소울 헌터 (바빌론5)

Soul Hunter (Babylon 5)
'소울 헌터'
바빌론 5화
에피소드시즌 1
에피소드 2
연출자짐 존스턴
작성자마이클 스트라친스키
생산코드102
원래 방송일1994년 2월 2일(1994-02-02)
게스트 출연
소울 헌터 역의 W. 모건 셰퍼드
에피소드 연표
이전
"사격선에서의 한밤중"
다음
"보랏빛의 탄생"
에피소드 목록

'소울 헌터'는 휴고와 에미상을 수상한 공상과학 드라마 '바빌론 5'의 첫 번째 시즌인 '미드나이트 파이어링 라인'에 이어 두 번째 시즌이다.그것은 1994년 2월 2일에 첫 방송되었다.

제목

그 제목은 죽은 순간 저명한 사람들의 영혼을 수집하고 보존한다고 주장하는 고대 외계인 수단의 일원 소울 헌터를 가리킨다.

줄거리.

원인을 알 수 없는 파손된 배가 점프 게이트를 통해 나타나 바빌론 5 정거장을 향해 돌진합니다.싱클레어 사령관은 스타퓨리 전투기와 함께 기지에 탑승한 배를 붙잡고 탑승자는 메디랩으로 옮겨진다.MedLab에서는 환자를 보자마자 민바리 대사 델렌이 갑자기 격노하여 환자를 쏘려고 한다.그녀는 싱클레어에게 환자가 영혼 사냥꾼이자 고대 외계인 기사단의 일원이며 죽음의 순간에 저명한 사람들의 영혼을 모으고 보존하려고 노력한 "샤크 돗"이라고 설명한다.민바리는 그들을 도둑이나 납치범으로 여기며 "영원한 것을 뜯어낸다"고 경멸한다.델렌은 싱클레어에게 소울헌터를 보낼 수 있을 때 보내라고 재촉한다.

우주 정거장에 타고 있던 외계인들은 잠적했고, 몇몇 배들은 예정보다 일찍 우주 정거장을 떠날 것을 요청했다.영혼 사냥꾼은 싱클레어에게 자신의 명령은 도둑이 아니라 단지 보존자라고 설명한다.그들은 지구-민바리 전쟁 초기에 민바리 지도자 덕핫의 영혼을 "보존"하는 것을 막았었다.싱클레어는 영혼 사냥꾼에게 그의 배가 수리되는 대로 떠나달라고 부탁한다.

영혼 사냥꾼은 자신의 수집을 위해 덕핫의 영혼을 보존하려는 이전 시도에서 델렌을 알아보고, 델렌을 민바리족의 9인 지배 조직의 멤버인 "사타이"라고 밝히고, 왜 민바리의 위대한 리더로서 그녀가 여기 대사 역할을 하고 있는지 묻는다.

두 번째 영혼 사냥꾼이 바빌론 5호에 도착한다.그는 싱클레어에게 첫 번째 영혼 사냥꾼은 교란된 변절자라고 설명한다.덕핫의 영혼을 보존하지 못한 그는 점점 더 좌절하고 불안정해졌고, 그는 그들의 영혼을 사로잡기 위해 자연사 전에 사람들을 죽이는 쪽으로 방향을 틀었다.

한편, 첫 번째 영혼 사냥꾼이 델렌을 납치하고 그녀의 피를 빼기 시작한다.싱클레어가 그들을 발견하고 총격전을 벌인다.영혼 사냥꾼이 말하길, "왜 그녀를 위해 싸웁니까?이해가 안 돼요?그녀는 '사타이'...나는 그녀의 영혼을 보았다. 그들은 당신을 이용하고 있다."싱클레어는 땅바닥에 내동댕이쳐졌다.델렌에게 훈련받은 영혼 사냥꾼의 영혼 포착 기계가 작동합니다.싱클레어는 일어나서 영혼 배출 기계를 델렌에게서 돌려 영혼 사냥꾼에게 빔을 훈련시킨다.영혼 사냥꾼은 "안 돼!"라고 외치며 땅에 떨어지고 그의 영혼은 기계에 의해 포획되어 구형의 영혼 용기로 옮겨진다.

Delenn이 MedLab에서 회복되자, 그의 숙소에서 Sinclair는 Minbari 단어 "Satai"를 찾는다.나중에 싱클레어는 두 번째 소울 헌터를 역 밖으로 호위하며 소울 헌터들이 역에 들어오는 것을 환영하지 않는다고 말한다.영혼 사냥꾼은 동생의 영혼 혈관이 어떻게 되었는지 묻는다.

델렌은 영혼 사냥꾼의 영혼 용기와 함께 다리를 꼬고 앉아 영혼들을 [1]하나씩 자유롭게 한다.

쓰기

바빌론 5는 전체 5년의 스토리 아크로 구상되었기 때문에, 이 에피소드는 개별적인 이야기와 다른 차원의 이야기로서 쓰여졌고, 그레이 평의회에서의 그녀의 역할에 대한 델렌의 비밀과 같은 더 큰 스토리 아크의 힌트가 주어졌다.이 시리즈의 제작자인 J. 마이클 스트라친스키는 에피소드가 개별 스토리, 캐릭터 스토리 또는 스토리 아크에 대해 시청될 수 있다고 말한다.

영혼 사냥꾼과 델렌의 사후세계에 대한 상반된 견해가 제기하는 딜레마에 대해 스트라친스키는 "만약 사후세계가 없다면, 우리의 모든 경험, 모든 것은 죽을 때 죽는다.그렇다면, 그 지식을 어떻게든 보존해, 그들의 경험으로부터 얻을 수 있다면, 그것은 훨씬 더 큰 것이 아닐까요?반대로 사후세계가 있다면 생존자를 교육하기 위해 중요한 사람의 본질을 지키려는 이기적인 욕망은 자연질서를 [2]어지럽히는 것은 말할 것도 없고 죽은 사람에게 재앙이다.

스트라친스키 또한 델렌을 둘러싼 미스터리를 밝혀냈다.그는 "모자는 싱클레어의 미스터리와도 관련이 있다.민바리에 뭔가 수상한 일이 벌어지고 있는 게 분명해 10년 전 지구와의 전쟁과도 관련이 있지이 모든 것이 매우 중요하고, 항상 그렇듯이, 장차 결실을 맺게 될 것이다.]"[2]

프로덕션, 비주얼 및 사운드 효과

Everett Burrell, Greg Funk, Mary Kay Morse, Ron Pipes 및 John Vulich로 구성된 Babilon 5 메이크업 부문은 1994년 시즌 5편 시리즈로 에미상 메이크업 부문 [3]우수 개인 업적상을 수상했습니다.

델렌의 민바리 보철물은 원래 스티브 [4]버그에 의해 디자인되었다.시즌 1에서, Vulich와 Burrell은 팀을 이루어 Kosh, G'Kar, Londo, [5]Delenn을 시작으로 외계인 캐릭터들을 다시 만들기 시작했다.

Babilon 5는 시각 효과 장면을 위해 TV 시리즈에 [6]고가의 물리적 모델을 사용하는 대신 CGI(컴퓨터 생성 이미지) 장면을 최초로 사용했습니다.싱클레어의 전투기가 소울헌터의 회전하는 선박과 맞물려 여러 축을 따라 회전하거나 가상 카메라의 [7]회전과 뱅킹하는 등 모형으로는 만들기 어려운 모션 효과도 가능했다.시각 효과는 Foundation Imaging에 의해 Lightwave 3D Video Toster 소프트웨어를 탑재한 24대의 Commodore Amiga 2000 컴퓨터를 사용하여 작성되었으며, 이 중 16대는 CGI의 각 프레임을 렌더링하는 데 평균 45분이 소요되었습니다.사내 자원 관리 소프트웨어는 Amiga 컴퓨터의 워크로드를 관리하여 이미지 렌더링 프로세스 [8]중에 유휴 상태로 방치된 머신이 없는지 확인했습니다.

스타퓨리 전투기는 그럴듯한 무중력 전투기를 위해 스티브 버그에 의해 기능 중심 설계되었다.기체의 끝에 있는 네 개의 엔진 포드의 위치는 The Last Starfighter[9]나오는 Gunstar 전투기를 위한 Ron Cobb의 디자인에서 영감을 받았습니다.스타퓨리의 날개의 기본 모양은 버그가 원래 터미네이터 2를 위해 디자인했던 군용 로봇 전투 기계를 위해 이전에 사용되지 않은 디자인에서 영감을 받았습니다.이는 다중 엔진 구성과 결합되어 Starfury 설계를 형성했습니다.Burg는 날개/스트럿이 공기역학적으로 작용하지 않았다고 지적합니다. 즉, 날개/[10][11]스트럿은 질량의 중심에서 엔진을 지렛대로 이동시키기 위해 그곳에 있었습니다.

스타워즈 X-윙 전투기와 비슷한 날개 구성을 가졌음에도 불구하고, 이것은 순전히 [12][11]우연의 일치였다.Burg는 " 손튼은 터미네이터 2 워킹 머신과의 시각적 연결을 알고 있는 유일한 사람이었다.분명한 이유로 당시 저는 이미지를 비밀로 해야 할 설득력 있는 이유가 있었습니다.X동은 대부분의 각도에서 보면 매우 긴 바늘 모양의 공예품인 반면 스타푸리는 매우 무딘 형태입니다.X동은 또한 2차 대전 전투기와 매우 흡사하게 구성되어 있다.스타워즈 우주에는 이상적이지만 우리가 바빌론 5에서 목표로 했던 것은 아니다.'[12]

소울 헌터 선박은 Foundation Imaging 공동 설립자 Ron Thornton에 의해 설계되었다.그는 "나무와 뼈로 [가상 디지털 모델의 텍스처]를 만드는 데 성공했습니다.마치 알 수 없는 거대한 짐승의 상아를 [13]부품으로 사용한 것처럼요."

싱클레어의 스타퓨리 전투기가 회전하는 영혼 사냥꾼선을 붙잡는 장면은 사실적인 물리학을 이용해 스러스터를 이용해 전투기를 조종하는 모습을 보여주려 한다.손튼은 제작자들이 "처음에는 스타워즈를 원했고, 또한 '스타트렉이 할 수 없는 것을 하자!'고 말했다.사실적인 물리학을 더 재미있게 만들고 팬들을 행복하게 할 수 있다고 말했잖아요...[시각효과 감독관 폴 브라이언트]저와 저는 2001년을 좋아했기 때문에 사실적인 물리학을 정말 열심히 공부했습니다."[14]

작가 J. 마이클 스트라친스키의 원래 의도는 싱클레어의 배가 영혼 사냥꾼의 [14]배를 나포하기 위해 자기 에너지를 사용하는 것이었다.그러나 손튼은 "나는 이전에 볼 수 없었던 흥미로운 것을 해보고 싶었다.조와 존에게 어떻게 하면 진짜 물리학을 흥미롭게 하고 스타프리의 조종사를 탑건처럼 보이게 할 수 있는지 확실히 할 수 있는 좋은 기회이기도 했습니다.하지만 스타워즈와는 달리 우리만의 독특하고 매우 다른 [13]외모를 가질 수 있기 때문입니다.이 장면은 Foundation Imaging 아티스트인 Tim Wilcox와 Mark [14]Kochinski에 의해 애니메이션화되었다.

타이틀 시퀀스와 에피소드의 음악은 이 시리즈의 작곡가 크리스토퍼 프랭크가 제공했다.

리뷰

로완 카이저, A.V.에 기고하고 있습니다. 클럽은 론도와 G'Kar의 전시회인 이전 에피소드와 싱클레어와 델렌의 전시회인 이 에피소드를 유사점으로 그립니다.카이저는 자신이 영혼을 보존하고 있다고 느끼는 영혼 사냥꾼과 영원한 운명으로부터 영혼을 지키고 있다고 느끼는 델렌의 견해에 대한 철학적인 반대 의견에 흥미를 느낀다.카이저는 "소울 헌터는 다소 지나친 야망과 몇 가지 결점이 있는 평범한 에피소드일 수도 있지만, 비평가로서 내가 그것에 끌리는 이유가 바로 여기에 있다"고 쓰고 있다.그것은 큰 일을 하고 말하려고 하는 것이고,[15] 그 노력은 검토할 가치가 있습니다."

Multiversity Comics에서 글을 쓰는 Elias Rosner는 "두 번째 에피소드로, 당신은 'Soul Hunter'보다 훨씬 더 나쁜 것을 할 수 있습니다."라고 쓰고 있다.이 영화에는 소름끼치는 적대자, 등장인물 중 한 명에게 개인적인 동기나 연결고리가 있으며,[16] 이 적대자에 대한 이야기는 전체 에피소드 동안 중심 줄거리에 초점을 맞추고 있습니다."하지만, 로스너는 과장된 드라마틱이 이 에피소드의 [16]장점을 능가할 수 있는 약점이라고 느낀다.

Rosner는 Grey Council, Delenn의 멤버십, 이를 둘러싼 비밀성, Sinclair의 사용 방법에 대해 이 에피소드에서 제기되는 답변되지 않은 질문들이 다음 에피소드에서 Delenn의 게임이 무엇인지 자세히 관찰할 이유를 제공한다고 말합니다.그는 "모든 결점에도 불구하고 그의 에피소드는 올바른 [16]손에 있을 때 무엇을 할 수 있는지를 보여준다.

레퍼런스

  1. ^ Straczynski, J. Michael (1994-02-02). "Soul Hunter". Babylon 5. Season 1. Babylonian Productions. PTEN/Warner Brothers.
  2. ^ a b Straczynski, J. Michael (6 August 2012). "Comments in reply to Rowan Kaiser's 'Babylon 5: "Midnight On The Firing Line"/"Soul Hunter"'". The A.V. Club.
  3. ^ TV 아카데미: 바빌론 5: 수상 및 후보 https://www.emmys.com/shows/babylon-5 2022-04-05 접속
  4. ^ "Interviews: Steve Burg, page 4". B5 Scrolls. Tom Smith. 2019. Archived from the original on 2022-04-08.
  5. ^ "Interviews: Everett Burrell, page 1". B5 Scrolls. Tom Smith. 2019. Archived from the original on 2022-04-08.
  6. ^ Britt, Ryan (11 July 2019). "5 Things that Babylon 5 did that changed science fiction forever". www.syfy.com. SYFY Media LLC. Archived from the original on 2021-10-09. And though this may seem shocking now, in the early and mid-'90s, CGI was not the default for sci-fi special effects. Most big sci-fi shows and movies (like Star Trek) all still used physical models, which are notoriously more expensive. But all of Babylon 5's spaceships and space stations were made in a computer.
  7. ^ "Interviews: Ron Thornton". B5 Scrolls. Tom Smith. 2016.
  8. ^ "How 24 Commodore Amiga 2000s created Babylon 5". GenerationAmiga.com. GenerationAmiga. 30 August 2020. Archived from the original on 2020-09-22.
  9. ^ "Interviews: Steve Burg, page 8". B5 Scrolls. Tom Smith. 2019. Archived from the original on 2022-04-08.
  10. ^ "Interviews: Steve Burg, page 10". B5 Scrolls. Tom Smith. 2019. Archived from the original on 2022-04-08.
  11. ^ a b "Interviews: Ron Thornton, page 14". B5 Scrolls. Tom Smith. 2019. Archived from the original on 2022-04-08.
  12. ^ a b "Interviews: Steve Burg, page 9". B5 Scrolls. Tom Smith. 2019. Archived from the original on 2022-04-08.
  13. ^ a b "Interviews: Ron Thornton page 6". B5 Scrolls. Tom Smith. 2019. Archived from the original on 2022-04-08.
  14. ^ a b c "Interviews: Ron Thornton, page 15". B5 Scrolls. Tom Smith. 2019. Archived from the original on 2022-04-08.
  15. ^ Kaiser, Rowan (6 August 2012). "Babylon 5: 'Midnight On The Firing Line'/'Soul Hunter'". The A.V. Club. G/O Media Inc.
  16. ^ a b c Rosner, Elias (30 May 2018). "Five Thoughts on Babylon 5's 'Soul Hunter.'". Multiversity Comics. Matthew Meylikhov.

외부 링크

  • 소울 헌터 앳 더 러커즈 가이드 투 바빌론 5
  • Starfury 파이터를 위한 Steve Burg의 컨셉 아트, 터미네이터 2를 위해 설계된 Burg의 사용되지 않는 워킹 머신 컨셉 아트.
  • Anthony Zierhut의 오리지널 스토리보드 그래픽으로 Sinclair 사령관의 스타퓨리가 장애인 소울 헌터선과 맞붙는 장면입니다.