크리에이티브 컴퓨팅 (잡지)

Creative Computing (magazine)
크리에이티브 컴퓨팅
The front cover of the April 1980 issue of Creative Computing.
1980년 4월호
편집장데이비드 H.아하
설립자데이비드 H.아하
창간호1974년 10월(1974-10년)
최종호1985년 12월(1985-12)
회사지프 데이비스
나라미국
언어영어

크리에이티브 컴퓨팅마이크로컴퓨터 혁명을 다룬 최초의 잡지 중 하나입니다.1974년 10월부터 1985년 12월까지 발행된 이 잡지는 취미주의자/가정/퍼스널 컴퓨팅의 범위를 기술 지향[1]바이트보다 접근하기 쉬운 형식으로 다뤘다.

그 잡지는 교육 관련 주제를 다루기 위해 창간되었다.초기호에는 교실에서의 컴퓨터 사용, madlibs와 같은 다양한 간단한 프로그램, BASIC에서의 다양한 프로그래밍 과제 등에 관한 기사가 포함되어 있습니다.1970년대 후반에는 마이크로컴퓨터 시장이 등장하면서 더 일반적인 커버리지로 이동했다.하드웨어 커버리지가 보편화되었지만, 타이프인 프로그램은 1980년대 초반까지 일반적이었습니다.

이 회사는 여러 권의 책을 출판했는데, 가장 성공적인 책은 백만 장이나 팔린 최초의 컴퓨터 서적인 베이직 컴퓨터 게임즈입니다.Best of Creative Computing 컬렉션도 인기가 있었습니다.Creative Computing은 또한 당시의 인기 있는 컴퓨터 시스템을 위해 카세트와 플로피 디스크에 소프트웨어를 게시했으며 소규모 하드웨어 사업을 운영했습니다.

Ziff-Davis는 1983년에 Creative Computing을 인수하여 잡지 이외의 활동을 중단했습니다.

역사

DEC 및 Edu

크리에이티브 컴퓨팅을 시작하기 전 1970년대 초에 David H. Ahl은 DEC(Digital Equipment Corporation) 교육 부서에서 근무하고 있었으며 1971년 [2]봄에 Edu 뉴스레터를 발행하기 시작했습니다.당시 DEC는 약 2000~3000대의 기기를 교육환경에서 사용하고 있어 18개월 만에 가입자가 2만 명에 달한다는 사실에 놀랐다.그는 많은 가입자들이 DEC 머신을 가지고 있지 않지만 교육 환경에서 컴퓨터의 일반적인 정보원으로 Edu를 사용하고 있다는 것을 발견했다.이 시장을 겨냥한 [3]비 DEC 잡지에 대한 그의 초기 생각은 이로부터 시작되었다.

1973년 2월 22일, Ahl은 DEC에서 인원 감축 중에 해고되었다.그는 마지막 월급을 받기 전부터 다른 부서에 고용되어 DEC 미니 컴퓨터 라인의 새로운 보급형 개발을 지원했습니다.이 기간 동안 그는 Edu에 대한 많은 사용자 제출물을 수집하여 1973년 [3]여름에 101개의 BASIC 컴퓨터 게임을 출판하도록 DEC를 설득했습니다.이 책은 히트하여 1973년 7월, 1974년 4월, 1975년 [4]3월 세 번의 출판에서 10,000부 이상 팔렸다.

1974년까지 연구팀은 두 가지 새로운 디자인을 제작했습니다. PDP-8VT50 단자와 결합되어 있고, PDP-8은 외장 컴퓨터 단자와 함께 사용될 작은 플로피 디스크가 들어 있는 서류 가방 크기 버전입니다.DEC 내의 다른 부문은 이러한 저렴한 기계를 자사 제품에 대한 위협으로 간주하고 이에 반대하여 논쟁을 일으켰으며 결국 CEO에게 유리하게 작용했습니다.새로운 디자인이 켄 올슨에 의해 개인적으로 취소되었을 때, "누구도 [3]자신의 컴퓨터를 원할 이유가 없다고 생각한다"고 말하자, 알은 DEC를 그만두고 AT&[3]T에 자리를 잡았다.

형성

이 시점에서 Ahl은 교육 중심의 잡지를 계속 진행하기로 결정했다.Ahl은 교육시장이 공공재단과 많은 기업에 관심을 가질 것이라는 이유로 100개 이상의 기업에 자금 지원 제안을 보냈지만 아무 [2]것도 받지 못했다.대신, 그는 자신의 자금으로 휴렛패커드와 다른 미니컴퓨터 판매업자들에게 보낸 전단지를 11,000부 인쇄했고,[2][a] 그 결과 아직 존재하지도 않는 잡지를 850부 구독하게 되었다.

850부를 인쇄하는 대신, 알은 구독료를 두 동강 냈고, 나머지 절반은 향후 운영을 위해 남겨두고, 나머지 절반은 가능한 한 많은 새 잡지를 인쇄하는 데 사용했다.이로써 1974년 10월 7일에 완성된 초판 8,000부를 인쇄할 수 있었다.구독자들은 먼저 사본을 보냈지만 나머지는 다양한 회사, 도서관, 학교에 무료로 보내졌다.그는 다음 세 [5]가지 이슈에서 같은 패턴을 따랐다.속임수가 먹혀들었고, 기부금이 [6]쇄도하기 시작했다.이 기간 동안 잡지는 뉴저지의 Morristown에 기반을 두고 있었다.

성장

1980년 4월호 뒷면, 다른 컴퓨터 잡지 패러디

1975년 8월까지 그 잡지는 2,500명의 구독자를 확보했다.1월에 Altair 8800이 발표되었고 Ahl은 폭발적으로 증가하는 마이크로컴퓨터 시장에 글을 쓸 수 있는 새로운 작가를 찾기 시작했다.1976년까지 콘텐츠는 교육 시장과 마이크로컴퓨팅 시장으로 대략 나뉘었습니다.그 시점에서, 잡지는 적극적으로 광고주를 찾기 시작했고, 1976년 11월/12월호는 더 나은 품질의 [5]광고를 제공하기 위해 신문 인쇄가 아닌 코팅된 종이로 인쇄된 첫 번째 호였다.

1978년에는 구독자 수가 6만 명에 달했고 수익은 100만 달러에 육박했습니다.1978년 7월 AT&T에서 퇴사하고 크리에이티브 컴퓨팅에서 풀타임으로 근무했습니다.이것은 그의 [7]아내와 마찰을 일으켰다.8월에 그들은 ROM[b] 매거진과 두 개의 작은 뉴스레터를 구입하여 그들의 콘텐츠를 잡지에 결합하였다.1979년 1월,[8] 그 잡지는 격월간에서 월간으로 발행되었다.

1979년에는 잡지가 운영하던 단독주택보다 더 커졌고, 알은 아내와 함께 살고 다른 쪽에서는 잡지를 운영할 수 있는 더 큰 이중주택을 찾아다녔다.애플 컴퓨터를 취급하는 광고회사 레지스 맥케나가 연체된 광고비를 지불하라는 요구를 받은 것은 이때였다.그 회사는 그들이 이미 그렇게 했다는 것을 증명하는 취소된 수표를 제공했다.그들이 그것을 추적하기 시작했을 때, 경찰은 불려갔고 회사의 두 사람이 다른 은행에 있는 자신의 계좌로 들어오는 수표를 보내 10만 달러를 횡령한 것을 발견했다.이것은 단지 공모자 중 한 명이 McKenna가 지불한 청구서에 표시를 하는 것을 잊어버려서 두 번째 청구서가 [7]발송되었기 때문에 밝혀졌다.

그녀가 그 이야기를 들었을 때, 알의 아내는 참을 만큼 참았고 이혼을 앞두고 그를 집에서 내쫓았다.그는 건물 반대편에서 유일하게 사용하지 않는 방으로 이사했다. 기간 동안, 하이퍼텍스트의 발명으로 알려진 테드 넬슨이 잠시 편집자로 있었다.넬슨은 오후 5시에 도착해서 밤새 일을 하고 쿠메 데이지 휠 프린터로 인쇄를 시작할 때 침실에서 Ahl을 깨웠다.1980년 10월 회사는 훨씬 더 큰 25,000 평방 피트(2,3002 m)의 오피스 [8]빌딩으로 이전했습니다.

이 기간 동안, 주요 작가들은 로버트 스왈스키, 데이비드 루바, 그리고 존 J. 앤더슨포함했습니다.이 잡지는 정기적으로 유틸리티 프로그램 및 게임의 기본 소스 코드를 포함했으며, 이를 통해 사용자는 가정용 컴퓨터에 수동으로 입력할 수 있습니다.1980년부터 시작된 4월호는 당시의 주요 컴퓨터 잡지를 패러디한 것으로 유명해졌다.

지프 데이비스

대형 출판사들이 컴퓨터 시장에 주목하기 시작했다.1979년 맥그로힐이 바이트를 인수했을 가 분수령이었다.1982년까지 대부분의 고품질 잡지가 구입되었고 Compute를 포함한 소수의 대형 잡지만이 독립적이었습니다.인터페이스 에이지, 패밀리[c] 컴퓨팅 및 크리에이티브 [7]컴퓨팅.

Ahl은 1982년 이들 주요 업체의 막대한 예산과 마케팅 능력으로 인해 시장에서 밀려나고 있음을 깨닫고 Atari, CBS[d]Ziff-Davis[7]포함한 여러 잠재 구매자에게 접근했습니다.1983년 Ahl은 회사를 Ziff-Davis에 매각했고, Ziff-Davis는 당시 28개의 다른 잡지를 발행했다.Ahl은 편집장으로 [8][9]남았습니다.그 잡지는 캘리포니아의 로스엔젤레스로 옮겨갔다.정점에 달했을 때, 그 잡지는 약 50만 명의 [7]구독자를 기록했다.

1980년대 초반, 특히 IBM PC의 출시와 함께 시장은 취미와 교육 중심에서 점점 더 많은 비즈니스 애플리케이션으로 이동하기 시작했습니다.Ziff는 잡지의 초점을 소프트웨어 중심으로 빠르게 옮겼고, 프로그램 기사는 판매 직후 사라졌다.비즈니스 컴퓨팅에 다시 초점을 맞추려는 시도는 성공하지 못했고, 1985년 Bill Ziff는 암에 대한 공포를 겪었을 때 비즈니스에 집중하기 시작했고, 많은 전문 잡지를 매각했습니다.Ziff는 결국 1985년 [9]12월에 Creative Computing의 출판을 중단했습니다.

기타 잡지

이 회사는 다른 시기에 여러 잡지를 발행하기 시작했지만, 어느 잡지에도 큰 성공을 거두지 못했고,[7] 제작 기간도 매우 짧았다.그 중에는 스몰 비즈니스 컴퓨팅, ZX81용 Sync Magazine, 비디오아케이드 게임 이 있습니다.[7]

책들

그 회사는 또한 여러 권의 책을 출판했다.이 중에는 1976년, 1977년 및 1980년에 발간된 The Best of Creative Computing Magazine(The Best of Creative Computing Magazine, 크리에이티브 컴퓨팅 프레스) 3권이 포함되어 있습니다.제2권의 표지는 언더그라운드 만화가 길버트 셸턴이 그렸다. 101 베이직 컴퓨터 게임은 마이크로소프트 베이직으로 이식되어 1978년에 베이직 컴퓨터 게임으로 출판되었다.그것은 백만 장이나 팔린 최초의 컴퓨터 [5]책이 되었다.1979년에는 More Basic Computer Games가 그 뒤를 이었다.

또한 Byte와 친밀한 경쟁사임에도 불구하고 최초의 The Best of Byte 컬렉션을 발표했습니다.그 관계는 맥그로-힐의 [7]매수로 끝났다.

소프트웨어

Creative Computing Software에서 사용되는 박스 아트 스타일

Creative Computing Software라고도 불리는 Sensational Software 배너 아래 다수의 가정용 컴퓨터 게임이 게시되었습니다.그들의 베스트셀러는 애플 II용 스페이스 인베이더 버전이었다. Ziff-Davis는 그들의 [7]광고주들과 경쟁하는 것을 느꼈기 때문에 사업부를 폐쇄했다.

포함된 제목:

  • 항공 교통 관제사(1979)
    TRS-80 및 Apple [10]II용 카세트로 출시됩니다.
  • 스페이스 게임-3(1980) CS-3002
    Ultrack,[11] Romulan, Starwars, Starlanes 등 4종류의 게임이 수록되어 있으며, TRS-80용 카세트에 수록되어 있습니다.
  • 우주스포츠 게임 (1980년)
    9개 게임 컬렉션, 그 중 3개의 우주 게임.Apple [12]II용 디스켓으로 출시되었습니다.
  • 슈퍼 인베이전/우주전쟁(1980년)
    Super Invasion과 Spacewar포함한 2개의 게임 컬렉션. Apple [13]II용 디스켓으로 출시되었습니다.
  • 액션&범핑 게임 (1981)
    범퍼 블록, 장애물 코스, Hustle Jr., Moto Jump, Mine Rover, Road Machine 등 6개 게임 모음으로, Apple [14]II용 디스켓으로 출시되었습니다.
  • 마일스톤(1981)
    Apple [15]II용 카세트와 디스켓으로 출시되었습니다.

하드웨어

이 회사는 Peripherals Plus 브랜드로 하드웨어를 잠시 판매하기도 했다.메인 제품은 애플 II용 뮤직 카드였지만 플로터와 다른 제품들도 판매했다.지프도 [7]이 부서를 폐쇄했다.

메모들

  1. ^ 앤더슨의 후기 서사에는 [3]600이라는 숫자가 나온다.
  2. ^ 몇 년 후의 아타리 관련 출판물과는 무관하다.
  3. ^ Ahl은 인터뷰에서 [7]Family Computing에 대해 언급하고 있지만, 이 잡지는 1983년에 실제로 출판을 시작했기 때문에 이름을 혼동했을 가능성이 있습니다.
  4. ^ 당시 CBS는 잡지 부문을 운영했다.[7]

레퍼런스

  1. ^ "Creative Computing". The Online Books Page: Serial Archive Listings. USA: University of Pennsylvania. Retrieved 12 May 2014.
  2. ^ a b c Ahl 1976, 2
  3. ^ a b c d e 앤더슨 1984, 페이지 70
  4. ^ 101 BASIC Computer Games (PDF). DEC. March 1975.
  5. ^ a b c 앤더슨 1984, 페이지 72
  6. ^ Ahl 1976, 3
  7. ^ a b c d e f g h i j k l Savetz 2013.
  8. ^ a b c 앤더슨 1984, 74페이지
  9. ^ a b Harry McCracken (20 November 2008). "The Twelve Greatest Defunct Tech Magazines Ever". Technologizer. Retrieved 3 August 2015.
  10. ^ Isabelle, Alan (December 1980). "Capsule Reviews". The Space Gamer. No. 34. Steve Jackson Games. p. 35 – via Internet Archive.
  11. ^ Mishcon, J. (August 1980). "Capsule Reviews". The Space Gamer. No. 30. Steve Jackson Games. p. 29 – via Internet Archive.
  12. ^ Webster, Bruce F. (January 1981). "Capsule Reviews". The Space Gamer. No. 35. Steve Jackson Games. pp. 28–29 – via Internet Archive.
  13. ^ Webster, Bruce F. (January 1981). "Capsule Reviews". The Space Gamer. No. 35. Steve Jackson Games. p. 29 – via Internet Archive.
  14. ^ Johnson, Forrest (July 1981). "Capsule Reviews". The Space Gamer. No. 41. Steve Jackson Games. p. 36 – via Internet Archive. It is hard to find anything to criticize about this package. The worst I can say is, some of these games are highly addictive. God knows why we play these things - but if you enjoy arcade games, you will like these.
  15. ^ Johnson, Forrest (June 1981). "Capsule Reviews". The Space Gamer. No. 40. Steve Jackson Games. p. 35 – via Internet Archive.

기타 소스

외부 링크

  • 3권의 베스트 오브 크리에이티브 컴퓨팅은 AtariArchives.org에서 구할 수 있습니다.
  • 이 잡지의 최근 3년간(198~198년) 대부분의 이슈에 대한 전문은 AtariMagazines.com에서 찾을 수 있습니다.
  • 초기 3년을 제외한 대부분의 문제에 대한 전체 페이지 스캔은 Archive.org에서 확인할 수 있습니다.