전 공상 과학 소설의 스테이플 중 일부는 또한 문제에서 벗어났다(이 쇼는 "아이도 귀여운 로봇도 없다").[19]그 아이디어는 완벽한 유토피아적 미래를 제시하는 것이 아니라 탐욕과 노숙을 동반한 미래, 등장인물이 자라고 발전하고 살고 죽는 미래, 하루의 행사가 끝날 때 모든 것이 다 같지는 않은 미래였다.스트라친스키는 마크 트웨인을 영향력으로 꼽으며, 이 쇼가 현실 세계에 거울이 되고 은밀하게 가르치고 싶다고 말했다.[14]

캡틴 파워와 미래의 병사들에 대한 제작에 이어, 스트라친스키는 캡틴 파워와 함께 참여했던 존 코프랜드와 더그 네터에게 다가가 그의 쇼의 성경과 파일럿 대본을 보여주었고, 둘 다 그의 아이디어에 감명을 받았다.[20]그들은 워너 브라더스로부터 조종사 주문을 확보할 수 있었다.그들은 계획된 방송망에 대한 프로그래밍을 할 시간을 보고 있었다.워너 브라더스.조종사를 녹화한 후에도 쇼에 대해 회의적이었다.Straczynski에 따르면, 워너 브라더스.미국의 관심 기간이 너무 짧아서 연속적인 서술이 통하지 않는다는 점, 신디케이트 방송국이 이 에피소드를 제대로 방영하지 못하기 때문에 신디케이션으로 판매하는 것은 어려울 것이라는 점, 그리고 스타 트렉 외에 다른 어떤 공상과학 텔레비전 쇼도 3시즌 이상 방영되지 않았다는 점 등 크게 세 가지 우려했다.취소된[21]스트라친스키는 신디케이트 방송국들이 로열티를 받고 방송을 추적하기 위해 그들의 쇼를 에피소드로 보여준다고 말했기 때문에 신디케이션 공포가 부정확하다는 것을 증명했지만, 그는 관심의 범위나 조기 취소 우려에 대해 워너 브라더스에게 확신시킬 수는 없었지만, 여전히 워너 브라더스에게 보여주기 위해 나섰다.그들은 틀렸다.[21]

글쓰기

스트라친스키는 바빌론 5의 110화 중 92화를 썼는데,[22] 3, 4시즌의 44화를 모두 포함하면 미국 텔레비전에서는 일찍이 이루지 못한 위업이었다.[23]이 쇼에 대본을 쓴 다른 작가들로는 피터 데이비드, 닐 게이먼, 캐서린 M. 드렌난, 로렌스 디틸리오, D. C. 폰타나, 데이비드 게롤드가 있다.이 쇼의 크리에이티브 컨설턴트인 할런 엘리슨은 2회 동안 스토리 크레딧을 받았다.[24]각 작가들은 이 중요한 줄거리를 알게 되어, 이 쇼가 지속적으로 저 예산으로 제작될 수 있게 되었다.제작규칙은 엄격했고, 대본은 미리 6부작을 썼으며, 제작이 시작되면 변경할 수 없었다.[25]

한 시즌의 매 회마다 출연진이 모두 기용되는 것은 아니어서, 5년 짜리 플롯은 일부 기획상의 어려움을 초래했다.매회 고용되지 않은 배우가 등장하는 결정적인 장면을 옮겨야 한다면, 그 배우는 추가 에피소드 출연료를 받아야 했다.[21]때로는 외부적인 영향을 수용하도록 줄거리를 조정할 필요가 있었는데, 예를 들어 모든 등장인물을 위해 쓰여진 "트랩 도어"가 그 배우가 시리즈에서 예기치 않게 이탈할 경우, 그 등장인물은 스토리라인에 미치는 영향을 최소화하면서 쓸 수 있었다.[26]스트라친스키는 "작가로서, 긴 이야기를 하는 것은, 모든 등장인물에게 덫의 문 없이 이야기를 구성한다는 것은 위험하고 근시안적인 일일 것"이라고 말했다.그것은 내가 오래 전부터 고려했던 장기적인 이야기 라인에 들어가는 큰 위험들 중 하나였다...."[27] 이 장치는 결국 클라우디아 크리스찬과 안드레아 톰슨의 시리즈 출국을 용이하게 하기 위해 사용되었다.

내가 가장 먼저 한 일은 각 시즌의 첫 6개 정도의 에피소드를 차지했던 스탠드앨론을 뒤집는 것이었습니다. 2년 사이에 12개 에피소드, 바로 그 시즌의 반 이상이었습니다.그러면 보통 시즌 내내 상당한 수의 스탠드앨론이 추가로 산재하게 된다.시즌당 3-4를 더 계산해 봅시다. 예를 들어 8은 44점 만점에 20점 입니다.그래서 이제 여러분은 이야기의 주요 호를 채울 24개의 에피소드를 남긴다.

—J. Michael Straczynski, 1996[28]

스트라친스키 감독은 당시 관객들이 완전한 서사를 준비하지 못할 것이라고 생각했기 때문에 첫 시즌 동안 의도적으로 5년간의 서사의 요소들을 가볍게 여겼지만, 그는 여전히 미래의 서사에 중요한 장면들에 빠져들 수 있었다.이것은 또한 배우들이 그들의 등장인물이 어디로 가고 있는지 알지 못한 채 그들의 동기를 이해하는 것을 어렵게 만들었다; Straczynski는 "나는 그들에게 너무 많은 것을 말하고 싶지 않았다, 왜냐하면 그것은 그들이 그 과정을 연기하는 것이 아니라 결과를 연기하도록 하는 위험성이 있기 때문이다."[21]라고 말했다.는 피터 쥬라식(Peter Juarasik)이 자신과 지카르가 서로 숨이 막혀 죽는다는 론도의 예감의 맥락을 자신에게 물어봤다고 회상했지만, 스트라크진스키(Straczynski)[21]는 이에 대해 수줍어하지 않을 수 없었다.3시즌이 끝나갈 무렵의 '끝없는 전쟁 - 2부'에서는 풀사망 장면이 문맥으로 보여졌다.

네 번째 시즌 제작 기간 중 워너 브라더스가 운영하는 프라임 타임 엔터테인먼트 네트워크.바빌론 5호를 위해 사용하기로 결정되었고, 폐쇄되어 계획된 5번째 시즌이 의심에 휩싸였다.쇼의 팬들을 짧게 바꾸기를 꺼린 스트라친스키는 5번째 시즌이 그린라이트가 되지 않으면 그의 전반적인 호를 마무리할 수 있도록 4번째 시즌의 수정을 준비하기 시작했으며, 이것이 결국 4번째 시즌이 택한 방향이 되었다.스트라친스키는 해결이 필요한 세 가지 주요 서술적 실마리를 찾아냈다: 그림자 전쟁, 지구의 독재 정권으로의 미끄러짐, 그리고 그것들로부터 파생된 일련의 하위 실들.시즌 내내 서두르지 않고 해결하려면 27편 정도가 걸릴 것으로 추산한 TNT바빌론 5편의 TV 영화 두 편을 의뢰하면서 해결책이 나왔다.따라서 지구-민바리 전쟁의 배경을 다룰 3부작의 호와 속편 시리즈인 십자군(Crusion)을 세울 서브스레드를 포함한 몇 시간의 소재가 영화 속으로 옮겨질 수 있었다.시즌 4에서 더 독립된 에피소드와 줄거리 스레드가 떨어졌는데, 이는 Crusion에 삽입될 수도 있고, 다섯 번째 시즌에 그린라이트를 받을 도 있다.[29]의도된 시리즈의 마지막 피날레인 "Sleeping in Light"는 취소 방지를 위해 시즌 4 동안 촬영되었다.TNT가 바빌론 5를 픽업했다는 소식이 전해지자, 이는 시즌 5의 끝으로 옮겨졌고, 새롭게 촬영된 시즌 4 피날레 '낙하산 스타들의 해체'로 대체되었다.[30]

코스튬

브루이스 앨링은 이 쇼의 의상 디자이너로, 제작 디자이너 존 아이아코벨리가 브루이스와 이전에 여러 영화와 연극 제작에서 일한 적이 있는 자리에 대해 그녀에게 추천한 이후,[31] 이 쇼의 의상 디자이너였다.

그녀는 다양한 의상으로 바빌론 5를 "자연극장"에 비유했는데, 기간, 선, 모양, 질감에 관한 규칙은 거의 없었다.[32]나른 보디 갑옷에 타조 가죽처럼 가능한 한 자연 재료를 선호한 브루이스는 레이온과 실크처럼 다양한 직물을 1930년대와 40년대 브로카이드와 결합, 레이온처럼 층을 이루며 옷감을 다른 문화권에서 진화해 온 듯한 외관을 갖게 했다.[33][34]

종종 우리는 외계인들의 감성을 조정하려고 노력한다.나는 머리가 어떤 합리적인 방법으로 몸과 맞닿아 있는지 확인하기 위해 옵티컬 네버와 함께 일하려고 노력한다.우리는 비슷한 자질, 질감과 색채, 그리고 총체적인 존재의 흐름에 대해 이야기한다.사실, 종종 의수의 표정은 다소 더 일찍 나타나며, 나는 어떤 방향으로 가야 할 지에 대해 이해한다.

— Ann Bruice Aling, 1995[32]

코스튬 역사에 관심을 가지고, 그녀는 처음에는 밀접하게 스트러 진스키의 주요한 외계 종족의 역사적인 전망의 감각을 얻기,"그래서 만약 그들이 평화로운 사람들 또는 투쟁을 사람들, 추운 기후 등 그 다음 저는에 대한 감각 어떤 종류의 전화에 대해 설명할 것 알고 일했다."[33]Collaborating을 가진 다른 부서에 estab.각 인종에 대해 리쉬가 코디한 시각적 테마를 가지고, 그가 "매운 밝은 빛"이라고 부르는 이아코벨리와 함께 광범위한 색상 팔레트가 개발되었다.[35]민바리를 위한 특정한 블루스와 같은, 회색과 2차 색상의 이러한 따뜻한 색조는 의상과 관련 세트를 디자인할 때 종종 포함될 것이다.주인공들이 진화하면서 브루이스는 스트라크진스키와 존 코프랜드 프로듀서를 다시 언급했는데, 그녀는 그녀가 "다른 프로듀서나 감독들보다 내가 어드바이저로서 훨씬 더 쉽게 접근할 수 있다"고 보았고, 그래서 의상들은 이러한 변화를 반영할 수 있었다.론도 몰라리 대사의 보라색 외투는 짙은 청색에 맞춤을 더했고, 브루이스는 "론도는 내 마음속에 완충한 성격에서 점점 진지해지고 어두워진 성격으로 진화했다"[32]고 느끼면서 허리코트는 무늬가 적고 밝은 색으로 변했다.

보통 주연을 위한 세 가지 의상 변화가 있었는데, 하나는 세트, 하나는 스턴트 더블, 그리고 다른 하나는 "커피 유출"의 경우에 대비해서 대기하는 것이었다.인간 민간인의 경우 일반적으로 기성복으로 구입하여 폐쇄를 재배열하면서 재킷과 셔츠에서 라펠을 제거하는 등 다양한 방식으로 옷을 갈아입어 미래의 패션을 제시했다.일부 여성 주인공의 경우, 탈리아 윈터스가 입었던 슈트와 같이, 브루이스가 "인생 1인치 이내"에 맞춰 디자인하고 착용한다고 묘사했던 슈트에서처럼, 좀 더 꾸밈없는 접근법을 취하였다.하층민들의 의상은 표백, 샌딩, 염료탕에 담그고 스테이지 피까지 덧입히는 것을 통해 괴로울 것이다.[33]

쇼에 나온 많은 제작진들처럼, 의상 부서의 멤버들도 스크린 카메오를 만들었다.시즌 4 에피소드 '어톤먼트' 동안, 미행자들과 의상 감독관은 잭 앨런이 최근에 승진한 보안 책임자로서 그의 새 유니폼에 어울리는 민바리 여성으로 등장했다.그의 불만, 그리고 뒤이어 의상 감독관 킴 홀리가 바늘로 그를 찌른 것은 이전의 보안복에 대한 가벼운 언급으로, 가죽과 양모가 어우러져 작업과 착용이 어려웠던 시범영화의 디자인을 그대로 이어받은 것이었다.[34]

보철 메이크업 및 애니매트로닉스

원래 파일럿 영화는 인형과 애니매트로닉스 같은 몇몇 외계인들을 등장시켰지만, 대부분의 외계 종들을 인형처럼 외모적으로 묘사하기 위해 이 쇼의 제작 초기에 결정되었다.고립된 외모를 배제한 채, 완전한 컴퓨터 생성 외계인은 필요한 "대량 렌더링 능력" 때문에 아이디어로 할인되었다.스트라크진스키가 내부에 배우가 없으면 '진짜 감정'을 전할 수 없을 것이라고 믿었기 때문에 인형과 애니매트로닉스의 장기 사용도 할인되었다.[36]

비주얼

일반적인 4:3 형식이 아닌, 새롭게 등장하는 HDTV 표준에 대한 기대감으로, 이 시리즈는 16:9에 촬영되었고, 초기 텔레비전 송출의 경우 영상이 4:3으로 축소되었다.[37]그것은 주로 예산상의 문제로 모델과 미니어처보다는 시각적 효과를 창출하는 데 컴퓨터 기술을 사용한 최초의 텔레비전 프로그램 중 하나였다; Straczynski는 각각의 에피소드가 스타 트렉의 각 에피소드 150만 달러에 비해 65만 달러의 제작비가 들 것이라고 추정했다. 다음 세대.[21]처음에는 아미가 기반 비디오 토스터기를, 나중에는 펜티엄, 매킨토시, 그리고 라이트 웨이브 3D를 이용한 알파 기반 시스템을 사용하여 시각 효과를 달성했다.[38][39]효과 시퀀스는 우주선의 움직임에 대한 관성의 영향에 특히 중점을 두고 뉴턴 물리학을 시뮬레이션하도록 설계되었다.[40]

파운데이션 이미징은 론 손튼이 이끄는 이 쇼의 첫 세 시즌과 에미상을 수상한 파일럿 필름에 특수 효과를 제공했다.후co-executive 제작자 더글러스 Netter와 프로듀서 존 간의 코플랜드 효과 in-house를 생각한다는 생각으로 스트러 진스키에게 다가가선 스트러 진스키 재단, 시즌 4,5동안, 한번 새로운 팀 Netter 디지털에 의해 및 품질이 동등한 수준 비슷한 기술고 번호를 사용하는 것으로 assured,[41]었다는 것이 밝혀졌다를 대체하기로 합의했다.항의라도rmer Foundation 직원.[42]에미상 수상자인 외계인 분장은 옵티컬 네버 스튜디오가 제공했다.[43]

음악 및 채점수

라이팅 인 라이트(Sleeping in Light)
B5SleepLightCover.gif
사운드트랙 앨범 기준
방출된1999년 3월 23일 (1999-03-23)
장르.클래식, 전자음향
길이25:01
라벨소닉 이미지스
프로페셔널 등급
점수 검토
출처순위
올뮤직[44]

크리스토퍼 프랜케는 원작 텔레필름을 작업한 스튜어트 코프랜드가 녹음과 투어 약속으로 첫 시즌 복귀가 불가능해지자 5년 내내 뮤지컬 사운드트랙을 작곡해 득점했다.[45]

처음에 한 에피소드 텔레비전 쇼의 작곡이 "반복 때문에" 애노이가 될 수 있다는 것에 대해 걱정했던 프랜키는 바빌론 5의 진화하는 캐릭터와 이야기가 끊임없이 새로운 방향을 잡을 수 있는 기회를 제공한다는 것을 발견했다.[46][47]제작자들에 의한 창작의 자유를 부여받은 프랜케는 또한 모든 음악을 조율하고 혼합했는데, 한 평론가는 '바빌론 5'와 그 시대의 다른 공상과학 텔레비전 출품작들을 구분하는 쉽게 구별할 수 있는 캐릭터로, 한 평론가가 이 쇼에 또 다른 차원의 미스터리, 서스펜스, 흥분을 더했다고 묘사했다.[46][48]

그의 녹음실이 헐리우드 힐스에 위치한 그의 집과 같은 건물에 있는 Franke는 각 회당 평균 25분 분량의 음악을 채점하기 전에 창조적인 모임에 참석하곤 했다.[46]그는 '실시간 악기가 만들어내는 음향적 먼지와 두 세미톤 사이에서 너무나 잘 연주할 수 있는 능력'과 신디사이저가 제공하는 '주파수 범위, 역동성, 제어력'을 이용해 "관현악과 전자 사운드의 행복한 결혼생활을 떠나지 않고 최대한 실험적으로 친화적으로 접근한다"[47]고 설명했다.

전자 키보드를 통해 큐바세 소프트웨어를 사용하거나, 좀 더 복잡한 조각에 라이트 펜과 그래픽 태블릿을 사용할 경우, 그는 주변 부품과 전환이 추가된 멜로디 콘텐트 라운드를 개발하는 것으로 시작할 것이다.그는 바이올린 그룹과 같은 적절한 기구의 디지털 샘플과 함께 플레이백을 사용하여 전자적으로 또는 음향적으로 녹음할 트랙을 결정할 것이다.[46][47]

어쿠스틱 트랙의 곡들은 그의 베를린 채점 무대로 이메일로 보내졌고, 네 명의 음악가로부터 완전한 오케스트라까지 요구될 것이며, 한 번에 최대 24명이 참석하게 될 것이다.또한 6명 이상의 음악가가 참여한 모든 점수에 대해 3명의 지휘자 중 1명이 요구될 것이다.Franke는 비디오, 음악, SMPTE 시간 코드를 송수신하기 위해 6개의 광섬유 디지털 전화선을 통해 녹음 세션을 지시할 것이다.마지막 편집과 곡의 혼합은 그의 로스앤젤레스 스튜디오에서 열릴 것이다.

1995년부터 2001년 사이에 프랜케의 음반사인 소닉 이미지 레코드에서 총 24회, 3개의 텔레비전 필름 사운드트랙이 발매되었다.이것들은 해당 에피소드, 즉 텔레비전 영화에서 연주된 것과 같은 시간순으로 음악적 점수를 포함하고 있다.3장의 컴파일 앨범도 제작되었는데, 보다 정교한 수트를 만들기 위해 시리즈 내내 가져간 음악 구절을 광범위하게 재조정하고 리믹스했다.2007년에 그의 잃어버린 이야기들의 사운드 트랙은 Varése Sarande 레코드 레이블로 발매되었다.

음악 CD 릴리스
에피소딕 사운드트랙 트랙스 러닝 타임 릴리스 날짜 카탈로그 번호
잘린 꿈들 5 33:15 1997년 9월 16일 SID-0310
아발론으로부터의 늦은 배달 6 26:37 1997년 9월 16일 SID-0312
이리저리 걸어 다니다 6 28:58 1997년 9월 16일 SID-0318
섀도우 댄싱 6 33:50 1997년 9월 16일 SID-0321
즈하둠 6 36:23 1997년 9월 16일 SID-0322
밤의 가을 6 22:45 1998년 4월 14일 SID-0222
간섭 및 검사 6 30:14 1998년 4월 14일 SID-0315
인투 더 파이어 6 35:05 1998년 4월 14일 SID-0406
항복은 없다, 후퇴는 없다 6 30:53 1998년 4월 14일 SID-0415
적의 얼굴 6 32:20 1998년 4월 14일 SID-0417
너덜너덜한 가장자리 6 22:42 1998년 4월 14일 SID-0513
크리살리스 6 24:51 1998년 8월 11일 SID-0112
그림자의 탄생 6 26:00 1998년 8월 11일 SID-0209
끝없는 전쟁, 1부 6 32:04 1998년 8월 11일 SID-0316
끝없는 전쟁, 2부 6 32:41 1998년 8월 11일 SID-0317
가리발디 씨에게 일어난 일 6 28:41 1998년 8월 11일 SID-0402
긴 밤 6 24:32 1998년 8월 11일 SID-0405
통신선 6 31:44 1998년 8월 11일 SID-0411
엔드게임 6 35:25 1998년 8월 11일 SID-0420
Falling Toor Afotherosis(사피오테오시스) 6 23:03 1999년 2월 16일 SID-0404
어둠의 오름차순 6 32:41 1999년 2월 16일 SID-0516
정지 중인 개체 6 27:52 1999년 2월 16일 SID-0522
라이팅 인 라이트(Sleeping in Light) 6 24:40 1999년 2월 16일 SID-0523
그리고 바위 소리, 은신처 없음 6 27:59 2001년 1월 9일 SID-0320
무비 사운드트랙
In The Fin The Begins 6 57:12 1998년 8월 11일 SID-8812
세스페이스 5 59:22 1999년 1월 12일 SID-8900
영혼의 강 6 49:55 1999년 5월 18일 SID-8907
로스트 테일즈 (Varése Sarande가 발표) 28 39:39 2007년 7월 24일 VSD-6829
확장 컴필레이션
바빌론 5 권 1 – 바빌론 5 수트 6 58:03 1995년 4월 11일 SID-6502
바빌론 5권 2호 – 지구로부터의 메시지 6 57:03 1997년 2월 11일 SID-6602
바빌론의 최고 5 6 50:02 2001년 1월 9일 SID-8931

방송 이력

워너 브라더스는 이 쇼의 초창기 프라임 타임 엔터테인먼트 네트워크(PTEN)에서 첫 방송을 시작했다.다른 스튜디오의 오리지널 콘텐츠로서 워너브라더스사의 신디케이트 콘텐츠의 안정성에 다소 변칙적인 면이 있었고, 스트래친스키의 회사와 워너브라더스 사이에 약간의 마찰이 생긴 원인이기도 했다.[21]

파일럿 영화 「더 모임이」는 1993년 2월 22일에 초연되어, 닐슨 전국 신디케이션 순위에서 9.7의 시청률을 달성했다.[49]1994년 1월 26일부터 1998년 11월 25일까지의 정규 시리즈는 처음에는 PTEN에서 방영되었고,[50] 그 후 첫 번째 운영 신디케이션에서 6.8 등급/10퍼센트로 데뷔했다.2주째 하락세를 보이고 있는 가운데 일부 주요 시장이 상승하면서 5.0/8의 견고한 점유율을 기록했지만,[51] 시즌의 시청률은 재방송 중 최저치인 3.4까지 하락세를 지속했다.[52]첫 4시즌 동안 시청률은 저점에서 중간까지 머물렀지만,[53] 바빌론 5는 주요 국가 스폰서 유치에 필요한 인구 통계로 좋은 점수를 얻었고, 스튜디오 로트를 촬영함으로써 회당 30만 달러까지 절약하여 수익성을 유지했다.[49][54]케이블방송 TNT에서 방영된 5번째 시즌은 시즌2부터 시즌4에 비해 시청률이 약 1.0% 낮았다.

영국에서는 매주 채널 4에서 미국보다 먼저 조기 시즌의 마지막 4, 5회가 상영된 결과를 가지고 있다.[55]바빌론 5는 채널 4의 미국 TV 프로그램 중 한 편으로, 시즌 4 에피소드 '엔드게임'이 황금시간대 연속극을 제치고 1위를 차지하는 드문 위업을 달성하는 등 높은 시청률을 달성했다.[56][57]

스트라친스키는 PTEN은 단지 이 쇼가 네트워크 제작을 위해 수익성만을 요구했다고 말했다. 그는 2019년 인터뷰에서 계약 이익 정의상 PTEN은 이 쇼가 약 3,000만 달러의 적자를 기록했다고 말했다.그는 바빌론 5에서 이익을 본 적이 없다고 말했다.[21]전체 시리즈는 110회에 걸쳐 약 9천만 달러의 비용이 들었다.[58]

바빌론 5는 1998년 11월 25일, 5시즌 109회 방영을 끝으로 5년 스토리 아크를 성공적으로 완성했는데, TNT는 바빌론 5가 당시 제작종료 위기에 처했을 때 시즌 피날레 4로 촬영했던 110회(에필로그) 에피소드 '빛 속에서 잠자는 것'을 방영했다.다섯 번째 시즌이 보장된 후, "Sleeping in Light"가 시리즈 피날레로 남을 수 있도록 새로운 시즌 4 피날레를 사용하였다.

리마스터 버전

2020년 11월 4:3 포맷의 리마스터 버전이 아이튠즈 스토어와 아마존 프라임 비디오에 출시되었다.[59]이 버전은 필름화된 요소에 원래 부정적인 요소를 사용하며, 보다 시각적으로 일관된 프레젠테이션을 위해 더 적은 수의 시각적 아티팩트로 디지털로 생성된 요소를 HD 해상도로 알고리즘적으로 업스케일링한다.2021년 1월 HBO 맥스로 스트리밍이 가능하도록 했다.[60]

테마

상영 내내, 바빌론 5는 현대적이고 역사적인 사회 문제와 관련된 주제를 묘사하는 방법을 찾았다.그것은 텔레비전 공상과학 소설에서 최초의 인간 식민지의 정치와 사회적 경관의 탐구, 지구와의 상호작용, 그리고 그 밑바탕에 깔린 긴장감 등 몇 가지 첫 번째를 기록했다.[61]바빌론 5는 또한 동성애변증적으로 언급한 최초의 텔레비전 공상과학 쇼 중 하나였다.[62][63]이 쇼에서 성적 지향은 "왼손 또는 오른손잡이"만큼 이슈가 된다.[64]모든 관계가 불행하게 끝나는 것은 아니지만, 짝사랑은 등장인물들의 고통의 원천으로 탐구된다.[65]

질서와 혼돈, 권위주의 대 자유의지

볼론족도 그림자족도 자신을 정복자나 적자로 보지 않았다.둘 다 그들이 우리를 위해 옳은 일을 하고 있다고 믿었다.그리고 소유욕이 강한 다른 부모들처럼, 그들은 아이가 일어서서 '아니, 이게 가 원하는 거야'라고 말할 수 있을 정도로 강해질 때까지 계속 그렇게 믿고 있을 것이다.

J. Michael Straczynski, 1997[66]

질서와 혼돈, 그리고 그 사이에 끼어든 사람들의 충돌은 바빌론 5에서 중요한 역할을 한다.상상할 수 없을 정도로 강력한 두 종족, 볼론족그림자 사이의 갈등은 서로 경쟁하는 이데올로기들 사이의 싸움으로 대표되며, 각각은 인간과 다른 젊은 종족들을 그들의 신념으로 바꾸려고 한다.볼론족은 의심의 여지가 없는 복종의 권위주의적 철학을 상징한다.볼론 등장인물들은 종종 "당신은 누구인가?"라는 질문을 던진다. 개인적인 목표를 형성하는 촉매제로서 정체성에 초점을 맞춘다.[67][68] 그 의도는 정답을 요구하는 것이 아니라, "우리가 우리의 역할이 아닌 우리 자신을 직면하게 될 때까지 우리 주위에 구성되는 예술들을 끌어내리려는 것이다."[69]그림자는 불을 통한 진화를 가장한 또 다른 권위주의 철학을 나타내며, 진화적 진보를 촉진하기 위해 갈등을 조장한다.[70]섀도즈 소속 캐릭터들은 "무엇을 원하는가"라는 질문을 반복하며 개인의 욕망과 야망을 강조하고 이를 이용해 정체성을 형성하며 자신의 영광이나 이익을 위해 봉사하는 그룹들 간의 갈등을 부추긴다.[68][71]질서와 혼돈의 표현은 바빌로니아 신화에 의해 우주가 양자의 갈등 속에서 탄생했다는 사실을 알려지게 되었다.이 갈등의 클라이맥스는 젊은 인종들이 볼론족과 그림자족의 '진정한 얼굴'[66]을 폭로하고, 두 철학 모두 거부하면서 이들의 간섭 없이 새로운 시대의 새벽을 예고하는 데서 온다.[68]

전쟁이 '부모를 죽이는 것'[66]이라는 관념은 인간 식민지와 지구 사이의 내전을 묘사한 데서 메아리친다.매카시즘HUAC를 특히 강조하면서 역사적이고 정치적인 은유를 의도적으로 다루면서 지구동맹은 점점 권위주의적이 되어 결국 독재체제로 빠져든다.[72]그 쇼는 그것의 상승을 돕는 외부의 위협에 대한 더 큰 방어를 구실로 한 시민 자유에 대한 제한과 그것의 도덕적 우월성이 독재정권이 너무 늦기 전까지는 결코 권력을 장악하는 것을 허락하지 않을 것이라고 믿는 대중들의 자기 기만적인 태도를 검토한다.[73]바빌론 5기지가 주도한 성공적인 반란은 화성과 식민지의 민주정부 복원과 진정한 자치권을 낳는다.[74]

전쟁과 평화

내가 이 쇼를 만들면서 관심 있는 것은, 내가 이 쇼를 만들면서 하고 싶었던 것은, 전쟁에 앞서 일어나고, 전쟁을 촉발시키고, 전쟁 자체의 영향과, 전쟁의 끝과 전쟁의 여파를 살피는 데 큰 도움이 되었다.전쟁은 하드웨어다. 사람들은 이야기의 중심에 있다.

—J. Michael Straczynski, 1997[75]

바빌론 5 우주에는 딜가르 전쟁, 나른-센타우리 분쟁, 민바리 내전, 드라크 전쟁, 인터스텔라 동맹-센타우리 전쟁, 그레이트 번 등 성간 규모의 수많은 무력 충돌이 묘사되어 있다.[76]이야기는 민바리와의 첫 접촉에서 오해가 생겨 인류를 멸망의 위기에 빠뜨린 전쟁의 여파로 시작된다.[77]바빌론 5호는 첫 3시즌 동안 오프닝 크레디트 독백에서 "평화의 마지막, 가장 좋은 희망"으로 묘사되는 외교를 통해 평화를 함양하기 위해 지어졌다.분리된 외계 문명 간의 전쟁이 특징적이다.나른과 센타우리 사이의 갈등은 그 시작부터 역사적 적대감으로 증폭된 작은 영토 분쟁으로 이어져, 그 끝까지 행성을 정복하고 노예화하기 위해 대량살상무기를 동원한다.그 전쟁은 공상과학 TV에서 흔히 볼 수 있는 것보다 더 냉정한 종류의 갈등을 묘사하기 위한 시도다.제1차 걸프전, 쿠바 미사일 위기, 소련프라하 침공 등의 사건들을 보고받은 그 의도는 '세계가 숨을 죽이고 있었다'는 이 순간들을 재현하는 것이었고, 그 갈등의 정서적 핵심은 그 상황이 전혀 일어날 수 있었다는 불신과 그것을 종식시킬 수 있는 방법을 찾으려는 절박함이었다.[78]세 번째 시즌이 시작될 무렵, 평화에 대한 희망은 '실패했고' '바빌론 5호 역은 '승리의 마지막, 가장 좋은 희망'이 되었다'는 말로 개회 독백이 바뀌어, 표면적으로는 평화는 칭찬할 만한 목표지만, 그것은 또한 참혹한 행위를 저지르려는 적에게 항복하는 의미도 될 수 있으며, '평화는 비프로다'라는 것을 알 수 있었다.평화를 원하지 않는 자들에 대한 승리의 uct."[79]

그림자 전쟁은 또한 이 쇼에서 두드러지게 나타나는데, 이 쇼에서는 기술과 문화의 발전을 촉진하기 위해 다른 인종들 간의 갈등을 부추기는 일을 하는데, 이 일은 그들 자신의 권위주의적인 복종 철학을 강요하려는 보론족에 의해 반대된다.그 계획의 점진적인 발견과 그에 대한 반란은 처음 세 계절의 밑바탕이 되었지만,[80] 또한 질서와 혼돈의 경쟁력에 대한 보다 넓은 은유로서도 뒷받침된다.그런 점에서 스트라친스키는 지구의 독재 정권 하강을 자신의 '그림자 전쟁'[81]으로 제시했다고 밝혔다.시리즈가 끝나기 전에 섀도 전쟁을 끝내면서, 그 여파를 더욱 충분히 탐색할 수 있게 되었고, 남은 두 시즌의 대부분을 차지하는 것이 바로 이 '집에서의 전쟁'이다.화성과 지구의 독립을 위한 투쟁은 인류의 식민지(바빌론 5 정거장 주도의)와 본국 행성 사이의 내전으로 절정에 이른다.내전의 불꽃이자 극적인 결말을 위한 무대장으로 화성을 선택한 것은 먼 별 주위를 도는 익명의 식민지와 관련된 것보다 더 많은 갈등을 이해할 수 있게 했다.[61]그 갈등, 그리고 그 이면의 이유들은 나치즘과 매카시즘, 유고슬라비아의 해체로부터 알려졌고,[72] 국가의 파괴 또한 민바리 내전에 부분적인 영감으로 작용했다.[82][83]

전후 풍경은 재건에 그 뿌리를 두고 있다.분쟁이 끝난 후 미국 남북전쟁의 문제를 해결하려는 시도와 변화된 세계에서 살아남기 위한 이러한 투쟁은 미국의 작은 마을에서 일어난 핵전쟁의 후유증을 다룬 소설인 알라스와 바빌론 등의 작품으로도 알려지게 되었다.[84]이 쇼는 이러한 전쟁의 종결이 전쟁 그 자체의 종말이 아니라는 것을 표현한다.이 쇼의 미래에는 수백 년 동안 인류는 다시 한번 멸망의 위기에 처하게 될 전쟁에 대한 이야기를 통해 인류는 변하지 않을 것이라는 것을 보여주었고, 인류가 멸망한 후에 바랄 수 있는 최선은 그것이 언젠가 "별들 사이에서 자리를 잡고" 그런 것들을 가르칠 수 있을 때까지 매번 조금 더 높이 올라가는 것이다.누가 따라오나."[85]

종교

인간 사회의 오랜 역사를 살펴보면, 종교는, 즉 그것을 조직적, 무질서한 것으로 묘사하든, 또는 여러 가지 정도의 미신이라고 표현하든 간에 항상 존재해 왔다.그리고 200년 후가 될 것이다...인간 방정식의 그 부분을 완전히 무시하는 것은 사람들이 화를 내거나, 열정적이거나, 더 나은 삶을 위해 노력한다는 사실을 무시하는 것과 마찬가지로 거짓되고 잘못된 머리일 것이다.

—J. Michael Straczynski, 1993[86]

지구의 많은 현대 종교들은 여전히 존재하는 것으로 보여지는데, 주요 인간 등장인물들은 종종 종교적 신념을 가지고 있다.구체적으로 확인된 것 중에는 기독교로마 가톨릭 지부(예수교 포함), 유대교, 허구적 파운데이션주의(외계 인종과의 첫 접촉 이후 발전한 것) 등이 있다.[87]쇼에 나오는 외계인의 믿음은 70개의 다른 종파가 있는 [86]센타나우리바카나리아 인플루언스 종교에서부터 나른과 민바리 종교와 마찬가지로 팬티즘에 이르기까지 다양하다.[88][89]이 쇼의 세 번째 시즌에는 다른 인종들이 신이라고 부르는 것을 배우고 [90]가까운 곳에서 공부를 통해 다른 종교를 더 잘 이해하기 위해 시스테르칸 승려들의 공동체가 바빌론 5역에 거주한다.[91]

인간과 외계 종교에 대한 언급은 종종 미묘하고 간단하지만 에피소드의 주요 주제를 형성하기도 한다.[92]종교에"책은 겟세마네 어서 사탄이 흘러"로마 가톨릭의 특별한 위치에 초점을 맞추고 있는 바빌론 5역에 각 종을 볼 수 있는 기회 믿음(인류의 제시되어 있고 수많은고 다양한)[86]을 보여 준 바 그 첫번째 시즌 에피소드"그 의회 꿈의"은 전통적인"쇼케이스", beliefs,[93]로w."ㄱ"자 집으로정의,[94] 복수, 그리고 성서의 용서에 대한 개념들데이비드 게롤드 대본을 쓴 "Believers"와 같은 다른 치료법들은 더 논쟁의 여지가 있다. 이 영화에서 외계인 부모들은 그들의 종교적 신념이 그것을 금지하기 때문에 생명을 구하는 수술을 받느니 차라리 그들의 아들이 죽는 것을 보길 원한다.[86]

종교가 에피소드의 필수적인 부분일 때, 다양한 등장인물들은 다른 관점을 표현한다.'소울헌터'에서는 불멸의 영혼이라는 개념이 감동하고, 죽은 후에 파괴되는지 환생하는지, 아니면 단순히 존재하지 않는지 을 다룬다.후자인 스티븐 프랭클린 박사가 주장하는 인물은 그의 과학적 합리성이 극적인 갈등을 일으키기 위해 사용되기 때문에 종종 더 영적인 이야기 줄거리에 등장한다.불교와 같은 종교의 저류 현상은 여러 에피소드 대본에서 일부 사람들에 의해 보여졌고, 자신을 무신론자로 식별하면서 대화의 구절은 다른 신앙을 가진 시청자들에게 뚜렷한 의미를 부여할 수 있으며, 이 쇼는 궁극적으로 종교의 경계를 넘는 사상을 표현하고 있다고 스트라친스키는 믿고 있다.[95][86][96]

중독

약물 남용과 그것이 인간 개성에 미치는 영향도 바빌론 5층 라인에 등장한다.가리발디는 시즌 5의 중반까지 대부분의 시리즈 내내 완전한 금욕을 실천하는 재탕 알콜중독자로, 시즌이 끝나야 겨우 회복된다.결국 보안 책임자로 교체된 잭 앨런은 불특정 약물에 대한 자신의 중독을 극복하고 가리발디로부터 두 번째 기회를 두 번째 받았다.스티븐 프랭클린 박사는 메드랩에서 만성적인 스트레스와 업무 과부하에 대처하려다 주사 가능한 각성제 중독을 일으키고, 회복하기 위해 직위에서 휴직한다.수잔 이바노바 집행관은 그녀의 아버지가 어머니의 자살 후 알코올 중독자가 되었다고 언급한다.엘리자베스 로클리 선장은 가리발디에게 그녀의 아버지가 알코올 중독자였고 그녀 자신도 알코올 중독자임을 말해준다.[97]

영향

바빌론 5는 그것의 성격과 줄거리를 알리고 설명하기 위해 많은 문화적, 역사적, 정치적, 종교적 영향을 이용한다.스트라친스키는 소설의 특정 기간이나 선행작품을 전적으로 대표하려는 의도는 없었다고 진술했지만, 영웅의 여정 등 유사한 잘 확립된 스토리텔링 구조를 사용했기 때문에 시리즈에 대한 그들의 영향력을 인정해왔다.[98][99]

이 시리즈는 일부 사람들이 주장하는 소설, 신화 또는 전설의 다른 작품들을 불러일으키기 위한 요소들로 가득하지만, 많은 특정한 문학적인 언급들이 있다.몇몇 에피소드들은 셰익스피어 독백에서 제목을 따왔으며,[100][101] 적어도 한 인물은 셰익스피어를 직접 인용한다.[102]알프레드 베스터(Psi-Cop)는 같은 이름의 공상과학 소설 저자의 이름을 딴 것으로, 그의 작품이 그 인물이 대표하는 독재적인 psi 군단 조직에 영향을 미쳤기 때문이다.[103]

아서왕의 전설에 대한 여러 가지 언급이 있는데, 엑살리버라는 배들이 메인 시리즈와 십자군 스핀오프에 등장하고, 칼자루를 소유한다고 주장하는 <아발론으로부터의 늦은 배달>의 등장인물이 있다.스트라친스키는 긴장된 상황에서 행동이 잘못 해석되는 지구-민바리 전쟁을 촉발시킨 사건을 르 모르트 다아더에서 일어난 일련의 사건으로, 무고한 행동이 적대적인 것으로 잘못 해석될 때 양군간의 대립이 폭력적으로 변하는 일련의 사건들과 연결한다.[104]

이 시리즈는 또한 현대사와 고대사를 언급하고 있다.센타우루스인들은 부분적으로 로마 제국을 모델로 하고 있다.[105]카르타기아 황제는 칼리굴라에 대한 의도적인 언급인 자신이 신이라고 믿는다.[106]결국 그의 암살은 론도와 결국 둘 다 왕위 후보로 가능성이 희박한 비르를 등극하게 되는데, 이는 칼리굴라가 암살된 후 클라우디우스가 일어날 것 같지 않은 등극과 유사하다.[107]이 시리즈는 또한 Cartagia가 Caligula가 그를 참수시킨 후 기침을 치료했다고 농담할 때 Robert Graves가 쓴 소설 I, Claudius를 언급하는데, 이것은 칼리굴라가 한 일이기도 하다.[108]세리던 연못가 윈스턴 처칠코벤트리 딜레마에서 전쟁 중 은밀하게 정보를 수집했는지에 대한 세리던 폰더인 'Z'dhum의 그림자 속에서'이다.목숨은 구할 수 있겠지만, 적에게 자신의 의도를 알 수 있다는 것을 밝힐 위험에서, 그것은 장기적으로 훨씬 더 큰 피해를 줄지도 모른다.모건 클라크 부통령의 욕설은 존 F 대통령의 암살을 촉발한다. 케네디는 린든 존슨이 대통령으로 취임했을 때 에어포스원에 탑승한 장면을 거울로 비추기 위해 일부러 무대에 올랐다.[109]

스트라크진스키가 공언한 무신론자지만, 바빌론 5는 여러 곳에서 기독교 신앙을 가리킨다.'겟세마네를 통과하는 것', '황야의 목소리', '바위가 울부짖는 것, 숨는 곳은 없다' 등 기독교 신앙을 지칭하는 제목을 가진 에피소드도 여럿 있는데, 후자는 복음 노래 '아래로 숨는 곳은 없다'의 한 줄이다.바빌론 5호에 거주하고 있는 테오 형제가 이끄는 수도사들은 로마 가톨릭 교단인 도미니카 국에 속한다.

인터넷 사용

이 쇼는 인터넷 마케팅을 통해 파일럿 에피소드가 방영되기 훨씬 전에 온라인 독자들 사이에서 화제를 불러일으켰는데,[110] 스트라크진스키가 USENET(rec.arts.sf.tv. (5.moderated 뉴스그룹)의 온라인 커뮤니티에 참여했고, 웹이 현재 존재하는 것처럼 통합되기 전의 GEnieCompuServe 시스템도 참여하였다.470/18/22 좌표의 "그리드 엡실론"에 있는 이 방송국의 위치는 GEnie("그리드 엡실론" = "GE")[111]와 시스템 게시판의 원래 포럼 주소(470페이지, 카테고리 18, 주제 22)에 대한 참조였다.[112]

또한 이 기간 동안 워너 브라더스.임원 짐 몰로쇼크는 시리즈 광고를 돕기 위해 전자상거래 카드를 만들어 배포했다.[113]1995년 워너 브라더스는 이제 없어진 패스파인더 포털에 공식 바빌론 5 웹사이트를 개설했다.1995년 9월에는 시리즈 팬 트로이 러터를 고용해 사이트를 인수해 자체 도메인명으로 옮기고, 아메리카온라인에서 키워드 B5 영역을 감독했다.[114]

리셉션

2004년과 2007년에 TV Guide바빌론 5위 13위, 16위를 사상 최고의 컬트 쇼 리스트에 올렸다.[115][116]

수상

바빌론 5에게 수여되는 상은 다음과 같다.

지명된 상에는 다음이 포함된다.

  • 에미상:시리즈 메이크업에서 탁월한 개인 성과, 1995년(에피션, "희생 행위")[117]
  • 에미상:헤어스타일링의 뛰어난 개인 업적, 1995년 (부작, "그림자의 기하학")
  • 에미상:1995년 시리즈 영화 촬영 부문에서의 뛰어난 개인 업적(에피션, "그림자 기하학")
  • 에미상:시리즈를 위한 뛰어난 영화 촬영, 1996
  • 에미상:시리즈를 위한 뛰어난 메이크업, 1997 (에피션, "소환")
  • 에미상:시리즈를 위한 뛰어난 메이크업, 1998년(텔레비전 영화, In The Begin)

스타트랙: 스페이스 나인과 파라마운트 표절 논란

스트러 진스키는 파라마운트 텔레비전이 그의 개념을 인식했다 이르면 1989,[122] 때 그는 작업실 그 쇼 판매를 시도하는 등 시리즈, 파일럿 스크립트, 수공예품, 장황한 캐릭터 배경 역사 성경을 제공하고, 시사했다 22"또는 그렇게 계획된 에피소드들은 계획된 시리즈의 전반적인 코스에서 찍은 사진을 꾀하다. 개요.".[123][124]

파라마운트는 바빌론 5의 제작을 거절했지만, 이후 스타 트렉: 스페이스 나인이 개발 중이라고 발표했는데, 이는 워너 브라더스가 바빌론 5에 대한 계획을 발표한 지 두 달 만이다.딥 스페이스 나인은 기존 스타트랙 쇼와 달리 우주정거장을 기반으로 했으며, 바빌론 5와 비슷한 테마를 갖고 있어 바빌론 5와 비교하기도 했다.스트라친스키는 딥 스페이스 나인의 제작자/창작자 버먼과 마이클 필러가 이 자료를 보지 못했다고 자신했음에도 불구하고 파라마운트 경영진이 자신의 성경과 대본을 이용해 딥 스페이스 나인의 개발을 지휘했다고 의심했다고 밝혔다.[125][126][127]Straczynski와 Warner는 파라마운트를 상대로 소송을 제기하지 않았는데, 이는 주로 그가 그것이 두 TV 시리즈 모두에 부정적인 영향을 미칠 것이라고 믿었기 때문이다.그는 법적 조치가 없는 것이 자신의 주장이 근거가 없다는 증거라는 주장과 마주했을 때도 같은 주장을 펼쳤다.[127]패트리샤 탈먼과의 2017년 인터뷰에 따르면 파라마운트와의 법정 밖 합의와 소송이 있었다.[128]

영향과 유산

"텔레비전 컴퓨터 그래픽 시각 효과의 새로운 시대를 시작했다"[129]바빌론 5의 초기 주행 중 2명 연속 휴고 상 가장 극적인 presentation,[118][119]고 다양한 여론 조사 및 목록이 정상급의 과학 소설 시리즈를 강조 표시하기 위해 정기적으로 되기에는 계속해서 등 다양한 상을 받았다 일반적으로 후보로 여겨진다..[130][131][132]

바빌론 5는 대체로 장기적인 결과가 결여된 현대 쇼를 배경으로 그 깊이와 복잡성을 높이 평가받아 왔으며, 플롯은 일반적으로 한 회, 때로는 두 회에서 해결된다.[133]스트라친스키는 110편의 텔레플레이 중 92편을 쓰는 등 대본 작성에 깊이 관여하고 있었는데, 이는 동시대 일부보다 더 큰 비율이다.[134]평론가들은 웅변적인 독백과 '질투적이고 연극적인' 느낌의 대화를 모두 파악하면서 글의 질을 크게 다른 규모로 평가했다.[135][136]

스트라친스키는 현재 대부분의 주요 TV 드라마의 특징인 다년 이야기 호가 이 시리즈의 영원한 유산이라고 주장했다.[137]그는 둘 다 로날드 D라고 말했다. 무어데이먼 린델로프바빌론 5의 5년 서사 구조를 각자의 쇼인 배틀스타 갈락티카로스트의 청사진으로 사용했다.[21]그는 또한 바빌론 5가 16:9의 가로 세로 비율에서 촬영된 첫 번째 시리즈였으며 5.1 채널 사운드 믹스를 사용했다고 주장한다.[137]그것은 우주 장면에 대한 모델보다는 CGI를 널리 사용한 초기 사례로, 이것은 말하는 장면을 만드는 데 있어 더 많은 자유와 더 큰 규모를 허용했다.당시 찬사를 받으면서도 예산과 숙달 문제 때문에 이런 순서는 노화가 잘 안 된 것으로 평가된다.[135][138]

평론가들 사이에 되풀이되는 주제는 시리즈가 그 부분의 합보다 더 많다는 것이다: 특히 현재의 텔레비전 제작물과 비교하여 글쓰기, 연출, 연기, 효과 등을 다양하게 비판하면서도 평론가들은 시리즈물의 개별적인 요소들의 질을 초월하여 시리즈물의 실행을 놓고 음모를 꾸미는 일관성을 높이 평가하였다.많은 회고록들은 제작의 사실상 모든 개별적인 측면을 비판하면서도, 이 시리즈가 서술적인 응집력과 연속화된 텔레비전에 대한 기여에 대해 전체적으로 칭찬해 왔다.[136][139][140][141][142]프로듀서 존 코프랜드는 "비주얼 효과를 보기 위해 실제로 채널을 맞추는 것이 아니다"라고 말했다. 대신, 사람들은 "스토리텔링이 버텨준다" "캐릭터들과 더 많은 시간을 보내고 싶어한다"[143]는 이유로 2십 5년 된 쇼를 시청하고 있다.

DC는 1994년에 바빌론 5만화를 출판하기 시작했는데, 이 만화에 나오는 사건들이 결국 실제 텔레비전 시리즈에서 스크린에서 언급되는 가운데, (Straczynski에 의해 초기에는 쓰여진) 이야기들과 밀접하게 결부되어 있다.[144]프랜차이즈는 단편소설, RPG, 소설 등으로 계속 확장되었고, 스핀오프 텔레비전 시리즈인 십자군 전쟁이 취소된 직후인 2001년 테크노마지 3부작이 마지막으로 출판되었다.스트래친스키가 보유하고 있는 영화권을 제외한 모든 프랜차이즈 제작권은 워너브라더스 소유다.[145]

미디어 프랜차이즈

1994년 11월, DC는 월간 바빌론 5만화를 발행하기 시작했다.1995년과 2001년 사이에 많은 단편 소설과 소설도 제작되었다.게임 회사인 카멜레온 에크렉틱과 몽구스 출판사가 그들의 탁상 전략과 롤플레잉 게임을 지원하기 위해 추가로 출판했다.

1998년 터너 네트워크 텔레비전(TNT)이 전년도 프라임 타임 엔터테인먼트 네트워크의 소멸에 이어 바빌론 5의 다섯 번째 시즌에 자금을 지원한 후 3편의 TV 영화가 개봉되었다.이들은 인 더 비기닝, 쓰쓰페이스, 영혼의 강 외에도 1993년 오리지널 TV 영화 ' 모임'의 편집된 특별판을 발표했다.1999년에는 티엔티가 13회 촬영 후 취소한 스핀오프 시리즈 '크루즈 투 암스(Call to Arms)'의 시범영화 역할을 한 다섯 번째 tv영화도 제작됐다.

델 출판사는 1995년부터 TV 시리즈의 연속성 안에서 캐논으로 여겨졌던 일련의 바빌론 5 소설들을 출판하기 시작했는데, 명목상 스트라크진스키가 감독하는 명목상으로는 이 시리즈의 후속 소설들이 스트라크진스키 자신의 노트와 이야기의 개요에 기초하여 더욱 직접적으로 그 줄에 있는 소설들이었다.1997년레이는 워너 브라더스로부터 출판 허가를 얻어 스트라크진스키가 직접 연출한 오리지널 3부작과 TNT 텔레필름 3부작(In the Begining, Thetherspace, A Call to Arms)의 소설화를 진행하였다.모든 델 레이 소설들은 영화화된 바빌론 5 우주 내에서 완전히 정식적인 것으로 간주된다.

2000년 공상과학채널바빌론 5시리즈 재방송권을 구입했고 2002년 새 텔레필름 '레인저스전설'을 초연해 시리즈로 채택되지 못했다.2007년 워너 비디오가 '잃어버린 이야기들'이라는 제목의 DVD 직설 단편 소설의 첫 번째 작품인 '잃어버린 이야기들'은 발매되었지만, 자금 문제로 인해 다른 작품들은 제작되지 않았다.[146]

스트라친스키는 2014년 샌디에이고 코믹콘에서 바빌론 5편을 발표했지만 [147]2016년 다른 작품들을 완성하는 동안 지연됐다고 밝혔다.[148]2018년에 Straczynski는 그가 영화 권리를 가지고 있지만, 워너 브라더스 기간 동안 영화나 텔레비전 시리즈 부활은 일어나지 않을 것이라고 믿었다고 말했다.워너 브라더스가 제작 처리를 주장할 것이고, 다른 스튜디오들도 이 TV 시리즈에 대한 권리를 갖지 못한 채 영화 제작을 주저할 것이라고 믿으면서 이 TV 시리즈의 지적 재산을 유지했다.[149]

재부팅

2021년 9월 바빌론 5호의 리부팅이 발표됐다.리부팅은 Straczynski가 Studio JMS를 통해 제작하고 있으며, 워너 브라더스사가 개발하고 있다.CW를 위한 텔레비전.[6]2022년 2월 초 현재 2023년 가을을 맞아 사업 추진이 여전히 활발하다.[150]

홈 미디어

1995년 7월 워너비디오는 영국의 비욘드 비전 레이블로 바빌론 5 VHS 비디오 테이프를 배포하기 시작했다.원작의 텔레필름 《The Mainting》을 시작으로, 이것들은 PAL 테이프로서, 초기 텔레비전 방송과 동일한 4:3의 가로세로 비디오를 상영하였다.시즌 2가 출시될 무렵, 테이프에는 대화와 돌비 서라운드 사운드의 폐쇄 캡션이 포함되었다.컬럼비아 하우스는 1997년 우편 주문을 통해 NTSC 테이프를 배포하기 시작했고, 1999년 리패키지 수집가들의 판과 3테이프 박스 세트가 이어졌으며, 이 때 원래의 파일럿 텔레필름은 다시 편집된 TNT 특별판으로 대체되었다.추가 영화와 완전한 시즌 세트도 워너 브라더스에 의해 개봉되었다.2000년까지

이미지 엔터테인먼트는 1998년 12월부터 1999년 9월 사이에 바빌론 5 레이저디스크를 출시했다.양면 12인치 파이오니어 디스크로 제작되었으며, 각각 4:3 방송 가로수에서 2개의 에피소드가 상영되었으며, 돌비 서라운드 오디오와 대화를 위한 자막도 함께 수록되었다.두 개의 TNT 텔레필름을 시작으로 In the Beginning과 재편집된 The Mainting, Seasons 1과 5의 스페셜 에디션이 6개월에 걸쳐 동시에 개봉되었다.시즌2와 시즌4가 그 뒤를 이었지만 DVD 발매 보류설로 인해 판매량 감소로 인해 제작 중단 결정이 내려지면서 시즌2의 첫 12회, 시즌4의 첫 6회만 결국 개봉되었다.[151]

레이저디스크(이미지 엔터테인먼트)
볼륨/제목 릴리스 날짜
제1권 1.01 회합 1998년 12월 15일
제1권 1.02 미드나잇 온 포화선 / 소울 헌터 1998년 12월 15일
제1권 1.03 보라색/감염에서 출생 1998년 12월 15일
제1권 1.04 꿈의 의회 / 마음전쟁 1999년 2월 9일
제1권 1.05 전쟁기도 / 별이 가득한 하늘 1999년 2월 9일
제1권 1.06 데스워커 1999년 2월 9일
제1권 1.07 생존자 / 어떤 수단을 써서라도 필요한 사람 1999년 3월 9일
제1.08 부호 & 포텐츠 / TKO 1999년 3월 9일
1.09 그레일 / 눈 1999년 3월 9일
제1.10권 유산 / 황야의 목소리 #1 1999년 4월 20일
제1.11권 황야의 목소리 #2 / 바빌론 제곱 1999년 4월 6일
제1.12권 자비의 질 / 흐리살리스 1999년 4월 6일
제 2.00권 출발점/폭로점 1999년 5월 25일
제2권 2.01 그림자의 기하학 / 먼 별 1999년 5월 25일
Vol. 2.02 The Long Dark / Spider in the Web 1999년 5월 25일
번호 매기기 문제로 인해, 2.03권은 존재하지 않는다.
제2권 2.04 어두운 곳/소울메이트를 통과하는 레이스 1999년 9월 28일
제2권 2.05 그림자의 도래 / 그로포스 1999년 9월 28일
제2권 2.06 밤에 홀로/희생 행위 1999년 9월 28일
시즌 2 에피소드 13~22는 레이저디스크로 개봉한 적이 없다.
시즌 3은 레이저디스크로 발매된 적이 없다.
제4.01권 늑대의 시간 / 가리발디 씨에게 무슨 일이 일어났는가? 1999년 9월 28일
제4.02호 소환 / 사멸로 추락 1999년 9월 28일
제4.03 장야 / 화재 속으로 1999년 9월 28일
시즌 4 에피소드 7부터 22까지 레이저디스크에서는 한 번도 공개되지 않았다.
제5.01권 초기 1998년 12월 25일
제5.02권 절충안 없음 / 긴밤 론도 몰라리 1999년 2월 9일
제5.03권 동물의 파라곤 / 갤러리에서 본 모습 1999년 2월 9일
제5.04권 학습곡선/이상한 관계 1999년 2월 9일
제5권 5.05 영혼의 비밀 / 맹인왕국 1999년 3월 9일
5.06 텔레파시의 비극 / 죽음의 날 1999년 3월 9일
제5.07권 피닉스 상승 / 너덜너덜한 가장자리 1999년 3월 9일
제5.08 군단은 어머니/어비스 위의 명상 1999년 4월 6일
제5.09권 어둠 상승 / 그리고 나의 모든 꿈 1999년 4월 6일
제5.10권 화재/낙하 센타우리 프라임의 움직임 1999년 4월 6일
제5.11권 화재/운행 중인 물체의 바퀴 1999년 5월 25일
Vol. 5.12 정지 상태의 물체 / 조명에서의 수면 1999년 5월 25일

2001년 11월 워너 홈 비디오는 바빌론 5개의 DVD를 배급하기 시작했는데, 바빌론에는 TNT 특별판이 재편집된 <모임과 인 더 비기닝>이 수록되어 있다.일부 시장에서는 동일한 포장으로 The Mainting의 원본을 제공받았지만, 텔레필름은 2002년 4월에 지역 2에서 개별적으로 출시되었다.

각각 6개의 디스크가 들어 있는 개별 시즌의 DVD 박스 세트는 2002년 10월에 출시되기 시작했다.각각 에피소드 요약을 수록한 인쇄된 책자가 포함되었는데, 각 디스크에는 독일어, 프랑스어, 영어의 오디오 옵션이 수록되어 있고, 아랍어, 네덜란드어를 포함한 더 넓은 범위의 언어의 자막이 수록되어 있다.비디오는 원래의 방송 마스터로부터 디지털로 리마스터링되었고, 재마스터되고 리믹스된 돌비 디지털 5.1 사운드가 있는 아나몰픽 와이드스크린으로 표시되었다.각 세트의 디스크 1에는 스트라친스키의 시즌 소개가 들어있었고, 디스크 6에는 허구의 우주에 대한 정보와 함께 다양한 제작진과의 인터뷰가 담긴 피처티개그 릴이 들어 있었다.각 시즌의 세 에피소드에도 스트라친스키, 메인 출연진, 그리고/또는 에피소드 감독의 해설이 포함되어 있었다.

초기 출시 이후, 다양한 지역 시장을 위해 많은 리패키지 DVD 박스 세트들이 생산되었다.약간 변경된 커버 아트로, 추가 콘텐츠는 포함하지 않았지만, 디스크는 초기 "책" 형식보다는 슬림한 케이스에 더 안전하게 저장되었고, 첫 세 시즌의 원래 발매 때 사용된 하드 플라스틱 페이지였다.

초기 DVD 릴리스
에피소드 상자 세트 지역 1 지역 2 지역 4
바빌론 5: 완전한 첫 시즌 2002년 11월 5일 2002년 10월 28일 2002년 11월 27일
바빌론 5: 완전한 두 번째 시즌 2003년 4월 29일 2003년 5월 26일 2003년 7월 9일
바빌론 5: 완전한 제3의 계절 2003년 8월 12일 2003년 11월 10일 2003년 12월 19일
바빌론 5: 완전한 네 번째 시즌 2004년 1월 6일 2004년 4월 19일 2004년 8월 19일
바빌론 5: 완전한 5번째 시즌 2004년 4월 13일 2005년 1월 2004년 12월 16일
바빌론 5: 완전한 텔레비전 시리즈 2004년 8월 17일 해당 없음 해당 없음
바빌론 5: 완벽한 우주 (모든 영화와 십자군 전쟁 에피소드 포함) 해당 없음 2005년 10월 24일 해당 없음
동영상 릴리스 및 상자 세트
바빌론 5: 더 모임 / 초기 2001년 12월 4일 해당 없음 2001년 11월 21일
바빌론 5: 더 모임 해당 없음 2002년 4월 8일 해당 없음
바빌론 5: 시작에 해당 없음 2002년 4월 8일 해당 없음
바빌론 5: 영화 모음집 2004년 8월 17일 해당 없음 2005년 3월 2일
바빌론 5: 무비 박스 세트 해당 없음 2005년 2월 21일 해당 없음
바빌론 5: 레인저스의 전설 2006년 3월 14일 2005년 10월 24일 2005년 11월 16일
바빌론 5: 잃어버린 이야기 2007년 7월 31일 2007년 9월 3일 2008년 1월 2일

마스터링 문제

이 시리즈가 사전 제작 중에, 스튜디오는 기존의 쇼들이 당시 표준 4:3 가로 세로 비율에서 차세대 텔레비전에 동반할 와이드스크린 형식으로 전환하는 방법을 찾고 있었다.로이스 클라크 에피소드를 위해 수평 간격을 늘이던 워너 브라더스를 방문한 존 코프랜드 PD는 바빌론 5호슈퍼 35mm 필름 스톡에 촬영될 수 있도록 설득했다.그는 "시리즈 본방송을 위해 4:3으로 텔레카인을 할 생각"이라고 말했다.그러나 그것이 우리에게 준 것 또한 우리가 알고 있는 16×9 와이드스크린 형식의 새로운 텔레비전을 위해 촬영된 부정적인 것이었다."[152]

와이드스크린 전환은 최고로 눈에 띄지 않는 임원용 짧은 시각이었다!!!Warner Browser가 우리에게 참조 모니터를 사주면 우리의 출력을 확인할 수 있다면 우리는 와이드스크린 모드로 바빌론 5의 모든 것을 하겠다고 제안했다.(당시 단돈 5,000달러) 켄 파크스("사업"의 남자)와 네터(페니 현명한, 그러나 바보같은)는 아니라고 했다!그래서 우리는 와이드스크린을 만들기 위해 모든 것을 했다!그나저나 서로 원망했다.더그 네터는 "Ken Parkes가 아니라고 말했다"고 말했다.Ken Parkes는 "Doug Netter가 아니라고 말했다"고 말했다.셰쉬!!!그래서 한 회당 75달러면 하이데프 근처에서 대박날 수 있었다.

— Ron Thornton, 2008[153]

CG 장면, 디지털 요소와 결합된 라이브 액션이 포함된 장면 등은 적절한 와이드스크린 형식으로 제작될 수 있었지만, 4:3 가로세로 제작하기 위한 비용 절감 결정이 내려졌다.와이드스크린 출시를 위해 그 영상들이 준비되었을 때, 영상의 위아래를 단순히 자르고, 나머지 영상은 실사 액션 영상의 치수에 맞게 '올라가' 되어 영상 화질이 눈에 띄게 저하되었다.[152][143]무광화, CG애니메이션 등으로 구성될 수 있는 라이브 액션이 담긴 장면들은 이미 4:3 측면 비율에 텔레콤 처리된 테이프에 전달되었고, 높은 수준의 곡물이 들어 있어 와이드스크린을 위해 확대, 확장 시 추가 이미지 노이즈가 발생하였다.[154]

코프랜드에 따르면, "워너스는 부정적인 영화를 사용하기 보다는 순수하게 실제적인 장면들을 위해, "워너스는 그런 것들이 있다는 것조차 잊고 있었다.그들은 PAL 버전을 사용했고 미국 시장을 위해 NTSC로 전환했다.사실 그들은 돌아가서 쇼를 재송출한 것이 아니다."[155]결과적으로 앨리어싱이 이루어지고 비디오의 DVD로의 점진적 스캔 전송이 이루어짐에 따라 와이드스크린 릴리즈 내내 많은 시각적 결함이 발생하였다.특히 합성사격에서는 품질이 크게 떨어지는 것으로 지적됐다.[156][157]

2020년에 원래의 화질을 회복하고 CGI 장면의 손상을 복구하는 새로운 리마스터 버전이 만들어졌지만,[158] 이 역시 원래의 4:3 가로세로 되돌아가는 것을 포함했다.음극은 초고화질(Ultra HD) 화질로 스캔한 후 HD로 변환하고 업스케일링 프로그램을 사용하여 CGI를 HD로 동시에 향상시켰다.

참고 항목

참조

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외부 링크