태평양 데이터 이미지

Pacific Data Images
태평양 데이터 이미지
산업CGI 애니메이션
영화
설립.1980년 8월 13일, 41년 전(1980-08-13)[1]
설립자칼 로젠달
없어졌다2015년 1월 22일, 7년 전(2015-01-22)
운명.닫힘
본사,
미국
주인드림웍스 애니메이션
종업원수
450 (2015년 [2]1월)

PDI(Pacific Data Images)는 2000년 드림웍스 SKG가 인수한 캘리포니아주 레드우드시티에 본사를 둔 미국의 컴퓨터 애니메이션 제작 회사입니다.PDI/DreamWorks로 이름이 변경되었고 DreamWorks 애니메이션이 소유했습니다.

1980년 Carl Rosendahl에 의해 설립된 PDI는 컴퓨터 [3]애니메이션의 선구자 중 하나였다.이 영화는 700편이 넘는 광고를 제작했고, 70편이 넘는 장편 영화에 시각 효과를 제공했으며, 드림웍스의 첫 애니메이션 영화 앤츠(1998)를 시작으로 많은 드림웍스 애니메이션의 영화 제작과 제작에 기여했습니다.PDI의 2015년 1월 22일 폐막 전 마지막 애니메이션 영화는 Penguins of Madagascar (2014)[4][5][6]였다.

역사

2009년 PDI 설립자 Carl Rosendahl씨

1980-1987: 초기

PDI는 Carl Rosendahl에 의해 1980년에 그의 아버지로부터 25,000달러를 빌려 설립되었습니다.그는 1981년 리차드 츄앙과[7] 1982년 글렌 엔티스에 의해 합류했다.Richard와 Glenn은 향후 20년간 사용될 사내 컴퓨터 애니메이션 소프트웨어의 기초를 만들었습니다.그들은 1981년 말에 3D 소프트웨어에 대한 작업을 시작했고, 3D 제작은 1982년 가을에 시작되었습니다.이 회사의 초기 목표는 "3D 컴퓨터 애니메이션을 이용한 엔터테인먼트"였습니다.

PDI의 첫 번째 컴퓨터는 128킬로바이트의 메모리를 탑재한 DEC PDP 11/44였습니다.컴퓨터의 주소 공간이 64킬로바이트(16비트)밖에 없는 것을 감안하면 이는 많은 메모리입니다.그것은 20메가바이트의 디스크를 가지고 있었다.여기에 512×512 해상도의 32비트 깊이의 65,000달러 프레임 버퍼가 부착되어 있었다.

PDI에서 최초로 3D 이미지를 렌더링한 것은 1982년 [8]3월 12일입니다.이미지는 단순히 다양한 색상의 구체의 4x4 그리드였습니다.구체는 다각형은 아니었고 암묵적으로 그려졌고 완전히 안티에이리어스였다.결과 이미지는 512 x 480 x 24(빨간색, 녹색 및 파란색 채널의 경우 8비트)로 렌더링에 2분이 소요되었습니다.

PDP-11은 곧 DEC VAX-11/780으로 대체되었고 이후 PDI는 Ridge 32라고 불리는 또 다른 슈퍼 미니컴퓨터로 교체되었다.이 기계는 VAX-11/780보다 적은 비용으로 2-4배 더 빨랐습니다.

원래의 사내 소프트웨어는 폴리곤 스캔 라인 렌더러(p2r), 인터랙티브 애니메이션 프로그램(e-motion), 애니메이션 스크립트/장면 설명 언어(스크립트) 및 조명 도구(led라고 함)를 포함한 대규모 툴 스위트로 진화했습니다.이러한 툴은 모두 C로 작성되어 다양한 버전의 Unix를 실행하는 다양한 머신에 도입되었습니다.

이 회사를 창업하기 위한 초기 투자금은 25만달러로 2005년에는 약 60만달러였다.[8]원래 사무실은 캘리포니아 서니베일에 있었고 칼의 아버지가 소유한 차고에서 일하고 있었다.PDI는 1985년(Sunnyvale), 1995년(Palo Alto), 2002년([9][8]Pacific Shores Center)에 있는 레드우드 시티의 마지막 사무소로 이전했습니다.그 회사의 성장은 오로지 이윤을 통해 조달되었다.이 회사는 오픈북으로 운영되었고, 월간 재무 리뷰를 회사 전체와 공유했으며, 상세한 월간 재무 보고서가 발표되었습니다.R&D에 대한 7%의 투자를 유지하고 있는 이 회사로부터 자금을 인출한 적은 없습니다.PDI는 2000년에 DreamWorks에 인수되었을 때 부채가 없었습니다.

PDI의 첫 고객은 브라질 최대 TV 방송사인 [8]레데 글로보였습니다.그 결과 PDI는 대부분의 초기 소프트웨어 제작에 필요한 주요 고객이 되었습니다.이를 통해 PDI는 TV 모션 그래픽과 로고 애니메이션 사업에도 진출하게 되었습니다.PDI는 Rede Globo를 위한 초기 쇼 오프닝 및 기타 특별 프로젝트를 설계했습니다.작성된 소프트웨어는 Rede Globo에게도 제공되었으며 사내 소프트웨어가 다른 회사에 제공된 것은 이번이 유일합니다.계약은 1980년대 중반에 끝났지만, Red Globo는 1989년까지 이 소프트웨어를 계속 사용했다.

1980년대의 대부분은 전 세계 대부분의 텔레비전 방송망을 위한 방송 그래픽을 만드는 데 소비되었다.PDI는 ABC, CBS, NBC, HBO, Cinemax, MTV, VH1, TNT,[8] Nine Network Australia, Sky One 및 Showtime에서 동시에 일하고 있었습니다.PDI는 다른 초기 스튜디오에서 필름 출력이 이루어지는 것과 달리 직접 비디오 제작에 초점을 맞췄습니다.PDI는 단일 프레임 녹화를 위해 완구점 출장 시 조립한 부품을 사용하여 인터페이스를 소니 BVH-2000으로 변경했다.모든 렌더링은 (로컬에서 사용되는 비디오브로드캐스트 표준에 따라) 초당 60 또는 50 프레임의 속도로 필드에서 수행되었습니다.

PDI는 이 기간 동안 이 시장의 많은 부분을 장악했으며, 그들은 컴퓨터 애니메이션의 첫 번째 대량 생산자였다.1년 동안 두 개의 주요 네트워크의 그래픽 패키지를 제작하는 것은 400개 이상의 지역 TV 방송국을 위해 특별히 이미지를 렌더링하는 것을 의미했습니다.초기 제작 계약에는 글로보, 엔터테인먼트 투나잇(해리 마크스를 위해 제작), ABC 스포츠 84 올림픽 프로모션, NBC [10]뉴스가 포함되어 있었다.

PDI는 1980년대 초 서니베일에 있는 Atari와 함께 몇 가지 프로젝트를 수행했습니다.1982년, 로젠달은 슈퍼맨 [11]III의 비디오 게임 장면에 사용되는 아타리의 컴퓨터 애니메이션 필름 레코더 시스템을 설치하고 보정하기 위해 고용되었다.

PDI는 1985년에 장편 CG 애니메이션 영화를 기획하고 제안했지만, 제작 자금을 조달할 수 없었습니다.

PDI는 1980년대 초에 존재했던 다른 모든 컴퓨터 그래픽 스튜디오보다 오래 지속되었습니다.그 이유 중 하나는 PDI가 고가의 하드웨어를 구입하여 큰 빚을 지지 않았기 때문입니다.다른 스튜디오가 슈퍼컴퓨터를 구입하거나 임대하는 동안 PDI는 더 저렴한 하드웨어를 구입하여 곧 교체될 상품으로 취급함으로써 운영 비용을 절감할 수 있었습니다.

1987~1990: 이행

2012년 레드우드 시티 퍼시픽 쇼어즈 센터에 있던 PDI/DreamWorks 본사가 같은 오피스 [12]단지 내 다른 건물에 있는 대규모 시설로 이전했습니다.

PDI는 1985년 [10]시장의 50% 이상을 차지한 이후 네트워크 TV 제작에 주력했습니다.그러나 1990년 PDI는 디지털 필름 스캔 프로세스를 도입했습니다.이 프로세스는 자동 리그 제거 및 이미지 터치업을 보급하기 위해 사용되었습니다.PDI는 또한 테마파크, 광고 및 영화를 위한 퍼포먼스 애니메이션을 소개하는 데 중요한 역할을 했습니다.이것은 1988년 짐 헨슨의 크리처 샵과 Waldo C라는 실시간 퍼포먼스 캐릭터에 대한 공동 프로젝트로 시작되었습니다.짐 헨슨 [13]아워의 그래픽.

이러한 전환기에 PDI는 모션 그래픽 시장에서 벗어나 장편 영화의 광고와 3D 시각 효과에 집중했습니다.광고 중 주목할 만한 것은 [10]CG에서 만들어진 최초의 필스베리 도우보이가었습니다. 필스베리는 확립된 아이콘을 [7]CG로 옮긴 최초의 회사였습니다.이 전에, 이전의 모든 애니메이션 광고는 스톱 모션으로 이루어졌다.다른 주목할 만한 광고로는 "버드볼"과 "스크러빙 버블"이 있다.

1990년대 초, Thaddeus Beier와 Shawn Neely는 훨씬 더 자연스럽고 표현적인 형태를 만들어 내는 모핑 방법을 개발했다.이 기술을 "피처 기반 모핑"[14]이라고 합니다.PDI는 이 기술을 사용하여 엑손 카-인투-타이거 모프, 마이클 잭슨의 "Black or White" 뮤직 비디오의 끝부분의 확장 모프 등 다양한 유명한 시퀀스를 만들었습니다.이러한 모핑 작업은 PDI의 소프트웨어로 쉽게 수행할 수 있었고, 그 효과는 수요가 매우 많았습니다.Beier와 Neely에 의해 발명된 알고리즘은 연례 SIGGRAPH 컨퍼런스에서 발표되었으며 현재 대부분의 이미지 모핑 툴의 기반이 되고 있습니다.많은 사람들에게 이러한 알고리즘에 대한 그들의 첫 번째 노출은 "탄성 현실"이라고 불리는 SGI IRIX 소프트웨어였다.PDI는 또한 1990년대 클래식 게임 쇼인 렛츠메이크 어 딜의 오프닝 시퀀스를 맡았다.

PDI는 터미네이터 2(1991년), 토이즈(1992년), 엔젤스 인 더 아웃필드(1994년), 배트맨 포에버(1995년), 더 어레전(1996년)에 공헌하며 장편 시각 효과 사업에 뛰어들었다.당시 PDI의 강점은 캐릭터 애니메이션, 립싱크, 렌더링 효과, 앞서 언급한 리그 제거 및 청소, 성능 애니메이션이었습니다.

이 시기에 PDI는 Ridge32 컴퓨터에서 IRIX를 [citation needed]실행하는 SGI 워크스테이션으로 이행했습니다.대부분의 산업이 선례를 따랐기 때문에 이러한 전환은 그들만이 아니었다.

1990~194년 : 캐릭터 애니메이션

1990년 초, 존슨과 렉스 그리뇽은 장편 CG 애니메이션 영화를 제작하는 데 필요한 창의적이고 기술적인 기술을 가진 예술가 그룹을 개발하라는 명령을 받아 PDI의 캐릭터 애니메이션 그룹을 공식 결성했습니다.이 그룹은 원래 존슨, 그리뇽, 라만 후이, 글렌 맥퀸, 베스 호퍼, 딕 월시, 카렌 슈나이더, 에릭 다넬로 구성되었다.이 그룹 하에서 PDI의 상업 캐릭터 애니메이션 기술은 성장했고 수많은 주목할 만한 단편 영화들이 제작되었습니다. 중에는 가스 플래닛(1992년), 슬리피 가이(1994년), 브릭-어-브랙(1995년), 가볼라 대왕(1997년), 낚시(1999년), 다이어트 중인 뚱뚱한 고양이(1999년) 등이 있다.

이 캐릭터 그룹은 이 기간 동안 개발 목표의 기초를 설정하는 새로운 방향으로 회사를 출발시켰다.단편영화는 애니메이션 기술을 개발하는 한 방법일 뿐 아니라 소프트웨어 및 파이프라인 절차와 흐름의 테스트 베드였다.

PDI를 통해 애니메이션 제작자는 개별 제품과 반바지를 추구할 수 있었습니다.이것은 이 부문에서 상을 받은 단편 영화를 여러 편 제작했다.더 주목할 만한 작품들일부는 오페라 산업, 크로모사우루스, 우주 줌, 불타는 사랑 그리고 [10]로코모션이다.

1992년까지 PDI는 장편 애니메이션 영화를 제작할 파트너를 찾고 있었다.한편, 루카스필름의 인더스트리얼 라이트 & 매직의 도움을 받아 1991년 TV 스페셜 '한나 바베라 프로덕션위한 마지막 할로윈'을 제작하여 실사 스페셜의 CG 캐릭터로 에미상을 수상했다.이는 PDI 최초의 3D 캐릭터 애니메이션 파이프라인이 되었습니다.이 파이프라인을 사용하여, 그들 1995년 심슨 가족 에피소드 "Treehouse of Horror VI"의3 "Homer" 세그먼트에 대한 3D 스테레오 Daffy Duck과 CG Homer와 Bart Simpson을 제작했습니다.

이 모든 프로젝트의 결과는 1995년 드림웍스 SKG와 영화 앤츠를 만들기 위한 영화 계약이었다.현재 DreamWorks는 PDI의 40%를 구입했습니다.

Glen Entis는 1995년 PDI를 떠나 게임업계에 진출하여 처음으로 DreamWorks Interactive에 CEO로 합류했습니다.Electronic Arts가 DreamWorks Interactive를 인수했을 때, 그는 차세대 게임 연구 그룹을 설립하기 위해 벤쿠버 지사로 옮겼다.Los Angeles Digital Coast Roundtable의 창립 이사이며 인터랙티브 예술 및 과학 아카데미의 회장을 맡고 있습니다.

1995-2015: 장편 영화 및 폐막

PDI의 첫 장편 영화 앤츠는 1998년 10월 2일 드림웍스 픽처스에 의해 개봉되었다.2001년 5월 18일 슈렉이 그 뒤를 이었다.

Antz가 성공을 거둔 후, 2000년에 Carl Rosendahl은 PDI에 대한 그의 남은 관심을 DreamWorks에 매각했습니다. PDI는 PDI/DreamWorks로 이름을 바꾸고 독립 사업부로 [15]계속 운영되었습니다.Rosendahl은 2000년 2월에 PDI를 떠나 Mobius Venture Capital의 상무이사가 되어 테크놀로지 및 미디어 [16][3]기업에 대한 투자에 주력했습니다.2001년 5월, 이 매각으로 PDI와 DreamWorks의 2개의 스튜디오가, 몇 년 후에 DWA(DreamWorks Animation)로 공개되었습니다.PDI는 2002년에 실사 영화의 광고와 시각 효과 제작을 중단했다.PDI의 애니메이터는 PDI 스튜디오를 기반으로 한 프로젝트를 수행했지만 Glendale DWA 스튜디오를 기반으로 한 DWA 프로젝트를 지원하기도 했습니다.

PDI는 2005년에 창립 25주년을 맞이할 때까지 1000개 이상의 프로젝트를 완료하고 400명 이상의 종업원으로 성장했습니다.

2008년, 최초의 3명 중 마지막인 Richard Chuang은 자신의 [7]사업을 추구하기 위해 회사를 떠났다.

2015년 1월 22일, Penguins of Madagascar의 큰 흥행 실패와 500명의 [5]감원 이후, PDI/DreamWorks는 모기업의 구조조정 계획의 일환으로 폐쇄되었습니다.

애니메이션 영화

PDI/DreamWorks는 앤츠(1998), 슈렉(2001), 슈렉2(2004), 마다가스카르(2005), 슈렉3(2007), 마다가스카르: 에스케이프 2 아프리카(2008년), 메가마인드(2010년), 마다가스카르 3: 유럽의 가장 원하는(2012년), 미스터 피바디 & 셔먼(2014년), 펭귄 오브 마다가스카르(2014년) 이다.국내 흥행 티켓 판매액 4억4천120만 달러를 기록한 슈렉2는 현재 미국에서 [17]역대 14번째로 높은 수익을 올린 애니메이션 영화이다.

PDI는 2002년에 처음으로 슈렉으로 아카데미 장편 애니메이션상을 수상했다.[18]

테크니컬 어워드

PDI/DreamWorks는 9개의 과학기술 아카데미 상을 수상했습니다.첫 번째는 1994년 다른 사람들과 함께 영화 스캔 분야에서 일한 공로로 Les Dittert에게 수여되었습니다.두 번째는 1997년 PDI 애니메이션 시스템의 개념과 아키텍처로 Carl Rosendahl, Richard Chuang 및 Glenn Entis에게 수여되었습니다.이 상은 특히 PDI 설립 17년 전의 컴퓨터 애니메이션 분야의 선구적인 업적을 인정했습니다.닉 포스터는 1998년 PDI의 유체 애니메이션 시스템(플루)으로, 딕 월시는 2002년 PDI의 페이스 애니메이션 시스템 개발로 상을 받았습니다.

2010년에는 에릭 타벨리온과 아르놀드 라몰레트가 슈렉2에 처음 사용된 PDI의 글로벌 일루미네이션 렌더링 시스템용으로 1대를 받았습니다.이것은 오늘날 [19][20]흔한 기술인 애니메이션 장편 영화에서 지구촌 조명을 사용한 첫 번째 기술이다.

2013년에는 로렌스 케스텔루트, 드류 올브리치, 다니엘 웩슬러가 PDI의 조명 도구인 "라이트"로 상을 받았다.이 도구는 PDI의 첫 번째 장편 영화인 Antz를 위해 1996년에 개발되었으며,[21] 2015년까지 PDI 및 DreamWorks 애니메이션에서 약 25편의 영화로 사용되었습니다.

2015년에는 스캇 피터슨, 제프 버즈버그, 조나단 깁스가 스튜디오의 나뭇잎(나무와 식물) 시스템으로 상을 받았습니다.이 시스템은 슈렉에 처음 사용되었고 오늘날에도 계속 사용되고 있다.같은 시상식에서 Karl Rasche는 "DreamColor" [22]모니터 제작에 기여한 공로로 HP 엔지니어들과 함께 상을 받았습니다.

Richard Chuang, Rahul Thakkar, Mark Kirk 및 Stewart Birnam은 DreamWorks 엔지니어 Andrew Pilgrim과 함께 디지털 영화 리뷰 [23]시스템에 대한 연구로 2016 SciTech 기술 공로상을 수상했습니다.

필모그래피

영화들

# 제목 발매일 예산. 징그러워 썩은 토마토 메타크리틱 시네마 스코어
1 앤츠 1998년 10월 2일[24] 4,200만~1,500만달러 1억7100만달러 93%(91개 리뷰)[25] 72(26건의 리뷰)[26] B+[27]
2 슈렉 2001년 5월 18일[28] 6000만달러 4억8천400만달러 88% 84 A[27]
3 슈렉 2 2004년 5월 19일[29] 1억 5천만 달러 9억 2천만[30] 달러 89% 75 A+[27]
4 마다가스카르. 2005년 5월 27일[31] 7,500만달러 5억 3300만달러 55% 57 A−[27]
5 슈렉 3세 2007년 5월 18일[31] 1억6000만달러 7억9900만달러 41% 58 B+[27]
6 마다가스카르:이스케이프 2 아프리카 2008년 11월 7일[31] 1억 5천만 달러 6억 4백만 달러 64% 61 A−[27]
7 메가마인드 2010년 11월 5일[32] 1억3000만달러[32] 3억 2,200만달러[32] 72% 63 A−[27]
8 마다가스카르 3: 유럽 최고의 지명수배자 2012년 6월 8일[31] 1억 4천만 달러 1억 4천만 달러 79% 60 A[27]
9 미스터 피바디 & 셔먼 2014년 3월 7일[33] 2억7500만달러 80% 59 A[27]
10 마다가스카르의 펭귄 2014년 11월 26일[34] 1억 4천만 달러 3억7300만달러 72 % (리뷰의 경우)[35] 53(31건의 리뷰)[36] A−[27]

필름 효과

PDI는 다음과 같은 [37][38]영화에 시각 효과, 애니메이션 및 기타 서비스를 제공했습니다.

반바지.

  • 테디 베어 마엘스트롬(1983년, 글렌 엔티스)
  • 코끼리 거품 (1984년, 돈 벤하우스)
  • 맥스 트랙스(1985년, Adam Chin)
  • Botco(1985년, PDI 스태프)
  • 우주 줌 (AKA Comic Zoom) (1985년, PDI 스태프)
  • 크로모사우루스 (1985년, 돈 벤하우스)
  • Max's Place(1985년, Adam Chin)
  • Opéra Industriel(1986년, Adam Chin, Rich Cohen)
  • 불타는 사랑(1988년, 로저 굴드, 하워드 E).베이커)
  • 로코모션(1989년, 스티브 골드버그)
  • 웨이브 (1989년, 스콧 밀러)
  • 슬라이드 쇼(1991년, Glenn McQueen)
  • Frankie & Johnny(1991년, PDI 스태프)
  • 해피독(1992년, PDI 캐릭터 애니메이션 그룹)
  • 가스 행성(1992년, Eric Darnell)
  • 스모크 (1993년, 에릭 다넬)
  • 잠꾸러기(1994년, 라만후이)
  • Brick-a-Brac (1995, 캐시디 커티스)
  • 가볼라그레이트(1997년, 장팀)
  • 베이직 곤충 (1998년, 마티 식스킬러)
  • 밀레니엄 버그 (1998, Lee Lainer)
  • 살찐 고양이 다이어트 (1999년, 라만후이)
  • 낚시 (1999년, David Gainey)
  • 메트로폴라 (2000, 조나 홀)
  • 늪 노래방 댄스파티 슈렉(2001년 PDI 스태프)
  • 스프라우트 (2002년, 스콧 B).피터슨) - 최종 독립 작업입니다.
  • 머나먼 아이돌 (2004년, PDI 스태프)
  • 크리스마스 케이퍼입은 마다가스카르 펭귄 (2005년, 게리 트루데일)
  • 메가마인드: Button of Doom (2011, Simon J. Smith)
  • 매들리 마다가스카르 (2013, 데이비드 소렌)
  • Rocky & Bullwinkle (2014, Gary Truchdale)

텔레비전 스페셜

기타 작업

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Rosendahl, Carl (August 13, 2020), PDI 40th Anniversary Message
  2. ^ "PDI/DreamWorks Closing; Half Of Staff Laid Off". Deadline Hollywood. January 22, 2015.
  3. ^ a b "Carl Rosendahl, Carnegie Mellon's Entertainment Technology Center, Associate Professor". FMX. Retrieved February 25, 2017.
  4. ^ Feuerstein, Adam (August 30, 1998). "'Antz' aims for top of the hill". San Francisco Business Times. Archived from the original on December 18, 2000. Retrieved February 25, 2017.
  5. ^ a b Graser, Marc (January 22, 2015). "DreamWorks Animation Cutting 500 Jobs; Dawn Taubin and Mark Zoradi Exiting". Variety. Retrieved February 25, 2017.
  6. ^ McCracken, Harry (January 23, 2015). "R.I.P. PDI, The Company That Helped Turn Computer Graphics Into Art". Fast Company. Retrieved April 27, 2020.
  7. ^ a b c Cogswell College (February 26, 2016). "PDI Founder Richard Chuang Wins Second Academy Sci-Tech Award" (Press release). Animation World Network. Retrieved February 25, 2017.
  8. ^ a b c d e Chuang, Richard. "25 years of PDI - 1980 to 2005" (PDF). Stanford University. Archived (PDF) from the original on February 25, 2017. Retrieved June 27, 2011.
  9. ^ "An animated woman (September 06, 2002)".
  10. ^ a b c d Carlson, Wayne. "Pacific Data Images (PDI)". Ohio State University. Archived from the original on August 11, 2011. Retrieved June 27, 2011.
  11. ^ Wright, Steve. "Steve Wright Digital FX Steve's Atari Days". www.swdfx.com. Archived from the original on June 1, 2017. Retrieved March 1, 2017.
  12. ^ Verrier, Richard (July 19, 2012). "DreamWorks Animation opens new facility in Redwood City". Los Angeles Times. Retrieved July 19, 2012.
  13. ^ Failes, Ian (August 24, 2019). "Re-visiting Waldo". beforesandafters.com. Retrieved April 26, 2020.
  14. ^ Beiber, Thaddeus; Neely, Shawn. "Feature-Based Image Metamorphosis". hammerhead.com. Retrieved June 27, 2011.
  15. ^ "DreamWorks SKG Agrees to Buy Pacific Data Images". Los Angeles Times. February 15, 2000. Retrieved September 21, 2011.
  16. ^ Graser, Marc (March 3, 2002). "Rosendahl sits in as iVast Chair". Variety. Retrieved February 25, 2017.
  17. ^ "Shrek 2 (2004)". Box Office Mojo. Retrieved July 8, 2013.
  18. ^ "'Shrek' wins for animated feature". USA Today. Associated Press. March 25, 2002. Retrieved March 29, 2012.
  19. ^ "2010 Scientific and Technical Awards". The Academy of Motion Picture Arts and Sciences. February 9, 2013. Retrieved March 7, 2010.
  20. ^ Desowitz, Bill (January 27, 2011). "Illuminating Global Illumination". Animation World Network. Retrieved April 27, 2013.
  21. ^ "2012 Scientific and Technical Awards". The Academy of Motion Picture Arts and Sciences. February 9, 2013. Retrieved April 27, 2013.
  22. ^ "2015 Scientific and Technical Awards". The Academy of Motion Picture Arts and Sciences.
  23. ^ "2016 Scientific and Technical Awards". The Academy of Motion Picture Arts and Sciences.
  24. ^ BRENNAN, JUDITH I. (June 25, 1998). "'Antz' Project Speeds From a Crawl to a Scamper". Los Angeles Times. ISSN 0458-3035. Retrieved January 17, 2019.
  25. ^ "Antz". Rotten Tomatoes. Retrieved January 19, 2019.
  26. ^ "Antz". Metacritic.
  27. ^ a b c d e f g h i j "CinemaScore". Archived from the original on December 20, 2018. Retrieved January 19, 2019.
  28. ^ "Shrek releaseds". HISTORY. Retrieved January 17, 2019.
  29. ^ "Eddie Murphy Fast Facts". KXLF.com. January 9, 2019. Retrieved January 17, 2019.
  30. ^ "Get ready for a May box office showdown - Mar. 23, 2007". money.cnn.com. Retrieved January 17, 2019.
  31. ^ a b c d Sim, David; Watling, Eve (May 31, 2018). "The 50 highest-grossing animated films in U.S. box office history". Newsweek. Retrieved January 17, 2019.
  32. ^ a b c "Megamind (2010) - Financial Information". The Numbers. Retrieved January 17, 2019.
  33. ^ "'Mr. Peabody & Sherman' Release Date Moved To March 7, 2014". Deadline. February 5, 2013. Retrieved January 17, 2019.
  34. ^ Lang, Brent (May 20, 2014). "'Home,' 'Penguins of Madagascar' Swap Release Dates". Variety. Retrieved January 17, 2019.
  35. ^ "Penguins of Madagascar". Rotten Tomatoes. Fandango Media. Retrieved January 19, 2019.
  36. ^ "Penguins of Madagascar Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved July 11, 2015.
  37. ^ "Pacific Data Images - Feature Film Credits". June 6, 1997. Archived from the original on June 6, 1997. Retrieved November 4, 2015.
  38. ^ "PDI". British Film Institute. Retrieved February 25, 2017.

외부 링크