지오메트리 워즈: 레트로 진화된
Geometry Wars: Retro Evolved지오메트리 전쟁 | |
---|---|
![]() | |
개발자 | 기괴한 창조물 |
게시자 | 마이크로소프트 게임 스튜디오 |
디자이너 | 스티븐 케이크브레드 |
작곡가 | 크리스 처들리 |
시리즈 | 지오메트리 전쟁 |
플랫폼 | |
해제 | |
장르 | 다방향 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어 |
지오메트리 워즈는 기괴한 크리에이티브가 만든 비디오 게임이다.처음에 Project Gotham Racing 2의 미니게임은 Retro Evolated라는 제목의 업데이트 버전이 Xbox 360용으로 출시되었다.한때 그 버전은 가장 많이 다운로드된 Xbox Live Acadio Game의 기록을 가지고 있었다.[1]
Retro Evolated는 이후 2007년 게임 지오메트리 워즈: 은하계에 포함되었는데, 이 시리즈에서 비 Microsoft 플랫폼을 위해 출시된 첫 번째 게임이다.
게임플레이
기하전쟁의 목적은 끊임없이 증가하는 적군을 파괴함으로써 가능한 한 오래 살아남고 가능한 한 많은 점수를 획득하는 것이다.게임은 직사각형 플레이필드에서 진행되며 플레이어는 왼쪽 엄지스틱을 이용해 어떤 방향으로든 움직일 수 있는 발톱 모양의 '선'을 제어하고 오른쪽 엄지스틱을 이용해 독립적으로 어떤 방향으로든 발사할 수 있다.플레이어는 또한 제한된 수의 폭탄을 가지고 있어 플레이필드의 모든 적을 폭파하고 파괴할 수 있다.게임이 진행되면서 정해진 점수 상승으로 추가 생명과 추가 폭탄을 얻을 수 있고, 1차 무기는 규칙적인 간격(1만점)으로 바뀐다.또한, 적들은 게임이 진행됨에 따라 점차적으로 더 많은 양과 더 많은 빈도로 산란한다.적이 선수의 배를 건드리면 배가 폭발해 한 생명을 잃는데, 여기에 얼마나 많은 적을 한 생에 죽였는가에 의해 짜여진 승수도 잃게 된다.선수의 생명이 바닥나면 경기는 끝난다.
'진화된 게임'은 TV 화면의 디스플레이 면적보다 약간 큰 플레이필드에서 진행되며 카메라는 플레이어의 움직임을 따라간다.배경 격자 패턴은 플레이어 샷과 특정 적들의 행동에 대한 반응으로 뒤틀림으로써 그래픽 효과를 더한다.이 버전은 플레이어가 생명을 잃지 않고 적을 파괴함에 따라 증가하는 새로운 적과 점수 승수를 소개한다.
개발
이 게임은 처음에 엽기적인 크리에이션스 팀이 프로젝트 고담 레이싱을 하는 동안 엑스박스 컨트롤러를 테스트하는 방법으로 시작되었다.[2]그 팀은 별로 기대하지 않은 속편에 그 경기를 추가 경기에 포함시켰다.크리에이터들은 이 게임이 얼마나 인기 있는지 깨달았을 때 360년대 라이브 아케이드를 위한 독립형 게임을 만들기로 결정했다.[2]결국 Retro Evolated로 성장한 독립형 버전에 대해, 크리에이터 스티븐 케이크브레드(Stephen Cakebread)는 처음에 게임을 플레이어가 레벨로 진행하는 더 선형적인 구조로 만들기를 원했다.[2]그러나 케이크브레드는 머지않아 뮤탄트 스톰이라는 게임을 알게 되었고 레벨 기반 구조가 레트로 진화를 거의 동일하게 만들 것이라는 것을 깨닫고 투하를 결정했다.[2]
사운드 트랙은 치수까지 모든 시리즈를 위한 음악을 만든 Audioantics의 Chris Chudley에 의해 작곡되었다.[3]
리셉션
애그리게이터 | 점수 | |
---|---|---|
PC | 엑스박스 360 | |
메타크리트어 | 76/100[4] | 86/100[5] |
출판 | 점수 | |
---|---|---|
PC | 엑스박스 360 | |
유로게이머 | 7/10[6] | 9/10[7] |
게임스팟 | 6.7/10[8] | 8.2/10[9] |
게임레이더+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
IGN | 8/10[11] |
지오메트리 워즈: 레트로 진화는 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.메타크리트어에서는 7개[4] 리뷰를 기준으로 한 PC 버전은 76/100, 26개 리뷰를 기준으로 한 Xbox 360 버전은 86/100의 점수를 보유하고 있다.[5]
게임스팟의 캐리 구스코스는 Xbox 360 버전의 게임 8.2/10을 게임 플레이, 그래픽, 컨트롤, 음향 효과와 낮은 출시 가격(마이크로소프트 포인트 400달러 또는 5달러)을 높이 평가했다.[9]제프 게스트만이 검토한 PC 버전은 게임 플레이가 마우스와 키보드에 적합하지 않고, Xbox 360 버전에 탑재된 "Retro" 모드를 제외한 리더보드 부족, 출시 가격(7.95달러)이 다른 것들보다 높아 6.7/10으로 낮은 점수를 받았다.[8]
속편
이 게임의 성공은 기하학 전쟁: 복고 진화 2와 기하학 전쟁 3: 치수, 그리고 지오메트리 전쟁: 은하라는 제목의 스핀오프에 영감을 주었다.
참고 항목
- PC용 프리웨어 지오메트리 워즈 클론인 GridWars
참조
- ^ Carless, Simon. "Q&A: Microsoft Discuss Xbox 360 Live Stats". Gamasutra. CMP.
- ^ a b c d Welsh, Oil (14 November 2008). "Geometry Wars: Retro Explained". Eurogamer. p. 1. Retrieved 30 August 2014.
- ^ Chudley, Chris. "Audioantics News". Audioantics. Archived from the original on 5 June 2014. Retrieved 26 November 2014.
- ^ a b "Geometry Wars: Retro Evolved for PC Reviews". Metacritic. Retrieved April 21, 2021.
- ^ a b "Geometry Wars: Retro Evolved for Xbox 360 Reviews". Metacritic. Retrieved April 21, 2021.
- ^ Meer, Alec (June 28, 2007). "Best of Steam". Eurogamer. Retrieved April 21, 2021.
- ^ Bramwell, Tom (September 19, 2006). "Geometry Wars: Retro Evolved". Eurogamer. Retrieved April 21, 2021.
- ^ a b Gerstmann, Jeff (March 8, 2007). "Geometry Wars: Retro Evolved Review". GameSpot. Retrieved April 21, 2021.
- ^ a b Gouskos, Carrie (May 17, 2006). "Geometry Wars: Retro Evolved Review". GameSpot. Retrieved April 21, 2021.
- ^ Pearson, Craig (May 24, 2007). "Geometry Wars: Retro Evolved review". GamesRadar+. Retrieved April 21, 2021.
- ^ Miller, Jonathan (November 21, 2005). "Geometry Wars Retro Evolved". IGN. Retrieved April 21, 2021.